Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel Mi metto la mano sul volto e scuoto la testa quando vedo l'approccio di Jax con le due mezzelfe: sono abbastanza certa che una cosa del genere non possa essere causata da una delusione amorosa. Vado al tavolo con Rasziros o rischio di dovermi sotterrare per la vergogna. Vuoi venire anche tu? Chiedo a Gretchen prima di alzarmi e avvicinarmi al mercenario, per ascoltare i suoi racconti su questi goblin: se dobbiamo affrontarli abbiamo bisogno di ogni briciolo di informazioni.
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Prologo: Paura, Freddo, Morte
Boruma Ovviamente gli uomini della Demeter saranno lieti di ricompensarvi per il vostro sacrificio. Concludo, guardando i marinai in maniera eloquente: noi abbiamo bisogno di queste provviste, ma la situazione di Werth non è certo migliore della nostra. La spiegazione di Alab'rat è sincera: non sta nascondendo altro. Non che sia necessario: la sua confessione è già decisamente grave. Se i mortali fossero indipendenti dai Reggenti, questa situazione non sarebbe mai successa. E, soprattutto, siamo sicuro che l'apertura di una Porta non causi conseguenze alla gente di Werth? Il tuo compito è importante, Alab'rat, ma nulla può giustificare le sofferenze di una città intera. Chiedo all'Alabwat, scrutandolo in attesa di una risposta.
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Atto I: Il Sangue della Città
Continuate a correre, facendovi strada in mezzo alla folla, e arrivate finalmente alla piazza. Grazie all'incantesimo di Amy conoscete la posizione di Amal e potete provare a raggiungerla, ma dovete comunque farvi strada in mezzo alla folla venuta ad assistere al concerto... Magari senza dare troppo nell'occhio, soprattutto per alcuni di voi. Riepilogo
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Tds- tutte le domande qui
Ho pensato un po' al PG: penso che giocherò un Drow o uno Shadar-Kai del Collegio delle Lame. Sarà un ex mercenario che ha disertato dalla sua compagnia in quanto stanco della sua vita. E' entrato nella compagnia itinerante per trovare un modo per scappare rapidamente dai suoi vecchi "colleghi", ma piano piano si è appassionato alla vita da artista itinerante. E' un prestigiatore e giocoliere, ma sa anche suonare le percussioni (mi piaceva l'idea di avere il gruppo che può esibirsi insieme, in questo modo vado a sostituire completamente Garro).
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Sovrannaturale - 1x00 - Pilota
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayGiovanni Benedetti Il tempo vola e, tra un brindisi e un assaggio, ci avvisano che si è già fatta sera. Il professor Guerra è già caduto vittima dei fumi dell'alcol e, in ogni caso, non è la situazione adatta per iniziare una discussione accademica. Il cibo è fantastico, ma prima avevi parlato di passaggi segreti e stanze nascoste. E io non riesco a resistere a cose del genere. Dico a Lorenzo, sperando di avere una scusa per fare quattro passi e iniziare a smaltire quello che ho mangiato. Chi mi vuole venire assieme a me a fare un giro? Propongo agli altri "invitati improvvisati".
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre di Penthiévre Non vedo un modo per superare il cancello senza essere visti. Dico ai miei compagni, aggiungendo poi con un sorriso A meno che non vogliamo dargli una prova di arte teatrale. I giganti non dovrebbero essere molto svegli, potremmo fargli credere di essere alleati dei duergar o del "mago fallito".
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TdG - Prologo
Ian Morgenvelt ha risposto a Hugin a un discussione Discussioni in Hanno fatto in tempo a morire di nuovo.Neldor Iliyadar Faccio un cenno d'assenso a Kura: ha preso la scelta migliore. Prima che io possa aggiungere altro veniamo raggiunti da un uomo in uniforme, un sergente della guardia, che chiede informazioni. Roxy, che sembra non essersi ancora ripresa, viene colta dal panico e inizia a parlare come un fiume in piena. Io sono Neldor e lui è Kura. Siamo venuti a Ventrisia per acquistare la gemma: le nostre fonti ci indicavano che sarebbe stata in città. Spiego al sergente, indicando il mio compagno di viaggio quando lo nomino. Posso confermare le parole di Roxy, è andata effettivamente così. Siamo ben disposti a seguirvi in caserma e risolvere questa situazione. Vi avviso però che Kura non conosce benissimo la nostra lingua: se necessario, posso fare da interprete. Concludo, guardando quindi l'umana. Tranquilla, Roxy: sono certo che tutto si risolverà per il meglio. Non servirà molto a confermare la nostra versione.
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Capitolo III: Palla di Fuoco
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) Dentro
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Stagione 1: La Brezza di Primavera
Mark O'Connor Tutti tranne Jesse, prima della mensa Narratore
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Non so, lady Daisy... Questa storia non mi convince. Commento in risposta alla spiegazione della donna, aggiungendo Io penso che le vibrazioni fossero in qualche modo legate agli inevitabili e al loro cristallo. Non le abbiamo più sentite dopo che è apparsa la cupola. La zona dovrebbe essere sicura, al momento: non credo che il Conte avesse previsto uno scenario del genere, soprattutto dato che non conosceva nulla della Sfera.
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Non proprio: Pollingart è, a quanto dice, disposto a darci modo di cambiare l'assetto politico della città a patto di aiutarlo a sconfiggere i Coltelli, tradendo Jelad e i suoi. Ritiene che questo sia l'unico modo per recuperare la sua reputazione. Spiego a Felix, aggiungendo Ci ha anche offerto di darci informazioni sulla situazione attuale di Pemir a patto di ottenere la nostra neutralità nella guerra tra le guardie e i Coltelli. In caso contrario, è disposto ad accettare di darci le informazioni, ma non a farci incontrare i suoi contatti: penserà lui a comunicargli le nostre domande. Concludo, aggiungendo A mio parere, solo l'ultima offerta è vagamente accettabile. Pollingart non ci offre nessuna reale garanzia di mantenere la sua parola in caso di una nostra tregua o, peggio ancora, di un tradimento: probabilmente vuole usarci per sbarazzarsi di un problema fastidioso e riportare lo status quo.
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[Atto I] Oltre il confine
Mentre continuate a discutere riuscite a vedere il villaggio all'orizzonte: il sole non è ancora tramontato e siete ancora in tempo per assistere all'esecuzione. Quando vi avvicinate notate che la gente è ormai rientrata nelle case: al contrario di quanto vi aspettavate non c'è nessuno intenzionato a vedere l'occhichiari camminare verso la morte. Riuscite quindi a raggiungere rapidamente la piazza principale, dove trovate un piccolo manipolo di uomini armati che circonda l'occhichiari, legato e bendato. Sono guidati dalla donna che vi ha condotti dal Visone, che vi lancia un cenno di saluto. Abbiamo chiesto alla gente di chiudersi in casa, ma le regole non valgono per voi, a quanto pare. Vi dice con il suo solito atteggiamento di sfida. Cosa volete fare? Volete seguirlo fino alla spiaggia? Sappiate che vi dovremo portare via immediatamente, anche usando la forza se necessario. Lo dico per il vostro bene.
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Tds- tutte le domande qui
Certo, nessun problema. Io inizio a seguire il TdG, così rimango in pari.
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TdG - Prologo
Ian Morgenvelt ha risposto a Hugin a un discussione Discussioni in Hanno fatto in tempo a morire di nuovo.Neldor Iliyadar Un'accusa, soprattutto ad un estraneo, ha bisogno di prove. Perché altrimenti potrei inventarmi anch'io una qualche storia per incastrarla. Dico stizzito alla donna: non amo chi giudica una persona solamente per il suo sangue. Fortunatamente, la guardia si trova d'accordo con me e prova a placare la situazione. Annuisco alla sua proposta, preparandomi a seguirlo, quando vedo Roxy letteralmente impazzire, apparentemente parlando al cielo. Va tutto bene, Roxy? Chiedo preoccupato, continuando intanto a guardare Kura per capire cosa stia facendo. Cos'ha fatto quella gemma?
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Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataNash Kelling Il ragno continua a non agire, limitandosi ad osservare noi e il carro. Ma, all'improvviso, quando ci avviciniamo a lui lo vediamo sparire dalla nostra vista: deve essere questa la sua capacità. Cerco di tenere i nervi calmi e mi guardo intorno, preparandomi ad affrontarlo.
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Prologo: Paura, Freddo, Morte
Boruma Questa volta il nostro aspetto viene riconosciuto e sembra essere sufficiente a placare la folla. Quindi le Mareggiate sono gli attacchi di quei mostri. Abbiamo combattuto anche noi contro degli uomini infetti. Ci troviamo qui per puro caso: Werth era solo una tappa in un viaggio più lungo. Dico al sacerdote, aggiungendo Se non vi crea troppo disturbo, sarebbe possibile avere delle altre scorte di acqua e cibo per permettere a questi uomini di continuare il loro viaggio? Hanno affrontato anche loro la Mareggiata, in fondo. Concludo, voltandomi quindi verso Alab'rat quando ci offre di passare attraverso una Porta. Il suo atteggiamento supponente non è un problema. Ma questo comportamento... Sono abbastanza certo che il Guardiano non sia solito offrire passaggi attraverso le sue Porte. La tua missione richiede di raggiungere il Conclave con una fretta tale da giustificare l'apertura di una Porta? E il tuo signore ti ha concesso un simile dono? Concludo, leggendo intanto il suo Spirito per comprendere le sue motivazioni. Master
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Fuggite! Regole alternative per la fuga in Fear Itself e Trail of Cthulhu
In questo articolo Gareth Ryder-Hanrahan presenta delle regole per gestire la fuga, una parte importante di giochi dove vi è un evidente squilibrio tra i PG e i nemici che affrontano, in una maniera più elaborata. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 21 Marzo 2021 Sia Sulle Tracce di Cthulhu che Fear Itself hanno dei protagonisti che sono relativamente (o cosmicamente!) deboli rispetto ai nemici che incontrano. E non è una coincidenza che entrambi i giochi abbiamo un'abilità chiamata Fuggire, usata solamente per scappare da simili situazioni. Per rendere la fuga un po' più complessa e simile al combattimento, eccovi delle regole espanse per usare Fuggire, ispirate agli Inseguimenti Eccitanti (NdT: Thriller Chases) di Night's Black Agents. Scappare o Catturare L'obiettivo dell'inseguimento è vincere tre prove di fila. Se uno degli "inseguiti" ottiene tre vittoria di fila, quel personaggio è riuscito a fuggire. Se perde invece tre sfide di fila, allora l'inseguitore lo raggiunge. L'inseguitore tira una volta sola e confronta il suo risultato a quello di tutti gli inseguiti, quindi è possibile che uno degli inseguiti abbia successo e che uno perda nel medesimo round (e che un inseguito ottenga i tre successi e riesca a mettersi in salvo!) Per evitare che il confronto continui troppo a lungo, se il mostro ha 0 punti di Atletica o Aberrante (NdT: rispettivamente Athletics e Aberrance), assumete che abbandoni la sfida a meno che non gli serva un solo successo per catturare uno degli inseguiti. Se un Inseguito Vince un Round Quando uno degli Inseguiti vince un round può scegliere uno dei seguenti benefici: Guadagnare vantaggio: L'inseguito ottiene un +1 al prossimo tiro nella fuga. Aiutare un Altro Inseguitore: Un altro inseguitore ottiene un +1 al prossimo tiro nella fuga. Creare un Ostacolo: Fai un test di Atletica o Meccanica (NdT: rispettivamente Athletics e Mechanics). Il prossimo round, se il risultato del mostro è più basso del risultato di questo test, il round conta come una vittoria ai fini di determinare la fuga. Gli Inseguiti non scelgono un beneficio al prossimo round. Nascondersi!: Al posto di continuare a correre, un Inseguito può Nascondersi (NdT: Hide) e sperare che il mostro non li trovi. E' un test di Nascondersi (o Furtività (NdT: Stealth)) con Difficoltà 6, modificata dal modificatore di Prontezza (NdT: Awareness) del mostro. Riprendere il Fiato: Recupera 2 punti di Fuggire o Atletica. Sparagli!: Se uno degli Inseguiti ha un'arma a distanza, può sparare un rapido colpo all'Inseguitore. (Fermarsi per un attacco in mischia è un modo per fermare la fuga.) Dividiamoci!: Gli Inseguiti corrono in direzioni diverse. L'Inseguitore può rincorrere solo uno di loro-ma ottiene un +1 a tutti i tiri per il resto dell'inseguimento contro quella "preda". Se l'Inseguitore Vince un Round Se l'Inseguitore batte uno qualsiasi degli Inseguiti può fare una delle seguenti azioni: Spazzata: Il mostro si avvicina a sufficienza per fare un attacco di Mischia (NdT: Scuffling) sull'Inseguito. L'Inseguito ottiene un +2 alla propria Soglia di Colpi. Sbilanciare: Il mostro riesce quasi ad afferrare l'Inseguito, facendogli perdere l'equilibrio. L'Inseguito ottiene una penalità di -2 al suo tiro successivo nella fuga. Spaventare: Il mostro riesce a saltare di fronte all'Inseguito, spaventandolo con la sua apparizione improvvisa. L'Inseguito deve fare un tiro di Stabilità (Stability) da 2 punti. Se riesce a sconfiggere tutti gli Inseguiti sceglie tra i seguenti: Ci Sta Raggiungendo!: Per il resto dell'inseguimento il mostro ottiene +1 a tutti i tiri effettuati. Siamo in un Vicolo Cieco!: Riporta tutti gli Inseguiti a 0 vittorie consecutive. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2021/03/21/run-away/ Visualizza tutto articolo
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Fuggite! Regole alternative per la fuga in Fear Itself e Trail of Cthulhu
Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 21 Marzo 2021 Sia Sulle Tracce di Cthulhu che Fear Itself hanno dei protagonisti che sono relativamente (o cosmicamente!) deboli rispetto ai nemici che incontrano. E non è una coincidenza che entrambi i giochi abbiamo un'abilità chiamata Fuggire, usata solamente per scappare da simili situazioni. Per rendere la fuga un po' più complessa e simile al combattimento, eccovi delle regole espanse per usare Fuggire, ispirate agli Inseguimenti Eccitanti (NdT: Thriller Chases) di Night's Black Agents. Scappare o Catturare L'obiettivo dell'inseguimento è vincere tre prove di fila. Se uno degli "inseguiti" ottiene tre vittoria di fila, quel personaggio è riuscito a fuggire. Se perde invece tre sfide di fila, allora l'inseguitore lo raggiunge. L'inseguitore tira una volta sola e confronta il suo risultato a quello di tutti gli inseguiti, quindi è possibile che uno degli inseguiti abbia successo e che uno perda nel medesimo round (e che un inseguito ottenga i tre successi e riesca a mettersi in salvo!) Per evitare che il confronto continui troppo a lungo, se il mostro ha 0 punti di Atletica o Aberrante (NdT: rispettivamente Athletics e Aberrance), assumete che abbandoni la sfida a meno che non gli serva un solo successo per catturare uno degli inseguiti. Se un Inseguito Vince un Round Quando uno degli Inseguiti vince un round può scegliere uno dei seguenti benefici: Guadagnare vantaggio: L'inseguito ottiene un +1 al prossimo tiro nella fuga. Aiutare un Altro Inseguitore: Un altro inseguitore ottiene un +1 al prossimo tiro nella fuga. Creare un Ostacolo: Fai un test di Atletica o Meccanica (NdT: rispettivamente Athletics e Mechanics). Il prossimo round, se il risultato del mostro è più basso del risultato di questo test, il round conta come una vittoria ai fini di determinare la fuga. Gli Inseguiti non scelgono un beneficio al prossimo round. Nascondersi!: Al posto di continuare a correre, un Inseguito può Nascondersi (NdT: Hide) e sperare che il mostro non li trovi. E' un test di Nascondersi (o Furtività (NdT: Stealth)) con Difficoltà 6, modificata dal modificatore di Prontezza (NdT: Awareness) del mostro. Riprendere il Fiato: Recupera 2 punti di Fuggire o Atletica. Sparagli!: Se uno degli Inseguiti ha un'arma a distanza, può sparare un rapido colpo all'Inseguitore. (Fermarsi per un attacco in mischia è un modo per fermare la fuga.) Dividiamoci!: Gli Inseguiti corrono in direzioni diverse. L'Inseguitore può rincorrere solo uno di loro-ma ottiene un +1 a tutti i tiri per il resto dell'inseguimento contro quella "preda". Se l'Inseguitore Vince un Round Se l'Inseguitore batte uno qualsiasi degli Inseguiti può fare una delle seguenti azioni: Spazzata: Il mostro si avvicina a sufficienza per fare un attacco di Mischia (NdT: Scuffling) sull'Inseguito. L'Inseguito ottiene un +2 alla propria Soglia di Colpi. Sbilanciare: Il mostro riesce quasi ad afferrare l'Inseguito, facendogli perdere l'equilibrio. L'Inseguito ottiene una penalità di -2 al suo tiro successivo nella fuga. Spaventare: Il mostro riesce a saltare di fronte all'Inseguito, spaventandolo con la sua apparizione improvvisa. L'Inseguito deve fare un tiro di Stabilità (Stability) da 2 punti. Se riesce a sconfiggere tutti gli Inseguiti sceglie tra i seguenti: Ci Sta Raggiungendo!: Per il resto dell'inseguimento il mostro ottiene +1 a tutti i tiri effettuati. Siamo in un Vicolo Cieco!: Riporta tutti gli Inseguiti a 0 vittorie consecutive. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2021/03/21/run-away/
- Atto I: Il Sangue della Città
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Tds- tutte le domande qui
Salve a tutti. Nei prossimi giorni leggerò meglio il topic di gioco e vedrò di pensare al personaggio. Ho già dato una prima occhiata alle informazioni per la creazione del personaggio: il mio PG conosce comunque gli altri, anche se si unisce dopo?
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TdG - Prologo
Ian Morgenvelt ha risposto a Hugin a un discussione Discussioni in Hanno fatto in tempo a morire di nuovo.Neldor Iliyadar La surreale situazione che si para davanti ai miei occhi si risolve in qualche secondo, prima che io possa fare qualsiasi cosa. L'Occhio del Diavolo, l'obiettivo della nostra ricerca, cade al suolo e si rompe in mille pezzi. E io mi trovo con una spada puntata verso il petto. Calmo, Neldor: devi pensare razionalmente. Dico un paio di parole a Kura nella sua lingua, guardandolo dritto negli occhi per provare a placare la sua furia omicida. Orchesco Fermiamoci un attimo: noi tre siamo appena arrivati a Ventrisia e ci siamo trovati qui per puro caso. Dico poi alla donna, tenendo le mani bene in vista. Potete chiedere conferma alle guardie al portone. E sì, stavamo cercando l'Occhio del Diavolo, ma fino a poco fa non potevamo neanche immaginare che fosse stato rubato. Prima di lanciare accuse, dovremmo provare a comprendere questa situazione: ci sono diversi interrogativi a cui rispondere, come il fatto che la gemma volasse.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel La locanda è piena di individui caratteristici e Rasziros va immediatamente a cercare informazioni da uno di loro. Vi conoscete da un po' di tempo, giusto? Dico a Gretchen dopo aver visto Jax avvicinarsi alle mezzelfe. È sempre stato così o deve ancora riprendersi dalla sua ultima delusione amorosa?
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Questa assurda situazione termina nell'arco di qualche secondo: "l'arena" svanisce in un lampo di luce appena usciamo tutti dalla barriera. E gli Inevitabili non si palesano più: evidentemente era un metodo legittimo per interrompete il contratto. Credo che abbiamo individuato una scappatoia legale. Eppure è strano: l'unico modo per fuggire a questo contratto era usare la Sfera, ma Kalana sapeva benissimo che la sua esistenza doveva restare segreta agli occhi del Conte. Concludo confuso, aggiungendo Ha ragione, sir Tyrhum, dobbiamo immediatamente tornare in città. Io, però, avviserei gli abitanti del villaggio che è tutto finito: dovrebbero poter tornare alle loro case.
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Sovrannaturale - 1x00 - Pilota
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayGiovanni Benedetti Arriviamo con un discreto ritardo, attirandoci le ire della "matrona". Si figuri. Anzi, sono io a dovermi scusare per il ritardo, signora. Dico alla donna, sperando di placarla, guardando poi con sorpresa il mio collega mentre sembra letteralmente saltare sopra al cibo (e agli alcolici). Accetto con piacere un bicchiere. Dico a Lorenzo, sorridendo poi alle parole di Leonardo. Noi siamo ospiti, in effetti: dovresti spiegarci meglio le tradizioni legate a questi eventi.
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[Atto I] Oltre il confine
Oh, io non posso dirtelo, Millan. Dice Frattale al suo Radioso, suonando quasi dispiaciuto. Non siete ancora arrivati ad una decisione sulla strana Sfera, ma decidete di rimandare la questione ad un altro momento. Vi dividete quindi per ispezionare il resto del piccolo campo, senza però trovare nulla di significativo: i giacigli dei soldati non avevano tracce o indizi, se si escludono beni personali di poco conto come Sfere scariche, coltelli tenuti male e coti per affilare le loro armi. Decidete quindi di tornare verso il villaggio, per assistere all'esecuzione dei due uomini: dovreste essere ancora in tempo per osservarla. Nota