Tutti i contenuti pubblicati da Dark_Megres
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Manuale dei Livelli Infimi
Ho visto la mail che hai inviato, e avevo visto anche la precedente. Come ho detto nello scorso post per una serie di motivi non siete riusciti nell'intento di coordinarvi, e i motivi sono semplici, comprensibili e di certo non riconducibili a vostre mancanze. Come ho già scritto lunedì (domani) stenderò l'intera base regolistica della sezione equipaggiamento, assegnando poi a ognuno di voi una parte dedicata a livello creativo.
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Il Druido
Ringrazio tutti per gli utilissimi consigli. Penso che basti e avanzi per la costruzione che intendo portare avanti... d'altraparte i vostri pareri ricalcano quello che avevo in mente di fare perfetto. OFF TOPIC Spoiler: Avevo capito cosa intendevi, ricordati però che un druido prima di essere un druido è una persona. Per motivi di BG e caratterizzazione questo personaggio collima con lo sviluppo del druido morfico. Il fatto che per la classe del druido, in linea generale, sia più consono utilizzare la forma selvatica (o che per un combattente basato sullo shifting in linea generale sia meglio puntare sul ranger) non toglie che questo personaggio sia da ruolare e giocare per come l'ho proposto fin dall'inizio. I difetti non mi mancano, ma un minimo di visione del gioco ce l'ho /OFFTOPIC
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Il Druido
Capisco sinceramente comunque era solo una puntualizzazione regolistica. Non avrei comunque preso livelli da warshaper... avrete notato che ho già detto quali sono i livelli del personaggio, non mi interessa andare a scervellarmi per trovare combinazioni più efficenti. Mi basta e mi avanza questa ripeto: pronunciatevi su talenti, equip e, nel caso, incantesimi
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Il Druido
Aspetta... ogni morfico ha come sottotipo "mutaforma", quindi se i prerequisiti del warshaper comprendono "sottotipo mutaforma" teoricamente un morfico dovrebbe soddisfarli. Certo che ne sono sicuro. Cosa me ne frega di fare più danni se snaturo l'idea iniziale del personaggio? Rimane comunque che un druido shifter di 10 livello a causa del suo totem utilizza tutte le sue armi naturali come se fossero di una taglia superiore, e ha un bonus di + 4 alla For che si cumula con il +2 del tratto morfico e che, se vogliamo, si cumula con il +4 di forza del toro che lo spirito può castargli addosso come azione gratuita. Per i danni sono tutt'altro che preoccupato. Andate a leggervi la variante del Druido e vedrete che non è ne più ne meno di un tritacarne Se poi dovesse venir fuori che un druido con un avanzamento normale fà più danno, beh... pace la regola non è "fare più male degli altri", altrimenti non si diverte più nessuno.
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Il Druido
Ciao a tutti. Gradirei qualche parere sui talenti migliori per un druido morfico di 10° livello (logicamente l'avanzamento è quello della variante del druido di Races of Eberron). L'intenzione è quella di costruire un pg improntato sul combattimento, forse addirittura un pg da "lottare", che possa usare le armi naturali a suo vantaggio. Il tratto morfico principale è "artigli affilati", il secondo, se presente (dipende dalla scelta dei talenti) sarebbe "zanne lunghe". Ora... mi farebbe piacere avere qualche dirtta\parere su: Talenti: Al 10° livello un druido morfico ne avrebbe 4, sbizzarritevi. Logicamente i talenti morfici sono quelli che, almeno in presa diretta, sono più appetibili. Avevo pensato anche a possibili talenti da manuale dei mostri, che migliorassero l'uso delle armi naturali Equipaggiamento: Il valore dell'equipaggiamento è lo standard di un pg di 10 livello, quindi 49.000 M.o. e qualche dritta su incantesimi da druido magari un po' infognati, ma parecchio utili, e quindi da prendere in considerazione. Manuali disponibili: tutti, anche di diverse ambientazioni (giochiamo su Empyrea, quindi la scelta del materiale è vastissima). ringrazio e attendo, Dark Megres
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Flagellatore 3.5
Difatti il mio intento era quello di lavorare su un avanzamento da zero, che renda al meglio il concetto di flagellatore. Ammetto che alcune cose del flagellatore 3.0 le terrei, modificandole a dovere... "terza mano", ad esempio. Molto caratteristico, a mio avviso... Comunque a questo punto è deciso. Lunedì apro il post e riporto la CdP per come l'ho in mente, da li si parte a lavorare.
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Manuale dei Livelli Infimi
Ragazzi, Dado dice assolutamente il vero! Credetemi quando vi dico che, a ondate regolari, vengo investito da decine di richieste. Il manuale dei livelli infimi è atteso da più persone di quante ce ne possiamo aspettare, e di questo potete star certi E' anche per questo che ogni tanto spingo sull'accelleratore chiedendovi di lavorare alacremente... il manuale è richiesto, e aggiungerei parecchio. Non vi nascondo che sto già ponderando di stampare copie su ordinazione in stampa digitale, o addirittura (se il prodotto verrà fuori come me lo immagino) di proporlo come prodotto editoriale a qualche mio aggancio... ...gente, questo manuale può dar frutto a risultati davvero notevoli, e a grande gloria e soddisfazione per tutti noi
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Flagellatore 3.5
Inanzitutto grazie per il feedback Come ha detto Merin, la frusta è profondamente cambiata dalla 3.0 alla 3.5. Ritengo che questo elemento potrebbe portarci ad una radicale riesamina della CdP. Se siete d'accordo nel seguire il piccolo progetto stendo una progressione della classe e apro una discussione nella sezione progetti, in modo che invece di fare proposte che poi vanno a perdersi nel mare delle "discussioni generiche" forse arriviamo ad un punto di accordo preciso e ben definito. Magari riuscirmo a tirar fuori qualcosa di bilanciato e fruibile... d'altraparte non sono il primo che sente il desiderio di poter interpretare questa CdP anche in una campagna 3.5
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Manuale dei Livelli Infimi
Ho steso un planning della mia settimana, che mi ha permesso di scoprire che posso dedicare 8 ore alla settimana al manuale dei livelli infimi. Da lunedì comincerò a lavorare al progetto regolarmente, cosa che mi permetterà di stendere ordinatamente le strutture di base del manuale e definire a livello regolistico gli accorgimenti da intraprendere nelle varie sezioni. Per quanto riguarda la sezione personaggi non devo aggiornare ulteriormente i partecipanti al progetto. Chiunque stia lavorando sulla sezione personaggi continui come da programma ad svolegere i compiti assegnati. L'unica differenza radicale è Dusdan che abbandona il campo, almeno temporaneamente. Fortunatamente il suo apporto finora era stato abbastanza esterno e occasionale, cio ci permette di continuare a lavorare senza particolari impedimenti, nonstante la sua assenza. invece i partecipanti alla sezione "equipaggiamento" vedranno il loro carico di lavoro ridimensionarsi parecchio, e ritornare sotto la mia diretta supervisione. La mia intenzione iniziale, tesa a darvi la possibilità di coordinarvi tra di voi e di trovare soluzioni a livello regolistico, non ha dato i frutti che avevo pensato desse. (beninteso, questa non è una mancanza vostra) Le linee guida da me fornite non sono bastate a indirizzarvi verso uno studio regolistico del materiale che dovevate sviluppare, di questo mi scuso. Elaborerò quindi in prima persona la parte regolistica, lasciandovi gli interventi descrittivi e le idee per gli equipaggiamenti. Comincerò a stendere il lavoro Lunedì 11 Giugno, e mi farò vivo dando consegne a ogni singolo partecipante. In ultimo, ho deciso di inserire Saky all'organico del manuale. Visto che io e saky abbiamo la fortuna di sentirci sovente via Skype darò direttamente a lui le direttive per ciò che dovrà fare, commissionandogli i lavori di volta in volta. Ringrazio e porgo i miei omaggi, L'altrettanto occupato, ma almeno organizzato, Dark Megres
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Flagellatore 3.5
Esiste? Sapete di qualche adattamento ben fatto? Potremmo lavorarci noi? Mi sembrava di aver visto una discussione del genere da qualche parte... ma non l'ho trovata e ho deciso di riproporla. Attendo risposte, grazie mille! [MOD] - Discussione vecchia ripescata ed unita - Samirah
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Kensai e voto di povertÃ
Io non ho assolutamente puntato l'attenzione sulla domanda "è possibile" (e per la cronaca, sono d'accordo con la tenera Morwy). Non sto opinando sul perchè potrebbe o non potrebbe sembrare oltraggioso un Kensai con voto di povertà, sto dicendo che il motivo per cui un giocatore potrebbe volerlo fare suona un po' squalliduccio...
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Kensai e voto di povertÃ
Ragazzi... larin. Il voto di povertà è stato creato per permettere ai giocatori di ruolare personaggi volontariamente sprovvisti di oggetti di valore senza malus (opinabile, ma comprensibile, in un universo dove la potenza la fa molto spesso da padrone). Utilizzare il voto di povertà cercando in tutti i modi di violarlo in ispirito, ma non da regolamento, è uno dei più biechi esempi di metagame che abbia mai visto ç_ç Fare un personaggio che ufficialmente quadra, e costruirlo trovandogli dopo un bg che giustifichi il suo sviluppo non ha semplicemetne senso. Lo crei, il DM te lo permette, sei fortissimo. E dopo? Cosa succede, vinci? Non è meglio giocare un pg che senti particolarmente tuo e che non ti stancheresti di ruolare dopo 5 sessioni di gioco? Fidati, se vuoi fare un pg con voto di povertà è molto meglio farne uno che ha fatto un voto perchè ci crede. Ti divertirai parecchio di più nonostante la valanga di danni in meno.
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Limitazione COMBO-POWERplayers
Ho come la sensazione che tu abbia avuto a problemi a gestire alcune situazioni come DM... ti consiglio principalmente di lasciar fluire le cose e di non mostrarti spaventato davanti ad alcuni interventi dei giocatori. Non c'è nulla che possano fare a cui tu non possa rimediare. Ogni giocatore gioca a modo suo, piegare il suo stile di gioco al tuo tipo di gameplay non aiuta... al contrario devi elaborare un contesto che permetta a tutti i tuoi pg di ruolare a modo loro, e di farlo in modo contestualizzato. Riuscendo a far convivere pacificamente numeri e interpretazione il pg "da calcolatrice" si divertirà, ma allo stesso tempo imparera a gradire uno stile più interpretativo, e il giocatore prettamente "da ruolo" riuscirà comunque a divertirsi, e forse si farà l'occhio fino sulle regole e su delle meccaniche che aveva sempre trascurato. Il rolegame arricchisce solo se funziona come un meccanismo ben oliato. Se i pg sono ingranaggi epr far fluire la campagna non devi incastrarli a forza in un meccanismo che non gli è proprio (o, ancor peggio, limargli i dentelli), ma creare un tutto coerente dove possano essere tutti inseriti a dovere. Aggingo che pensare che "il male" della campagna sia nei giocatori portati a pensare più ai numeri che al rolegame è sbagliato. Un rolegame pesante e invasivo e dannoso quanto uno stereotipare il contesto attraverso un uso troppo massiccio delle regole.
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Manuale dei Livelli Infimi
Avviso tutti i partecipanti al progetto che, per ragioni pratiche, posticipo resoconto settimanale a domani, venerdì 8 giugno. Nel prossimo post riassumerò l'andamento dei lavori, e riassegnerò i compiti, rendendoli più aderenti alle vostre possibilità. A domani.
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Limitazione COMBO-POWERplayers
Quoto in pieno Gadwin. Cercare di evitare gli elementi che sembrano sgravati perchè "potenzialmente sbilanciati" è inutile e faticoso, anche perchè permettendo di usare complete, faerun e i tre base hai, se non erro, permesso ai giocatori di accedere a una cosa come una trentina di manuali pieni di incantesimi, oggetti, cdp, classi base e quant'altro. Vietare un certo numero di CdP non è un provvedimento che limita sensibilmente le possibilità di powerplay. Essere accorto e presente come master durante la costruzione dei pg è di gran lunga più efficace. E' parecchio più semplice chiedere a ognuno di esporre la propria idea e costruire un pg sotto la supervisione del master che sia bilanciato. Durante i passaggi di livello (che non è che capitano una volta al dì) controllare che i pg siano bilanciati tra loro, e il gioco è fatto. in questo modo non dovrai vietare nulla (permettendo ai pg di giocare quello che più si sentono), e tutti i pg saranno bilanciati. OFFTOPIC Spoiler: A costo di essere bannato, lo psion 3.5 è parecchio più bilanciato del 3.0, e non è sgravato. Non è un'altro gioco, è assolutamente D&D 3.5... poi ognuno fa il gioco che vuole, ma parlare così di una classe è regolisticamente osceno. OFFTOPIC
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Guadagnare Azioni Standard Extra
una sola parola: synchronicity lo trovi sul complete psionic
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Revisione Stregone 3.5
Non è una cattiva proposta. D'altraparte questa non ha ancora avuto il tempo di essere testata, e purtroppo con il passare del tempo è caduta nell'oblio è uno di quei progetti che non è più andato a termine... anche se logicamente tutte queste cose le ho chiuse in un cassettino, in attesa di vedere la luce.
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Aiuto: nuovo computer
Beh, dai, anche con una 7400 go te la cavi... per il resto quoto tutto logicamente ti consiglio HP, sono davvero ottimi. Non sono degli Apple o dei Vaio, ma trovi ottime macchine ad un prezzo probabilmente più allineato con le tue necessità. se riesci (ormai costano uguali) prendi un 15,4". Avere un whidescreen fa molto comodo.
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Longobardeath
Li avevate mai sentiti ^^' http://www.longobardeath.it/ ...da non credere! Qualcuno li conosce? vorrei capire se sono spudoratamente demenziali o fanno canzoni serie, semplicemente cantate in milanese stretto.
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Musica per D&D
Personalmente l'ho provata a poi l'ho eliminata. Non perchè penso non sia opportuna, (è di certo una risorsa stupenda) ma perchè mi distoglie dal mio compito di master A volte il focus della mia attenzione si sposta sulla musica di sottofondo e rimango qualche secondo incantato come un idiota... le parti descrittive non ne giovano affatto Penso che l'uso migliore che se ne possa fare sia quello localizzato in alcuni momenti. Non è poi necessario utilizzare per forza canzoni, anche suoni d'atmosfera (acqua che scorre o suoni del sottobosco in una foresta, piuttosto che grida e gemiti in una prigione...) possono aiutare molto.
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[Nuova CDP] Servitore della fiamma funerea
Ho letto la classe, e l'idea non è male. Il testo introduttivo rende chiarametne lo spirito della classe, ma avrebbe una stesura un po' da migliorare... soprattuto per alcuni periodi esageratamente lunghi e faticosi da leggere. per la stesura della classe... avrei diversi commenti da fare, ma sinceramente farei prima a approtare i cambiamenti dovuti e riproporre la versione corretta. Se mi autorizzi ci lavoro e riposto il tutto (logicametne la classe rimane tua in tutti i sensi ). Insomma, potremmo lavorarci insieme, se ti va
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Gallery di Borbo
Logicamente una competenza solida passa dall'esercizio (sempre e comunque ) quindi, se ti piace disegnare, mi sento di consigliarti di trovare il modo di imparare le basi (di tutorial in rete ce ne sono a bizzeffe, ma anche un bel manuale di disegno è un'ottima scelta) e poi fare, fare, fare e ancora fare. Prendi spunto e cerca di pretendere risultati. Sii paziente e non avere fretta di far troppo in troppo poco tempo e vedrai fiorire la tua competenza in men che non si dica.
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Manuale dei Livelli Infimi
Sono più che felicissimo di dire a Selvaggio che è assolutamente nel team e... moderatamente non infelice di dire a Fërdil che prima del 20 sicuramente il manuale sarà ancora in corso d'opera, quindi nessun problema. ^^ il 9 di questo mese darò nuove e precise disposizioni per dare una bella scossa al manuale, prima di questa data proprio non posso Ciao e grazie!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Ma nooo!!! Un esperto di PG come te che mi dice che definisce un +4 a iniziativa misero. OoO' A mio avviso per un incantatore spontaneo essere il primo a cominciare può essere fondamentale, e un bonus di +4 è tutt'altro che trascurabile! io direi fondamentale ai primi livelli, e di certo non un talento sprecato a livelli più alti
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La vostra caratteristica preferita?
carisma, intelligenza. diplomazia inanzitutto... logicamente poi il pg dev'essere figo. a suo modo, ma figo.