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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Principato di Trabia Forma di Governo: Principato, con poteri condivisi con un consiglio composto da militari, religiosi e membri del popolo. Fondazione: Regno antico ormai in decadenza Livello Tecnologico: Avanzato, sia in campo scientifico che in campo artistico-culturale Nazione dall'antico e glorioso passato, ora è in declino, anche se non è affatto una nazione morente. L'attuale principe è Thero Victricius Volturcius II che governa aiutato da un consiglio composto da capi militari, religiosi e da alcuni consiglieri eletti dal popolo. Nonostante il declino, il principato è ancora una potenza sia militare che culturale, anche grazie alle riforme volute dal nonno e dal padre di Volturcius che hanno saputo amalgamare il nazionalismo e il culto dell'antico impero con la modernizzazione e l'apertura culturale voluta dalle generazioni più moderne. L'accademia magica di Trabia è tra le più prestigiose e la produzione artistica trabiana è famosa in tutte le isole. Sebbene abbia perso diversi territori (ultime le due isole a sud che "confinano" con Kydonia), il principato non ha mai cercato di riconquistare la sua estensione passata preferendo concentrarsi sulla difesa dei suoi confini. Il suo esercito composto da pochi soldati professionisti è esperto in tattiche di difesa. Inoltre, in caso di necessità, ogni abitante di Trabia è in grado di prendere le armi e difendere la propria nazione. Divinità Le divinità maggiormente venerate nel principato sono Atena, Apollo ed Ermes. La prima in particolar modo ha un rapporto privilegiato con Trabia, qui risiede il suo tempio più importante e più volte la dea si è schierata a favore della nazione. Rapporti con le altre nazioni Confederazione Issarica Il principato era in buoni rapporti con l'impero, ma stranamente è rimasto in ottimi rapporti anche con la confederazione. Qualcuno dice che sia stato proprio il principato ad aiutare economicamente e materialmente la rivoluzione Necrarchia Non ci sono particolari rapporti tra le due nazioni. Qualche scambio commerciale viene comunque fatto, ma il principato preferisce non esporsi particolarmente neanche in questo ambito Oranato di Tembia Le due nazioni hanno intensi scambi commerciali, tanto che nel territorio Tembiano esistono due basi commerciali permanenti. I due stati hanno firmato da poco un'alleanza militare a scopi difensivi Repubblica di Kydonia I rapporti diplomatici sono al minimo storico. I due stati sono in competizione per il commercio e Trabia non vede di buon occhio le mire espansionistiche della repubblica. Triarchia di Liboria Le due nazioni collaborano strettamente e nonostante la diffidenza della triarchia i rapporti sono piuttosto distesi. Sebbene non siano formalmente alleate, è stato piuttosto chiaro che molti all'interno del consiglio del principe e anche tra la popolazione avrebbero voluto una politica meno moderata durante il conflitto che ha visto la triarchia opposta alla necrarchia
  2. La Necrarchia Forma di Governo: Monarchia assoluta ed eterna, controllata da Re Aster, il Gran Giudice dei Defunti. Fondazione: Regno molto antico. In tempi più recenti ha assoggettato le genti Makhai, rendendoli dei potenti signori della guerra sotto il controllo di Aster. Livello Tecnologico: Avanzato La necrarchia è un regno ascrivibile fra i più antichi della Terra Cava ed è uno dei pochi luoghi di intersezione fra il regno divino ed il regno dei mortali. Nello specifico è il luogo dove Re Minoxis fece costruire, per soddisfare Ade e Persefone, la grandiosa Necropoli dedicata al giovane figlio Asterion, sepolto ancora giovanissimo perché colpito da una maledizione venefica del sommo Apollo. Il palazzo divenne in breve un collegamento col Regno dei Morti ed Asterion venne eletto Gran Giudice dei Defunti insieme agli altri tre giudici, divenendo un primus inter pares per la sua immensa saggezza nonostante la sua età giovanile. Col passare del tempo e la fine del regno, la regione sprofondò nel caos, assurgendo ad essere nominata “La terra del Caos”, “Sogno dei Mercenari” e “Il Trionfo di Ares”: la terra era ricca ma non passava giorno senza che il sangue fosse versato. Il “giovane” Aster propose quindi ai Makhai di servirlo tradendo il dio della guerra e rendendoli de facto i signori della Necrarchia: ad oggi essi sono i confusionari governanti della Necrarchia sotto lo sguardo vigile del Re della Necropoli, ma sono una nazione unita, poderosa sotto l’aspetto bellico ed incredibilmente belligerante. Per la ricchezza del sottosuolo donata dal Sommo Ade, la ricchezza del suolo donata da Persefone e sua madre e gli utilizzi delle conoscenze di chiunque sia morto, la Necrarchia è probabilmente intenzionata ad allargare la sua area di influenza a chiunque sia vicino…o no. D’altronde i morti hanno una pazienza infinita. Divinità La Necrarchia è fedele soprattutto ad Ade e Persefone, vista la sua storia. I due dei premiano il regno donandogli risorse agricole e minerarie, oltre al sapere dei morti. Rapporti con le altre nazioni Confederazione Issarica La migliore descrizione è “disprezzo reciproco”. Cosi come sono detestati dagli issarici, cosi la necrarchia risponde al medesimo modo. Oranato di Tembia Considerando l’attuale situazione politica, la Necrarchia vede l’Oranato come un regno da distruggere e ricostruire da capo, anche se Re Aster è probabile che desideri a questo punto annettere i territori e passarlo ad un governatore divino piuttosto che farlo auto-governare dai mortali. In generale sono visti come idioti. Principato di Trebia …il Principato non è un partner commerciale della Necrarchia ( che è abbastanza autarchica) e con ciò i rapporti sono al minimo, escluso qualche commercio ed il caotico desiderio di Kydoimos. Repubblica di Kydonia La Repubblica di Kydonia è vista con curiosità da parte di Re Aster ed in generale la popolazione della Necrarchia vede di buon occhio i rivoluzionari che non hanno avuto la fortuna di avere un sovrano immortale ed un appoggio divino per risollevarsi. Sfortuna vuole però che il necrarca Kydoimos ami disturbare il commercio fra Kydonia e Trebia… Triarchia di Liboria Re Aster non si è mai pronunciato sulla “mitica” fondazione della Triarchia. I rapporti fra il Sommo Ade ed Hecate sono dopotutto cortesi, visto che ella è la regina degli spiriti inquieti ed accompagnatrice della Divina Consorte quando se ne va o torna nel regno dei Morti. Ciononostante la spinta espansionistica del regno verte sopratutto in quella direzione, sopratutto per via del Necrarca in zona, Alalà: appassionato di musica, guida le sue truppe con gioioso abbandono. Il motivo per cui la guerra non è “calda” è semplicemente perché la concezione del tempo dei Necrarchi è…falsata.
  3. Oranato di Tembia Forma di governo: Unione di regni e tribù autonome, governate da un consiglio di Grandi Re guidato dall'Oran Fondazione: Rivoluzione culturale in seguito alla caduta del dominio etnico dei Mahabri, l'etnia al potere del Mahabriato. Livello Tecnologico: arretrato, con poche risorse magitecnologiche L'Oranato di Tembia è una confederazione emergente, erede del potente ed oppressivo impero continentale dell'etnia dei Mahabri, il Mahabriato. Questa trasformazione è stata innescata dall'arrivo di popoli esterni tecnologicamente avanzati che hanno sfidato il dominio del Mahabriato, costringendolo a una radicale riforma politica e ideologica. Oggi, l'Oranato rappresenta l'unione di vari regni e tribù autoctone di Tembia, il continente più vicino in assoluto al sole interno. La confederazione è governata da un consiglio di Grandi Re, uno per ogni etnia presente nei suoi confini, il quale è guidato da un Oran: questa figura centralizzata e rappresentativa detiene il potere giudiziario supremo, il controllo dell'esercito, e condivide il potere legislativo con i Grandi Re. L'Oranato è un impero indebolito ma rinnovato: i recenti cambiamenti hanno reso gli uomini e le donne di Tembia più uniti che mai e gli hanno permesso di combattere con ritrovato vigore e determinazione gli invasori, riuscendo a creare uno stallo e ad arrestare la loro avanzata, ottenendo così una tregua. Nonostante l'Oranato sia tecnologicamente e istituzionalmente arretrato, brilla in ambito culturale e spirituale: il terribile Mahabriato ha avuto comunque una ricchissima storia millenaria e la forzata apertura al mondo esterno, assieme alla nascita dell'inclusivo e libero Oranato, ha portato ad una vera e propria rivoluzione culturale. Inoltre, la grave assenza della Magitech non ha impedito alla confederazione di produrre stregoni e guerrieri eccezionalmente abili, un'eredità delle terre inospitali in cui sono nati e della sua enfasi sulla religione, qualità cruciali nel contrastare i colonizzatori. Attualmente, l'Oranato si trova in una fase di preparazione per un nuovo conflitto, sia esso difensivo o aggressivo. Nonostante ciò, dimostra comunque abilità diplomatiche significative, cercando attivamente contatti con le nazioni vicine, anche quelle meno amichevoli. Divinità Le genti dell'Oranato, data l'importante rilevanza che attribuiscono alla vita religiosa e spirituale, mantengono un rapporto molto intenso e personale con le divinità. Le loro preghiere, più che semplici atti devozionali, sono vere e proprie conversazioni intrattenute con idoli e simboli. Questa relazione profonda è però un'arma a doppio taglio: da un lato, può ispirare genuini atti di devozione, amicizia e sottomissione; dall'altro, può rendere gli individui ostili e vendicativi a seguito di presunti torti subiti da una divinità, portando a volte alla distruzione di idoli, all'uccisione di sacerdoti o animali sacri, il tutto accompagnato da insulti e bestemmie. Oggi, l'Oranato venera con grande attenzione e piacere Hermes, Demetra, Apollo, Artemide ed, infine, Atena. Demetra è stata sempre una dea favorita, sin dai tempi del Mahabriato, per ringraziarla della fertile terra concessa e per scongiurare le temute carestie che periodicamente colpiscono la popolazione. Hermes ed Atena sono divinità recentemente aggiunte al pantheon, scelte per rinnovare il paese dopo la caduta dell'odiato Mahabriato: il culto di Hermes per rafforzare l'unificazione e la comprensione tra i vari popoli del continente; Atena per sostituire Ares, il dio della guerra, troppo a lungo influente nelle brutali politiche e cultura dei Mahabri, e per promuovere saggezza e strategia, caratteristiche fondamentali per la sopravvivenza dell'Oranato il quale è circondato da sfide militari e diplomatiche. Apollo è probabilmente il dio più importante nel pantheon personale dell'Oranato, soprattutto dopo la "cacciata" di Ares e gli scuri non ne fanno segreto: Tembia si chiama il "Continente del Sole" per un motivo, e la predilezione di Apollo per le arti mediche, la cultura e l'intelletto, lo rendono il collante culturale che ha sempre tenuto unito prima l'impero e poi la confederazione. Artemide, per quanto sia facilmente dimenticata nelle città è molto apprezzata, d'altronde è la dea della caccia, ancora necessaria nelle aree rurali, e protettrice delle fiere, le quali contribuiscono alla fama di Tembia per le sue stranezze e pericolosità, oltre ad essere la sorella del dio più venerato. La maggior parte degli olimpici continua ad essere venerata con grande rispetto e attenzione, ma alcuni Dei sono particolarmente disprezzati ed ignorati. Ares era una delle divinità favorite del Mahabriato e viene considerato responsabile, assieme ai Mahabri, del sanguinoso impero che aveva regnato fino all'arrivo delle prime Aeronavi. La nascita dell'Oranato richiedeva la distruzione del suo culto, il quale viene ancora perseguitato con grande decisione ed aggressività. Ade è un dio che infonde disgusto e paura nell'uomo medio: la morte e gli inferi sono la cosa che più spaventa le genti di Tembia e viene considerata la cosa peggiore che possa capitare ad un uomo. Letteralmente qualsiasi cosa è preferibile a quest'ultima, e allo stesso tempo però, proprio per la paura che causa, viene considerato il sacrificio definitivo e più premiato dall'opinione pubblica. Gli eroi di guerra che sopravvivono vengono lodati, quelli che perdono la vita eroicamente sono pianti e celebrati. Poseidone invece è considerato un dio bizzarro e capriccioso, inizialmente considerato un'invenzione degli uomini bianchi: il suo recente arrivo non è stato accolto calorosamente, ma bensì con scetticismo, perplessità e irrispettosa ironia, venendo considerato più come un personaggio comico che come il pericoloso e vendicativo dio del mare e dei terremoti. Forse è il motivo per cui, in tempi recenti, il continente è diventato così instabile da un punto di vista sismico. Rapporti con le altre nazioni Confederazione Issarica Una caratteristica comune della tattica diplomatica dell'Oranato è quella di fare sempre buon viso a cattivo gioco. Ciò si nota nelle relazioni con la Necrarchia e anche con Issar. Anche se oggi la confederazione non dispone più ufficialmente di colonie nel continente, le quali sono diventate tutte indipendenti dopo la rivoluzione, l'Oranato sa bene che Issar ha grandi piani imperialisti e l'Oranato dispone di numerose risorse adatte ad alimentare la sua poderosa macchina industriale. Da tempo l'Oranato si prepara per una guerra, e tra i nemici più probabili e temuti vi è anche la Confederazione, che il paese sa di non poter gestire al momento. Quindi, per ritardare lo scoppio di una guerra, l'Oranato ha stabilito una tratta commerciale prioritaria sulla vendita di materie prime nel tentativo di guadagnare fiducia e rendere non più necessarie le ambizioni coloniali della grande potenza. L'Oranato non è colpito dalla recente rivoluzione che ha scosso le fondamenta di Issar: un collegio di plutocrati non sembra molto meglio di una dinastia tirannica. Al contrario, potrebbe aver reso il paese ancora più pericoloso. Curiosità: L'Oranato invidia molto l'industria Issarica e ha recentemente iniziato a organizzare tentativi di spionaggio industriale, sfruttando la tratta commerciale prioritaria per inviare spie. Questi agenti si infiltrano nel paese travestiti da giornalisti, artisti giramondo o famiglie di ricchi turisti, mirando a frequentare zone industriali, porti di aeronavi o sfilate militari. Con l'aria di stupore e ingenuità, cercano di scattare fotografie o fare ritratti artistici delle fabbriche e dei marchingegni per inviarli agli ingegneri Tembiani. Non è un metodo perfetto, ma è sicuro, specie nella Confederazione Issarica, meno segreta di Liboria o meno oppressiva di Kydonia. E poi, chi sospetterebbe di una vecchia che afferma di "non aver mai visto una aeronave e di volerla vedere da vicino?". Gli Issarici sono spesso visti come persone avide e avaricce, ma si crede che abbiano tutti competenze in meccanica o ingegneria. In Tembia, "Issarico" è anche un aggettivo usato per descrivere l'alta qualità di un oggetto. Necrarchia In un paese circondato da ogni genere di nemici, la Necrarchia rimane la minaccia più grande agli occhi della popolazione e del governo. La loro vicinanza al dominio della morte spaventa e confonde i popoli scuri, i quali non riescono pienamente a comprendere le intenzioni ed obbiettivi di questa Potenza, vista la sua lenta, paziente e snervante aggressività e sete di conquista. Nonostante abbia già conquistato piccoli territori marginali, la possibilità che quelle zone possano diventare l'inizio di un vero e proprio assalto in larga scala li spaventa molto e ciò porta l'Oranato a spostare numerose forze (e numerosi sacerdoti di Apollo) sul confine, nel tentativo di dare una chiara dimostrazione di forza. Nel frattempo, giovani diplomatici cercano di stabilire un contatto con la stagnante potenza centrale, nella speranza di ottenere anche un piccolo indizio sui suoi piani e sullo stato della popolazione che vive sotto il loro controllo. Al solito, l'Oranato si prepara alla guerra, ma cerca sempre una qualche tregua o una pace per ritardare il più possibile l'inevitabile. Curiosità: La disinformazione è imperante nell'Oranato in quanto i livelli di alfabetizzazione e di istruzione sono ancora infimi in confronto alla maggior parte delle potenze mondiali. Per questo motivo, se si include la scarsissima familiarità con il culto di Ade, molti cittadini dell'Oranato non sanno neache con certezza che cosa sia un "Necrarca" od un "Makhai", né chi sia Re Asterion. Ciò però forse ha contribuito ancora di più a rendergli degli spauricchi per bambini (e per gli adulti, anche se nessuno lo ammetterà mai). Principato di Trebia L'Oranato si è subito dimostrato a perdonare la storia imperiale di Trebia, in quanto non può fare a meno di vedere una certa somiglianza con la storia del Mahabriato. Detto questo, il nazionalismo Trebiano ed il Culto imperiale che ancora contraddistingue il paese sono elementi che allontanano un pò la Confederazione dal partner commerciale e militare. Partner commerciale e militare perché, anche se Liboria è stato il primo paese ad aver inserito l'Oranato nel mercato internazionale, Trebia è stata la nazione che è riuscita a stabilire i legami più solidi, complice anche la breve avventura coloniale che ha portato alla creazione delle basi mercantili costruite a sud del paese. Trebia è stata fondamentale per assicurare una qualche forma di modernizzazione al paese: è da Trebia che arrivano buona parte degli investimenti e dei prestiti di cui fa uso l'Oranato, è da Trebia che arrivano la più grande quantità di armamenti e veicoli aerei, è a Trebia che i rampolli delle famiglie più ricche vanno a studiare, è l'esercito Trebiano a organizzare esercitazioni combinate con l'esercito dell'Oranato ed è con Trebia che è stata stipulata la prima alleanza militare con una potenza straniera della storia di Tembia. Detto questo, l'Oranato non può dirsi pienamente soddisfatto: l'alleanza è ufficialmente paritaria, ma la potenza superiore di Trebia costringe l'Oranato a dipendere molto dal Principato arrivando quasi a creare un rapporto di sudditanza. Inoltre, la Confederazione Tembiana teme l'imminente scoppio di una guerra mondiale, guerra nella quale l'Oranato non vuole finire. Nelle alte cariche di governo, si discute di un possibile tradimento in caso l'Oranato si ritrovasse ad essere l'unico alleato del principato. Curiosità: Trebia è il paese con la più grande minoranza Tembiana non-Mahabri. Questo gruppo, composto da varie etnie, discende dai nativi che si ritrovarono conquistati dall'impero di Trebia quando il Mahabriato era ancora in auge. Ciò non significa che i colonizzati vennero liberati; semplicemente passarono sotto una nuova amministrazione, che a lungo termine li portò a integrarsi nella società Trebiana. Oggi, questi cittadini sono considerati semplicemente Trebiani dalla pelle scura, e sebbene mantengano alcune delle tradizioni del vecchio continente, sono perfettamente integrati, aderendo pienamente all'ideologia nazionalista e al culto imperiale del paese. Repubblica di Kydonia L'Oranato si guarda bene dalla Repubblica Militarista di Kydonia: inizialmente aveva guardato con favore alla nascita della Repubblica, ma la piega e i toni della rivoluzione hanno subito dimostrato che la pericolosità della potenza era ancora intatta. Tuttavia, il culto dedicato ad Ares, o Marte come lo chiamano i Kydoniani, è la caratteristica che più invita alla sfiducia, disseppellendo memorie dolorose della storia millenaria del Mahabriato. L'Oranato non può fare a meno di vedere sé stesso nei Kydoniani e, se potesse, cercherebbe di innescare una nuova rivoluzione culturale nel paese per moderare i toni e cancellare la presenza del Dio della Guerra anche da quelle isole... Per ora, l'Oranato mantiene rapporti cordiali con la potenza militarista, cercando di tenersela buona il più a lungo possibile per evitare di diventare il suo prossimo bersaglio. Infatti, l'Oranato è sempre disposto a venire incontro alla propaganda Kydoniana per evitare di inacidire i rapporti, anche a costo di dare credito al regime che tanto odia. La segretezza con cui vengono condotte le persecuzioni ai danni del culto di Ares ha permesso a questo strano rapporto ideologico di continuare: il governo dell'Oranato spende quantità di denaro imbarazzanti per mantenere segrete queste operazioni di cattura e rieducazione, l'unica macchia del suo modello liberalista. Riguardo ai rapporti coloniali, l'Oranato non ha ancora niente da rinfacciare ai Kydoniani: la continuità della loro storia coloniale è stata spezzata dalla rivoluzione avvenuta 60 anni fa, cosa che ha permesso di dare credibilità ai rapporti cordiali che tuttora i due paesi intrattengono. Dal punto di vista commerciale, l'Oranato tenta da anni di mettere le mani sugli equipaggiamenti Kydoniani, sebbene con risultati alterni: la macchina militare Kydoniana è sempre affamata di armamenti, e sono poche le scorte che sarebbero disposte a vendere a buon prezzo. Curiosità: Durante l'epoca coloniale, quando Kydonia era un impero e i Mahabri dominavano Tembia, si sviluppò un rapporto unico tra le colonie Kydoniane e i colonizzati Mahabri. Questo legame, basato sul culto comune di Ares/Marte e sull'amore per le discipline marziali, portò a un rapporto di rispetto e amicizia tra le due classi militari. Nonostante la guerra ufficiale tra i due paesi, era comune che ufficiali Kydoniani partecipassero a safari protetti dai Mahabri, e che le alte cariche Mahabri fossero ospitate nelle ville coloniali Kydoniane. Questi scambi contribuirono all'apertura culturale e a un conflitto basato più sulle battaglie che sugli intrighi, influenzando la caduta del Mahabriato oltre a gettare le basi per la nascita del Secondo Impero. Oggi, sebbene questo rapporto sia malvisto dai Tembiani, la sua eredità culturale persiste. Piatti tipici, bevande, libri e film Kydoniani sono popolari tra la minoranza Mahabri. Lo stereoripo del Kydoniano medio è visto come un uomo sincero e affidabile, con un solido codice morale, anche se conservatore. Triarchia di Liboria L'Oranato apprezza la mancata storia coloniale di Liboria e anche la sua disponibilità a intrattenere proficui rapporti commerciali con il nuovo paese, infatti Liboria è stata la prima nazione in assoluto ad aver voluto intrattenere dei rapporti commerciali con le genti scure, e furono anche tra i primi a riconoscere il valore culturale e la grande storia del continente. Quello che pochi sanno, escludendo le classi politiche, è che Liboria è stata anche uno dei fattori determinanti che hanno permesso la distruzione del Mahabriato e la nascita dell'Oranato grazie ai suoi finanziamenti mirati ai rivoluzionari e all'utilizzo di altre tattiche subdole. Questo la gente comune non lo sa, in quanto la narrativa proposta dal governo è che la rivoluzione è stata un movimento esclusivamente interno, merito dell'unione e della cooperazione tra i popoli oppressi e quelli oppressori. E' da tempo che l'Oranato cerca di ottenere armamenti ed equipaggiamenti di ultima generazione, ma ha finora avuto poco successo: per ora si accontenta di armamenti arretrati e poco costosi, ma comunque efficaci. Curiosità: Nell'Oranato è molto popolare uno stereotipo che vede la Liboriana media come una bellissima donna rossa carismatica, empatica e ricca quanto generosa,. Queste donne, chiamate "Lady L." sono spesso presenti in vignette satiriche, ma i loro ritratti sono anche usati per decorare equipaggiamento militare (o moderno) di qualsiasi tipo.
  4. Confederazione Issarica Forma di governo: Confederazione di province "plutocratiche". Ogni provincia sceglie due membri del Senato Maggiore, l'organo di governo della Confederazione. Fondazione: dieci anni fa, in seguito ad una rivoluzione contro una dinastia imperiale in decadenza. Livello Tecnologico: lievemente arretrato, il paese si sta ancora industrializzando in seguito alla rivoluzione. La Confederazione è di recente fondazione, nata tuttavia sulle ceneri di una potenza precedente: il Gran Impero di Issarius. L'Impero era una monarchia assoluta dalla storia secolare, retto da un ristretto ed elitario ceto nobiliare dalle vedute fortemente reazionarie, detto ľEccelso Patriziato, che era guidato dalla dinastia regnante dei Vassanidi. L'imperatore era detto Figlio di Giove e aveva poteri sia spirituali, sia temporali. Circa una decina di anni orsono, tuttavia, un forte movimento di origini borghesi ha scatenato una vera e propria rivoluzione, che ha decapitato interamente il governo precedente e ha quasi completamente epurato l'antica classe dominante, passata a fil di sciabola o davanti ai plotoni di esecuzione. Fondamentale è stato l'appoggio dell'esercito, i cui generali erano stati esautorati dagli incarichi politici sotto le direttive del penultimo Figlio di Giove, mentre il clero ha benedetto la rivolta, a causa delle follie ormai innegabili dei Vassanidi, il cui sangue era stato corrotto dai matrimoni tra consaguinei: il Figlio di Giove è stato dichiarato eretico e bugiardo, permettendone l'eliminazione senza conseguenze religiose. L'attuale Confederazione è un conglomerato di province confinanti, ognuna retta da un Consiglio di maggiorenti (il Senato del Popolo) composto da ricchi uomini d'affari e militari, supportati dai principali esponenti religiosi: due rappresentanti di ognuna delle dodici Province formano poi il Senato Maggiore, principale organo di governo del paese, dove le decisioni sono sorrette da scambi di favori. La Confederazione è passata rapidamente da un vasto stato centralizzato, retto da una economia latifondista e costellato da piccoli centri urbani, a una economia segnata da una industria in forte crescita, che ha portato all'espansione di alcune città nel giro di un lustro. Tutto ciò ha comportato alcune evidenti conseguenze: improvviso calo demografico nelle campagne esplosione della popolazione nei centri urbani maggiori, sovrappopolati, inquinati e pieni di criminalità e povertà un nuovo tipo di corruzione, legato alla manodopera industrializzata un diverso modello di differenziazione sociale, non più basato sul diritto di sangue, ma sulla ricchezza feroci conflitti tra i fedeli al vecchio regime e i nuovi governanti forti tensioni tra il clero di Giove (che ha iniziato a rimpiangere i Vassanidi), quello di Cerere (legato ad una economia in indebolimento, ma percepita come più naturale) e quello di Vulcano (in forte espansione, per via della ricchezza industriale). La Confederazione, forte anche di un crescente apparato bellico sostenuto dalle industrie, ha già dimostrato mire espansionistiche superiori persino a quelle del precedente Impero. Divinità Per tradizione, il culto più importante nel vecchio Impero era quello di Giove: Issarius, il fondatore del regno, è considerato ancora oggi come il figlio naturale del dio e si pensa che un giorno tornerà a condurre gli issarici nel cammino verso l'immortalità. Oggi, il culto e il clero di Giove sono in enorme crisi, minacciati dalla ascesa rapida della religione di Vulcano, considerato patrono delle grandi industrie nascenti. Per reazione, tuttavia, nelle grandi distese pianeggianti e coltivate del paese è sempre più forte la voce dei seguaci di Cerere, meno strutturati e peggio equipaggiati, ma capaci di spingersi ad eccessi, crisi mistiche e fervori senza pari. Rapporti con le altre nazioni Necrarchia La Necrarchia è, senza dubbio, il primo e principale obiettivo militare della Confederazione: sia tatticamente, sia idealmente, la Necrarchia rappresenta un pericolo e una oscenità agli occhi della classe dominante Issariana. Ciò, peraltro, accentua i conflitti interni col culto di Cerere. Oranato di Tembia ĽOranato è visto tanto come un potenziale alleato, quanto come un terribile ostacolo, ma le sue capacità diplomatiche e la giovane età della Confederazione esigono cautela. Inoltre, gli Issariani non hanno grandi risorse magiche e potrebbero essere in enorme difficoltà in uno scontro aperto. Principato di Trebia Gli Issariani mostrano una notevole apertura verso i Trebiani, con cui intrattengono proficui scambi. Se ciò sia dovuto o meno alle voci su un finanziamento della rivoluzione, resta tutto da scoprire: di certo, c'è chi sospetta che sia tutta una facciata, nell'attesa che il potere del Principato declini ulteriormente. Repubblica di Kydonia Gli Issariani non lo ammetteranno forse mai, ma la rivoluzione kydoniana è stata un modello per quella della confederazione, perlomeno da un punto di vista del coraggio politico, e rispettano quindi i repubblicani, con cui intrattengono buoni rapporti formali. Tuttavia, gli Issariani non vedono di buon occhio l'eccessivo fanatismo militare dei Kydoniani e ne temono la belligeranza espansiva. Triarchia di Liboria Sebbene gli Issariani abbiano, in segreto, forti perplessità sulla modalità di governo della Triarchia, gli attuali rapporti, diplomatici e commerciali, tra i due Stati sono assai convenienti per la Confederazione: l'acquisto massiccio di magitech è vitale per le mire degli Issariani, che sarebbero altrimenti male equipaggiati sotto questo aspetto.
  5. Pierre di Penthiévre Dopo essermi preso qualche istante per calarmi nella parte mi avvicino alla porta con sicurezza. Allora? Cosa aspettate ad aprire il portone? Chiedo spazientito alle guardie, aggiungendo Volete forse fare attendere ancora le ricerche del nostro signore? Pensavo che avesse scelto dei seguaci più efficienti! Concludo, attendendo ancora qualche istante per lanciare l'incantesimo: manipolare la mente dei giganti dovrebbe essere relativamente semplice. Master
  6. Per me possiamo procedere con il viaggio
  7. Proviamo a fingerci degli alleati del "mago fallito", quindi? Usando eventualmente Suggestione per aiutarci?
  8. Amy, Petras Tutti tranne Amy e Petras
  9. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Dovremmo avere una copia del contratto. Dico dopo le parole di Tyrhum, cercando il foglio che mi è stato dato dagli inevitabili tra i miei oggetti. Nel contratto, veniva indicato che i firmatari erano le persone responsabili della vita dei partecipanti. Se il contratto fosse stato firmato da un simulacro magico di lady Kalana, allora non rientrerebbe in questa definizione. Noi pensiamo che l'altro firmatario, il Conte Thernadier, abbia usato delle pratiche blasfeme per creare qualcosa che fosse nettamente migliore di qualsiasi clone o simulacro incantato e che, quindi, sia stato in grado di presentarlo come un legittimo firmatario del contratto.
  10. Maelira Feranel Il fumo all'orizzonte non è una buona notizia: potrebbero essere semplicemente i famosi goblin, ma anche qualcosa di peggio. Estraggo la mia ascia e sistemo lo scudo, facendo poi alzare il mio gufo in volo. Lo mando in avanscoperta: dobbiamo capire cosa stia succedendo. Master
  11. Abbiamo finito la fase degli eventi storici. Mentre io raccolgo tutto il materiale e edito la mappa, voi potete procedere con la prossima fase: i Misteri e le Leggende. Ognuno di voi deve introdurre un evento misterioso o una domanda a cui non vi è ancora risposta: la storia di Tersite di Pippo è un ottimo esempio, ma può bastare anche qualcosa di più stringato (ad esempio: "Com'è stata creata la Terra Cava?"). Tenete conto che ognuna delle vostre domande/misteri verrà esplorato in gioco, in qualche modo. Proviamo a proporre tutti i Misteri entro Domenica, così poi possiamo chiudere con la fase finale (le Minacce) e procedere con la creazione del gruppo e dei PG.
  12. Loren Oghman (Chierico Umano) Annuisco alle parole di Jayden: queste informazione cambiano tutta la situazione. Direi che potremo tornare in un altro momento per avere il nostro colloquio. Dico ad alta voce a beneficio delle guardie, vedendo che i miei compagni sembrano essere concordi con questa via. Abbiamo perso Floxin, ma non penso che ci fosse veramente un modo per interrogarlo.
  13. Nash Kelling Annuisco alle parole dei miei compagni: continuare durante la notte è solo un rischio inutile. Dovremo anche organizzare dei turni di guardia. Propongo ai miei compagni, aggiungendo Che dici, Dumaas, ci offriamo volontari per gli amabili turni centrali?
  14. Shihab e-Ravaan E' una mia preoccupazione. Se la nostra ipotesi è corretta, "Lanterna" potrebbe tornare nei prossimi giorni. E sinceramente non vorrei avere Aziyatt sulla coscienza. Spiego ad Uwais, rivolgendomi poi a Jalrai e Ivellos Ma voi siete i veri esperti con questi esseri. Mi fido del vostro parere: se pensate che portarla sia troppo pericoloso, direi che possiamo salutarla e partire.
  15. Loren Oghman Ne siete sicuri? Perché credo di poter trovare un modo per convincere le guardie della nostra innocenza. A livello puramente tecnico non abbiamo commesso un reato: non stiamo portando illegalmente delle armi e non abbiamo recato offesa ad un nobile. Sussurro ai miei compagni dopo aver sentito le parole delle guardie: non possiamo farci sfuggire un'altra volta l'unica pista promettente nella risoluzione di questo caso.
  16. Izzquen "Iz" Hunzrin Con Z'ress e Be'lakor
  17. @Alonewolf87 Dovrei aver aggiornato completamente la scheda. Ho una domanda: si può scambiare un talento preso in precedenza? Volevo togliere Bountiful Luck per prendere Fey Touched.
  18. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) La musica di Kalana è sempre piacevole: mi ha permesso di distendere i nervi dopo queste ultime giornate. Riesco quindi a godermi la notte di sonno, riuscendo a scacciare per una volta tutte le preoccupazioni di questi giorni. Entro nel tempio di Kord giusto in tempo per assistere al termine del rituale, che guardo con ammirazione nonostante io lo conosca alla perfezione: la magia che apre le porte agli altri Piani è sempre stupenda. L'essere che si manifesta è ancora più affascinante: fino ad ora avevo sentito parlare di lui e dei suoi simili solo sui libri di testo. Salve, 45-X-7543. Vorremmo una consulenza per capire come agire in una situazione "spinosa": sospettiamo che qualcuno abbia abusato di alcuni emissari di Mechanus per fargli eseguire un contratto senza valore legale, ingannando gli emissari usando delle potenti magie. Master
  19. La donna annuisce alle vostre parole, facendo quindi segno ai suoi uomini di fermarsi. Il sole, intanto, è praticamente scomparso all'orizzonte. Nota
  20. Benvenuto Oscar! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  21. Maelira Feranel La mattina saluto allegra Frieyen, augurandole buon viaggio, e sistemo il mio gufo meccanico prima di scendere a colazione assieme agli altri. Jax, come mi aspettavo, ha già iniziato la sua scena madre: questa volta, però, decido di non mostrarmi spazientita, mangiando in rigoroso silenzio la mia colazione. Dovevo immaginarlo che la giornata sarebbe cambiata subito... Master
  22. Nash Kelling Cosa vi avevo detto? Facile come bere un boccale di birra. Dico ai miei compagni, soddisfatto dai loro sforzi. Torno quindi alla postazione di guida, riprendendo le redini. La mia buona educazione si ferma fino ad un certo punto, amico mio. Sono certo che il ragno capirà la nostra fretta. Rispondo ironico a Dumaas, facendo partire il carro verso la nostra meta.

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