Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Ian Morgenvelt

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Durante la Gen Con di quest'anno, la Pelgrane Press ha rilasciato un annuncio che molti attendevano da tempo: nel 2023 verrà lanciato un Kickstarter per finanziare la seconda edizione di 13th Age, il gioco di ruolo che ha innovato il mondo del d20 system, senza però rinunciare a molti dei tropi che hanno portato generazioni di giocatori ad appassionarsi al "gioco di ruolo più vecchio del mondo". Potete trovare la nostra recensione della prima edizione qui. Il lavoro per questa nuova edizione è già iniziato ed è già possibile unirsi al playtest pubblico inviando una mail a 13thAgePlaytest@gmail.com, da cui si riceverà il materiale tra alcune settimane. Questa nuova edizione sarà compatibile con la precedente, così da permettervi di usare ancora il Bestiario o le avventure per la prima edizione, ma presenterà alcune novità e dei miglioramenti. In particolare: Opzioni migliorate per i talenti, i poteri e gli incantesimi di classe: Heinsoo ha dichiarato che tutte le opzioni che si sono rivelate buone solo sulla carta sono state riviste e potenziate. Inoltre, i talenti meno interessanti sono diventati privilegi della classe. Infine è stato fatto un lavoro sui talenti epici, per renderli veramente tali e non dei semplici bonus numerici maggiori. Ogni classe otterrà 2 o più pagine di nuove opzioni: lo scopo principale è quello di permettere ai giocatori più esperti di personalizzare anche le classi più semplici, come il ranger o il paladino. Relazioni con le Icone migliorate: il sistema delle Icone era uno dei punti deboli della prima edizione e Heinsoo ha dichiarato che stanno lavorando per semplificarlo e renderlo più immediato per ogni tavolo di gioco. Una gestione più flessibile dei popoli/origini (kin/ancestries): le razze della prima edizione (qui chiamate "popoli") verranno rese più personalizzabili, aggiungendo diversi poteri tra cui scegliere. Inoltre, il potere degli Elfi dei Boschi della prima edizione, Grazia Elfica, verrà ribilanciato. La versione attuale (pre-playtest) necessita di un riposo breve per essere riusata. Mostri più spaventosi e tesori più epici: la matematica del gioco e le regole base dei mostri non sono state cambiate, ma i mostri verranno modificati per essere più interessanti e sistemare i problemi per gli incontri di alto livello, migliorando i mostri più "grossi". Inoltre verranno aggiunti tesori più interessanti e dei consigli per creare battaglie più complesse per giocatori esperti senza dover allungare la durata degli scontri. Più chiacchierate e suggerimenti migliori: i suggerimenti dati nella prima edizione del manuale non erano sempre adatti ad ogni tavolo. Verranno quindi modificati con suggerimenti più utili e di generale utilizzo. Un guerriero migliorato: sarà sempre possibile usare il "vecchio" guerriero, ma verranno aggiunte nuove regole per renderlo più interessante. Stando alle prime anticipazioni, le manovre diventeranno qualcosa che si sceglie di usare piuttosto che delle opzioni che si attivato dopo il tiro per colpire e verrà adattato il materiale prodotto per l'Humakti da 13th Age Glorantha. Verrà inoltre creata una nuova copertina, creata sempre da Lee Moyer e Aaron McConnell, che continueranno ad occuparsi delle illustrazioni. Infine, Tweet tornerà a collaborare con Heinsoo per la produzione delle regole base, tornando poi a focalizzarsi sui suoi progetti. Link all'annuncio: https://pelgranepress.com/2022/08/18/announcing-13th-age-2nd-edition/
  2. Pierre di Penthièvre Mademoiselle Snu! Certo, come dimenticarla: si è allontanata durante le vicende di Roma. Ora dovrebbe trovarsi nel profondo Nord, a quanto ne so. Spiego a vantaggio di Ophelia, non parlando di Antonio: non ho mai compreso quel nano e, alla fine, il mio giudizio su di lui rimane profondamente negativo. Sorrido poi quando Franziska descrive Astrid, lanciandole un'occhiata eloquente, guardando poi sinceramente sorpreso la lanzichenecca quando accetta immediatamente senza remore. Non si preoccupi: penserò io ad inventare una storia appropriata. Un attore ulteriore in questo dramma non complica moltissimo il copione. Rispondo alla soldatessa, aggiungendo Ed è inutile dirle che verrà riccamente ricompensata dopo che avrò ottenuto il mio successo. Come i miei compagni potranno confermarle, sono molto generoso e, soprattutto, non ho alcun interesse a comportarmi come un nobile altezzoso. Il mondo dell'avventura è molto più interessante di quello dei balletti e delle parrucche. Concludo, lasciando quindi tempo a Franziska di farmi eventuali domande prima di ripartire per la nostra meta.
  3. Loren Oghman (Umano Chierico) Tiro un sospiro di sollievo quando arriviamo sani e salvi nella cantina, guardandomi subito intorno in cerca della Dama: la sua definizione di bell'uomo è a dir poco generica e se questo Floon non fosse il suo ultimo interesse... Io lì dentro non ci rientro, informazioni o meno! Esco assieme agli altri dalla cantina, buttando a terra il bastone, e vengo accolto da un halfling (il padrone dello stabile, presumibilmente), che ci guarda spaventato. Non tema, mastro: abbiamo semplicemente completato una piccola ispezione alle fogne. Potrà comprendere cosa intenda il mio compagno con "pericoli innominabili". Dico con un sorriso affabile, provando a chiudere la questione: a quanto pare ho pestato i piedi alla Gilda di Xanathar, cosa che avrei evitato con piacere. Le consiglio anch'io di fare chiudere il passaggio nella sua cantina, per sicurezza. Detto questo, le auguro una buona giornata.
  4. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Il Conte si rivela essere sempre più abietto: la sorte a cui ha sottoposto il fratello è ancora peggiore di quanto pensassimo e, oltretutto, lo sta usando per provare a smuovere il nostro senso di colpa. Cerco però di non farmi prendere dalle emozioni che vuole causarmi: il metodo migliore per sconfiggerlo consiste proprio nell'usare le conoscenze che ho raccolto durante i miei anni come avventuriero. Non posso però fare a meno di esprimere la mia sorpresa alla sua proposta, totalmente priva di logica e raziocinio. Deve esserci un qualcosa che possa renderla allettante per noi. Allo stato attuale è una resa incondizionata, nostra e della città. La teoria esposta da lady Kalana punta proprio in questa direzione. E devo dire che mi sembra coerente con quanto mi è stato detto su questo mostro. Allo stato attuale accettare la sua richiesta sarebbe a dir poco sciocco. Né noi né Absalom possiamo trarre vantaggio da una resa incondizionata. Mi limito ad aggiungere, più interessato ad osservare i movimenti delle cameriere e dei delegati in attesa di altre sorprese: questo dialogo potrebbe anche essere un semplice modo per distrarci. Master
  5. Izzquen "Iz" Hunzrin Proprio come mi aspettavo, Jarlaxle inizia subito a comportarsi da fedele animale da compagnia con la matrona: è innegabilmente audace, ma gli manca una visione a lungo termine. Esco dalla tenda, riflettendo su come posizionare i nostri drow in maniera tale da ottenere il massimo profitto con il minor rischio, quando vengo avvisato dalle sentinelle dello strano fenomeno che sta influenzando Narbondel. Non mi piace. E se avessero scoperto i segreti della torre? Mi faccio portare verso una posizione da cui si possa vedere la stalagmite, così da studiarla in cerca di dettagli. Master
  6. Drav Vey Quale dettaglio dovrei darvi? L'avete sentita, no? Ero solo un povero idiota da usare per pulirsi le mani, non potevo neanche immaginare che fosse... Questo. Rispondo a Syrus, storcendo il naso all'idea di dover ricordare quei tempi con il mio "amico ritrovato".
  7. Andr Ruhn Traduco le richieste di Ektor ai miei compagni, annuendo poi alle parole di Chazia: avevo pensato proprio ad una idea simile. Penso che sia un buon modo per mostrare la nostra buona fede. Se non avete nulla in contrario, ovviamente. Dico ai miei compagni in korth, passando poi al nolke per parlare al gruppo di ex-banditi. Vi chiederei però di far restare qui Vigga. Concludo indicando la donna klaya al nostro seguito: le ho parlato e ho iniziato a intuire cosa pensi, potrebbe esserci utile per questa trattativa. Le vostre parole sono sensate. Non possiamo concedervi della terra: non siamo i signori della Montagna. Possiamo però provare a risolvere questo problema: siamo consapevoli che scacciarvi sarebbe solo una soluzione temporanea, visto ciò che sta accadendo a nord. E il nostro unico interesse è quello di far sì che la nostra gente non debba trovarsi ad affrontare degli altri esuli in cerca di un luogo da chiamare casa. Se siete interessati, possiamo provare a contrattare con la Dimora Benedetta e trovare un accordo vantaggioso per entrambi. Master
  8. Dynamo 12A7GR Lo scontro non è necessario: la creatura si ritira prima che chiunque di noi possa ingaggiare lo scontro, lasciando solamente i tre artropoidi nella radura. I miei sensori rivelano però un comportamento anomalo: uno degli artropoidi sembra intenzionato a uccidere il suo compagno, nonostante questo si dibatta e si muova. Non sono estraneo a simili pratiche, ma questa situazione mi sembra più strana: perché sprecare tutta quell'energia per uccidere il proprio compagno? Skriit sembra non essere convinto dalla situazione ed esce dalla radura, forse per provare a parlamentare. Io rimango legato all'arto di Aranak, sfruttando il nostro legame simbiotico per comunicargli il mio pensiero. Aranak
  9. Dana Vervun Annuisco a BN, sebbene non sia molto convinta: credo ancora che sia un trucco di qualche tipo. Ma, nonostante questa donna mi dia sui nervi, devo ammettere che sembra sincera: apparentemente non sa nulla di questa ricerca. Probabilmente Sidon si è assicurato di avere più pedine. Provo a leggere il corpo e la mimica facciale della donna, sfruttando la mia esperienza nella contrattazione. Provi a dire la verità, signore: in fondo abbiamo solo trovato una vecchia cassa sigillata precedente all'Eresia. Master
  10. Loren Oghman (Umano Chierico) Il piano si svolge senza problemi, se non fosse per una reazione inaspettata dal mind flayer: riesce infatti a controllare uno dei compagni del gruppo di avventurieri con un qualche incantesimo, facendolo rivoltare contro di noi. Mi fermo per un istante, riflettendo su come io possa fare per liberarlo, scuotendo poi la testa mesto. Non possiamo salvarlo, purtroppo. Andiamo! Dico agli altri, seguendo il mezzelfo e la mezzorca. Il sottotesto delle mie parole è chiaro: avremo modo di vendicarlo in un'altra occasione.
  11. Theo Dezgrazos Senza Felix
  12. Ian Morgenvelt ha risposto a Querion a un discussione Mi presento
    Benvenuto Querion! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  13. Aedan O'Byrne Come dicevo: nessun legame tra le due storie. Chiunque sia questa persona, è certamente interessante. Dico dopo l'approfondimento di Deb, che conferma la mia ipotesi. Possiamo provare a chiamarla qui o nel mio appartamento. Io, sinceramente, penso che ci si possa fidare a chiamarla qui. Ma, non essendo più casa mia, non sarò certo io ad avere l'ultima parola.
  14. Doradhan Sono lieto che il coboldo abbia compreso, ma non che associ il Primo Mondo a quelle orribili bestioline. Anche. Loro sono parte del peggio del Primo Mondo, quella che il mio ordine prova a frenare o, se necessario, eliminare. Mi dispiace che il vostro primo contatto con quel regno siano stati... loro. Dico storcendo la bocca, ascoltando poi incuriosito i racconti su questo Taruk. L'astio del coboldo è evidente, ma quello strano tronco d'albero non mi convince: è fin troppo strano per essere un qualche trucchetto magico per mettere timore. Hai mai sentito di qualcosa del genere? Chiedo a Kri, affidandomi alla sua conoscenza, annuendo poi alle parole del coboldo. Staremo in guardia, te lo prometto. E ti ringrazio per la tua spiegazione.
  15. Andr Ruhn Siamo arrivati in ritardo, viste le questioni che abbiamo dovuto affrontare. I banditi si fanno però trovare nel punto concordato, assieme ad un umano dall'aspetto peculiare: deve trattarsi del capo o, comunque, di un grande guerriero. Saluto Ektor e i presenti, traducendo poi quando viene detto ai miei compagni in risposta a Chazia. Solo un piccolo imprevisto: siamo ancora interessati a mantenere la parola data. Rispondo in nolke, facendo segno ai due prigionieri di venire avanti. Sono stati trattati degnamente e con rispetto, come potete vedere.
  16. Theo Dezgrazos Senza Felix
  17. Pierre di Penthiévre Mi faccio trovare assieme ad Astrid nella stanza, scegliendo una bottiglia di vino dalla cantina. Ne verso un bicchiere a tutti, non prendendone io stesso, facendo poi segno ai miei compagni e a Franziska di accomodarsi. Spero che si sia ripresa, mademoiselle. Dico per cortesia, attendendo che la lanzichenecca si accomodi per parlarle. Poco fa ci ha detto di essere interessata ad unirsi alla nostra compagnia. Prima che prenda questa decisione devo però informarla sulla nostra meta e sul nostro scopo: non ci stiamo dirigendo direttamente a El Dorado, infatti, ma stiamo viaggiando verso il ducato di Penthiévre, in Bretagna. Spiego, lanciando un breve sguardo ad Astrid in cerca di supporto. Il ducato è al momento occupato da un usurpatore, che intendo scacciare per poter fare giustizia. Lei ha detto di non avere più un ingaggio e ci ha mostrato chiaramente di essere molto abile con le armi, oltre che di essere in grado di conquistarsi la fiducia dei miei compagni: vorrei quindi offrirle io stesso un nuovo ingaggio, chiedendole di aiutarmi in questa impresa.
  18. Aedan O'Byrne Rifletto per qualche istante sulle parole di Deb, provando a ricordare le mie conoscenze sul tema. E come parla di questi angeli ribelli? Al di là delle storielle della Bibbia, la guerra nei cieli e gli Inferi non condividono alcun legame: se il medaglione espone questa tesi, abbiamo un enorme indizio sull'identità della donna incontrata da Daphne, come se delle iscrizioni in una lingua morta non fossero sufficienti. Chi ha incontrato realmente? Una seguace delle antiche tradizioni o... un angelo?
  19. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Sussulto quando sento una voce alle mie spalle, voltandomi con una formula pronta ad essere pronunciata. E davanti ai miei occhi vedo il fratello del Conte, che fino ad ora conoscevo solo di fama, controllato proprio da quell'essere orribile. La situazione è abbastanza frustrante: è sempre un passo davanti a noi, indipendentemente da ciò che facciamo. E proprio per questo la sua richiesta mi sorprende anche più della sua apparizione. Non posso che pensare ad una trappola: non ha mai dato segni di voler trattare, se non presentando richieste irragionevoli. Prendo un respiro, approfittando delle parole di Kalana per calmarmi e tornare a pensare razionalmente: il primo errore da fare con il Conte è quello di farsi prendere dal panico. Deve concederci un po' di sorpresa: sappiamo che non ha interesse per questa guerra. Quale sarebbe l'obiettivo di questi colloqui?
  20. Izzquen "Iz" Hunzrin Alzo un ciglio sentendo le parole di Jarlaxle, voltandomi lievemente per osservare la reazione della sacerdotessa. Da parte mia non ho alcun interesse ad entrare nella competizione: il mio ruolo nella nostra "casata" è esattamente ciò che mi serve per portare avanti la mia agenda. Che si conquisti pure questo "premio"...
  21. Avete tutti ricevuti un SMS da Petras che vi chiedeva di trovarvi al Cunningham, la vostra base temporanea, per l'ora di pranzo. Vi fate quindi trovare tutti lì per quell'ora: dovete decidere il da farsi dopo gli ultimi sviluppi. Andrea

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.