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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Lester Hogson Maud Hill Mary Kellergan Paul Smith Mi blocco di scatto quando veniamo rimbeccati dal frate, rilassando le spalle quando non sembra vederci. Croci capovolte, frati deformi... Spero sinceramente che non mi vogliano dare la colpa anche per questo! Annuisco a Tom, facendo segno agli altri di rimanere in silenzio mentre mi avvicino silenziosa al banchetto per prendere la campanella, pronta a fuggire al primo segno di pericolo (o provare a raccontare una... Bugia bianca al frate, giusto per tenerlo impegnato a sufficienza). So come evitare di attrarre l'attenzione. Master
  2. Izzquen "Iz" Hunzrin Annuisco alla sacerdotessa, avvicinandomi alla cassa per studiarla e cercare l'angolo migliore per approcciarsi alle sue difese arcane. Faccio segno agli altri di restare lontani e alzo i miei attrezzi in aria, iniziando a lavorare sui glifi e la serratura. Master
  3. Hai ragione, mi sono dimenticato di rispondere. Rispondo a breve.
  4. Dana Vervun Rimango in paziente silenzio in attesa del messaggio, sgranando gli occhi quando lo sento. È lui! È il traditore! Non possiamo cedere, signore! Dobbiamo portare in salvo la reliquia a qualsiasi costo! Dico immediatamente a de Plano, incurante del fatto che l'eretico ci stia sentendo. È un illuso se pensa che una Sorella Pronatus possa cedere di fronte ad una minaccia!
  5. Fissando? E' impossibile, dal vostro tavolo... Sbotta l'uomo, fermandosi quando coglie l'occhiata glaciale della donna. Lo vedete quindi calmarsi, anche se continua a borbottare qualcosa, mentre la donna vi fa ancora una volta cenno di sedervi. Bene, come desiderate: scopriamo le carte. Cosa volete?
  6. Drav Vey Attivare il meccanismo prendendo il pugnale. Di certo non risolveremo l'enigma restando fermi. Rispondo a Lady Thorne, attendendo quindi che Cuore Tenero parli a Bobby. Anche nell'altra stanza abbiamo dovuto attivare il circuito per trovare un modo per proseguire.
  7. Theo Dezgrazos Faccio un segno negativo ai miei compagni, per fargli capire che gli uomini non sono soggetti ad incantesimi, prima di parlargli Potete pure tornare a riposarvi. Quando avremo elaborato il piano vi verremo a chiamare: avremo bisogno di tutto l'aiuto. Dico alle guardie, aggiungendo E scusateci ancora per avervi disturbati.
  8. Aedan O'Byrne Se non ricordo male le parole dei preti, il fuoco è un tema ricorrente nel vecchio testamento. Arbusti in fiamme, fuoco dal cielo... Ma sono ricordi di infanzia e neanche troppo precisi. Rispondo a Deborah, aggiungendo Quale sarebbe questo mezzo sospetto?
  9. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Annuisco alla spiegazione di Kalana, anche se non sono ancora convinto. Ma, in fondo, ho ammesso io stesso che si trattava di un bisogno irrazionale ed emotivo: le parole, per quanto sensate, non possono fare nulla per eradicarlo. Torno quindi a parlare del Conte, rispondendo all'elfa dopo averci riflettuto qualche istante. Se quel corpo è realmente animato da un qualche filatterio o da una forma di possessione, cosa di cui abbiamo la sostanziale certezza, un campo di antimagia lo renderebbe completamente inerme, al più in grado di reagire spontaneamente ai nostri attacchi. E possiamo controllare questo scenario con delle divinazioni: sia io che Rurik possediamo degli incantesimi in grado di farlo. L'altro problema è trovare un campo di antimagia o crearne uno: è un effetto attualmente fuori dalla mia portata. Spiego ai miei compagni, sorridendo poi alla rassicurazione di Tyrhum Ne sono lieto, sir Tyrhum: penso che tutti noi dovremo contare sulla sua forza, in questo caso.
  10. Drav Vey Energia elettroplasmatica usata come arma? Credo di capire chi siano "loro", allora: le vittime di questo pugnale. Rispondo a Syrus, riflettendo poi per un lungo istante sulle parole di Cuore Tenero. Sono sempre più convinto della mia idea. E visti questi nuovi elementi, credo che la prova si attiverà veramente solo quando alzeremo il pugnale dal piedistallo: allora verremo messi di fronte alla vera scelta di coraggio e ci verrà mostrata l'uscita, in caso di risposta positiva. Dico, esponendo il mio ragionamento, mentre inizio ad attivare l'elettrostim per sopprimere il dolore alla gamba. Se non avete nulla in contrario, questa volta ci penso io.
  11. La donna rimane in silenzio dopo le vostre provocazioni, cogliendo pienamente l'antifona. Tanto per cominciare, potreste smetterla di disturbarci. O volete che iniziamo a parlare in giro di quanto siate eroici e luminosi? Chiede uno degli uomini un po' innervosito, usando il secondo termine in maniera volutamente sgraziata. E non certo perché non parla bene l'alethi!
  12. La vostra offensiva non è efficace come contro i troll. I goblin sono più rapidi e riescono a darvi filo da torcere. La lama di Darwyn viene schivata all'ultimo momento dalla creaturina, che ha abbastanza prontezza di spirito da evitare il fendente che Natalia sferra nel suo angolo cieco. Anche il colpo di Kosh, per quanto preciso, non riesce ad andare a segno, infliggendogli solamente una ferita superficiale, tranquillamente ignorabile dalla creatura. In compenso, la salva di dardi lanciata dai soldati aiuta i gemelli a fuggire dalla mischia per colpire il goblin con i loro dardi arcani, mentre la pugnalata di Reesir affonda in profondità nelle carni del goblin, lasciandolo dolorante. Il bardo, però, non riesce a liberarsi dalla minaccia della clava del pelleverde e durante le sue acrobazie perde la concentrazione sulla canzone. Vedendo la nuova situazione, i goblin più distanti estraggono dei corti archi di legno e iniziano a scoccare delle frecce contro Kosh e i gemelli. Il corpo metallico del forgiato non viene intaccato dai rozzi proiettili, ma entrambi i dardi riescono a colpire le carni dei due karnnathi. I tre goblin provano ancora a combattere con le loro mazze, riuscendo solamente a infliggere una brutta botta alla gamba di Darwyn. Riepilogo Tiri Iniziativa e Note
  13. Come "modalità di gioco" vorremmo sapere se intendente organizzare un gruppo via PbF/via chat (tramite una Gilda o su una piattaforma esterna) o se invece volete organizzare delle sessioni live (usando delle videochat o incontrandosi dal vivo). Servirà soprattutto allo Staff, per tenere traccia dei diversi tempi di gioco. Il primo sondaggio di feedback arriverà a Gennaio, ma sono accettate anche delle partecipazioni "tardive". Contiamo di condividere con tutti i partecipanti il primo pacchetto di playtest appena avremo raccolto le adesioni.
  14. Loren Oghman (Umano Chierico) Tra le due situazioni, quella certamente più pericolosa è l'invito alla locanda. E i loro precedenti scontri con gli Zhentarim non aiutano certamente. Forse dividersi potrebbe avere veramente senso. Non so chi sia questo Mirt, se un altro investitore o, piuttosto, qualcuno che cerchi i vostri servigi, ma penso di poterci parlare io, se volete. Magari accompagnato da lady Shelatan, per evitare di presentarsi da solo. In questo modo voi potreste andare dagli Zhentarim e Emmet potrà contattare Durnan. Propongo ai miei compagni, sebbene non sia soddisfatto dall'idea di lasciarli soli con quei criminali. Anche se, va detto, è certamente la strada più faticosa tra le due.
  15. Amy, Wilhelm Loup, Petras
  16. Unitevi a noi per partecipare al playtest di 13th Age 2E come rappresentanti di Dragons' Lair! Come vi avevamo annunciato qualche mese fa, è ufficialmente iniziato il playtest pubblico della seconda edizione di 13th Age: gruppi di giocatori da tutto il mondo sono invitati a partecipare e dare i propri pareri sulle nuove regole create da Rob Heinsoo e Jonathan Tweet, per poter contribuire a creare un sistema di successo come avvenuto per la prima edizione. La Dragons' Lair vuole unirsi a questa chiamata: cerchiamo gruppi di giocatori interessati a questo sistema che possano partecipare al playtest come rappresentanti della nostra community. I gruppi di playtest potranno organizzare sia delle sessioni live che dei PbF usando il materiale ricevuto dalla Pelgrane Press. Tutti coloro che fossero interessati sono invitati a candidarsi in questo topic, scrivendo il nome con cui vogliono essere indicati nei ringraziamenti e il tipo di modalità di gioco che preferiscono usare. Nelle prossime settimane vi aggiorneremo con delle novità a proposito delle modalità per raccogliere le informazioni e per la distribuzione del materiale. EDIT: La prima fase del playtest si sta avviando verso la sua conclusione. Ad Aprile verrà distribuita la versione Beta, che conterrà le regole della versione Alpha aggiornate con i feedback ricevuti dai giocatori e del nuovo materiale da testare. Apriamo quindi nuovamente la nostra ricerca: i gruppi interessati ad unirsi a questa nuova fase del playtest potranno usare questo topic per candidarsi. Il reclutamento verrà inoltre aperto anche a tutti coloro che vogliano semplicemente fornire dei feedback sul materiale come lettori, senza testarlo tramite delle sessioni. Vi chiediamo di indicare nel commento in cui vi candidate come volete collaborare a questo progetto. La partecipazione della Dragons' Lair a questa iniziativa è legata all'interesse riscosso da questo post: parteciperemo solamente se raccoglieremo l'adesione di un buon numero di gruppi. Ci auguriamo che parteciperete numerosi a questa iniziativa e che potremo contribuire insieme allo sviluppo di questo gioco di ruolo! Visualizza tutto articolo
  17. Come vi avevamo annunciato qualche mese fa, è ufficialmente iniziato il playtest pubblico della seconda edizione di 13th Age: gruppi di giocatori da tutto il mondo sono invitati a partecipare e dare i propri pareri sulle nuove regole create da Rob Heinsoo e Jonathan Tweet, per poter contribuire a creare un sistema di successo come avvenuto per la prima edizione. La Dragons' Lair vuole unirsi a questa chiamata: cerchiamo gruppi di giocatori interessati a questo sistema che possano partecipare al playtest come rappresentanti della nostra community. I gruppi di playtest potranno organizzare sia delle sessioni live che dei PbF usando il materiale ricevuto dalla Pelgrane Press. Tutti coloro che fossero interessati sono invitati a candidarsi in questo topic, scrivendo il nome con cui vogliono essere indicati nei ringraziamenti e il tipo di modalità di gioco che preferiscono usare. Nelle prossime settimane vi aggiorneremo con delle novità a proposito delle modalità per raccogliere le informazioni e per la distribuzione del materiale. EDIT: La prima fase del playtest si sta avviando verso la sua conclusione. Ad Aprile verrà distribuita la versione Beta, che conterrà le regole della versione Alpha aggiornate con i feedback ricevuti dai giocatori e del nuovo materiale da testare. Apriamo quindi nuovamente la nostra ricerca: i gruppi interessati ad unirsi a questa nuova fase del playtest potranno usare questo topic per candidarsi. Il reclutamento verrà inoltre aperto anche a tutti coloro che vogliano semplicemente fornire dei feedback sul materiale come lettori, senza testarlo tramite delle sessioni. Vi chiediamo di indicare nel commento in cui vi candidate come volete collaborare a questo progetto. La partecipazione della Dragons' Lair a questa iniziativa è legata all'interesse riscosso da questo post: parteciperemo solamente se raccoglieremo l'adesione di un buon numero di gruppi. Ci auguriamo che parteciperete numerosi a questa iniziativa e che potremo contribuire insieme allo sviluppo di questo gioco di ruolo!
  18. Theo Dezgrazos Ci provo, avrò bisogno di un po' di tempo. In caso contrario, penso che potremmo esporgli la nostra trappola. Rispondo a Felix, parlando poi alle guardie Fatemi solo controllare se non ci sono aure magiche nei dintorni, per evitare che ci sia qualche altra sgradevole sorpresa. Master
  19. Izzquen "Iz" Hunzrin Non possiamo portarlo con noi. Avviso i miei compagni prima di andare, indicando lo scrigno. E' stato incantato in maniera tale da tornare nelle stanze dell'arcimago. O lo apriamo ora o lo lasciamo qui per tornare a prenderlo in un secondo momento.
  20. Dana Vervun Un sistema di comunicazione in disuso... Spero solo che non sia un segno di ciò che penso. Mentre BN continua ad analizzare la scheda provo a cercare dei segni dell'intervento del Nemico. Master
  21. Lester Hogson Maud Hill Mary Kellergan Paul Smith [Vada per Mary] Beh, sì, sono dentro da fin troppo tempo. Dico, lanciando soprattutto uno sguardo alla sempre più preoccupata Maud. Qualcuno aveva già parlato di dare la colpa alla "strega": e ora che i primi esploratori non stanno tornando, la tentazione di farla finita in una maniera tanto semplice potrebbe farsi strada nelle menti dei suoi "valorosi" concittadini. Vi seguo. Cerchiamo di raggiungere gli altri, magari. Anche solo per capire se dovremo preparare qualche tomba... Proviamo ad entrare dall'ingresso sul retro o scavalchiamo anche noi?
  22. Koen Hanno invitato delle creature nate dall'Arazzo? Sono dei folli! Cerco di rimanere calmo di fronte alle ultime rivelazioni del Saggio, ma non posso fare a meno di lanciare uno sguardo verso i due Demetrios e il Justicar, profondamente spaventato da questa loro decisione. Cosa lo avrebbe reso strano? Penso che abbia visto diverse cose catalogabili come tali durante la sua esistenza.

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