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Dragons´ Lair

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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dark_Megres

  1. Comunico a tutte le persone interessate che il lavoro sul manuale sta procedendo a gonfie vele. Dopo un piccolo (e obbligato) periodo di pausa, la stesura del materiale sta procedendo speditamente e sta dando risultati decisametne rosei. Sembra quasi che aver lasciato temporaneamente da parte la stesura mi abbia aiutato a venire a capo di diverse questioni che hanno preso una forma ben precisa nella mia mente. Il mio materiale, oltretutto, avrà l'enorme privilegio di essere revisionato dal mitico Celya (aka Fabio, il genio creatore di MethyrFall), che è un'assoluta certezza per quanto concerne qualità del materiale e originalità. Aspettatevi ottime notizie, perchè di certo ne arriveranno. Buona strada, Dark Megres
  2. Probabilmente avrò l'occasione di usarla per un PnG (Ahimé, gioco PG parecchio di rado...). Comunque ti ragguaglierò sul mio personale playtest
  3. Faccio vivissimi complimenti a Roberto, e soprattutto ringrazio sentitamente l'ideatore della CdP. Hai saputo dar efficacemente forma a una fantasia che avevo da tempo, ovvero il druido da "sciame" (era tantissimo tempo che avevo in mente un Halfling degli spiriti, Druido da sciame. Ora ho l'occasione di interpretarlo ) Grandissimo!
  4. In effetti era solo questione di tempo. Nintendo insegna... l'unica differenza è che un Wii-mote costa 50 euro, questo ne costa 150 da solo.
  5. Manhunt. è un po' più stealth, ma prende parecchio, e la storia è fuori di testa.
  6. Dark_Megres ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    Non ricordo, sinceramente. In effetti non mi pare. Comunque il monaco a altissima cadenza di attacchi ora è una realtà possibile. WHATATATATATATATATAAAAHHHH i cento colpi di Okutolo-Assoréta!
  7. Dark_Megres ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    e invece si! ne abbiamo parlato fino alla noia qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11454
  8. Uno dei giocatori della mia campgana è proprio un Seeker of the Song, e vi assicuro che è fenomenale. E' una classe bella, caratterizzata e efficace. oltre a concedere utilizzi di musica bardica veramente potente ti permette di utilizzare più effetti insieme, e ti concede bonus di circostanza (fino addirittura a libertà di movimento) mentre stai cantando. Non è di certo una classe da powerplayer ma è potente e bilanciata, caratterizzatissima e soprattutto enfatizza l'unico aspetto del bardo che ha soltanto il bardo, la musica. Pollice alzato per il cercatore della canzone.
  9. Dark_Megres ha risposto a Shar a un discussione Off Topic
    Penso che in vista dell'opportuna correzione di Hiade chiederò ai mod di cambiare in tal senso il mio NickName Belle queste foto, non le avevo viste
  10. Non so se ne hai già la possibilità... ma pondererei il Pixie. Potenzialmente utile in un sacco di situazioni.
  11. Esiste un'incantesimo che permette di respirare e anche parlare sott'acqua. Si chiama maschera d'aria. L'incantesimo permette all'incantatore di evocare un sottile velo d'aria davanti al viso, collegato direttamente con il piano elementale dell'aria. Questo incantesimo permette di respirare e parlare sott'acqua (nessuno ti sente, ma parli a tutti gli effetti) e ti rende immune a effetti simili a nube maleodorante. Questa però rimane una soluzione parziale. Non è possibile lanciare incantesimi con componente verbale sott'acqua in conizioni normali (a meno che l'incantesimo non sia lanciato da una creatura effettivamente in grado di parlare sott'acqua).
  12. Non ho letto gli interventi prima del mio, ma un Illithid ha GS8, + 20 livelli di classe arriviamo a 28. Un gruppo di quattro PG di 28° può affrontare senza problemi una creatura con RI 45. La RI del MindFlayer è molto alta, ma non ha senso dire che è sgravata. Sgravata rispetto a cosa? A pari GS ci cono mostri parecchio più ostici da afforntare in linea generale. Prendi l'Idra, ad esempio.
  13. ragazzi, io non sono sparito. semplicemente sto seguendo senza metter becco, perché se comincio non finisco più e non posso cominciare. quando avrete delle buone idee in testa sottoponetemele e io regolizzo.
  14. I miei personaggi, quando ne hanno la possibilità, non trascurano mai la loro igene. Hiade sta oltretutto sviluppando un incantesimo che permetta al personaggio di tornare pulito e in condizioni igeniche presentabili. Tale incantesimo, oltre che avere un non indifferente vantaggio estetico, può servire in svariate situazioni tattiche (vedi l'essere invischiati di una sostanza nociva, o quan'altro).
  15. Dedicato a Saky, un anno fa avrei riso se qualcuno mi avesse detto che avrei trovato un amico così vero via Forum. Don't Stop Being Crazy Helloween You're the one I would pick out in a million You're the one I would wish for as the friend of my life (life) If the whole world decided for a colour Would pixels be any different in you (you) Brave and smart against the rules You smile upon the fools I'll follow where you go I want you to know Don't stop being crazy Wherever you go Don't stop being crazy It's a lie It's a lie It's a lie we could not learn to fly Oh no Don't stop being crazy When you walk you walk higher than the others When you talk you talk merciless the bothering truth (truth) Everyone seems remote-controlled nowadays Only you have a frequency far beyond their ways (ways) Still that strong you walk alone Don't wonder where they're gone I'll follow where you go I want you to know Don't stop being crazy Wherever you go Don't stop being crazy It's a lie It's a lie It's a lie we could not learn to fly Oh no Don't stop being crazy (crazy) Still that strong you walk alone Don't wonder where they're gone I'll follow where you go I want you to know Don't stop being crazy Wherever you go Don't stop being crazy It's a lie It's a lie It's a lie we could not learn to fly Oh no Don't stop being crazy
  16. E allora perché sprecare una risposta per farmelo presente? rifrmulo in maniera più consona: la questione rimane, qualcuno sa se un talento simile esiste?
  17. Non è vero. La mancanza di retrocompatibilità era una cosa ovvia, perchè il formato docx implementa pesanti funzioni a livello web che le vecchie versioni di word non potrebbero mai supportare. E' stato già fatto un buon lavoro, dal momento che quasi tutti i docx salvati come doc perdono poco o nulla delle loro impostazioni... ma è ragionevolissimo che i docx non si possano aprire con le vecchie versioni di word. Non è marketing. MODIFICO: Aggiungo che il fatto che sia stato voluto dalla comunità europea non stride di alcun modo con quanto ho detto prima, ovvero che il passaggio a docx è stato più che ragionevole, e inevitabile. Non è un'idea di bill? e va beh, se ti rende felice non diamogliene il merito ^^'
  18. veramente il passaggio da doc a docx (con mancanza di retrocompatibilità) è più che ragionevole, e inevitabile. Inoltre non c'entrano nulla le manovre commerciali. I formati della suite office 2007 offrono tanti vantaggi, la retrocompatibilità non è tra questi... ma non è una questione commerciale, è una questione pratica.
  19. Avevo già letto questa discussione (dall'inizo alla fine) difatti la questione rimane. Qualcuno ne sa qualcosa? A vostro avviso formulare un talento simile ma dedicato alle armi a due mani sarebbe sbilanciato (o sbilanciante)?
  20. Terrò vivamente in considerazione la tua presenza. Se ci sarà modo di farti contribuire te lo farò di certo sapere. Ammetto di dovermi assolutamene rimettere a lavorare al manuale, che purtroppo è fermo da oltre una settimana. Ragazzi, vedrete presto dei risultati!
  21. Inutile dire che è una classe Bellissima e Fortissima e Bilanciatissima. Tutte le cose che finscono in -issima, insomma. è un po' come l'acqua levissima. Usala, non te ne pentirai
  22. Esiste un talento che permetta di utilizzare un blucker mentre si combatte con un'arma a due mani? Mi sembra di ricordare un talento simile, che però riguarda il combattimento a due armi... grazie mille
  23. difensore nanico: manuale del master e poi il powerissimo martello di moradin: guida al giocatore di faerun
  24. mamma mia, ma tu hai il complesso del cineasta depresso Hai visto praticamente tutti i film di cui si discute e non te n'è piaciuto uno comunque, sono di ritorno dal cinema. Se proprio c'è un punto di forza del film, a parte l'umorismo, di certo è il design dei Transformer e l'alto livello di fusione tra realtà ed effetti speciali. (aggiungo che durante il film hai più volte l'occasione di osservare i robot ripresi con dovizia di particolari, come le loro trasformazioni... da quel punto di vista hanno fatto un lavoro divino) L'unico elemento davvero storto a mio parere sono stati gli iseguimenti. Troppo improbabili anche per una pellicola del genere. Un ragazzino che scappa da un robot alto 4 metri che gli corre dietro e carne morta. questo scappa dall'auto della polizia (non ricordo il nome), scappa da megatron... non è mica forrest gump! ma quanto corre? a parte le velocità calcolate in maniera improbabile il film mi è piaciuto, con i suoi pregi e i suoi difetti. Concordo col parere di Aerys II Due cose mi sono valse il film Spoiler: Smettila di lubrificare l'umano! e, nei titoli di coda, l'aver letto: ...coordinatore della grafica... ...co-coordinatore della grafica... °_°'
  25. A parte che CdP da nano ce ne sono eccome, e proprio del tipo spaccaossa e muro impenetrabile (Vedi difensore nanico e martello di moradin)... ti consiglierei comunque di continuare con il tuo arciere, e tentare di coltivarlo. Avrai delle difficoltà? le difficoltà si superano Ma non fare un pg talmente privo di spessore che "neppure sai come biclassarlo"... si sente lontano un miglio che non lo senti tuo, tanto che stai pensando a come costruirlo prima che a come vorresti giocarlo. Il tuo arciere ti piaceva? continua, coltivalo. arriverai ad alti livelli e sarà l'eroe tra gli eroi!

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