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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Come possiamo trasformare un classico di Natale in uno spunto per un'avventura interessante? Oggi Wade Rockett risponderà a questa domanda per noi. Articolo di Wade Rockett del 23 Dicembre 2021 Il Canto di Natale di Charles Dickens è soprattutto una storia di fantasmi. E' parte di una antica tradizione di racconti spaventosi per i giorni di Natale. Se vengono gestiti bene, i fantasmi possono farci passare un brivido lungo la schiena mentre li guardiamo terrorizzare Ebenezer Scrooge per "purificare" il suo cuore. L'altro giorno ho visto il trailer di una produzione BBC che verrà mandata in onda negli Stati Uniti durante quest'anno e che sembra insistere sulla natura inquietante e dark fantasy della storia. Il mio pensiero è volato immediatamente alla natura e ai poteri dei tre spiriti del Natale appena ho visto come viene mostrato il mondo dei morti a cui Jacob Marley viene condannato - e come potrebbero venire rappresentati come delle icone in 13th Age... I Tre Spiriti di Banchetto Aureo I Tre Spiriti sono legati in maniera indissolubile alla festa d'inverno inoltrato, basata sul banchettare e sullo scambio di doni, nota come il Banchetto Aureo. In base alle vostre relazioni con gli ideali e le tradizioni del Banchetto Aureo, incontrarli potrebbe essere sia una occasione gioiosa che l'esperienza più spaventosa della vostra vita. Citazione "Alzati! E cammina con me!" Posizione Abituale Al contrario delle altre icone, i Tre Spiriti non hanno un luogo preciso dove risiedere, ma sono indissolubilmente legati agli atti di generosità e buona volontà che sono il cuore del Banchetto Aureo. Sono più forti durante questa stagione festiva, ma la loro influenza si espande su tutto l'anno. Conoscenze Comuni La natura e le origini dei Tre Spiriti sono ignote, ma sono indubbiamente diversi da ogni genere di spirito che infesta l'Impero del Drago. I seguaci dell'Arcimago teorizzano che siano stati creati dai pensieri e dai sentimenti degli esseri viventi che celebrano il Banchetto Aureo, mentre i seguaci della Sacerdotessa (e molti seguaci del Crociato) credono che siano servitori degli dei della Luce. Ognuno dei Tre Spiriti ha un dominio: i Banchetti Aurei del Passato, i Banchetti Aurei del Presente e i Banchetti Aurei del Futuro. Ognuno di loro ha il potere di trasportare sé stesso e altre creature nel tempo e nello spazio. Quando viaggiano in questa maniera, gli Spiriti e i loro passeggeri non possono essere visti o ascoltati da chiunque gli incontra e non possono influenzare il mondo in nessuna maniera, possono solo osservare. Come il Principe delle Ombre, preferiscono agire in segreto, guidando con sottigliezza le persone verso le situazioni dove possono fare del bene. Ma quando una situazione è tanto grave da richiedere il loro intervento immediato, appaiono di persona uno dopo l'altro - Passato, Presente e Futuro - e mai insieme, sempre nel cuore della notte. Lo Spirito dei Banchetti Aurei del Passato appare come un piccolo umanoide senza un'età chiara e con dei lunghi capelli bianchi. Indossa una tunica bianca decorata con fiori estivi e una campanella luccicante. La sua forma fluttua, con le mani, le gambe, la testa e il torso che appaiono e scompaiono, moltiplicandosi nel tempo. Una luce bianca, chiara e accecante viene proiettata dalla sua testa e ha un cappello conico, come uno spegni candele, in una delle sue mani. Possiede l'abilità di teletrasportare le creature indietro nel tempo, fino a qualsiasi Banchetto Aureo che abbiano mai sperimentato durante la loro vita. Lo Spirito dei Banchetti Aurei del Presente appare come un umanoide della taglia di un bugbear che indossa una veste verde decorata con della pelliccia bianca. Indossa un cinturone con un fodero vuoto e arrugginito. Sebbene irradi un'aura di abbondanza e gioia, viaggia assieme a due spiriti più piccoli e molto più disturbanti, che appaiono come dei bambini malnutriti - se gli viene chiesto, li introduce come Ignoranza e Desiderio. Possiede l'abilità di teletrasportare qualunque creatura in un luogo dove si celebra il Banchetto Aureo o dove l'assenza delle celebrazioni si fa notare. Lo Spirito dei Banchetti Aurei del Futuro appare come un figura alta e completamente vestita di nero, con la faccia nascosta dall'oscurità. Lo Spirito non parla mai e l'unica parte visibile del suo corpo è una pallida mano, che punta verso qualsiasi scene o oggetto che voglia mostrare. Possiede l'abilità di teletrasportare le creature fino a dei Banchetti Aurei del futuro. Gli Avventurieri e questa Icona I Tre Spiriti hanno un interesse per gli eroi, che possono servire da loro agenti per aiutare le persone in difficoltà o con qualche necessità. Cercano anche di redimere i cuori di coloro che vivono avidamente, crudelmente o i duri di cuori e i loro metodi sono duri e implacabili. Alleati La Sacerdotessa, l'Imperatore, il Grande Wyrm Dorato, la Regina degli Elfi, il Re dei Nani e l'Alta Druida. Il Principe delle Ombre apprezza che gli Spiriti aiutano i suoi seguaci, anche se è disturbato dal fatto che deve spesso spendere il Banchetto Aureo a cercare dei sostituti per degli agenti i cui cuori sono cresciuti di tre taglie durante la giornata. Un gruppo di accademici isolato crede che il Re Lich sia anche lo Spirito del Banchetto Aureo del Futuro, che fornisce ai malvagi un'ultima opportunità di redimersi prima che muoiano e i loro fantasmi tormentati diventino suoi per sempre. Nemici Il Crociato, la Diabolista, il Signore degli Orchi e i Tre sono quasi sempre in cattivi rapporti con i Tre Spiriti. Storia La Regina degli Elfi e l'Alta Druida hanno suggerito il fatto che gli Spiriti sono nati molto tempo prima che il Banchetto Aureo diventasse una tradizione e potrebbero essere ciò che resta di un potere molto più antico e complesso. Il Vero Pericolo Tutto andrà per il meglio fino a che qualcuno saprà come rispettare il Banchetto Aureo. Che questo possa essere detto di ciascuno di noi! Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2021/12/23/13th-sage-three-iconic-spirits-of-goldfeast/ Visualizza tutto articolo
  2. Articolo di Wade Rockett del 23 Dicembre 2021 Il Canto di Natale di Charles Dickens è soprattutto una storia di fantasmi. E' parte di una antica tradizione di racconti spaventosi per i giorni di Natale. Se vengono gestiti bene, i fantasmi possono farci passare un brivido lungo la schiena mentre li guardiamo terrorizzare Ebenezer Scrooge per "purificare" il suo cuore. L'altro giorno ho visto il trailer di una produzione BBC che verrà mandata in onda negli Stati Uniti durante quest'anno e che sembra insistere sulla natura inquietante e dark fantasy della storia. Il mio pensiero è volato immediatamente alla natura e ai poteri dei tre spiriti del Natale appena ho visto come viene mostrato il mondo dei morti a cui Jacob Marley viene condannato - e come potrebbero venire rappresentati come delle icone in 13th Age... I Tre Spiriti di Banchetto Aureo I Tre Spiriti sono legati in maniera indissolubile alla festa d'inverno inoltrato, basata sul banchettare e sullo scambio di doni, nota come il Banchetto Aureo. In base alle vostre relazioni con gli ideali e le tradizioni del Banchetto Aureo, incontrarli potrebbe essere sia una occasione gioiosa che l'esperienza più spaventosa della vostra vita. Citazione "Alzati! E cammina con me!" Posizione Abituale Al contrario delle altre icone, i Tre Spiriti non hanno un luogo preciso dove risiedere, ma sono indissolubilmente legati agli atti di generosità e buona volontà che sono il cuore del Banchetto Aureo. Sono più forti durante questa stagione festiva, ma la loro influenza si espande su tutto l'anno. Conoscenze Comuni La natura e le origini dei Tre Spiriti sono ignote, ma sono indubbiamente diversi da ogni genere di spirito che infesta l'Impero del Drago. I seguaci dell'Arcimago teorizzano che siano stati creati dai pensieri e dai sentimenti degli esseri viventi che celebrano il Banchetto Aureo, mentre i seguaci della Sacerdotessa (e molti seguaci del Crociato) credono che siano servitori degli dei della Luce. Ognuno dei Tre Spiriti ha un dominio: i Banchetti Aurei del Passato, i Banchetti Aurei del Presente e i Banchetti Aurei del Futuro. Ognuno di loro ha il potere di trasportare sé stesso e altre creature nel tempo e nello spazio. Quando viaggiano in questa maniera, gli Spiriti e i loro passeggeri non possono essere visti o ascoltati da chiunque gli incontra e non possono influenzare il mondo in nessuna maniera, possono solo osservare. Come il Principe delle Ombre, preferiscono agire in segreto, guidando con sottigliezza le persone verso le situazioni dove possono fare del bene. Ma quando una situazione è tanto grave da richiedere il loro intervento immediato, appaiono di persona uno dopo l'altro - Passato, Presente e Futuro - e mai insieme, sempre nel cuore della notte. Lo Spirito dei Banchetti Aurei del Passato appare come un piccolo umanoide senza un'età chiara e con dei lunghi capelli bianchi. Indossa una tunica bianca decorata con fiori estivi e una campanella luccicante. La sua forma fluttua, con le mani, le gambe, la testa e il torso che appaiono e scompaiono, moltiplicandosi nel tempo. Una luce bianca, chiara e accecante viene proiettata dalla sua testa e ha un cappello conico, come uno spegni candele, in una delle sue mani. Possiede l'abilità di teletrasportare le creature indietro nel tempo, fino a qualsiasi Banchetto Aureo che abbiano mai sperimentato durante la loro vita. Lo Spirito dei Banchetti Aurei del Presente appare come un umanoide della taglia di un bugbear che indossa una veste verde decorata con della pelliccia bianca. Indossa un cinturone con un fodero vuoto e arrugginito. Sebbene irradi un'aura di abbondanza e gioia, viaggia assieme a due spiriti più piccoli e molto più disturbanti, che appaiono come dei bambini malnutriti - se gli viene chiesto, li introduce come Ignoranza e Desiderio. Possiede l'abilità di teletrasportare qualunque creatura in un luogo dove si celebra il Banchetto Aureo o dove l'assenza delle celebrazioni si fa notare. Lo Spirito dei Banchetti Aurei del Futuro appare come un figura alta e completamente vestita di nero, con la faccia nascosta dall'oscurità. Lo Spirito non parla mai e l'unica parte visibile del suo corpo è una pallida mano, che punta verso qualsiasi scene o oggetto che voglia mostrare. Possiede l'abilità di teletrasportare le creature fino a dei Banchetti Aurei del futuro. Gli Avventurieri e questa Icona I Tre Spiriti hanno un interesse per gli eroi, che possono servire da loro agenti per aiutare le persone in difficoltà o con qualche necessità. Cercano anche di redimere i cuori di coloro che vivono avidamente, crudelmente o i duri di cuori e i loro metodi sono duri e implacabili. Alleati La Sacerdotessa, l'Imperatore, il Grande Wyrm Dorato, la Regina degli Elfi, il Re dei Nani e l'Alta Druida. Il Principe delle Ombre apprezza che gli Spiriti aiutano i suoi seguaci, anche se è disturbato dal fatto che deve spesso spendere il Banchetto Aureo a cercare dei sostituti per degli agenti i cui cuori sono cresciuti di tre taglie durante la giornata. Un gruppo di accademici isolato crede che il Re Lich sia anche lo Spirito del Banchetto Aureo del Futuro, che fornisce ai malvagi un'ultima opportunità di redimersi prima che muoiano e i loro fantasmi tormentati diventino suoi per sempre. Nemici Il Crociato, la Diabolista, il Signore degli Orchi e i Tre sono quasi sempre in cattivi rapporti con i Tre Spiriti. Storia La Regina degli Elfi e l'Alta Druida hanno suggerito il fatto che gli Spiriti sono nati molto tempo prima che il Banchetto Aureo diventasse una tradizione e potrebbero essere ciò che resta di un potere molto più antico e complesso. Il Vero Pericolo Tutto andrà per il meglio fino a che qualcuno saprà come rispettare il Banchetto Aureo. Che questo possa essere detto di ciascuno di noi! Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2021/12/23/13th-sage-three-iconic-spirits-of-goldfeast/
  3. Korshek, Joshlin Lirilien, Millan
  4. Lester Hogson Maud Hill Mary Kellergan Paul Smith La porta viene aperta e il gruppo si trova di fronte ad un altro monaco. Lester ha quasi un mancamento di fronte alla figura demoniaca e mi riprendo giusto in tempo per lanciare un grido e saltare indietro, evitando il mattone estratto dalla carne (?) del demonio. Stringo quindi la mia lancia e provo ad affrontarla nella sua carne. Mary non è certo esperta con le armi, ma sa come sopravvivere. Inizia a far volteggiare la frombola sopra al suo capo e tira un sasso contro il monaco, sperando di non colpire uno degli altri contadini. Se è vero che sono una "serva del Demonio" o di qualche spirito dei boschi... Beh, è ora di farsi sentire! Master
  5. Doradhan Una ragione in più per collaborare, allora. Noi non siamo soliti torturare i prigionieri... O chiunque altro, a dir la verità. Dico distrattamente all'uomo mentre raccolgo le fedi dal corpo di Kressle, trovando infine la fede di Svetlana al dito della bandita. Chissà a chi appartenevano le altri... Questa, in particolare, è troppo decorata per essere una fede comune: forse appartiene ad uno dei signori delle città di pietra. Siamo interessati ad avere delle informazioni su questo Signore Cervo e sul suo esercito. Questo potrebbe essere il primo passo per considerare di darti una seconda possibilità, piuttosto che lasciar decidere il tuo fato alle guardie.
  6. Koen Sono scettico di fronte alla teoria esposta dal tiefling: non credo proprio che un esplosivo di una tale potenza sarebbe sufficiente a fermare ogni conflitto. Spingerebbe solamente i vari potenti a fare di tutti per sottrarlo agli avversari, come ora viene già fatto con le macchine da guerra azlanti o altri artefatti distruttivi del passato. In generale, trovo riduttivo che la discussione si focalizzi solamente su quest'ambito dell'alchimia, riducendo quest'arte alle sue applicazioni più basiche ed elementari. Ma mi devo ricordare che non sono qui per iniziare un dibattito accademico: dobbiamo assolutamente trovare un modo per attirare i due artefici della trappola. Cerco quindi di fare cenno alla nana, per farle capire che voglio parlare con lei, sperando di non attirare l'attenzione dell'auditorio.
  7. Drav Vey Alzo un ciglio quando veniamo avvicinati da quello che sembrerebbe essere un pittore sotto effetto di un'abbondante dose di agoinsanguinato e che, apparentemente, sembra conoscerci. Stringo il bastone con la mano, più un gestito istintivo che altro, fino a che non ci mostra il simbolo che porta sotto al soprabito. E ora cosa vogliono da noi? Direi che va tutto per il meglio. I nostri affari continuano ad essere proficui. Speriamo che sia lo stesso anche per lei e per i suoi... amici. Dico all'uomo, guardando quindi Bobby in cerca di aiuto: è lui quello più abile con le parole e dobbiamo assolutamente sbarazzarci di questo galoppino in maniera pulita.
  8. Izzquen "Iz" Hunzrin Continuo con i miei studi, iniziando a lavorare su quanto richiesto dalla sacerdotessa, mettendoci più foga del solito. E' una garanzia anche per il sottoscritto, in fondo. Il rapporto di Jarlaxle mi lascia dubbioso: il mistero degli abitanti di superficie non ha ancora una soluzione, a quanto pare. Potremmo interrogare l'incantatrice che avevamo preso prigioniera. Potrebbe saperne qualcosa e sono certo che lei saprà come farla parlare. Dico a Z'ress.
  9. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Non credo, lady Daisy. Certo, la tentazione per i nobili sarà forte, ma non credo proprio che lasceremo questa città prima di esserci assicurati che sia abbastanza stabile da reggere alle ambizioni di una minoranza. O sbaglio? Dico guardando Kalana, ricordandomi il suo ambizioso piano per ottenere una sorta di "pace globale eterna". Riguardo la questione del processo, io sono d'accordo con il parere di mastro Rurik. E' l'unica soluzione per trovare un punto di incontro tra le nostre posizioni, ma rimane comunque decisamente rischiosa. Se vogliamo seguirla, dobbiamo essere pronti a farci carico delle conseguenze.
  10. Theo Dezgrazos Il furore dell'uomo, che fino a poco fa potevo spiegare con la sua gratitudine nei confronti di Killimbert, mi sembra sospetto, anche alla luce del mio incantesimo. La velocità con cui sembra trovare spiegazioni più o meno razionali per non porsi dei dubbi non mi convince. E se fosse a sua volta sotto l'effetto di un incantesimo di manipolazione mentale? E' impossibile che una propaganda relativamente recente abbia un effetto così forte sulla sua psiche. Inizio a pronunciare le parole di un altro incantesimo, provando a cercare delle auree magiche sul mago. Quello che è successo a Dawnstar ci impedisce di far finta di nulla, indipendentemente dalla risoluzione di questa situazione. Si dovranno necessariamente creare dei nuovi equilibri. Dico all'uomo, aggiungendo I Coltelli possono sbagliare: sono esseri umani. Ma sono disposti a lavorare per correggere gli errori del passato e costruire una società più giusta per tutta. Master
  11. @Alonewolf87 Ho avuto modo di sentire Athelorn: mi ha detto che non potrà accedere al forum fino a Lunedì prossimo (13 Febbraio). Si scusa ovviamente per l'assenza.
  12. Theo Dezgrazos Vorrei che fosse così. Dico all'uomo, che sembra completamente convinto dalla propaganda dell'altra fazione Ma abbiamo visto con i nostri occhi la situazione in uno dei villaggi e, come ti ha detto il mio compagno, abbiamo accompagnato noi il testimone degli attacchi in città. Non era una menzogna, posso assicurartelo: quel villaggio sta morendo e, probabilmente, se non fosse stato per noi ora sarebbe già stato completamente abbandonato.
  13. Dana Vervun Pronuncio una preghiera per l'Astartes caduto: si è spento portando a termine il suo dovere fino alla fine, come un vero figlio dell'Imperatore. Non penso sia un'esca. O meglio, in un certo senso tutto questo complesso lo è. Rispondo allo xeno, aggiungendo Penso che gli Angeli della Morte abbiano continuato verso le porte. Non avrebbe avuto senso scendere ancora. Concludo, guardando quindi lo skitarius. Puoi cercare la loro traccia con l'auspex?
  14. Loren Oghman (Umano Chierico) Forse è meglio così. Una giornata per riflettere sull'offerta potrebbe aiutarci. Dico, approvando la proposta di Emmett. Anche se non mi aspettavo tutta questa generosità da Jayden, non dopo i suoi discorsi sulla ricompensa nelle fogne. Master
  15. Theo Dezgrazos La realtà, come spesso accade, sta nel mezzo. Pollingart e Killimbert non ti avranno raccontato di come avessero valutato di sfruttare il piano di una creatura mostruosa per controllare la città. E, come hai visto, i Coltelli non hanno ucciso nessun nobile. Anzi, uno di loro è persino nel Consiglio che governa la nostra parte della città. Spiego al mago, sfruttando il mio incantesimo per rendere le parole più convincenti. Anche noi siamo interessati a fermare questa guerra, ma non intendiamo farlo scatenando una carestia o vessando i villaggi delle campagne, come invece sta provando a fare Pollingart.
  16. Io dovrei aver scoperto qualcosa sulla nostra cara Dahut. Sono riuscito a convocare il genus loci di questa città: un omone scorbutico, ma pieno di informazioni interessanti. A quanto pare, Dahut si presenta come un "Nume del Mare" e offre agli uomini gloria e ricchezza. I riti che celebrano servono proprio a darle dell'energia, sfruttando il potere contenuto nel sangue: lei usa parte di questa energia per benedire la città con il rito di fertilità che avevamo già scoperto. Dice il Collezionista, intervenendo durante la vostra discussione. Ah, già: questo rito gli provoca delle ferite. Questi ultimi celebranti non gli hanno fatto dei tagli profondi: sono dei novellini, a quanto mi ha detto. Però ha subito diverse ferite durante l'occupazione nazista. Conclude, trovando quindi il frigorifero sotto al bancone e tirando fuori alcune bevande gassate e zuccherate, che mescola in uno dei beveroni che ormai avete imparato a conoscere. Dovremmo parlargli anche del negozio di quella ragazza tanto... simpatica, capo. Dice Trevor, la sua guardia del corpo, con lo sguardo illuminato quando parla di questa misteriosa ragazza. Oh, giusto... stavo per dimenticarmene. Abbiamo provato a seguire una traccia magica in città, simile a quella del rito. Ci ha portato verso un negozio di souvenir in una vietta secondaria del centro storico, gestito da una certa... Simone Finkelberg. Lo corregge immediatamente la guardia del corpo. Esatto. Come stavo dicendo, la traccia conduceva dentro al negozio, ma lì l'ho persa: non indicava nessun oggetto o persona nello specifico, sembrava coprire tutto il negozio. Quando Andrea termina di parlare e inizia a bere il suo "drink" interviene anche Oisin, che vi spiega cos'ha scoperto durante le sue indagini. Anch'io ho seguito la traccia magica di cui vi avevo parlato: la torre del castello, chiusa per ristrutturazione, emana una forte energia. Il gestore del museo ha provato a giustificarsi con una scusa, ma non reggeva: sa qualcosa che non ha voluto dirmi. Credo che la torre nasconda qualcosa... o qualcuno. Forse un passaggio segreto? Conclude l'uomo, aggiungendo in direzione di Wilhelm Oh, a proposito: ho incontrato Amal, la donna che il proprietario del Porc Epic ti aveva consigliato di contattare. Posso organizzarti un colloquio, se vuoi: non negherà un favore all'organizzatore del festival.
  17. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Come le ho già detto in numerose occasioni, sir Tyrhum, io ammiro e rispetto la sua forza morale, che la porta ad aderire con tanta fermezza al suo codice. Non penso che sarei in grado di fare lo stesso, probabilmente. Rispondo al guerriero dopo i recenti sviluppi, provando a calmare la sua delusione per la decisione definitiva di Kalana. E, in un certo senso, vedo anche la giustizia nelle sue parole. Il perdono è fondamentale, ma per essere tale deve arrivare da chi è stato ferito. Il popolo di Absalom non è ancora in grado di perdonare i nobili: nascondendo l'uomo che verrà sacrificato per questa pace non faremmo altro che tradire la fiducia di chi ci sostiene, senza modificare il loro pensiero sui nobili. Concludo, rimanendo qualche istante in silenzio per riflettere su una possibile soluzione alla questione. Magari, potremmo trovare un punto di incontro tra queste due posizioni. Potremmo provare a proporre al Consiglio di bandire un processo nei confronti dell'uomo scelto dai nobili, con dei rappresentanti del popolo come giuria. L'uomo avrà modo di spiegarci le sue ragioni e, eventualmente, mostrarci il suo pentimento: se neanche lui riuscirà a convincerli della sua buona fede, non potremo fare altro che accettare il verdetto e sperare che il tempo possa risanare le ferite aperte da questa guerra. Ma dobbiamo stare attenti: anche questa decisione, se non verrà gestita con cautela, potrebbe farci passare come dei difensori dei nobili e inimicarci la popolazione di Absalom.
  18. Loren Oghman (Umano Chierico) Allora credo che dovremmo cavarcela da soli. Ovviamente questo non mina quello che le avevamo chiesto in precedenza: siamo ancora interessati a preservare questo quartiere da dei possibili incidenti. Rispondo all'investigatore, guardando quindi i miei compagni A meno che voi non vogliate pagare una delle due tariffe.
  19. Izzquen "Iz" Hunzrin A quanto pare, Shaq passerà sotto il comando di Jarlaxle. Non sicuro che l'orog sia consapevole di essere solamente una pedina in uno scontro tra personalità, ma se ha un briciolo di cervello deve averlo intuito. Così come essersi reso conto che la sua situazione non cambierebbe molto... Quale sarà il nostro prossimo obiettivo? Oltre ad esplorare il resto della torre, si intende.
  20. Drav Vey Una di loro sa come controllare i fulmini e sa muoversi nel campo spettrale o qualcosa del genere. Ma forse può occuparsene Bobby, se tutto va per il meglio. Dico facendo un cenno con il capo al Guanto: stento ancora a credere a quanto successo, non escludo quindi che possa accadere due volte. Ma lascio la parola a Syrus: non credo di essere un esperto in materia. Ovviamente, se avete bisogno di una carica o di una polvere tossica potete contare sul sottoscritto: quelle dovrebbero essere ancora efficaci, magia o meno.
  21. Lester Hogson Maud Hill Mary Kellergan Paul Smith Lester era sorpreso di trovarsi davanti un gruppo tanto numeroso nell'ingresso principale: non pensava che fossero entrati dei rinforzi. Una volta sbarazzatosi assieme agli altri del frate cieco, il suo terrore viene calmato dall'altro gruppo: la sicurezza con cui parlano di affrontare il mostro tutti insieme gli dà una carica di forza, anche se i dubbi non svaniscono. Perchè non abbiamo seguito l'idea di William? Sarebbe stato tutto così semplice... Pensa il ragazzo, ancora terrorizzato dal demonio della chiesa. Hey, Lester. Quella fionda che hai preso... Non è che potresti prestarmela? A proposito di demoni, quella che parlava era Mary, la strega dei boschi. Lester annuisce alla sua richiesta e gli porge l'arma recuperata dal corpo del suo compagno, stringendo la lancia sottratta nelle sue mani: ha altre priorità che discutere sui beni dei morti, al momento. Master
  22. Andr Ruhn Rassicuro Deljai assieme ai miei compagni su quello che è accaduto, andando assieme agli altri a cenare con lei. Nei giorni seguenti partecipo con particolare trasporto alla funzione: era un mio compagno di lavoro e, soprattutto, sono curioso di conoscere le tradizioni funerarie di Kel Boldar, ancora una volta per paragonarle con quelle del mio clan. Il nuovo incarico che viene affidato a me e Moggo è più interessante del precedente. Provo soprattutto a familiarizzare con gli arcanisti, qualora dovesse essercene l'occasione, provando a discutere con loro degli incantesimi che usano per creare la pietra: non sono uno studioso, ma la mia comprensione spontanea della materia dovrebbe aiutarmi a portare avanti una conversazione interessante. E' un'ottima occasione per farsi notare dalle persone giuste. Nel tempo libero non perdo le mie speranze e provo ancora ad informarmi sull'arte della musica a Kel Boldar: ho scoperto che le saghe sono una tradizione klaya, a quanto pare, ma voglio capire se i canti del mio clan siano stati influenzati anche da qualcosa proveniente dalla Dimora Benedetta. Ci troviamo con Deljai quando termina il mese, incrociandoci nuovamente a cena. La sua proposta è effettivamente interessante: non vedo ormai Naugrim da diverso tempo, lavorare a fianco degli altri mi farebbe decisamente piacere. Cosa ne dite? Io penso che sia un'occasione da non farci sfuggire. Dico agli altri, parlando quindi alla nostra "guida". Ti ringrazio comunque per l'offerta Deljai. Stai facendo fin troppo per noi.
  23. E' uscito un nuovo bundle a tema GdR, dedicato a diverse ambientazioni e mondi fantastici, pensati sia per varie incarnazioni di D&D che per altri sistemi. Scadenza 11 Febbraio 2023 Humble Bundle ha pubblicato un corposo bundle dedicato alle ambientazioni per GdR in collaborazione con diverse grosse aziende del settore (Kobold Press, Frog God Games o Necrotic Gnomes, per nominarne alcune). I manuali contenuti nel bundle sono stati pensati per diversi GdR, da D&D 5E a OSE (NdT: Old School Essential), collegati dalla tematica dell'esplorazione di un nuovo mondo: potrete infatti trovare diverse guide a nuove ambientazioni, oltre ad avventure e bestiari. Con questo Bundle sarà possibile sostenere il Comic Book Legal Defense Fund, una organizzazione non-profit che si occupa di difendere il diritto alla lettura e a combattere la censura negli Stati Uniti, soprattutto per quanto riguarda i fumetti. L'organizzazione difende sia i lettori che i lavoratori del settore, offrendogli assistenza legale e monitorando le leggi che vanno a limitare la libertà d'espressione, oltre a promuovere la conoscenza del mondo dei fumetti nel grande pubblico. Il bundle comprende 52 articoli del valore complessivo di 814,13 € ed è diviso in tre fasce di prezzo. Tutti i prodotti sono degli eBook in formato PDF in lingua originale (inglese). La prima fascia richiede una donazione minima di 4,61 € e permette di ottenere i seguenti 8 articoli: AK1 The Brain Gorgers Appetite (D&D 5E) C7 Castle on the Hill (Castle&Crusades) City of Cats (D&D 5E) Castles & Crusades: Manuale del Giocatore (7° Edizione) Tall Tales (D&D Basic) The Lost Lands: World Map (2020) (Lost Land) Tome Of Beast 2: Lairs (D&D 5E) Ultimate Bestiary - The Dreaded Accursed (D&D 5E) La seconda fascia richiede una donazione minima di 13,83 € e aggiunge i seguenti 15 articoli a quelli della fascia precedente: AK2 Into Deep Dark (D&D 5E) Codex Germania (Castle&Crusades) Courts of the Shadow Fey (D&D 5E) Dead Men Tell New Tales X1.5 (Esclusiva di Humble Bundle) (D&D Basic e Expert) Gangbusters (BX Version) (D&D Basic) Into the Unknown (D&D 5E) Phylactery (Zine a tema OSR) TB1: The Crooked Nail (Lost Land/D&D 5E) TB2: Horror in the Sinks (Lost Land/D&D 5E) TB3: Bloody Jack (Lost Land/D&D 5E) TB4: The Crucible (Lost Land/D&D 5E) TB5: Children of the Harvest (Lost Land/D&D 5E) The Blight: Player's Guide (Non dedicata ad un sistema) The Complete Cities of Sorcery Campaign (AD&D 1E/D&D 5E) Ultimate Bestiary - Revenge of the Horde V.2 (D&D 5E) Infine, la terza e ultima fascia richiede una donazione minima di 23,05 € e aggiunge gli altri 29 articoli: Southlands Campaign Setting (D&D 5E) Vault of Magic (D&D 5E) The Blight: Richard Pett's Crooked City (Lost Land/D&D 5E) Old-School Essentials Advanced Fantasy Player's Tome (OSE) Book of Ebon Tides (D&D 5E) Death in the Treklant (Castle&Crusades) Empire of the Ghouls (D&D 5E) Endless Encounters (D&D 5E) Eye of Chentoufi (D&D 5E) Giant's Rapture (Castle&Crusades) Guilds & Orders (Guilds&Orders) Heart of Chentoufi (D&D 5E) Old-School Essentials Advanced Fantasy Referee's Tome (OSE) Phylactery 2 (Zine a tema OSR) Rocket Age (Rocket Age) Southlands Player's Guide (D&D 5E) Stains Upon the Green (Castle&Crusades) The Blight: GM Guide (Lost Land/D&D 5E) The Blight: Map Pack The Blight: Pathologies [Bundle] (Lost Land/D&D 5E) The Complete White Ship Campaign (AD&D 1E/D&D 5E) The Environs of Aufstrag (Non pensato per uno specifico GdR) The Forbidden Caverns of Archaia + Maps (Labyrinth Lord) The Hallowed Ring (Castle&Crusades) The World of the Lost Lands (Lost Land/D&D 5E) The World of the Lost Lands Fifth Edition Rules Addendum (D&D 5E) The World of the Lost Lands: Map Folio (15-part) Tome of Blighted Horrors (D&D 5E) Warlock Grimoire 1 (D&D 5E) Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/books/rpg-worlds-kobold-press-and-friends-books? Visualizza tutto articolo

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