Ian Morgenvelt
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan La creatura si rivela per ciò che è: un predatore istintivo e crudele, che si lancia contro il povero Fartus. Tengo il medaglione stretto tra le mani, iniziando a pronunciare una formula per liberare parte del potere del mio vecchio amico: la brezza che mi circondava diventa sempre più forte, forti raffiche ululanti alzano i sassi e i calcinacci nei dintorni. Lancio quindi la freccia contro la creatura, facendola seguire da una forte folata di vento, che pone fine agli strani fenomeni, in modo da spingerla lontana dal corpo dello studioso. Jaenis, prova a vedere se puoi fare qualcosa per lui! Ci pensiamo noi al nostro anfitrione. Master
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan La stanza in cui entriamo non è vuota: oltre agli ormai familiari affreschi cancellati, c'è una strana creatura umanoide, a metà tra un uomo e un pesce. Non mi piace. Una freccia fluttua a fianco del mio volto, pronta a partire in volo al primo cenno di pericolo. Master
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti14 Ottobre, ore 9.00 La mattina è come un rituale di purificazione per Dorokan: la nebbia inizia a sparire e il sole spunta timido all'orizzonte, iniziando a rendere la temperatura più vivibile. Ma neanche il clima più rigido avrebbe fermato questo enorme evento: sembrerebbe quasi che l'intera città si sia radunata fuori dalle porte della cattedrale per assistere alla cerimonia di apertura del Congresso. Salta inoltre all'occhio il grosso numero di stranieri, immediatamente individuabili per le loro particolarità. Potete vedere di tutto: dai mezzorchi con le loro armature da parata agli uomini di ositis nei loro abiti tradizione, fino ai nani della Catena del Sole Dormiente con i loro alti cappelli di pelliccia. Certo, rimangono comunque in numero estremamente limitato rispetto alla gente locale, ma non si è mai sentito di un evento scientifico con un pubblico tanto colorito. La gente del posto ha subito trovato modo per approfittarne: le Guardie del Vapore fermano un paio di monelli di strada, intenti ad attentare a qualche portafoglio o qualche gioiello, e vedete numerosi venditori con dei chioschi più o meno improvvisati. Sentite inoltre la voce di un paio di strilloni annunciare a gran voce i nomi dei giornali che offrono, promettendo notizie esclusive o dettagli inediti su misteriose morti o su attentati. Non sapete dire quanto di tutto ciò che promettono sia reale, ma dovete ammettere che sanno fare il loro lavoro in maniera egregia. "Misterioso suicidio nel quartiere popolare: tutti i dettagli per sole cinque monete d'argento" "Spari nella Gemma di Smeraldo: tutta la verità dietro al mistero!" "Iniziata la costruzione di una nuova serie di motrici per la Pirovia: intervista esclusiva all'Ingegner Žuravskij"... Tutti titoli che riescono ad attirare decisamente l'attenzione della gente. L'interno della cattedrale è magnifico, degno della magnifica struttura che cattura gli occhi di qualunque viaggiatore in arrivo a Dorokan. La chiesa è percorsa da una lunga fila di panche, rivolte all'altare dedicato al culto di Atlatis, dritto di fronte all'ingresso. Attorno a questo sorgono gli altri sette altari, dedicati a tutti gli Dei Celesti. Le pareti sono coperte da bassorilievi, tutti raffiguranti la costruzioni dell'opera o altri grandi eventi del passato di Dorokan, quasi fosse un edificio civile. Le decorazione sacre, infatti, sono limitate alla zona dell'abside: è chiaro che l'intento dei progettisti fosse quello di creare un luogo di incontro per la città, più una celebrazione della grandezza della Confederazione dell'Oricalcum, che non ha certo bisogno di controllare la religione professata dai suoi cittadini per assicurarsi il loro supporto. Prendete posto assieme al resto degli ospiti. La prima cosa che salta all'occhio di tutti è la mancanza del Capitano Matveev delle Guardie del Vapore, nonostante la sua presenza fosse stata annunciata assieme a quella delle altre autorità cittadine. Al suo posto vedete un giovane mezzelfo in alta uniforme, nonostante non abbia le stellette da capitano, con una spada tipica di Ositis che pende da un fodero decorato al fianco, che, assieme ai suoi tratti, ne tradisce l'origine. Il fatto genera qualche mormorio tra la gente, che viene presto messo a tacere dall'arrivo degli otto sacerdoti, che salgono sul pulpito per prepararsi a pronunciare la loro benedizione per il Congresso. Ivan Ivan, Katyusha Fumiko Wada
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[Atto 5] Non c’è pace per benevoli
Koen Esistono degli incanti, soprattutto sacerdotali, per riportare in vita qualcuno. Ma è ben diverso dalla non morte: è una condizione disumana, che non condivide nulla con la sacralità della vita. Il cuore non batte, gli organi non funzionano e il corpo è animato solamente dall'energia negativa. Aesocar, un dio adorato dagli stessi Azlanti, condanna fortemente la non morte, nonostante spinga i suoi seguaci a cercare nuove forme di vita. Spiego all'elfo la mia posizione, aggiungendo Capisce che queste posizioni non sono conciliabili. Non intendiamo scatenare una guerra, ma non possiamo accettare di collaborare con dei necromanti.
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La guerra dell'est - TdS
@Voignar Dato che da un po' di tempo a questa parte ci troviamo a ricordarti di postare, volevo chiederti continui a divertirti. Vorrei evitare una situazione simile alle Bestie del Nord, sinceramente.
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Capitolo Due - Seguendo le sue orme
Ragnar Bjornsson Dovrà solamente attendere qualche ora, lady Draconis: questa sera ci sarà una seconda esibizione. Rispose a Vassilixia con un sorriso stampato sul volto: l'entusiasmo della giovane Draconis era contagioso. D'altronde non aveva nessuna ragione per essere triste: aveva appena trovato un batterista e una voce femminile straordinaria. Temo che la galanteria sia un difetto a cui non posso rimediare. Rispose ironico alla ninfa, alzando un ciglio quando la vide avvicinarsi, piacevolmente sorpreso da quella carezza inaspettata. Sarei presuntuoso se mi prendessi tutto il merito: sono stato ispirato da una voce degna dei cori di Celestia. Disse prima di iniziare a raccogliere le cartacce assieme a Shaun, osservando perplesso il cavallo di Efraym mentre correva in giro disperso. Che sia un effetto collaterale delle sue canzoni? Ne so qualcosa, Efraym, ma non posso ritenermi propriamente un veterinario. Dovresti chiedere a Luna: in famiglia è sempre stata la migliore con gli animali.
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Dare Vita a Rethmar
Articolo di Ed Greenwood del 05 Dicembre Abbiamo gettato le fondamenta di Rethmar ("che posto è, chi lo governa e cosa succede"), ora dobbiamo trovare un modo per rendere questo villaggio veramente vivo. La prima cosa che ho fatto, come ho detto nel precedente articolo, è stato domandarmi quali storie potessi narrare in questo luogo partendo dalle radici che abbiamo creato. Quindi, come funziona questa questione del portare in vita? Possiamo schematizzarla nella maniera seguente (che, ripeto, non è la "Via Corretta" a meno che non la troviate funzionale): Gruppi di potere e personaggi famosi (cabale, fazioni e faccendieri locali, PNG influenti) Ultime voci (notizie, pettegolezzi e i gossip del momento) Eventi recenti e ciò che sta accadendo (come siamo arrivati alla situazione attuale nel corso degli anni e cosa deve ancora svilupparsi, che siano solamente voci e che i locali lo sappiano o meno) Ciò che si sussurra (i segreti, gli intrighi dietro alle quinte e i crimini, chi sono gli esponenti della malavita locale) Normalmente li analizzo in questo ordine una prima volta, poi torno indietro e aggiungo delle parti ad ogni sezione, aggiornando eventualmente la lista in caso utilizzi il luogo come scenario di gioco. Ma, come abbiamo già detto, Rethmar non è solo "un nome su una mappa". Ha della storia passata (che trovate nel precedente articolo). E questi fatti ricadono proprio nell'ultima categoria, i Sussurri, quindi analizziamola per prima, per segnare ciò che abbiamo già stabilito in maniera da non creare contraddizioni. Sto parlando degli Ambulanti di Claunkrar La Piaga degli Incantesimi ha portato scompiglio tra gli Ambulanti di Claunkrar (che allora erano la forza dominante a Rethmar), dato che i loro leader segreti erano una incerta alleanza di beholder e illithid, spesso intenti a raccogliere oggetti magici o impegnati in lunghi esperimenti per aumentare il proprio potere e la propria longevità (era ovvio a tutti che le tensioni per la leadership stavano crescendo fino a degenerare in un conflitto violento per la supremazia, che tutti volevano vincere, senza limitarsi a sopravvivere). Come risultato delle loro sperimentazioni magiche, la maggior parte di questi leader è impazzita, o è stata distrutta, quando la magia si è scatenata durante la Piaga degli Incantesimi e le porte (portali) della rete nota come Tesoro Strisciante sono state pesantemente danneggiate. La maggior parte di questi portali sono ora delle trappoli mortali o delle strane zone magiche invece che dei collegamenti funzionali di teletrasporto, e gli Ambulanti di Claunkrar sono ormai svaniti, mentre i loro "bruti" e i loro agenti attivi si sono sparsi per il mondo per ricostruirsi delle vite a seguito della devastazione provocata dalla Piaga (i loro leader sono svaniti e i portali della loro rete sparsa lungo tutto il Faerun si sono spenti). Esistono ancora alcuni portali funzionanti sparsi in varie cantine e retrobottega in tutta Rethmar, ma la maggior parte della gente non sa dove conducano e non osa testarli. Anche un paio di beholder e illithid folli e mutati dalla Piaga sono sopravvissuti, nascondendosi a Rethmar o sotto la città, ma anche nel resto del Faerun. Non comandano nulla di ciò che rimane degli Ambulanti. Ciò che rimane del gruppo di mercanti (chiamato in onore del suo fondatore, il gruppo di avventurieri noto come le Spade della Tempesta di Claunkrar, il cui leader da tempo morto, Ildro Claunkrar, era un rozzo ma furbo attaccabrighe dalla barba rossa proveniente da Talashar) è una società dedita al contrabbando, a rapimenti e furti al momento composta da qualche dozzina di umani controllati da una mezza dozzina di doppelganger, i discendenti di coloro che erano stati assunti per tenere i contatti tra gli illithid e i beholder e gli agenti attivi umani prima che gli Ambulanti venissero colpiti dalla Piaga. Vivono nelle ombre di Rethmar, più una storia da taverna che un fatto, dato che il loro stile oggigiorno è puntato sull'essere lesti, subdoli e sul tenere un profilo basso in modo da farsi sfuggire meno informazioni possibili; sono più interessanti a guadagnarsi da vivere che a comandare, conquistare o diventare ricchi. Quindi gli Ambulanti, ormai senza più un nome ufficiale, sopravvivono come una società segreta dedita al "lavoro sporco" controllata da dei doppelganger, che usano le loro abilità da mutaforma per diventare delle vecchie negozianti, dei monelli di strada sfregiati o qualunque altro aspetto che non li faccia sembrare pericolosi durante un'interazione con i PG. Manipolano le loro pedine tra i Rethmariani piuttosto che puntare al conflitto aperto, ammesso sia possibile, ma agiranno contro chiunque sembri interessato a strappare il controllo di Rethmar dalla Cintura o a dare vita alla loro "gilda misteriosa". Tutto ciò che i Rethmariani sanno dei Claunkrar è solamente che "servivano dei mostri particolarmente spaventosi e non siamo sicuri che siano veramente scomparsi", quindi ogni fatto misterioso o sinistro che accade in città li vede come probabili colpevoli. Mentre stiamo ancora analizzando "Ciò che si sussurra" andiamo a trattare l'unica altra voce locale: che "c'è del movimento sotto la città", nel vasto labirinto del Sottosuolo che chiunque sa trovarsi sotto al proprio scantinato e che "si estende fino a Waterdeep e oltre!"... e che i consiglieri della Cintura Manthar Horndren e Ravendra Cardegult stavano quasi per sterminare il resto della Cintura per proclamarsi Lord e Lady di Rethmar, un intrigo fermato solamente dopo che la loro relazione di copertura si è trasformata in disprezzo reciproco e dato che Timone Tetro ha deciso di prendersi personalmente il compito di condannare a morte, come esempio per tutti, un gruppo di Marmaci la cui lealtà si era spostata dalla Cintura ai soli Horndren e Cardegult. Bene, abbiamo schierato le nostre prime risorse e sistemato l'ultima categoria, torniamo alle altre. Ora come ora, Rethmar non ha nessun venditore locale e il caos causato dalla Piaga ha distrutto la maggior fonte di mercanti della città, quindi non ci sono dei veri gruppi di potere, esclusi quelli che conosciamo, e un solo personaggio ambizioso che ha ottenuto abbastanza successi da diventare famoso: l'energico, distratto, ricco buffone con migliaia di progetti e schemi sempre in atto chiamato Amalrus "Il Tricheco" Gordroun (umano CN, proprietario di una quarantina di vagoni per carovane che viaggiano per Faerun in cerca di profitti). Sarà felice di includere i PG in molti dei suoi piani, ma la maggior parte finirà con un disastro, a meno che i personaggi non ignorino l'intervento di Gordroun e non abbiano successo per conto proprio. Invece, per le notizie del momento: Rethmar è sempre piena di storie portate dai viaggiatori e dai carovanieri che passano per la città, in cerca di un boccale di birra offerto per essersi inventati o per aver esagerato una "novità" interessante che potrebbe essere più o meno simile alla realtà. Il risultato di queste storie è che molti Rethmariani credono che la maggior parte del Faerun stia per scendere in guerra e che, con una delle prossime carovane, arriveranno anche i reclutatori di soldati. Pensano anche che i draghi si stiano scatenando lungo la Costa della Spada, che alla gente nel Cormyr e nella Sembia crescano dei tentacoli dalla testa e che delle cittadelle volanti stiano attraversando in lungo e in largo il Faerun, cercando nuovi luoghi dove attraccare....come Rethmar con le sue numerose fonti d'acqua. Cosa che ci porta agli eventi più recenti: la cosa più significativa accaduta a Rethmar nell'ultima decade è l'arrivo dei rifugiati dagli altri luoghi devastati dalla Piaga, che hanno causato una conseguente crescita della città. Ma molti cittadini non si fidano di questi profughi e continuano a guardarli con sospetto: potrebbero esserci dei problemi da un giorno all'altro. Non ho scritto molto in questo articolo, ma è sufficiente, a mio parere, per rendere Rethmar più viva. Se stessi giocando una campagna nella città le righe sarebbero aumentate vistosamente, ma quanto fatto è sufficiente a mio avviso in caso si tratti solamente di un luogo di passaggio. Potreste, ovviamente, avere delle idee differenti, quindi iniziate a cambiare dettagli, aggiungere cose o a riempire quei dungeon sotto le cantine di Rethmar. Forse qualcosa dal Sottosuolo è emersa in superficie durante una notte, iniziando a saccheggiare, razziare e infondere un senso di terrore nella brava gente di Rethmar. E anche nel resto degli abitanti... Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/making-rethmar-come-alive.667089/
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Dare Vita a Rethmar
Dopo aver creato le basi per la comunità di Rethmar, Ed Greenwood riprende l'argomento per farci vedere come rendere veramente vivo questo puntino su una enorme mappa. Articolo di Ed Greenwood del 05 Dicembre Abbiamo gettato le fondamenta di Rethmar ("che posto è, chi lo governa e cosa succede"), ora dobbiamo trovare un modo per rendere questo villaggio veramente vivo. La prima cosa che ho fatto, come ho detto nel precedente articolo, è stato domandarmi quali storie potessi narrare in questo luogo partendo dalle radici che abbiamo creato. Quindi, come funziona questa questione del portare in vita? Possiamo schematizzarla nella maniera seguente (che, ripeto, non è la "Via Corretta" a meno che non la troviate funzionale): Gruppi di potere e personaggi famosi (cabale, fazioni e faccendieri locali, PNG influenti) Ultime voci (notizie, pettegolezzi e i gossip del momento) Eventi recenti e ciò che sta accadendo (come siamo arrivati alla situazione attuale nel corso degli anni e cosa deve ancora svilupparsi, che siano solamente voci e che i locali lo sappiano o meno) Ciò che si sussurra (i segreti, gli intrighi dietro alle quinte e i crimini, chi sono gli esponenti della malavita locale) Normalmente li analizzo in questo ordine una prima volta, poi torno indietro e aggiungo delle parti ad ogni sezione, aggiornando eventualmente la lista in caso utilizzi il luogo come scenario di gioco. Ma, come abbiamo già detto, Rethmar non è solo "un nome su una mappa". Ha della storia passata (che trovate nel precedente articolo). E questi fatti ricadono proprio nell'ultima categoria, i Sussurri, quindi analizziamola per prima, per segnare ciò che abbiamo già stabilito in maniera da non creare contraddizioni. Sto parlando degli Ambulanti di Claunkrar La Piaga degli Incantesimi ha portato scompiglio tra gli Ambulanti di Claunkrar (che allora erano la forza dominante a Rethmar), dato che i loro leader segreti erano una incerta alleanza di beholder e illithid, spesso intenti a raccogliere oggetti magici o impegnati in lunghi esperimenti per aumentare il proprio potere e la propria longevità (era ovvio a tutti che le tensioni per la leadership stavano crescendo fino a degenerare in un conflitto violento per la supremazia, che tutti volevano vincere, senza limitarsi a sopravvivere). Come risultato delle loro sperimentazioni magiche, la maggior parte di questi leader è impazzita, o è stata distrutta, quando la magia si è scatenata durante la Piaga degli Incantesimi e le porte (portali) della rete nota come Tesoro Strisciante sono state pesantemente danneggiate. La maggior parte di questi portali sono ora delle trappoli mortali o delle strane zone magiche invece che dei collegamenti funzionali di teletrasporto, e gli Ambulanti di Claunkrar sono ormai svaniti, mentre i loro "bruti" e i loro agenti attivi si sono sparsi per il mondo per ricostruirsi delle vite a seguito della devastazione provocata dalla Piaga (i loro leader sono svaniti e i portali della loro rete sparsa lungo tutto il Faerun si sono spenti). Esistono ancora alcuni portali funzionanti sparsi in varie cantine e retrobottega in tutta Rethmar, ma la maggior parte della gente non sa dove conducano e non osa testarli. Anche un paio di beholder e illithid folli e mutati dalla Piaga sono sopravvissuti, nascondendosi a Rethmar o sotto la città, ma anche nel resto del Faerun. Non comandano nulla di ciò che rimane degli Ambulanti. Ciò che rimane del gruppo di mercanti (chiamato in onore del suo fondatore, il gruppo di avventurieri noto come le Spade della Tempesta di Claunkrar, il cui leader da tempo morto, Ildro Claunkrar, era un rozzo ma furbo attaccabrighe dalla barba rossa proveniente da Talashar) è una società dedita al contrabbando, a rapimenti e furti al momento composta da qualche dozzina di umani controllati da una mezza dozzina di doppelganger, i discendenti di coloro che erano stati assunti per tenere i contatti tra gli illithid e i beholder e gli agenti attivi umani prima che gli Ambulanti venissero colpiti dalla Piaga. Vivono nelle ombre di Rethmar, più una storia da taverna che un fatto, dato che il loro stile oggigiorno è puntato sull'essere lesti, subdoli e sul tenere un profilo basso in modo da farsi sfuggire meno informazioni possibili; sono più interessanti a guadagnarsi da vivere che a comandare, conquistare o diventare ricchi. Quindi gli Ambulanti, ormai senza più un nome ufficiale, sopravvivono come una società segreta dedita al "lavoro sporco" controllata da dei doppelganger, che usano le loro abilità da mutaforma per diventare delle vecchie negozianti, dei monelli di strada sfregiati o qualunque altro aspetto che non li faccia sembrare pericolosi durante un'interazione con i PG. Manipolano le loro pedine tra i Rethmariani piuttosto che puntare al conflitto aperto, ammesso sia possibile, ma agiranno contro chiunque sembri interessato a strappare il controllo di Rethmar dalla Cintura o a dare vita alla loro "gilda misteriosa". Tutto ciò che i Rethmariani sanno dei Claunkrar è solamente che "servivano dei mostri particolarmente spaventosi e non siamo sicuri che siano veramente scomparsi", quindi ogni fatto misterioso o sinistro che accade in città li vede come probabili colpevoli. Mentre stiamo ancora analizzando "Ciò che si sussurra" andiamo a trattare l'unica altra voce locale: che "c'è del movimento sotto la città", nel vasto labirinto del Sottosuolo che chiunque sa trovarsi sotto al proprio scantinato e che "si estende fino a Waterdeep e oltre!"... e che i consiglieri della Cintura Manthar Horndren e Ravendra Cardegult stavano quasi per sterminare il resto della Cintura per proclamarsi Lord e Lady di Rethmar, un intrigo fermato solamente dopo che la loro relazione di copertura si è trasformata in disprezzo reciproco e dato che Timone Tetro ha deciso di prendersi personalmente il compito di condannare a morte, come esempio per tutti, un gruppo di Marmaci la cui lealtà si era spostata dalla Cintura ai soli Horndren e Cardegult. Bene, abbiamo schierato le nostre prime risorse e sistemato l'ultima categoria, torniamo alle altre. Ora come ora, Rethmar non ha nessun venditore locale e il caos causato dalla Piaga ha distrutto la maggior fonte di mercanti della città, quindi non ci sono dei veri gruppi di potere, esclusi quelli che conosciamo, e un solo personaggio ambizioso che ha ottenuto abbastanza successi da diventare famoso: l'energico, distratto, ricco buffone con migliaia di progetti e schemi sempre in atto chiamato Amalrus "Il Tricheco" Gordroun (umano CN, proprietario di una quarantina di vagoni per carovane che viaggiano per Faerun in cerca di profitti). Sarà felice di includere i PG in molti dei suoi piani, ma la maggior parte finirà con un disastro, a meno che i personaggi non ignorino l'intervento di Gordroun e non abbiano successo per conto proprio. Invece, per le notizie del momento: Rethmar è sempre piena di storie portate dai viaggiatori e dai carovanieri che passano per la città, in cerca di un boccale di birra offerto per essersi inventati o per aver esagerato una "novità" interessante che potrebbe essere più o meno simile alla realtà. Il risultato di queste storie è che molti Rethmariani credono che la maggior parte del Faerun stia per scendere in guerra e che, con una delle prossime carovane, arriveranno anche i reclutatori di soldati. Pensano anche che i draghi si stiano scatenando lungo la Costa della Spada, che alla gente nel Cormyr e nella Sembia crescano dei tentacoli dalla testa e che delle cittadelle volanti stiano attraversando in lungo e in largo il Faerun, cercando nuovi luoghi dove attraccare....come Rethmar con le sue numerose fonti d'acqua. Cosa che ci porta agli eventi più recenti: la cosa più significativa accaduta a Rethmar nell'ultima decade è l'arrivo dei rifugiati dagli altri luoghi devastati dalla Piaga, che hanno causato una conseguente crescita della città. Ma molti cittadini non si fidano di questi profughi e continuano a guardarli con sospetto: potrebbero esserci dei problemi da un giorno all'altro. Non ho scritto molto in questo articolo, ma è sufficiente, a mio parere, per rendere Rethmar più viva. Se stessi giocando una campagna nella città le righe sarebbero aumentate vistosamente, ma quanto fatto è sufficiente a mio avviso in caso si tratti solamente di un luogo di passaggio. Potreste, ovviamente, avere delle idee differenti, quindi iniziate a cambiare dettagli, aggiungere cose o a riempire quei dungeon sotto le cantine di Rethmar. Forse qualcosa dal Sottosuolo è emersa in superficie durante una notte, iniziando a saccheggiare, razziare e infondere un senso di terrore nella brava gente di Rethmar. E anche nel resto degli abitanti... Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/making-rethmar-come-alive.667089/ View full article
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Faccio tornare il mio servitore appena sento l'ottima notizia da Virus: un gruppo di drow disperati che si avvicina alla nostra base. Preparo la balestra a mano e mi preparo a nascondermi dietro ad una finestra, in modo da poter avere una buona visuale sul luogo scelto per l'incontro. Le coprirò le spalle, o Benedetta. Le basterà farmi un segno. Nuovi sudditi per Z'ress: questo vuol dire che finalmente avrò più tempo per portare a termine i miei studi. Un dono della Regina Ragno per premiare i suoi prescelti.
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluAspetto la storia per farti le domande, poi iniziamo. Consiglio a tutti di rileggersi le varie domande e le schede ( @Athanatos @Ghal Maraz@PietroD @Pyros88). Per i capelli... Io ci vedrei meglio un colore più scuro, visto l'incarnato.
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Capitolo Due - Seguendo le sue orme
Ragnar Bjornsson Ragnar non commentò il sussurro di Luna, ma non poté rimanere impassibile quando vide Astrid andarsene sconvolta assieme a Kat Po. Forse... Deve essere meglio così. Almeno riuscirà finalmente a trovare qualcuno che sia veramente in grado di renderla felice. Si mise a scaldare la voce, riprendendo le "prove tecniche" assieme agli altri membri dei Sinners e alla nuova aggiunta. Il concerto, nonostante l'inizio, si rivelò una delle migliori performance del duo. Iris aveva saputo dare linfa vitale al gruppo più fluorescente dell'Istituto, spronando tutti a dare il meglio di sé. Si prese con piacere la sua dose di applausi, ringraziando il suo pubblico con il proverbiale "Vi amo anch'io" pronunciato dopo ogni performance. Va bene, nonna, ci penseremo noi. Rispose poi alla mamma di Celeste: sapeva già che Shaun si sarebbe offerto, non poteva certo lasciarlo solo in quel compito ingrato. E non preoccuparti, Iris: un gentiluomo non lascerebbe mai un compito tanto sgradevole ad una signorina. Se permetti, però, vorrei scambiare un paio di parole con te a proposito dei Sinners... E con il nostro Principe Malik, ovviamente. Concluse facendo un cenno al lucertoloide, di cui provò a richiamare l'attenzione. Iris, credo che non esistano parole adatte a descrivere quello che siamo riusciti a fare grazie alla tua voce. Vederti cantare ancora assieme a noi sarebbe un'onore: saresti disposta a concederci questo piccolo favore? Chiese con un sorriso suadente, guardando quindi il lucertoloide. E ho sentito la tua offerta come percussionista per il gruppo. Proprio questa mattina ho appeso un annuncio in cui cercavo proprio una persona del genere: dopo ci farai sentire come te la cavi, considerati dentro. La sua attenzione venne richiamata da Efraym, che sembrava lamentarsi dopo aver ballato con Vassilixia Draconis. Vallo a capire questo lucertoloide... E ha anche il coraggio di domandarsi perché non lo trovi simpatico.
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I Regni del Buio (TdS)
Iz pensava proprio di fornire informazioni generiche ai nostri nuovi "alleati" (ad esempio il principio dietro al funzionamento della tecnologia degli svirfneblin e le zone più pattugliate), così da darci tempo di pianificare le prossime mosse. I PG hanno anche trovato una tribù di orchi che gestisce una serie di commerci. Se riuscissimo a guadagnare abbastanza potere da soggiogarli potremmo ottenere una nuova fonte di guadagni.
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Le Bestie del Nord-organizzativo
A dirla tutta la trama era abbastanza lineare, erano i tempi ad uccidere la campagna (soprattutto durante il dungeon: è una tipologia di gioco poco adatta via PbF, men che meno con ritmi rilassati). Io non ho gradito molto il dungeon, mentre ho trovato la prima parte (fino all'arrivo nella città "grossa", diciamo) molto divertente. Nulla da dire sulle mappe: erano chiarissime. Creare delle mappe graficamente soddisfacenti richiede spesso un lavoro che non tutti possono permettersi di fare.
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Topic di servizio 1, la compagnia del bordello
Ragnar denuncerà Efraym ai sindacati
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Capitolo Due - Seguendo le sue orme
Ragnar Bjornsson Allora è deciso: la prima canzone per lady Angelica e la seconda per la mia amata sorellona! Disse Ragnar, com'era solito fare ai loro "concerti" (più simili a delle serate di svago, in cui i ragazzi attendevano le ballate per lanciarsi in arditi baci... O venir lanciati fuori dal locale, in base a chi fosse il loro "bersaglio"). Ma questa sera dedicheremo una canzone a tutte le ragazze... Partendo dalle nostre prodi giocatrici di Orcbowl. Aggiunse facendo un occhiolino a Kat Po, per provocarla, e lanciando un sorriso ad Astrid. Iniziò quindi a fare sentire gli accordi a Iris e a spiegarle quali tonalità fossero più adatte, per fare in modo che l'esibizione fosse indimenticabile. Appena finí di suonare, venne raggiunto da Efraym, che aveva danzato con nientemeno che la giovane Draconis. Pagamento? Ne parleremo meglio in un secondo momento. Devo consultarmi con il mio chitarrista, ma potrebbe essere divertente. Anche solo per pulire le orecchie dei poveretti invitati alla festa.
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[Atto 5] Non c’è pace per benevoli
Koen Affrontarli ora vorrebbe dire non poter contare sulla magia: il conestabile è in grado di assorbirla e usarla per potenziarsi o curarsi. O meglio, di assorbire la magia attorno a lui, a patto di superare la forza di volontà dell'incantatore. Metto in guardia Juliano. Non mi piace ammetterlo, ma ancora una volta non siamo in grado di liberarci dei nostri nemici contando solamente sulle nostre risorse.
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Pierre di Penthièvre La puzza muta mano a mano che ci avviciniamo: lo sgradevole odore dei bassifondi si trasforma presto nel puzzo di decomposizione e sangue tipico dei ghoul. Qualcuno ha dato una festa, evidentemente. Commento diretto ai miei compagni, guardando gli edifici in attesa che Malekith mi indichi "il nostro". Avete dei consigli per sbarazzarsi dei non morti? Sono una categoria di creature che ho sempre evitato, per quanto possibile.
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Con Leah
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Capitolo Due - Seguendo le sue orme
Ragnar Bjornsson Come già detto, lascio la scelta a Shaun. Ma ci sarà certamente modo di approfondire la conoscenza. Disse alla ninfa, guardando quindi la giovane Draconis, ora impegnata con Luke. Matrimoni combinati... Che cosa orribile. La canzone è dedicata a Lady Angelica, ma direi che potremmo concederne una seconda a tutte le stupende ragazze del nostro gruppo. Concluse alzando la voce in modo da venir sentito da tutti. Ghal Master
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Ringrazio anch'io tutti per l'impegno. Alla fine vedere la parola fine è stato soddisfacente, nonostante tutto. E mi unisco agli auguri per le feste! Ci si vede per il forum
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I Regni del Buio (TdS)
A dirla tutta no. Perché non sappiamo cosa sia ancora in piedi in città e quali zone siano più "libere" dagli gnomi. Siamo andati solamente sulle vecchie dimore delle cascate dei nostri PG
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Capitolo Due - Seguendo le sue orme
Ragnar Bjornsson Ci vuole ben altro per abbattere Ragnar Bjornsson, o Raggy, in caso abbiate problemi nello scandire le lettere. Disse spavaldo, guardando con un sorriso divertito la sorella e Malik. Sì, devo decisamente prenderlo nei Sinners. Ironico, posato, ardito con le ragazze... Proprio ciò di cui avremmo bisogno. Lanciò un'occhiata in tralice alla sorella quando chiese a Deborah di insegnarle l'abissale: non poteva certo ritenersi rattristato dalla situazione, visto quanto sperava che qualcuno aiutasse Deborah ad aprirsi... E la strappasse dagli artigli di Rakayah. Astrid si riprese a sufficienza da rispondergli, nonostante sanguinasse copiosamente dal naso. Il momento si fece abbastanza imbarazzante quanto la ninfa gli passò un dito sul volto, dandogli una sorta di carezza. Il tiefling, in tutta risposta, le passó un fazzoletto di stoffa. Per il naso. Stai sanguinando, Astrid. Disse prima di iniziare a tamponarle il volto... Finché non venne interrotto da Efraym, che fece sbottare la ninfa. Ringrazió Luke quando gli passò l'acino d'uva, che assaggiò incuriosito, sentendo quindi la spiegazione di quell'offerta inaspettata. Una vite magica e rara? Chissà che figura farei offrendone i frutti... Ma certo, Shaun! Non possiamo deludere le nostre ammiratrici! Disse al Draconis, guardando Angelica e Astrid. Notó quindi Iris, la giovane e spregiudicata ninfa, guardarli di sottecchi, cosa che gli fece fare un sorriso di sottecchi. Una voce femminile, dici? Potrebbe essere una variazione interessante, in effetti. Allora, Iris, cosa ne diresti di unirti a noi per questa canzone? Lascerò la scelta a tuo fratello: saprà certamente scegliere quella migliore.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Professor Bernard De Tourmond Kalana complica ulteriormente il piano: decido di non intervenire ulteriormente, non avendo una chiara visione della situazione. La discussione ci sta sfuggendo dalle mani: non capisco perché non limitarci a tornare ad Absalom. E il necromante... Credo non abbia molto chiaro il concetto di patto di alleanza.
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[Atto 5] Non c’è pace per benevoli
Koen Ora mi è tutto più chiaro! Dico facendo terminare l'incanto, spiegando ai miei compagni quanto ho scoperto Il ventre del Conestabile è un collegamento con un'altra persona, molto più potente dei normali incantesimi pensati per assolvere allo scopo. È quest'altra persona la ragione dell'aura. Non che sia molto rassicurante, in effetti. Consiglierei di rifiutare la richiesta o procrastinare, in modo da poter presentare la questione al Consiglio Fuorilegge.
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Topic di servizio 1, la compagnia del bordello
@Von @Ghal Maraz @Plettro @GelTheBest Nell'ultimo post c'è una parte per tutti voi, ma come al solito ho dimenticato i tag.