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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Chloe Un piccolo risultato che ho portato a termine. Rispondo compiaciuta a Jean, prendendomi tutto il merito della situazione. Le parole di Yskandr, però, fanno sparire il sorriso dal mio volto, portandomi a piegare le labbra in un'espressione di disturbo e sorpresa: fino ad ora avevo contato sul fatto che io e Tessa venissimo relativamente ignorate dalla "politica". Da cosa derivano i sospetti su me e Tessa? E, soprattutto, cosa sospettano? È fondamentale che non si avvicinino alla casa della maga. Come avete visto, non permette di nascondere gli esperimenti: fino ad ora sono riuscita a tenere fuori tutti gli estranei, ma non posso fermare a parole un giudice intenzionato ad entrare. Chiedo ad Yskandr, aggiungendo Anch'io trovo che l'idea di Jean sia preferibile. Se riuscissimo a sbarazzarci del capo della Rosa e screditare Eunice o i membri più influenti della sua rete facendo trovare delle prove a loro carico potremmo risolvere buona parte dei nostri problemi. E, se permettete, potrei avere un metodo per assicurarci che la lama prezzolata o gli orchi riescano nel loro compito: potrei cercare delle piante tossiche che aumentino l'efficacia del nostro assassino. Non possiamo permetterci che fallisca.
  2. Ti segnalo che le regole per Tanith sono in Hammer of the Emperor: nel manuale base ci sono delle regole per crearsi il proprio reggimento, ma sono un pochino laboriose. Fare affidamento su un reggimento già creato potrebbe aiutarti, soprattutto per le prime giocate.
  3. Come stile di gioco sono abbastanza simili. La letalità rimane altissima e i personaggi devono muoversi con estrema attenzione (soprattutto in Only War: puoi trovarti ad affrontare facilmente creature ben più potenti di te, senza dover scomodare i demoni). Esatto. I protagonisti sono i membri di un reggimento, ma puoi interpretare anche uno "specialista": uno dei subumani (Ogryn e Ratling), un Tecnoprete, un Prete, un Commissario o uno Storm Trooper. Il sistema è stato pensato proprio per una campagna militare, infatti l'equipaggiamento viene fornito all'inizio di ogni missione dal Munitiorum (con una meccanica che può essere abbastanza fastidiosa, dato che lega la qualità dell'equipaggiamento ad un tiro di gruppo).
  4. Conosco molto bene Only War e meno bene Black Crusade, posso aiutarti un po' io. La principale differenza rispetto a Dark Heresy (dimmi se lo conosci: nel caso vedo di spiegarti in breve le sue caratteristiche) è il fatto di aver eliminato la progressione "rigida" delle carriere, con liste di avanzamenti dedicate ad ogni "livello". Ogni personaggio ha a disposizione dei punti che può usare per acquistare qualunque avanzamento: aumenti di caratteristica, abilità, talenti, eventuali poteri psichici... Inoltre ogni personaggio ha delle "preferenze", che gli permettono di acquistare più facilmente determinati avanzamenti. Nel caso di Black Crusade si tratta del suo legame ad uno dei quattro Dei del Caos, che fornisce anche degli svantaggi e cambia di sessione in sessione sulla base delle sue azioni: un personaggio legato a Khorne, ad esempio, potrà comprare più facilmente tutte le abilità relative al combattimento in mischia e alla forza fisica, ma avrà più difficoltà ad acquistare le abilità sociali o i poteri psichici. In Only War, invece, sono delle "Attitudini" (Aptitude) determinate dalla propria specializzazione (il ruolo nella squadra, come Medico, Pilota, Sergente...) e dal proprio reggimento. Rimangono comunque sistemi abbastanza complessi e dotati di parecchie minuzie, spesso troppe. Se preferisci sistemi più leggeri io li eviterei. Va detto che la prima fascia è molto conveniente, dato che fornisce anche uno sconto per i prodotti della Cubicle 7 (che sono tendenzialmente di alta qualità).
  5. Theo Dezgrazos Temo che, al momento, non possiamo fare altro per curarvi dalla maledizione. Ammesso che sia in voi. Dico a Vorlen e Zisanie, aggiungendo Proporrei di proseguire con i nostri compiti. Dobbiamo portare il prigioniero nuovamente nella sua cella, interrogare il mannaro e fare rapporto a Jelad.
  6. Koen Le parole di Valena sono dure... Ma corrette. Abbasso la testa in una manifestazione di vergogna, aggiungendo con voce leggermente meno decisa rispetto a prima È solo che... Non voglio che quei ragazzi soffrano ancora. Prima il loro villaggio è stato sostanzialmente distrutto da una guerra fratricida, poi sono venuti a sapere della morte dell'unica persona che sembrava capirli e comprenderli in questa città, Colin, il mostro, e ora sono stati costretti ad assistere impotenti mentre i loro amici venivano sacrificati. Probabilmente non mi sto comportando in maniera razionale, ma vorrei trovare un'altra soluzione. Una che ci permetta di salvare tutti. Spiego agli altri Eptarchi, guardando nervoso Silfer dopo aver sentito le sue parole Il culto di Abadar e i costrutti della Legione Dorata ci hanno aiutato in diverse occasioni. Il progetto originale del porto è parzialmente loro. Sono degli alleati.
  7. Pierre di Penthièvre Con Ofelia
  8. Humble Bundle torna nuovamente nell'universo di Warhammer 40k con la sua ultima iniziativa, rilasciata in collaborazione con la Cubicle 7, l'azienda che possiede le licenze relative ai GdR ambientati in tutte le incarnazioni dell'ambientazione. Con questa offerta potremo esplorare l'ambientazione da due punti di vista radicalmente differenti: Only War è infatti un GdR incentrato sulle avventure di un reggimento della Guardia Imperiale, soldati dell'Imperium, mentre Black Crusade è focalizzato sul Caos e i suoi sostenitori, uomini che hanno tradito la propria razza per abbracciare i Poteri Rovinosi. Il bundle, che può essere acquistato interamente per 15,16 €, contiene ebook in inglese con un valore complessivo di 291 $ e raccoglie tutti i manuali pubblicati per i due giochi. I prodotti, come solitamente accade con Humble Bundle, sono divisi in quattro fasce con prezzo crescente. Andiamo ad osservarle meglio. La prima, dal prezzo di 1 €, comprende: Black Crusade Core Rulebook (Black Crusade) Eleventh Hour (Only War) Broken Chains (Black Crusade) Binding Contracts (Black Crusade) Un coupon che permette di ottenere uno sconto del 20 % sui prodotti dello store web della Cubicle 7 La seconda costa 8,42 € e permette di ottenere quattro supplementi per Black Crusade: Black Crusade Game Master's Kit The Tome of Blood The Tome of Decay Hand of Corruption La terza è dedicata invece a Only War e costa 12,63 €: Only War Core Rulebook Enemies of the Imperium Final Testament Salvaging Solace L'ultima, infine, comprende: The Tome of Fate (Black Crusade) The Tome of Excess (Black Crusade) Hammer of the Emperor (Only War) Shield of Humanity (Only War) No Surrender (Only War) Only War Game Master's Kit (Only War) La promozione sarà attiva fino al 23 Dicembre e permetterà di donare la cifra spesa a Heifer International, un'associazione che si occupa di sviluppo di modelli di agricoltura sostenibile in paesi con situazioni di povertà. Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/books/warhammer-40k-black-crusade-only-war-cubicle-7-books?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_1
  9. In questo periodo è disponibile una nuova promozione di Humble Bundle, in collaborazione con la Cubicle 7, dedicata a due GdR ambientati nell'universo cupo e crudo di Warhammer40k. Humble Bundle torna nuovamente nell'universo di Warhammer 40k con la sua ultima iniziativa, rilasciata in collaborazione con la Cubicle 7, l'azienda che possiede le licenze relative ai GdR ambientati in tutte le incarnazioni dell'ambientazione. Con questa offerta potremo esplorare l'ambientazione da due punti di vista radicalmente differenti: Only War è infatti un GdR incentrato sulle avventure di un reggimento della Guardia Imperiale, soldati dell'Imperium, mentre Black Crusade è focalizzato sul Caos e i suoi sostenitori, uomini che hanno tradito la propria razza per abbracciare i Poteri Rovinosi. Il bundle, che può essere acquistato interamente per 15,16 €, contiene ebook in inglese con un valore complessivo di 291 $ e raccoglie tutti i manuali pubblicati per i due giochi. I prodotti, come solitamente accade con Humble Bundle, sono divisi in quattro fasce con prezzo crescente. Andiamo ad osservarle meglio. La prima, dal prezzo di 1 €, comprende: Black Crusade Core Rulebook (Black Crusade) Eleventh Hour (Only War) Broken Chains (Black Crusade) Binding Contracts (Black Crusade) Un coupon che permette di ottenere uno sconto del 20 % sui prodotti dello store web della Cubicle 7 La seconda costa 8,42 € e permette di ottenere quattro supplementi per Black Crusade: Black Crusade Game Master's Kit The Tome of Blood The Tome of Decay Hand of Corruption La terza è dedicata invece a Only War e costa 12,63 €: Only War Core Rulebook Enemies of the Imperium Final Testament Salvaging Solace L'ultima, infine, comprende: The Tome of Fate (Black Crusade) The Tome of Excess (Black Crusade) Hammer of the Emperor (Only War) Shield of Humanity (Only War) No Surrender (Only War) Only War Game Master's Kit (Only War) La promozione sarà attiva fino al 23 Dicembre e permetterà di donare la cifra spesa a Heifer International, un'associazione che si occupa di sviluppo di modelli di agricoltura sostenibile in paesi con situazioni di povertà. Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/books/warhammer-40k-black-crusade-only-war-cubicle-7-books?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_1 Visualizza articolo completo
  10. Koen Dovete avermi frainteso: ho detto di aver partecipato al loro piano e di aver concordato con loro, non di averlo ideato io stesso. Dico maledicendomi per l'incongruenza: non sono mai stato un bravo bugiardo. E se mi dichiarassi come unico colpevole, spiegando che non eravate coinvolti con la mia iniziativa? Ormai sanno che i cavalieri erano di natura meccanica, hanno bisogno di un colpevole. Ed è giusto che sia io ad assumermi la responsabilità degli eventi, essendo l'unico direttamente coinvolto.
  11. Chloe Farà bene a ricordarlo a questo "buzzurro", sir. Quella scenetta avrebbe potuto fare sorgere dei sospetti in Tessa: non è una sciocca. Dico all'uomo, riflettendo poi su quello che ci dice sugli orchi E se fosse lui il sesto cultista? Le corna possono essere dovute a pochi fattori: una mutazione, come quelle causate dal Siero, o il tocco dei nostri Signori. Propongo ai miei compagni, parlando poi delle vittime degli orchi In ogni caso, potrebbe venire a nostro vantaggio. Non è il primo orco dall'aspetto peculiare che viene visto nei boschi: se si iniziasse a spargere la voce, vederne uno in città mentre i superstiti vengono rapiti non risulterebbe troppo sospetto. Anzi, sembrerebbe quasi naturale. E non preoccupatevi: conosco delle formule alchemiche per mutare il mio aspetto, potrò prenderne io stessa le sembianze. In questo modo eviterei di farmi riconoscere dalle cavie, tra l'altro.
  12. Koen È una buona idea. Penso che abbiano bisogno di riposarsi dopo questa giornata. Rispondo a Silfer, aspettando che tutti siano d'accordo per rispondere a Valena (eventualmente dopo essere uscito dalla stanza). Come ho già detto, mi prendo tutta la responsabilità delle azioni dei miei aiutanti. Gli ho già spiegato come abbiano sbagliato, nonostante le loro buone intenzioni, e chiarirò ulteriormente il concetto parlando in privato con i diretti responsabili. Sono pronto a presentarmi personalmente dal vescovo di Asmodeus per portargli delle scuse ufficiali e permettere al resto della nostra gente di evitare di subire delle ripercussioni ingiuste. Se mi è permesso, però, vorrei aspettare che l'Eptarca Jasmine abbia terminato la sua indagine: ritengo ancora che la cerimonia stesse coprendo qualcosa e preferirei avere delle prove più solide a sostegno della mia teoria.
  13. Friedrich Seidel Con Magnus È finalmente arrivato il momento che aspettavo da tempo: l'elezione del caposezione. Abbiamo già due candidati, che avevano già espresso la loro volontà prima che risvegliassimo gli altri coloni, entrambi esperti nel comando, sebbene con competenze decisamente diverse. Non mi esprimo sulla necessità di un capo: anch'io avrei preferito delle decisioni "comunitarie", come abbiamo fatto fino ad ora, anche se per motivi ben più futili di quelli di Shen. L'approccio pragmatico di Sarah incontra però il mio favore, che esprimo con un cenno del capo, aggiungendo Io avrei un quesito per tutti, di ordine più pratico: come vogliamo gestire il voto? Penso che dovremmo trovare un metodo più efficace che trovarci in una stanza e alzare le mani. Chiedo ai coloni, aggiungendo Potremmo appoggiarci ad Eshu e ridurre la finestra in cui sia possibile votare a qualche ora. Esistono diversi terminali da cui è possibile accedere alla IA, dovrebbe garantire la segretezza a chiunque la desideri.
  14. Koen Aiuto il ragazzo a raggiungere il palazzo, facendo annunciare il mio arrivo ai miei compagni. Mi faccio quindi indicare il luogo dove viene tenuta sua sorella, per farli ricongiungere (e, probabilmente, trovare i miei compagni). Devo chiedervi scusa per il rituale: so che era una vostra scelta e che eravate decisi a portarla a termine. Ma stava accadendo qualcosa di strano, qualcosa che avrebbe potuto mettere a rischio altri innocenti. Dico ai due una volta che sono assieme, guardando quindi i miei compagni in attesa del loro verdetto.
  15. Tutti tranne la Lady e Naomi hanno attivato una scena di recupero: portate i dadi della vostra riserva a 7 (o tenete quelli attuali, in caso siano superiori).
  16. A me l'idea di Z'ress convince. Potremmo provare a seguirli e vedere come si comportano: possiamo usare la telepatia dello Psicocristallo per rimanere in contatto e far andare avanti i personaggi più furtivi.
  17. Koen Dagli inventori
  18. Esploriamo Vaesen, un gioco di ruolo che ci fa immergere nel folklore scandinavo. Articolo di Rob Weiland del 13 Novembre 2020 Negli ultimi sei anni la Free League Publishing si è fatta strada tra le case editrici di GdR da tavolo. I suoi giochi sono legati alla parte più oscura del nostro hobby, spaziando da mondi apocalittici alla Fallout come nella serie di Mutant: Year Zero fino alla fredda sopravvivenza del suo gioco di successo basato sull'universo cinematografico di Alien. L'ultimo prodotto della Free League, Vaesen, combina diversi elementi dei suoi design di successo ad un'ambientazione dal sapore storico incentrato sulla caccia ai mostri. Quando mi è stata spedita la mia copia del manuale ho avuto diverse difficoltà a resistere alla tentazione di iniziare a camminare per strada con un cappello alla Sherlock Holmes e un pezzo di ferro freddo in mano. Vaesen prende il suo nome dall'omonima creatura tipica del folklore Norreno. Il nome è inoltre condiviso con un artbook, Vaesen: Spirits and Monsters of Scandiavian Folklore di Johan Egerkrans. E trasformare una serie di bellissime illustrazioni in un buon GdR non è nulla di nuovo per la Free League. Lo hanno fatto con il pluripremiato Tales From the Loop e stanno lavorando su un gioco basato sui miti di Cthulhu ispirato dalle illustrazioni di Francois Baranger. Le illustrazioni aiutano a trasmettere l'atmosfera del gioco, con il loro stile inquietante che non stonerebbe affatto in un fumetto di Neil Gaiman. Molte creature starebbero alla perfezione in uno dei vecchi libri di fiabe e anche le immagini più carine sembrano comunicare un senso di minaccia. Non sono le fate che troviamo nei libri di adesivi; sono molto più simili a quelle delle leggende, che hanno una sorta di patto con l'umanità che, quando viene violato, significa campi bruciati, amori perduti e bambini scomparsi. Il gioco usa una variante del sistema di Year Zero, che sta diventando il marchio di fabbrica della Free League. I giocatori mettono assieme una riserva di d6 pari alla somma del punteggio in un tratto e quello in una abilità, segnando ogni 6 come successo. Il cuore della meccanica è quello di spingere i giocatori a tirare prove dove i giocatori possano eliminare ogni "non successo" e provare nuovamente pagando un costo, solitamente una ferita o una complicazione narrativa. In questo modo il controllo del rischio rimane nelle mani dei giocatori: sono loro a decidere quanto spendere per ogni tiro. Esistono, inoltre, dieci classi abbastanza vaghe, ognuna con accesso a delle abilità uniche. Questi archetipi ricoprono dei ruoli classici per i cacciatori di mostri, come preti, dottori, cacciatori e sì, persino degli scrittori. I giocatori interpreteranno dei personaggi che hanno ottenuto la Vista grazie al contatto ravvicinato con una di queste creature eteree. Ora possono interagire e vedere i vaesen e sarà loro compito scoprire per quale ragione i vaesen sembrano essere sempre più furiosi da qualche tempo a questa parte. Il manuale fornisce delle spiegazioni aperte con più interpretazioni, suggerendo come cause l'industrializzazione e la tecnologia, che stanno rompendo l'equilibrio tra umani e vaesen, o l'aver dimenticato di onorare un antico patto durato per secoli. Il manuale fa unire i giocatori grazie alla Società, un organizzazione di persone che hanno sviluppato la Vista e che provano a proteggere la gente comune dai vaesen. Ma anche questo è un mistero che deve essere risolto. Perchè la loro base è stata abbandonata per un decennio? Perché esiste solamente un sopravvissuto di quell'epoca? Perché spende buona parte delle sue giornate nella casa di cura locale? Mentre i giocatori investigano sui casi, i loro personaggi rimangono abbastanza statici. Buona parte dell'evoluzione è relativa ad una sorta di PNG condiviso: Castle Gyllencreutz. I giocatori guadagnano punti sviluppo dopo ogni mistero e li usano per ottenere elementi nel castello, come camere, personale o contatti favorevoli alla vostra causa. Molti giochi della Free League hanno degli elementi di costruzione, ma questa è probabilmente la mia versione preferita. Queste scelte offrono sia dei benefici meccanici che degli elementi narrativi, come una prigione da cui i PNG non possono fuggire senza aiuto o un autista che porta i personaggi da un luogo all'altro e permette loro di curare le condizioni durante il viaggio. I misteri abbondano in Vaesen e sono supportati da dei buoni consigli e delle buone meccaniche. I Vaesen sono nemici formidabili, ma possono essere sconfitti una volta che i giocatori scoprono due importanti elementi: un rituale che li può scacciare e l'elemento segreto di questo rito, che non viene citato dal folklore. Il gioco incoraggia i DM a fornire degli indizi ai giocatori su come sconfiggere i mostri e, allo stesso tempo, a decidere cosa succederebbe se il mostro non fosse fermato. Il countdown offre dei modi per far avanzare la trama quando i giocatori vanno incontro ad un punto morto, suggerendo cosa dovrebbe accadere in caso non facciano nulla. Vaesen è ottimo per giocare quello che potremmo definire "horror Vittoriano", sebbene mantenga un focus nordico. Nel manuale base c'è un'avventura ed esiste una collezione di casi chiamata A Wicked Secret & And Other Mysteries, ma non ci vuole molto a convertire qualunque altro scenario horror ambientato in quest'epoca, come Cthulhu By Gaslight, ai misteri di Vaesen. Trovate anche un breve paragrafo sui vaesen nel mondo, perfetto per chiunque possieda il materiale di Ravenloft: Masque of the Red Death e lo voglia usare con altri regolamenti rispetto ad AD&D. Per concludere, Vaesen è un gioco di misteri sovrannaturali molto solido, che risalta per le sue meccaniche ben fatte e il suo flavor unico. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/vaesen-explores-moody-mythic-mysteries.676353/ Visualizza pubblicazione completo
  19. Articolo di Rob Weiland del 13 Novembre 2020 Negli ultimi sei anni la Free League Publishing si è fatta strada tra le case editrici di GdR da tavolo. I suoi giochi sono legati alla parte più oscura del nostro hobby, spaziando da mondi apocalittici alla Fallout come nella serie di Mutant: Year Zero fino alla fredda sopravvivenza del suo gioco di successo basato sull'universo cinematografico di Alien. L'ultimo prodotto della Free League, Vaesen, combina diversi elementi dei suoi design di successo ad un'ambientazione dal sapore storico incentrato sulla caccia ai mostri. Quando mi è stata spedita la mia copia del manuale ho avuto diverse difficoltà a resistere alla tentazione di iniziare a camminare per strada con un cappello alla Sherlock Holmes e un pezzo di ferro freddo in mano. Vaesen prende il suo nome dall'omonima creatura tipica del folklore Norreno. Il nome è inoltre condiviso con un artbook, Vaesen: Spirits and Monsters of Scandiavian Folklore di Johan Egerkrans. E trasformare una serie di bellissime illustrazioni in un buon GdR non è nulla di nuovo per la Free League. Lo hanno fatto con il pluripremiato Tales From the Loop e stanno lavorando su un gioco basato sui miti di Cthulhu ispirato dalle illustrazioni di Francois Baranger. Le illustrazioni aiutano a trasmettere l'atmosfera del gioco, con il loro stile inquietante che non stonerebbe affatto in un fumetto di Neil Gaiman. Molte creature starebbero alla perfezione in uno dei vecchi libri di fiabe e anche le immagini più carine sembrano comunicare un senso di minaccia. Non sono le fate che troviamo nei libri di adesivi; sono molto più simili a quelle delle leggende, che hanno una sorta di patto con l'umanità che, quando viene violato, significa campi bruciati, amori perduti e bambini scomparsi. Il gioco usa una variante del sistema di Year Zero, che sta diventando il marchio di fabbrica della Free League. I giocatori mettono assieme una riserva di d6 pari alla somma del punteggio in un tratto e quello in una abilità, segnando ogni 6 come successo. Il cuore della meccanica è quello di spingere i giocatori a tirare prove dove i giocatori possano eliminare ogni "non successo" e provare nuovamente pagando un costo, solitamente una ferita o una complicazione narrativa. In questo modo il controllo del rischio rimane nelle mani dei giocatori: sono loro a decidere quanto spendere per ogni tiro. Esistono, inoltre, dieci classi abbastanza vaghe, ognuna con accesso a delle abilità uniche. Questi archetipi ricoprono dei ruoli classici per i cacciatori di mostri, come preti, dottori, cacciatori e sì, persino degli scrittori. I giocatori interpreteranno dei personaggi che hanno ottenuto la Vista grazie al contatto ravvicinato con una di queste creature eteree. Ora possono interagire e vedere i vaesen e sarà loro compito scoprire per quale ragione i vaesen sembrano essere sempre più furiosi da qualche tempo a questa parte. Il manuale fornisce delle spiegazioni aperte con più interpretazioni, suggerendo come cause l'industrializzazione e la tecnologia, che stanno rompendo l'equilibrio tra umani e vaesen, o l'aver dimenticato di onorare un antico patto durato per secoli. Il manuale fa unire i giocatori grazie alla Società, un organizzazione di persone che hanno sviluppato la Vista e che provano a proteggere la gente comune dai vaesen. Ma anche questo è un mistero che deve essere risolto. Perchè la loro base è stata abbandonata per un decennio? Perché esiste solamente un sopravvissuto di quell'epoca? Perché spende buona parte delle sue giornate nella casa di cura locale? Mentre i giocatori investigano sui casi, i loro personaggi rimangono abbastanza statici. Buona parte dell'evoluzione è relativa ad una sorta di PNG condiviso: Castle Gyllencreutz. I giocatori guadagnano punti sviluppo dopo ogni mistero e li usano per ottenere elementi nel castello, come camere, personale o contatti favorevoli alla vostra causa. Molti giochi della Free League hanno degli elementi di costruzione, ma questa è probabilmente la mia versione preferita. Queste scelte offrono sia dei benefici meccanici che degli elementi narrativi, come una prigione da cui i PNG non possono fuggire senza aiuto o un autista che porta i personaggi da un luogo all'altro e permette loro di curare le condizioni durante il viaggio. I misteri abbondano in Vaesen e sono supportati da dei buoni consigli e delle buone meccaniche. I Vaesen sono nemici formidabili, ma possono essere sconfitti una volta che i giocatori scoprono due importanti elementi: un rituale che li può scacciare e l'elemento segreto di questo rito, che non viene citato dal folklore. Il gioco incoraggia i DM a fornire degli indizi ai giocatori su come sconfiggere i mostri e, allo stesso tempo, a decidere cosa succederebbe se il mostro non fosse fermato. Il countdown offre dei modi per far avanzare la trama quando i giocatori vanno incontro ad un punto morto, suggerendo cosa dovrebbe accadere in caso non facciano nulla. Vaesen è ottimo per giocare quello che potremmo definire "horror Vittoriano", sebbene mantenga un focus nordico. Nel manuale base c'è un'avventura ed esiste una collezione di casi chiamata A Wicked Secret & And Other Mysteries, ma non ci vuole molto a convertire qualunque altro scenario horror ambientato in quest'epoca, come Cthulhu By Gaslight, ai misteri di Vaesen. Trovate anche un breve paragrafo sui vaesen nel mondo, perfetto per chiunque possieda il materiale di Ravenloft: Masque of the Red Death e lo voglia usare con altri regolamenti rispetto ad AD&D. Per concludere, Vaesen è un gioco di misteri sovrannaturali molto solido, che risalta per le sue meccaniche ben fatte e il suo flavor unico. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/vaesen-explores-moody-mythic-mysteries.676353/
  20. Theo Dezgrazos Ti senti meglio? È cambiato qualcosa? Chiedo alla hin dopo che usa la sua magia, conscio di non poterne osservare gli effetti semplicemente con lo sguardo.
  21. Chloe Con Ravynne e Presenza Ci riuniamo a notte fonda, quando ormai ho avuto tempo di riprendermi totalmente dal pomeriggio e darmi una sistemata. Le prove che avevo in programma hanno già dato dei risultati: è chiaro che sono stata influenzata dal siero, come prova la mia totale mancanza di stanchezza. Ci sono novità sul nostro nuovo alleato? Chiedo ai miei compagni, aggiungendo Io, in compenso, ho delle novità da annunciarvi. Come può testimoniarvi Ravynne, c'è stato un incidente negli esperimenti con Tessa e abbiamo perso entrambe le cavie. Ma abbiamo scoperto qualcosa di peculiare: il Siero ha influenzato Aldous in maniera particolare, non solo facendogli sviluppare mutazioni anche quando non avrebbe dovuto essere sotto l'effetto del Mutacarne, ma anche facendogli vedere uno strano figuro alle nostre spalle mentre stavamo conducendo i nostri esperimenti. Stando alla sua descrizione era alto e sottile, incappucciato con un mantello vecchio e consunto e con la pelle simile ad una pergamena. Io e Tessa, però, siamo certe che non ci fosse nessuno. Racconto ai miei compagni, aggiungendo E l'incidente non è stato altro che l'inasprirsi di queste avvisaglie. Aldous è stato completamente soverchiato dal Siero ed è stato in grado di far mutare anche l'orco. Un evento affascinante, se non fosse stato per gli effetti collaterali. Concludo, terminando poi il ragionamento Non so ancora cosa sia successo di preciso, ma devo indagare il fenomeno. Devo capire cosa fosse la visione. Non si tratta di un servitore del mio signore: non corrisponde alle sue manifestazioni.
  22. Nikolai Jankowsky Con Roife
  23. Izzquen "Iz" Hunzrin Faccio segno ai miei compagni di nascondersi appena vengo avvisato dal mio servitore, indicandogli poi la squadra di drow con il simbolo della Traditrice. Potremmo preparargli una trappola. Dico con il linguaggio gestuale alla sacerdotessa, indicando eloquentemente il costrutto. Master
  24. Bernard è messo bene e sta volando, quindi non dovrebbe aver bisogno di cure.

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