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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Senza Loup Charles
  2. Se è uno dei sottoposti di Z'ress è probabile che non sappia molto della questione della Fratellanza: penso che gli sia stato detto solamente che vogliamo stringere un'alleanza nell'ottica di avere un mercato alternativo rispetto agli orog.
  3. Boruma Qualsiasi sia questa decisione, partiremo questa sera. Aspettare qualche ora in più non sarà un problema, presumo: avevi pianificato un viaggio estremamente più lungo. Dico ad Alab'rat, guardando quindi i miei compagni per capire se accettino la conclusione a cui sono arrivato.
  4. Theo Dezgrazos Se vuole sapere la nostra risposta deve degnarsi di riceverci, anche in un luogo scelto da lui. Stiamo pur sempre parlando di una collaborazione a lungo termine. Dico alla guardia, sperando di aver insinuato un dubbio sufficiente con le mie parole.
  5. Lucio Dandini Sorrido a Crumwise quando vedo il suo inchino e il suo perfetto tileano. Una colazione degna di un principe mercante, in effetti. Rispondo al mezzuomo, abituato anch'io a pasti molto più modesti. Una compagnia colorita, non c'è che dire. Ci hanno detto che avevi qualcosa da dirci. Spero non sia nulla di grave, amico mio.
  6. Il Cinghiale? Prova ad immaginarti lo spinabianca più grosso che esista al mondo. Ecco, il Cinghiale è almeno tre volte più grande. Dice la donna a Joshlin con un sorriso, aggiungendo E' il suo punto di caccia. Ogni sera esce e cerca qualcosa di cui cibarsi, principalmente piccoli animali. Vi spiega la donna, mentre gli uomini si guardano tra di loro sentendo la domanda di Lirilien, scuotendo la testa. Non è necessario. Resteremo su questa strada fino a che il sole non sarà tramontato del tutto: se non vedremo il prigioniero torneremo indietro. Non ha speranze in uno scontro diretto.
  7. Ricapitolando il risultato di queste due fasi: Tema: mondo fantasy simile all'inizio del '900, con il pantheon greco-romano che vive ancora e interviene attivamente nella storia. La magia è studiata come se fosse una scienza e vi è una vera propria rivoluzione magitech. Forma del mondo: un mondo cavo, la cui superficie esterna non è abitabile. I continenti sono grosse isole fluttuanti, disposti attorno ad una grossa fonte di luce. Il ciclo giorno-notte viene garantito da due lune che orbitano attorno alla fonte di luce. Qui sotto potete trovare una mappa del mondo, creata grazie all'aiuto di @Plettro: Passiamo ora alla fase successiva: ognuno deve una nazione, regno o impero e posizionarlo sulla mappa. Parteciperò anche io a questa fase. Gli stati che creeremo in questo modo saranno i principali del nostro mondo. Direi di mettere come limite Martedì 5, per tenere il ritmo. Una volta finito questa fase, ognuno dovrà scrivere i rapporti dello stato che ha creato con quelli creati dagli altri (se significativi, ovviamente). Poi potrete aggiungere un altro stato a testa, che sarà una potenza minore all'interno dell'ambientazione.
  8. Pierre di Penthiévre Ma è una cosa così cruenta! Proviamo a fingere di essere dei loro: una volta eliminati i loro capi non dovremmo avere problemi ad uscire e tornare indietro. Propongo, lievemente scandalizzato dalla seconda proposta di Lara.
  9. Mark O'Connor Narratore Ormai è troppo tardi per provare a fare qualcosa prima della lezione: mi precipito in aula, trovando un posto per assistere alla lezione di Rin. L'argomento della lezione, per quanto interessante e coinvolgente, non è proprio il mio pensiero principale, al momento: devo ancora decidere cosa fare con la collanina, oltre a capire cosa significasse quello che ho visto ieri su Ember. Almeno Chad ha deciso di stare al suo posto. Forse ha trovato qualcuno più "grosso" di lui, a giudicare dai lividi?
  10. Anaytim Annuisco a Ranesh, confermandogli che l'invito è valido anche per lui, guardando poi preoccupata lo scontro che avviene davanti ai nostri occhi: non sono più sicura che avvicinarsi direttamente alla Torre sia l'idea migliore. Ma i monaci non ci aiuteranno. E quella folla... Non mi convince. Dite che può avere senso provare a chiedere udienza a chiunque abbia piantato quelle tende? Forse possono spiegarci cosa stia succedendo. Propongo ai miei nuovi compagni.
  11. Theo Dezgrazos Sono certo che vorrà vederci. Dico alla guardia, aggiungendo Gli riferisca che abbiamo comunicato ai nostri compagni la sua prima proposta e che, di comune accordo, abbiamo deciso di cambiare la nostra posizione.
  12. Sì, direi che come proposta per il tema ci siamo: sarà un mondo simile all'inizio del "nostro" '900, dove le divinità sono quelle del pantheon greco-romano e intervengono attivamente negli eventi della storia. I dettagli sulle Minacce, le Antiche civiltà e le anime possono essere lasciati per dopo. Ora, passiamo alla geografia del mondo. Avete tempo fino a Martedì sera per proporre una forma o una caratteristica del mondo. Io non interverrò in questa fase.
  13. La seconda proposta di Pippo piace molto anche a me. Per chiarirci, la cosa più importante è riprendere il tono dell'epica nelle storie o la presenza degli dei "reali" (o un mix delle due cose)? Perché entrambi gli aspetti non sono necessariamente in contrasto con il mondo ottocentesco descritto da Pippo.
  14. Senza Loup Charles
  15. Ho fatto una prova: io non ho nessun problema ad editarlo.
  16. Adosh Leggo il contratto e lo firmo quando vedo che Nex è stato fedele alle sue promesse. Ora possiamo continuare a discutere, giusto? Chiedo al coboldo, attendendo la risposta alle domande che gli abbiamo fatto.
  17. Shihab e-Ravaan E' inutile rimuginare sul passato: ormai la situazione si è risolta per il meglio. Dico al ragazzo, ringraziandolo quindi per le sue informazioni. Quando non vedo il sacerdote inizio ad allarmarmi e le parole di Ivellos non aiutano. Mi avvicino cauto alla botola, richiamando il potere dell'Onorevole Padre per creare un'egida protettiva attorno al mio corpo. Master
  18. Maelira Feranel Anche un'avventuriera può curare il suo aspetto, no? Dico a Frieyen, la cui insistenza sta iniziando a mettermi a disagio, soprattutto pensando alla potenziale reazione di Jax. Temo proprio che domani mi dovrò beccare nuovamente le sue accuse e i suoi pianti... Alzo quindi il mio bicchiere, unendomi al brindisi proposto da Gretchen, ringraziando quindi Caul con un cenno del capo. Ci ricorderemo di questo tuo favore, Caul. Dico cortese al mercenario, parlando poi alla mezzelfa Invece, cosa ti porta in queste terre, Frieyen? Non mi sembrano proprio una meta tradizionale per una menestrella.
  19. Neldor Iliyadar Le vorrei ricordare che il malefico orecchie a punta, a quanto pare colpevole di ogni male del mondo, è qui presente nella stanza. Rispondo alla donna, il cui atteggiamento è sempre più fastidioso. E no, non avrei chiesto la gemma a Roxy facendo leva sul "salvataggio": come ho già detto in precedenza, sono convinto che sia stata Roxy a farci un favore evitando dei problemi con le guardie. Io ero qui solamente per studiarla e aiutare Kura ad ottenerla: avrei provato a trovare un qualche accordo tra noi e il suo committente... Se solo non si fosse distrutta. Concludo guardando il mio compagno di viaggio, cercando una conferma da parte sua. Passo quindi qualche istante in silenzio, respirando profondamente per calmarmi: se non me lo avessero sequestrato avrei stretto il mio bastone per sfogare la tensione. In ogni caso, la gemma è nota come Occhio del Diavolo, mentre gli orchi la chiamano Fiamma di Grak. Dico quando riesco a scacciare sia il fastidio nei confronti di Azalea che la preoccupazione per Brentora. E' un oggetto antico, circondato da molte leggende. Si dice che sia in grado di controllare il fuoco e secondo alcuni documenti precederebbe persino la caduta del regno di Syldoria.
  20. Chloe Il nostro assalto ha successo: la baronessa viene distratta dai nostri colpi, dando modo a Silvedo di affrontare il barone. Lancio un'occhiata eloquente a Jean e mi scaglio nuovamente contro la donna, colpendola con il mio pugnale. Master
  21. @Cronos89 @Ghal Maraz @Pippomaster92 @Plettro @Zellos Apriamo ufficialmente le danze. Come vi avevo anticipato, il manuale prevede che l'ambientazione vada creata in maniera collaborativa: appena avremo terminato questa parte potremo dedicarci alla creazione del gruppo e inizierò a pensare alla trama per la campagna vera e propria. Vi ricordo che ogni mondo deve avere i seguenti elementi: Antiche Rovine e Terre Ostili: il mondo è pericoloso, il viaggio è sempre rischioso per i cittadini comuni. Il mondo è anche molto antico: è pieno di resti di epoche passate, ormai dimenticate dagli uomini. Un Mondo in Pericolo: il mondo, anche se in pace, è minacciato da entità più o meno potenti, con obiettivi e scopi differenti. Comunità in Conflitto: nonostante il mondo sia in pericolo, le comunità civilizzate non sono unite sotto ad un'unica egida, ma sono spezzate da piccole rivalità e conflitti veri e propri. Tutto ha un'Anima: tutto ciò che forma o abita il mondo ha un'anima e l'insieme di queste anime forma un flusso che può essere manipolato tramite la magia o la scienza. Magia e Tecnologia: la magia e la tecnologia coesistono nel mondo e possono essere unite nella cosidetta "magitech". Ovviamente nulla vieta di stabilire che magia e tecnologia siano forze in conflitto e che unirle è estremamente difficile e/o pericoloso. Il primo passo è scegliere una sorta di "genere" per l'ambientazione, visto che il gioco si sposa bene a molte possibilità differenti. Io preferirei evitare un'ambientazione troppo moderna, per variare un po' rispetto alla campagna di FATE, ma per il resto sono aperto a tutto. Se avete delle preferenze esponetele entro Domenica sera, altrimenti possiamo puntare su un classico high fantasy con degli elementi tecnologici, come assunto dal manuale. Dopo aver scelto il genere dobbiamo scegliere la forma e la geografia del mondo (a grandi linee). Per razionalizzare questa fase, ognuno può proporre o una struttura per il mondo (piatto, sferico, a ciambella...) o una caratteristica geografica importante (mondo con tante piccole isole, mondo composto da pezzi di roccia fluttuante, mondo coperto da selve e foreste...). Poi ognuno avrà un voto: le prime due proposte saranno vere (in caso non ci sia una struttura tra questo assumeremo un mondo sferico).
  22. Dovresti aver visto il campo degli orog, se non mi ricordo male. Gli umani sono una delegazione della Fratellanza Arcana di Luskan che sta (probabilmente) trattando con gli orog. È altamente probabile che abbiano bisogno di una guida.
  23. Ha senso che il tuo PG si trovi al campo degli orog in cerca di trovare qualcuno a cui offrire i suoi servigi? Un'altra idea che mi è venuta in mente è che si trovi nel campo come guida della delegazione umana, anche se potrebbe complicare il reclutamento. Una piccola domanda slegata da questa situazione: @Alonewolf87 sarebbe possibile fare una sorta di "riaddestramento" di Iz, cambiando un po' la costruzione, appena i PG avranno un momento di riposo? Il Mistificatore Arcano non sta funzionando esattamente come mi immaginavo.

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