Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Mi dispiace, Jelad, ma concordo con gli altri. La città perfetta ha bisogno di cittadini che la possano apprezzare, altrimenti rischia di restare solamente un'idea. Dico all'uomo, aggiungendo Possiamo giudicare i mercanti che si sono macchiati di qualche crimine. E possiamo anche stabilire che dovranno pagare dei risarcimenti per la guerra civile. Ma un tribunale che giudichi ogni persona a Dawnstar non verrebbe mai accettato, se non per essere usato dai più infidi tra i nostri nemici per distruggerti politicamente e tornare allo status quo. Continuare la guerra civile, invece, porterà Dawnstar alla rovina: nella migliore delle ipotesi favorirà i criminali della peggior specie, gli unici in grado di controllare la popolazione dei loro quartieri, lasciandoci un problema ancora più grande. Spiego al pretore, riferendomi chiaramente a quanto successo con Urumir. La proposta di Felix è interessante. La creazione di gilde controllate dal popolo ti darebbe ciò che sogni: una città dove chiunque possa decidere il suo futuro, indipendentemente dalle sue condizioni sociali ed economiche.
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Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) E quale sarebbe il modo per riconoscere un drow camuffato? Non credo di potermi definire un esperto in materia. Rispondo al mezzelfo. La sua teoria sembra abbastanza campata in aria, anche viste le reazioni dei miei compagni di gioco, ma la sua convinzione e ciò che ci ha portati qui la rende degna di essere approfondita.
- Atto I: Il Sangue della Città
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Le Terre Rubate
Doradhan Oh, capisco. E in effetti è meglio non usare direttamente dei nomi: non siamo nel Primo Mondo, ma potremmo comunque attirare attenzioni indesiderate. Rispondo alla naiade, meno gioioso rispetto a poco fa: la fata di cui sta parlando sembra proprio uno degli esemplari corrotti del piccolo popolo. Posso sapere il tuo nome, invece? E non preoccuparti: conosco la lingua del tuo popolo. Aggiungo dopo qualche istante, riprendendo la mia tradizionale positività quando lo spirito cita il fatto che stia costruendo una casa. Vuol dire che in questo luogo sorgerà una corte? È semplicemente stupendo! Sarà come tornare a casa, praticamente.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre di Penthiévre Me la posso cavare anch'io. E credo di avere un modo efficace per distrarre il necromante e darci modo di avvicinarci una volta che saremo lì. Rispondo alla nostra guida
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ciao a tutti
Benvenuta Anna! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Ruhn Dobbiamo tenere gli occhi aperti, allora. Non possiamo permettere che si avvicini al campo. Rispondo al rapporto di Moggo, aggiungendo Quanto erano grosse le ossa? Non è una stima affidabile, ma dovrebbe darci un indizio sulla sua taglia.
- Atto I: Il Sangue della Città
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La Fortezza sulla Landa Gemente
Kosh si scaglia contro Marrowbreath con il suo bastone e, sebbene il colpo vada a segno, infligge solo delle leggere contusioni all'enorme troll, che si rimarginano immediatamente. Il processo, a cui avete già assistito durante gli scontri con gli altri troll, sembra essere differente: il suo corpo brilla di una luce verdastra per qualche istante mentre la sua carne si deforma, facendogli crescere un paio di ali fibrose sulla schiena. Questa sera banchetterò con i vostri midolli, insetti! E vi strapperò quella corona dalle mani! Dice il troll con la sua voce gutturale prima di scagliarsi contro il forgiato con le sue braccia deformi, che vengono facilmente evitate dal vostro compagno. L'altro troll prova intanto a superare la guardia del forgiato, che riesce a bloccarlo sul posto e a fermare i suoi attacchi prima che arrivino al bersaglio. Riepilogo tiri Iniziativa e note
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Dana Vervun Che l'Imperatore possa avere pietà di te, Antico. Dico quando il guerriero estrae le sue armi, prendendo il mio rosario ed iniziando a salmodiare un inno a santa Sabbath, sperando che possa incutere timore anche in un uomo con la sua storia. Sparo quindi una rapida raffica con il mio requiem, impostando la modalità di fuoco automatico. Master
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Il Malefico Monastero
Maud Hill Mary Kellergan Paul Smith Ma come, siamo colleghi! Non c'è più solidarietà tra eretici? Commenta Mary in risposta alla minaccia del monaco per sdrammatizzare, prendendo poi un nuovo sasso per provare a scagliarlo contro la sua testa. Ma, nonostante le sue parole di sfida, la frase di Melchior l'ha scossa a fondo, facendole sbagliare il colpo. Paul prova ad attaccare con la sua torcia, sferrando una serie di colpi furiosi e poco precisi, mentre Maud tenta a sua volta di superare le difese del monaco con la sua mannaia, lanciando però un (fatale) sguardo preoccupato verso la strega di paese. Master
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Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Mi unisco alle risate degli gnomi, sebbene non fosse quello l'obiettivo della mia frase, molto più interessato alle parole del mezzelfo. Ecco, questo è qualcosa di esotico. Dico indicando il mezzelfo. Un circo itinerante guidato da un drow è inusuale anche per gli standard della città. Come si chiama, se posso sapere? Non ne avevo sentito parlare. È un'ottima copertura, per altro. Agli occhi di tutti è il capo di una rispettabile attività commerciale. E, oltretutto, ha anche modo di cercare le sue vittime.
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Non ne siamo certi. Ma troveremo un piano che non richieda il sacrificio di altre vite: vogliamo fermare la guerra proprio per bloccare questo carnaio. Dico a Jelad, ascoltando le proposte di Jelad. Alcune sono estreme, come il tribunale del popolo, ma sulle altre c'è un buon margine per lavorare. La democrazia è un punto che potrebbe essere accettato senza problemi, così come l'abolizione delle caste: non penso che i mercanti tengano ai loro titoli, non se avranno la possibilità di avere dei rappresentanti nel governo e poter continuare a commerciare. Dico guardando lord Orion in cerca di conferma, aggiungendo E spiegaci cosa intendi di preciso con questo tribunale del popolo. È un'idea che avevi già citato, ma nei trattati di pace dovrà essere esposta nella maniera più chiara possibile.
- [FATE Core] Topic di Servizio
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Ruhn Passano altri nove giorni di viaggio e continuiamo a non trovare particolari sorprese. Anche la strana creatura gelatinosa viene scacciata dal fuoco e non infligge nessun danno. Il nostro viaggio è costretto a fermarsi di fronte ad un tunnel parzialmente crollato. Lancio delle occhiate alla caverna che si è aperta nel crollo, ma l'oscurità è troppo fitta. Sta bene. Stando alla vostra esperienza, c'è qualche pericolo da tenere d'occhio? Chiedo al capo della spedizione, guardando poi i miei compagni Io posso farvi da retroguardia. Chazia, puoi pensarci tu alla luce?
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[Atto I] Oltre il confine
Joshlin, Korshek Lirilien, Millan
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La Fortezza sulla Landa Gemente
Gli uomini del forte stavano sopravvivendo a questo assalto inusitato, ma è solo grazie a voi che il massacro viene evitato. Natalia raccoglie le squadre di uomini e si coordina con Channara, riuscendo ad eliminare le aberrazioni uscite dalle profondità delle terra e i primi goblin e troll penetrati attraverso le mura. Kosh e Reesir ne approfittano per guidare i profughi al sicuro, seguendo una via tranquilla in mezzo al caos: la gente è spaventata, ma la voce suadente del bardo e l'esperienza del forgiato gli infondono la giusta dose di fiducia e coraggio. Darwyn, intanto, corre di tetto in tetto, schivando agilmente i crolli, fino a raggiungere il magazzino del forte, dove avete nascosto la Corona del Cyre. Vi incontrate nuovamente vicini alle mura: Darwyn ha con sé la Corona e i profughi sono ormai fuggiti ben lontani. Channara guida i suoi uomini ad attaccare un'altra squadra di troll, ordinandogli di tirare fuori tutti i fuochi alchemici in loro possesso. E' proprio quando state per uscire dalla fortezza che venite interrotti dalla persona su cui vi siete fatti tanti domande e che fino a qualche ora stavate pianificando di eliminare: Marrowbreath, il leader dell'esercito nemico. Il troll è enorme, molto più grande dei suoi stessi simili. Il suo corpo è coperto da tatuaggi dall'aspetto sinistro e sfrigola di energia, quasi come se fosse una nube temporalesca pronta a scaricarsi al suolo. Il suo sguardo si posa su di voi e indica Darwyn ad uno dei suoi lacchè, lanciandovi poi un ruggito di sfida. Sembra incurante del terreno tremante e dei crateri che continuano ad aprirsi: sarà coraggio coraggio, una maggior consapevolezza delle circostanze o semplice incoscienza? Iniziativa e Note
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Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) I miei compagni al tavolo non sanno nulla dei recenti assassini: le guardie sono riusciti a nasconderli bene, facendo involontariamente il gioco dell'omicida. Mentre gioco una nuova mano noto con la coda dell'occhio l'elfo al bancone allontanarsi evidentemente ubriaco, solo per venire richiamato da lady Shelatan. Chissà cosa dirà il sempre compito Emmet dell'iniziativa della sua protetta... Sono voci che circolano in città. Ma potrebbero essere state gonfiate: sapete come va con queste cose. Un marinaio elfico muore in una rissa ed ecco che appare un feroce assassino di elfi. Dico sorridendo ai miei compagni, per vedere se non stiano provando a nascondermi qualcosa. Ho anche sentito che di recente sono arrivati degli stranieri molto... Esotici in città. Voi che siete in città da poco ne sapete qualcosa?
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La Fortezza sulla Landa Gemente
Natalia afferra il corpo di Mikel e Reesir, in un eroico atto, si lancia su Jaleh, riuscendo a trascinare il cadavere della donna fino alla superficie solamente grazie alla sua forza di volontà e a fuggire dalle crepe in rapida espansione. La vostra corsa non vi dà modo di notare molti dettagli, ma vedete chiaramente che il bagliore emanato dal sottosuolo sta aumentando in intensità mano a mano che il crollo procede. All'esterno della casa trovate i gemelli, che vi lanciano uno sguardo interrogativo. Sono intenti a calmare un Hengar in preda al panico, mentre Alik sta ridacchiando tra sé e sé, nonostante sia ancora legato. Il mercenario deve essere chiaramente un folle: la situazione attorno a voi vi porta spontaneamente ad empatizzare con il contadino. Il crollo non sta influenzando solo il laboratorio dell'artimago: dei crateri da cui viene emanato lo stesso bagliore che avete intravisto si stanno aprendo in tutta la fortezza. Riuscite anche a vedere dei gruppetti di dolgrim uscire da alcuni di esse, contribuendo a seminare il panico tra i profughi. Non riuscite a vedere le mura, ma vi è chiaro che non possono aver retto a questo evento: probabilmente i troll ne stanno già approfittando (e quasi certamente volevano proprio questo da Jaleh). I soldati della fortezza, però, sembrano pronti a reagire: alcuni di loro sono spaventati, ma il loro morale è complessivamente alto. Probabilmente hanno solo bisogno di una mano: la fortezza è quasi certamente perduta, ma potete ancora salvare il tesoro ed evacuare quanta più gente possibile. Ci racconterete cos'è successo più tardi. Lei è la strega, giusto? Chiede Mishran indicando il corpo trascinato da Reesir, mentre Hengar si scaglia al collo di Mikel, abbracciandolo e versando delle lacrime di gioia. Nota
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Le Terre Rubate
Doradhan Sto per bussare nuovamente alle pareti quando sento la voce della naiade uscire dalla perla, cosa che mi fa inizialmente sobbalzare per la sorpresa. Si chiamano foche, quindi? Interessante. Commento dopo aver sentito le parole della donna, che non sembra essere troppo scontrosa (ma neanche accomandante, a dirla tutta). In ogni caso, non vedo perché dovremmo fargli del male. Abbiamo scorte a sufficienza, sarebbe solo crudeltà. E vorrei chiederti se posso fare qualcosa per aiutarti: sono sempre lieto di dare una mano agli abitanti del Primo Mondo.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre di Penthiévre Abbasso la mia lama quando i giganti ci passano oltre, dirigendosi verso l'ingresso secondario di cui avevamo sentito parlare. Questo rende l'ingresso secondario sostanzialmente impraticabile, a meno di non voler affrontare un grande numero di giganti. Proviamo a dirigerci dal necromante: non ho ancora un quadro completo della situazione.
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E' uscito Imperium Maledictum, il nuovo GdR di Warhammer 40k
Vado in direzione esattamente contraria rispetto al post precedente: della prima "edizione" (i vari giochi Fantasy Flight già citati) non salverei nulla, nonostante il mio amore per Only War. Usano un regolamento vecchio e pesante, che si perde in specificità inutili e che fatica a gestire personaggi ad alto livello di potere (soprattutto per quanto riguarda Dark Heresy). Non ho letto questa nuova incarnazione, ma ho invece apprezzato Wrath&Glory (nella sua seconda incarnazione, quella gestita dalla Ulisses Spiele non è neanche valutabile, viste le enormi lacune e la difficoltà a trovarla in commercio): i personaggi sono molto personalizzabili, il sistema mi è sembrato molto intuitivo e, soprattutto, non ci sono gli evidenti sbilanciamenti tra carriere tipici invece dei regolamenti della "prima edizione" (con cose comiche come la differenza abissale tra un Adepto e un Arbitres in Dark Heresy 1e). Il grosso difetto del sistema, a mio parere, è che si tratta di un gioco pensato e focalizzato per essere un GdR "d'azione" e non fornisce delle meccaniche specifiche per l'investigazione o le interazioni sociali, su cui invece questo nuovo sistema dovrebbe essere focalizzato. Faccio poi una piccola specifica: Wrath&Glory non è stato abbandonato. La Cubicle7 seguirà entrambi i GdR, dato che si specializzano su aspetti diversi di Warhammer 40K.
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Dragons' Lair cerca playtester per 13th Age 2E
Le prime candidature sono state accolte, ma il reclutamento rimane ancora aperto: avete tempo fino al termine di Maggio per proporvi come lettori o playtester.
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Dobbiamo ancora stabilire i dettagli precisi, ma i tunnel sotterranei, ora liberi dai mannari, e le conoscenze del prigioniero dovrebbero permetterci di raggiungere lo studio di Pollingart. Ed eviteremo di coinvolgere i cittadini di Dawnstar nell'impresa: il rischio è troppo alto, non credo di potergli chiedere di sacrificarsi nuovamente per noi. Rispondo a Jelad, aggiungendo Il nostro obiettivo principale è quello di avere una pace pronta prima della missione, per evitare di discutere di fronte a Pollingart. Possiamo dettare noi i termini, ma non deve essere troppo ingiusta: non risolverebbe nulla, altrimenti. Un'espropriazione totale dei beni dei mercanti, ad esempio, è da escludere. Siamo qui proprio per sentire le proposte sia di un rappresentante dei Coltelli del Popolo che della persona che meglio conosce i mercanti tra noi.
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Dana Vervun Ho pronunciato un giuramento: non ho ragioni per spezzarlo e per macchiare la mia anima. Concludo una volta sentita la risposta dell'uomo, tenendo il mio Requiem stretto tra le mani: ormai è chiaro che non ci sono alternative allo scontro.