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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Shihab e-Ravaan Le parole di Jalrai e Ivellos mi fanno riflettere: come ha detto Darhum, il tempismo è decisamente strano. Pensate che sia possibile che chi ha infettato il ragazzo abbia deciso di "riprendersi" il suo potere, fermando l'infezione? Se i nostri sospetti sono corretti, la creatura che ha causato tutto questo è molto più potente di quella che avete affrontato a Stila.
  2. Il post di Stheal mi ha fatto venire il dubbio: @Enaluxeme stavi aspettando che noi postassimo le azioni del secondo round? Nel caso corro a scrivere la mia.
  3. Neldor Iliyadar Master
  4. Lucio Dandini I nodi vengono immediatamente al pettine: Crumwise ha deciso di riscuotere il suo credito, ma ci offre la possibilità di fargli un favore. Beh, un lavoretto potrebbe movimentare un po' la giornata. Le parole di Konrad mi fanno sorridere: in fondo non posso dargli torto. Se questo lavoro può farmi guadagnare altre colazioni e altri pasti come questi, allora è più che meritevole. Dico a Crumwise, aggiungendo E se dovremo lavorare insieme, credo dovremmo proprio presentarci. Come avete già sentito dal nostro comune amico Crumwise, mi chiamo Lucio Dandini. E come potete facilmente intuire, sono un sacerdote al servizio di Myrmidia.
  5. Anaytim Devo riflettere più volte sulle parole della creatura per comprenderne il significato: la sua parlata è complessa. L'oro è comodo, ma non ci farà entrare nella Torcia. Chi sarebbe l'avversario? Forse... Loro? Dico indicando con timore la folla in lontananza. Noi vorremmo entrare nella Torcia, ma non riusciamo a capire se esista un sentiero sicuro per farlo. Voi potete aiutarci? E sapete dirci cosa stia succedendo in cielo?
  6. Boruma Ora che abbiamo trovato un accordo su come procedere sono libero di camminare per la città e trovare un modo per risolvere i problemi causati dalla Mareggiata. È mio dovere, dopo tutto quello che ho chiesto alla gente di Wert. I doni per le divinità mi infastidiscono, ma i locali sembrano accogliere l'iniziativa di buon grado e parteciparvi: decido quindi di aiutare la gente con i lavori di salvataggio e ricostruzione, usando il mio potere per smuovere il fango o trasformarlo in materiali utili, come assi di legno o mattoni. Durante una delle pause dai turni di lavoro, noto la famiglia Taldoran e Ooram: sembra essersi guadagnati la loro fiducia. Dovete scusarmi se non sono proprio presentabile, ma posso sedermi vicino a voi per un momento? Chiedo ai tre, facendo riferimento al fango che mi ricopre. Vorrei parlare un attimo con Ooram. Poi sarà tutto vostro. Dico rivolgendomi soprattutto alla bambina, a cui sorrido per un istante. Con Ooram Master
  7. Sì. O in uno zaino/borsa.
  8. Oggi presentiamo una nuova idea per una particolare campagna ambientata a Cthulhu City, dove i giocatori interpreteranno dei piccoli eroi urbani... o qualcosa di molto simile. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 03 Agosto 2017 La vivida realtà amplificata di Cthulhu City, con la sua polizia con delle maschere a gas, grattacieli impossibili, scienziati pazzi e orde di cultisti si sposa alla perfezione con una campagna di "vigilanti mascherati contro i Miti". In questo scenario ognuno dei personaggi è un eroe pulp, che possiede una straordinaria resistenza fisica e mentale o un qualche talento sovrannaturale che gli permette di combattere contro gli orrori della città. Scegli uno dei seguenti: Eroe d'Azione: +15 punti in costruzione per le abilità generali Esperto: +5 punti per le abilità investigative Dono Sovrannaturale: Convertite le abilità psichiche da Fear Itself 2° edizione o lavorate con il vostro Custode per creare un buon talento sovrannaturale come invisibilità, precognizione, il potere di superare i camuffamenti sovrannaturali, un legame telepatico con una divinità, un paio di gadget Yithiani rubati... Ogni personaggio ha un covo o un nascondiglio di qualche genere, posizionato in un distretto con cui è familiare. I giocatori possono organizzarsi per avere dei nascondigli più elaborati, come delle grandiose ville o delle caverne impenetrabili con delle difese magiche contro gli "occhi" dei Miti. I giocatori sono anche incoraggiati ad usare le regole per Organizzare una Resistenza (p.48) (NdT: Organising Resistance) per creare delle organizzazioni di informatori e alleati. (Un Custode permissivo potrebbe anche permettere di investire dei punti in fase di costruzione in questa organizzazione). Alcuni dei personaggi esistenti di Cthulhu City funzionano alla perfezione in questo scenario: Il Poliziotto dei Trasporti Rinnegato Miles Grieg (p.66) ha mantenuto la sua sanità umana-o meglio, è riuscito a mantenere almeno la sua forma umana-e combatte contro i suoi vecchi colleghi usando le loro stesse armi sinistre contro di loro. E'... La Sentinella. Elizabeth Venner (p.80) potrebbe usare la sua maestria dell'ipnosi ofidica e della stregoneria per combattere il crimine e i Miti. Di notte indossa la maschera della... Donna Serpente! Il Professor Armitage (p.92), esiliato dall'università che amava, potrebbe cercare la sua vendetta dalle fogne e dagli stretti cunicoli dove nasconde il suo laboratorio. Armato di conoscenze occulte e stregoneria rubata, lui è... Ibn-Ghazi! Thomas Kearney (p.163), con la sua anima accesa dal Colore, potrebbe usare questa radiazione aliena come un'arma. La sua luce arriva dal Colore Oltre le Stelle, ma si fa chiamare... il Lampo Verde! Tallis Martin (p.177) ha bisogno solo di qualche punto in Atletica e Mischia per diventare completamente un'archeologa "d'azione". E' l'Avventuriera! Charlie Zhang (p.198) viene già presentato come un possibile vigilante che combatte le forze delle tenebre-e si parla del suo destino come architetto del Crudele Impero che è destinato a sorgere. E' il Maestro di Tsan Chan! Le regole per il Sospetto (NdT: Suspicion) si adattano alla perfezione a questa campagna di eroi mascherati. Il Sospetto si applica al gruppo di eroi mascherati, non alle loro identità segrete civili. La polizia cittadina non ha la minima idea che la Donna Serpente sia un alter ego dell'ereditiera Elizabeth Venner o che Thomas Kearney si toglie i suoi normali vestiti per indossare la maschera del Lampo Verde-ma la Donna Serpente e il Lampo Verde hanno comunque un alto punteggio di Sospetto, con tutte le penalità e i problemi che comporta (p.23). All'inizio di ogni avventura il Custode tira un d6; se il risultato è uguale o inferiore al punteggio di Sospetto del Gruppo allora è possibile che uno degli investigatori venga scoperto durante l'avventura o che ci sia un pericoloso sovrapporsi tra la loro identità segreta e le loro azioni come eroi che combattono i Miti ("Oh, no! Mia zia Gertrude sta per essere sacrificata dal culto di Cthulhu! Se riesco a liberarla dall'altare, potrebbe riuscire a riconoscermi!") Non è necessario fare molti altri cambiamenti-i mostri, i culti, gli oscuri signori e le forze malefiche della città lavorano perfettamente per un gruppo di vigilanti. Dopo tutto, una città governata dai mostri necessita di qualsiasi genere di eroi... Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2017/08/03/capes-of-cthulhu-city/ Visualizza tutto articolo
  9. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 03 Agosto 2017 La vivida realtà amplificata di Cthulhu City, con la sua polizia con delle maschere a gas, grattacieli impossibili, scienziati pazzi e orde di cultisti si sposa alla perfezione con una campagna di "vigilanti mascherati contro i Miti". In questo scenario ognuno dei personaggi è un eroe pulp, che possiede una straordinaria resistenza fisica e mentale o un qualche talento sovrannaturale che gli permette di combattere contro gli orrori della città. Scegli uno dei seguenti: Eroe d'Azione: +15 punti in costruzione per le abilità generali Esperto: +5 punti per le abilità investigative Dono Sovrannaturale: Convertite le abilità psichiche da Fear Itself 2° edizione o lavorate con il vostro Custode per creare un buon talento sovrannaturale come invisibilità, precognizione, il potere di superare i camuffamenti sovrannaturali, un legame telepatico con una divinità, un paio di gadget Yithiani rubati... Ogni personaggio ha un covo o un nascondiglio di qualche genere, posizionato in un distretto con cui è familiare. I giocatori possono organizzarsi per avere dei nascondigli più elaborati, come delle grandiose ville o delle caverne impenetrabili con delle difese magiche contro gli "occhi" dei Miti. I giocatori sono anche incoraggiati ad usare le regole per Organizzare una Resistenza (p.48) (NdT: Organising Resistance) per creare delle organizzazioni di informatori e alleati. (Un Custode permissivo potrebbe anche permettere di investire dei punti in fase di costruzione in questa organizzazione). Alcuni dei personaggi esistenti di Cthulhu City funzionano alla perfezione in questo scenario: Il Poliziotto dei Trasporti Rinnegato Miles Grieg (p.66) ha mantenuto la sua sanità umana-o meglio, è riuscito a mantenere almeno la sua forma umana-e combatte contro i suoi vecchi colleghi usando le loro stesse armi sinistre contro di loro. E'... La Sentinella. Elizabeth Venner (p.80) potrebbe usare la sua maestria dell'ipnosi ofidica e della stregoneria per combattere il crimine e i Miti. Di notte indossa la maschera della... Donna Serpente! Il Professor Armitage (p.92), esiliato dall'università che amava, potrebbe cercare la sua vendetta dalle fogne e dagli stretti cunicoli dove nasconde il suo laboratorio. Armato di conoscenze occulte e stregoneria rubata, lui è... Ibn-Ghazi! Thomas Kearney (p.163), con la sua anima accesa dal Colore, potrebbe usare questa radiazione aliena come un'arma. La sua luce arriva dal Colore Oltre le Stelle, ma si fa chiamare... il Lampo Verde! Tallis Martin (p.177) ha bisogno solo di qualche punto in Atletica e Mischia per diventare completamente un'archeologa "d'azione". E' l'Avventuriera! Charlie Zhang (p.198) viene già presentato come un possibile vigilante che combatte le forze delle tenebre-e si parla del suo destino come architetto del Crudele Impero che è destinato a sorgere. E' il Maestro di Tsan Chan! Le regole per il Sospetto (NdT: Suspicion) si adattano alla perfezione a questa campagna di eroi mascherati. Il Sospetto si applica al gruppo di eroi mascherati, non alle loro identità segrete civili. La polizia cittadina non ha la minima idea che la Donna Serpente sia un alter ego dell'ereditiera Elizabeth Venner o che Thomas Kearney si toglie i suoi normali vestiti per indossare la maschera del Lampo Verde-ma la Donna Serpente e il Lampo Verde hanno comunque un alto punteggio di Sospetto, con tutte le penalità e i problemi che comporta (p.23). All'inizio di ogni avventura il Custode tira un d6; se il risultato è uguale o inferiore al punteggio di Sospetto del Gruppo allora è possibile che uno degli investigatori venga scoperto durante l'avventura o che ci sia un pericoloso sovrapporsi tra la loro identità segreta e le loro azioni come eroi che combattono i Miti ("Oh, no! Mia zia Gertrude sta per essere sacrificata dal culto di Cthulhu! Se riesco a liberarla dall'altare, potrebbe riuscire a riconoscermi!") Non è necessario fare molti altri cambiamenti-i mostri, i culti, gli oscuri signori e le forze malefiche della città lavorano perfettamente per un gruppo di vigilanti. Dopo tutto, una città governata dai mostri necessita di qualsiasi genere di eroi... Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2017/08/03/capes-of-cthulhu-city/
  10. La donna annuisce alle parole di Joshlin, rispondendo poi alle domande di Millan. Non deve essere equo. E infatti aveva altre scelte: è stato lui a decidere di optare per questa follia, sperando in qualche asso nella manica o in aiuto dall'Onnipotente. Dice alzando le spalle, aggiungendo E sinceramente non mi interessa che abbia una morte equa. E' feccia della peggior specie, dovrebbe solamente sparire dalla faccia di Roshar. Conclude, mostrando un'evidente livore nei confronti dell'uomo
  11. Pierre di Penthiévre Assolutamente, no, mademoiselle. Sai benissimo che non proporrei mai qualcosa del genere: è un ruolo in cui nessuno di noi si trova a suo agio. Dico a Ophelia, evitando di approfondire oltre l'argomento. E' impressionante quanto una singola persona possa rovinare l'immagine di un intero popolo. La mia proposta è quella di fingerci aiutanti del "mago fallito" e chiedere di farci entrare minacciando di riportare la cosa al loro padrone. Possiamo anche usare la magia per controllare la mente dei giganti, ma opterei per scene meno... scabrose.
  12. Iz ha inviato il famiglio con Shaq: posso leggermi il suo spoiler, dato che Iz continuerà a "guardare" attraverso gli occhi del famiglio?
  13. Mi intrometto nella discussione solamente per una piccola domanda: è un post di ricerca per un PbF o una discussione su come unire regole e background dei vari giochi della 5° edizione?
  14. Loren Oghman (Umano Chierico) Quando sento le parole di Emmet scatto verso la finestra, senza pensare troppo alla situazione. Floxin sembra essersi gettato, ma posso ancora fermarlo: chiedo l'aiuto dei miei amici eterei, creando un legaccio etereo che uso per afferrarlo e ritirarlo sul piano. Master
  15. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Provare l'esistenza di questo clone potrebbe essere sufficiente a scatenare l'ira degli Inevitabili: anche se dovesse essere dotato del libero arbitrio non può rappresentare noi quattro, al contrario di quanto indicato sul contratto. Dico indicando Daisy, Tyrhum e Almar. Dobbiamo prendere contatti con Mechanus e comunicare questa situazione appena possibile. Ormai il Conte conosce la Sfera e proverà certamente a sottrarla al nostro controllo.
  16. Theo Dezgrazos Non convince neanche me. Dico a Felix, annuendo alla sua proposta: l'impegno di Pollingart e la sua fretta nel congedarci sono sospette.
  17. Mark O'Connor La lezione finisce prima che me ne renda conto e non ho ancora trovato una soluzione sul da farsi: so solo che alle 18 dovrò essere da Eve. Se Ember è andata nel bosco, posso provare a cercare delle tracce lì. Uscito da scuola prendo la mia bicicletta e mi dirigo verso il bosco, cercando una zona sufficientemente isolata dove ripetere il mio rituale. Narratore
  18. Maelira Feranel Jax, sorprendentemente, sembra aver accettato la "preferenza" di Frieyen in maniera estremamente sportiva. Capisco. E non posso biasimarvi, anche se in un certo senso ho fatto l'esatto contrario. Rispondo sorridendo alla mezzelfa, ascoltando poi le parole del mercenario: è veramente esperto, molto più della sottoscritta. Forse le parole di prima erano un po' fuori luogo...
  19. Shihab e-Ravaan La scena che troviamo nella stanza nascosta dalla botola è sorprendente, ma non per questo meno triste. Guardo dispiaciuto i due e rimango in silenzio, non sapendo come intervenire. Forse è andata meglio così. Ma mi sembra comunque tutto dannatamente sbagliato.
  20. Neldor Iliyadar Sospiro vedendo la scontrosità del capitano, cercando di scacciare ancora una volta le mie emozioni: non posso affrontare un interrogatorio se sono infastidito dai pregiudizi di Azalea e preoccupato per casa. Master
  21. Non ero presente per la prima campagna, mi ha "reclutato" Hugin in un secondo momento. Detto questo, eviterei di procedere oltre con la discussione: non mi pare il caso di iniziare a litigare.
  22. Anaytim Sono Anaytim, una viandante. Questa è la mia natura. Dico allo strano essere meccanico, il cui aspetto mi ha lasciato inizialmente sorpresa: è una creatura come non ne ho mai viste durante i miei viaggi. Almeno non sembra volere problemi di sorta. E neanche noi cerchiamo della violenza, come vi han detto i miei compagni. Siamo venuti qui nella speranza di avere delle risposte a delle domande. Aggiungo dopo le parole di Rolan, che mostra ancora una volta una sicurezza invidiabile. Siete anche voi qui per la Torcia di Zaffiro?
  23. Senza Loup Charles

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