Tutti i contenuti pubblicati da Dark_Megres
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Filatterio dei Lich
Scusa ma come la raggiungi una stanza segreta e inaccessibile... o meglio, come la individui previamente? Non è una domanda inquisitoria... non ci ho semplicemente mai pensato
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PS3 o X-BOX 360??
Mamma mia... quanto fervore Stiamo attenti a non cadere in una discussione troppo accesa, non ne vale mica la pena E da quando le forme semplici non giovano all'ergonomia? La forma incurvata e perfetta del controller xbox è dovuta cambiare con l'avanzare delle versioni diventando più contenuta, perchè il primo controller presentato era immenso e faceva venire la tendinite ' La mia ragazza che ha le mani piccole non riesce a raggiungere alcuni pulsanti del primo controller presentato con le dita Lo hanno rifatto completamente, e guardacaso è molto più simile al dualshock rispetto al primo controller xbox http://images.google.it/imgres?imgurl=http://image4.play-asia.com/350/PA.58331.001.jpg&imgrefurl=http://www.play-asia.com/paOS-01-49-kr-70-190b.html&h=350&w=350&sz=24&hl=it&start=2&tbnid=5-8fisYlOMoEiM:&tbnh=120&tbnw=120&prev=/images%3Fq%3Dcontroller%2Bxbox360%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Dit%26safe%3Doff%26sa%3DG ah beh, allora che ce lo diciamo a fare? Lo faceva il dualshock della ps2, i grilletti erano totalmente analogici. E l'eye toy ce lo dimentichiamo? Come già detto... la nintendo ha fatto una gran cosa, ma era già vista... ed era proposta proprio da sony. Lo deve reggere il mobile da salotto, tu devi tenere in mano solo il controller ^^ a proposito, vogliamo per caso parlare del fatto che la sony ha sempre puntato col tempo a minimizzare l'ingrombro delle sue consolle? (PS1 - PSone, e la PS2 che ora è propotta in versione lite, molto più piccola) L'unico gigantone in termini di dimensioni che è rimasto tale col tempo è proprio la xbox. Che scenderà di prezzo è ovvio (è stato così anche per ps2 che al lancio costava 1 milione delle vecchie lire). Il problema è: quanto ti costerà la consolle? quanto di durerà? sei anni? sette? Ora... vale la pena per spendere 100 euro in meno togliersi la possibilità di giocare i giochi in alta definizione for ever and ever... considerando che la prossima volta che vorrai cambiare televisione dovrai comprare un hd-ready? Io non condanno la sony perchè non mi da questa scelta... proprio perchè è una scelta dai vantaggi troppo opinabili. Guarda su Gametrailers e vedrai Oblivion... la versione per PS3. Comunque di giochi per PS che sono dei capolavori ne è pieno il mondo, e non servo io per dimostrarlo (metal gear solid, devil may cry, shadow of the colossus, okami, god of war...). Insomma, senza stare a elencare titoli singoli, il mercato sony è zeppo di capolavori, e sono in una quantità tale che fare finta di non vederli è ridicolo. Sono di certo abbastanza da giustificare l'acquisto della consolle. (come d'altraparte ce ne sono altrettanti per xbox360) semplicemente dicevo che non ha senso dire "non voglio la ps3 perchè tanti giochi non li comprerei"... ce ne sono di certo abbastanza che invece varrebbe la pena comprare. Beh, a me i nomi piacerebbe sentirli, altrimenti che valore posso dare alla tua affermazione? tecnicamente ps3 sta sopra, ancora non compete come prezzo. Il mio voto su quale sia attualmente la migliore da acquistare va al wii.
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PS3 o X-BOX 360??
Perdonami ma "io l'ho provata una volta al centro commerciale" non è poprio quella che puo chiamarsi un'analisi imparziale Inanzitutto non devi valutare la grafica offerta dalla consolle dal singolo gioco (altrimenti ti posso citare, sia per ps3 sia per xbox360, dei giochi davvero vergognosi... che avrebbero potuto girare su una ps2 tranquillamente). Devi invece prima di tutto avere pazienza che la ps3 sia sul mercato da un annetto (come la xbox360) e cominci ad essere davvero sfruttata. Per ora quello che puoi fare è cercare su internet i raffronti fatti sullo stesso gioco che sullo stesso televisore gira sia su xbox360 che su ps3. Questo è per esempio il caso di Armored Core4, uscico su entrambe le consolle... li si nota quanto la PS3 sia graficamente migliore. per quanto riguarda invece il sixaxis cosa vuol dire "non regala una grande manovrabilità"? Ripeto, non scambiare la qualità del gioco singono con la qualità della consolle. Probabilmente hai giocato MotorStorm, che non implementa neppure il Sixaxis ^^'
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Perdita di Destrezza
Premetto di non aver letto i post di risposta, e di conseguenza potrei ripetere quanto detto da altri. La questione è molto semplice. La perdita del bonus di destrezza non sta a raffigurare la perdita della capacità che il bersaglio ha nello schivare gli attacchi attraverso doti di agilità, ma più semplicemente l'impossibilità di difendersi attivamente, in quanto immobilizzato o colto di sorpresa dall'attacco. poco importa se un soggetto è goffo. Se gli è possibilie applicare il bonus (o il malus) di destrezza alla ca regolisticamente sta comunque cercando, magari goffamente, di difendersi. se questo bonus non può essere applicato vuol dire che questo tentativo non viene fatto, e il soggetto è bersagliabile con il furtivo. non vorrei aver tirato in ballo le regole più di quanto non si dovesse. volevo semplicemente chiarire che il bonus alla destrezza e l'applicare il bonus di destrezza alla ca sono concetti diversi. Ed è per quello che avere un malus alla destrezza non ti rende automaticamente bersagliabile da un furtivo
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Manuale dei Livelli Infimi
Già pensato, già inserita nell'indice e già in lavorazione Dado, se mi spedisci la tua mail via PM ti invio il file con la descrizione delle classi
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PS3 o X-BOX 360??
Veramente l'elemento essenziale (tutto fuorchè essenziale, a mio parere) è potenzialmente molto più presente su ps3 che su xbox... la ps3 è una macchina uscita un anno dopo della xbox, e di gran lunga più potente. Lascia che le grandi case si abituino a sfruttarla e la differenza di potenza si vedrà. (in realtà già si vede, sia oblivion che armored core 4 girano molto meglio su ps3 che su xbox, con un maggior dettaglio, una migliore gestione delle luci e una miglior gestione delle texture.) Se è la grafica che secondo voi la farà spuntare alle consolle la ps3 ha già lo scettro in pugno ^^'
- L'eroe che avremmo voluto essere
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PS3 o X-BOX 360??
Aldilà delle opinioni personali e delle considerazioni nel dettaglio (che mi portano a considerare PS3 e Xbox360 sullo stesso piano, con un lieve vantaggio della PS3) ritengo giusto sottolineare che le osservazioni di Ferdil sono tutte ragionevoli... a parte qualcuna: 1) Il controller sony è da sempre il migliore sul mercato, il Dualshock (ora sixaxis) offre la maggior ergonomia e comodità nel campo dei joypad. Il controller della xbox360 non si avvicina neanche lontanamente alla comodità di quello sony. 2) Il costo della PS3 è in effetti eccessivo, ma non dimentichiamoci che anche la PS2 si è fatta pagare altrettanto al lancio... e poi è scesa di prezzo diventando accessibilissima. In più non si può parlare della PS3 come una consolle, quando è praticamente un media center ambulante. 3) Il fatto che xbox venda una versione della consolle senza lettore HD non è un vantaggio, ma una schifosissima gabola. In questo modo si vende a poco meno una consolle che è destinata a rimanere obsoleta... l'80% dei televisori che si vendono adesso sono quantomeno HD-ready. 4) Il 75% dei giochi lanciati per PSX è spazzatura... anche se fosse vero facendosi i conti il 25% dei giochi che si salvano sarebbero comunque un numero sufficente a sbaragliare il mercato microsoft, che non ha mai goduto di un numero di titoli paragonabile a quello della consolle sony. Logicamente poi è ovvio che la considerazione è fasulla... e il mercato ps2, paragonato a quello xbox ne è la prova. detto questo, non sto assolutamente affermando "lunga vita a sony, la xbox deve morire". Trovo quantomeno triste la fedeltà incondizionata a una consolle... quale che essa sia. In tutta probabilità la sony avrà in fin dei conti un mercato più favorevole sul lungo periodo. La ps3 è uscita dopo, come la xbox rispetto alla ps2. nello stesso modo, godendo dei vantaggi del ritardo, si rivelerà sul lungo periodo una macchina migliore e dalle più ampie possibilità. (come la xbox rispetto alla ps2. All'inizio investita di critiche, ma poi riconosciuta come una macchina tutto sommato più potente e a lungo termine altrettanto accessibile) Se aggiungiamo la pletora di fan che la sony si è conquistata in questi anni di dominio incontrastato probabilmente vedremo di nuovo la sony aver ragione sul colosso microsoft, che (non dimetichiamoci) in oriente continua a non vendere un piffero. MODIFICO: Per quanto riguarda il Wii la mia opinione la si può trovare qualche post più in alto
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Manuale dei Livelli Infimi
Allora direi che siamo d'accordo. Akeiron: Disegni introduttivi per i manuali e futuro capitolo equipaggiamento Dado: Tavole delle Classi e le famose scene d'azione a pagina intera (eberron style) che commissioneremo e a cui daremo un contesto durante la stesura del manuale. Manderò al più presto a Dado le varie descrizioni delle classi, in modo che riesca a coglierne ottimamente l'essenza Contatterò invece Akeiron per parlare della tavola che introdurrà la sezione personaggi. Dovrei riuscire a fare il tutto entro stasera, attendete mie notizie
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Attacco completo dei mostri
Se qualcuno dovesse notare che alcuni mostri effettuano attacchi con le armi naturali con l'arma primaria al massimo del bonus di attacco e le armi secondarie solo con un -2 invece che con -5 niente panico. Sono semplicemente dotate del talento multiattacco (pag 304 del manuale del giocatore) che riduce tale penalità da -5 a -2.
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Manuale dei Livelli Infimi
Per le illustrazioni dei PG: Non ho descrizioni particolareggiate da commissionare. Personalmente sono più che felice di annunciare che per i PG infimi potete andare di fantasia. Tali illustrazioni infatti vanno a corredare una piccola parte di bg e la descrizione delle classe infima. Ma in nessuna parte del manuale si fa riferimento esplicito alla descrizione fisica dei personaggi. Di conseguenza lasciatevi pur guidare dalla vostra fantasia, che di certo in questo frangente è migliore della mia (ho fatto rima ). Prima di continuare mettiamo dei paletti, visto che ancora non siamo d'accordo: -chi fa i pg? -chi fa le tavole introduttive per i capitoli? -chi farà i disegni per la sezione equipaggiamenti? decidiamolo ora, in modo da evitare sprechi di risorse. piccole informazioni che vi aiuteranno a scegliere: pg sono 15 tavole (11 classi base più 4 classi psioniche) a matita. il soggetto è totalmente libero, con l'unica limitazione di essere rappresentativo della classe infima. Queste tavole in particolare dovrebbero avere un buon tenore qualitativo. tavole introduttive per i capitoli Devono occupare mezza paginetta, e devono essere fatte a matita. ogni soggetto è da vedere singolarmente. Per ora ne servono solo due. (personaggi e equipaggiamento) sezione equipaggiamenti ancora tutta da definire, non è un lavoro a cui far fronte subito. consisterà nel disegnare a matita gli equipaggiamenti che gli incaricati inventeranno. Ci saranno armi, armature e oggetti da disegnare di sana pianta. dovranno essere tutti schizzi a matita relativamente semplici (devono rendere l'idea). la quantità è variabile a seconda dell'inventiva del gruppo a cui ho assegnato il capitolo. più oggetti inventano più ce ne sono da disegnare. a questo punto alzate una mano e ditemi "io faccio questo", così evitiamo di fare doppio lavoro per nulla
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L'alchimista
Se sei in faerun alchimista tutta la vita... è potentissimo, non sacrifica livelli di incantatore ed è contestualizzato!
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Manuale dei Livelli Infimi
_Akéiron_:ti avrei detto "fico", lo contatto! ma visto il commento del golem di grafite... Dado: fichissimo! e logicamente non si butta via nulla, hai perfettamente ragione Gideon: ma allora ogni tanto bazzichi questa discussione! ...non pensavo ...grande Mod, grande Giiideooonnn... suvvia, collabora. Non senti la mia voce suadente che ti trapana il cervello? Colla*zzzziiiivvvvv*boraaaa....
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Manuale dei Livelli Infimi
Ragazzi, ma che velocità nel rispondere! Allora... vediamo: @Ak: come avevo detto la maggior parte dei disegni saranno matite! Ci sarà una ristrettissima minoranza di disegni colorati. Prova, se vuoi, a stendere i PG infimi che dado ancora non ha fatto (guerriero, chierico, paladino, druido) e vediamo che taglio riesci a dargli @Dado: I disegni mi piacciono molto. In effetti ci hai messo davvero poco! E' però vero (ora mi odierai) che se lo stile dei disegni può andare benissimo magari dovresti riprenderli e approfondirli, magari migliorandoli, ombreggiandoli meglio o semplicemente rifacendoli con maggiore cura. Essendo le tavole dei personaggi i disegni centrali del manuale varrebbe la pena concentrarsi a dovere sulla loro stesura, magari spendendoci su un attimino di tempo in più. I disegni sono ottimi a mio avviso... forse per andare a occupare la sezione centrale del manuale come illustrazioni principali sono un po' scarni. Tu saresti disposto a tentare questo approfondimento? Forse potremmo contattare D@rK-SePHiRoTH- per colorare le tavole in photoshop un altro "grazie" a dado e un "complimenti" per il taglio che ha saputo dare ai suoi disegni.
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Manuale dei Livelli Infimi
Direi che sono molto contento Allora... abbiamo sentito entrambe le campane. Siete entrambi qualificati e entrambi sapete meglio di me come sarebbe meglio gestire le cose in merito... che dite? PS: Dado, sono molto contento della tua altissima probabilità (aspettare che le immagini vengano scansionate non è assolutamente un problema)... ricordati però di non sacrificare la qualità per la quantità Se uscisse, per esempio, che sarai tu a fare le tavole dei pg sarà opportuno che tu ci metta tutto il tuo impegno e le faccia al meglio delle tue possibilità, proprio perchè sono tavole importantissime. Per quello avevo pensato a te per la futura sezione euipaggiamenti (non volermi male, non c'è nulla di deciso ). E' una sezione che richiede molte tavole di livello medio, e dalla stesura semplice e immediata. Ditemi comunque voi cosa è meglio fare. ripresento le necessità che abbiamo ora: - I disegni delle classi infime - Le illustrazioni che introducano il capitolo "personaggi" e il capitolo "materiali" le illustrazioni introduttive dei capitoli ora sono solo due, ma ce ne sarà una per capitolo. Nulla... spartitevele Per quanto mi riguarda potete spartirvi il lavoro come volete (chessò, anche io faccio tutti i disegni e tu colori quelli che vanno colorati... insomma, lascio la scelta a voi) fatevi sotto
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Spider Man 3
Avendo letto il fumetto e avendo visto il film sono concorde con Godric. Note negative (quelle positive le ha già dette lui) 1) Pete parker con il costume da Venom nella vita di tutti i giorni diventava pungente e aggressivo, non diventava una fusione tra snoopy dog e uno dei Dic-dic. L'attore sembrva ridicolo mentre si atteggiava mentre parker nel fumetto, diventava magnetico e inquietante. L'attore di parker mentre si "atteggiava" a figo risulta ridicolo, quasi comico. 2) alcune battute che potevano essere rese meglio. non so se la colpa è della traduzione o della sceneggiatura originale... ma alcuni dialoghi sembravano scritti di un bambino di 6 anni. Per il resto invece un film godibile, ottimamente realizzato. Nota di merito per la prima apparizione dell'uomo sabbia, quando cerca di darsi una forma e ancora non ne è capace. Stupendo anche venom, reso (a mio avviso) perfettamente. voto 7.5
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Evocare il master
Vedila pure così. Anche in tal caso continuerei a lavorare di lima, se fosse in te. La regola non è chiaramente definita presenta ancora una serie di falle evidenti continua a essere potentemente anti-GdR tale HR è lungi dal poter essera definita un HR... per ora è una mezza idea. Se vuoi davvero farla maturare (e io lo sconsiglierei, tanta fatica per un risultato a mio avviso deprecabile...) ci si deve ancora lavorare parecchio. Di certo non contribuirò ancora evidenziandone le carenze, se il risultato dev'essere quello di incoraggiarne lo sviluppo. chiudo qui. PS: La costruzione di HR si discute nella sezione progetti, in una minoranza dei casi nella sezione regole.
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Evocare il master
L'ho spiegato, fin troppo esaustivamete, negli scorsi post. Abbi la compiacenza di leggerli. Se è questo ciò che la variante propone Kursk non ha introdotto una variante, ma una regola totalmente differente: cambiano le modalità di attivazione cambia il funzionamento cambiano gli effetti Kurs ha semplicemente proposto un'altra regola, che non c'entra nulla con quella inizialmente sottoposta ad analisi e che invece che essere totalmente inaccettabile è, più semplicemente, tollerabile per un gruppo che vuole fare del ca**eggio. Sono felice che la proposta di Kursk ti faccia felice, ma non prendere la cosa come un palliativo. La regola da te proposta nella discussione è fuori logica e regolisticamente insensata. Giustificarne la natura fornendone una "variante" mano abominevole non è di grande utilità per la crescita del tuo modo di fare GdR. Rammentando sempre che non esiste un modo corretto di fare GdR, e che non penso di certo sia il mio, posso affermare che in linea generale ritengo sbagliato e deleterio creare regole senza pensare alle conseguenze che esse implicano. Vuoi la mia? Questa regola, anche nella variante proposta da Kursk non giova al GdR e non andrebbe adottata. Non mi sento di essere accodiscendente avalladola. cordialità, Dark Megres.
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Manuale dei Livelli Infimi
Ma non lo sai che il golem di grafite è immune ai sicari? A parte l'OT, volevo comunicare che ho spedito un PM a Dado, presumibilmente quindi appena si connette lo vede e posta qui la sua. Sentito anche lui possiamo metterci d'accordo sul cosa fare Ragazzi, grazie ancora a tutti!
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Evocare il master
D'accordo. La prossima volta che un mio pg fa un doppio 20 evoco il master. Poco importa per cosa ha fatto il doppio 20. Un pg legale buono che ha sgozzato un bambino, ma ha fatto doppio 20! Cassspita come lo ha fatto bene! Un popolano ha fatto una prova di professione per vangare un campo! Ma lo ha fatto proprio bene! Giacomino ha fatto un tiro salvezza su tempra per non essere colto da un attacco di dissenteria a causa del cibo avariato che ha mangiato... ma ci è riuscito divinamente! E' pieno il multiverso di divinità che premiano azioni che (per caso o per merito) "son venute bene", aldilà di che azioni siano! ...ma dai... MODIFICO: Mi scuso per il tono sprezzante... ma davvero non mi piace dover discutere su temi del genere quando aldilà dell'interpretazione regolistica è ovvio che la HR manca del giusto bilanciamento. Non serve oltretutto una cima per capire che aldilà di come si interpreti il tiro di dado esso rimanga una componente casuale che avviene a prescindere dall'azione che si sta intraprendendo, e che quindi non dovrebbe essere il metro di giudizio per assegnare ricompense.
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Il Monaco
Prima di tutto ti esorto a non utilizzare interi periodi scritti in maiuscolo, è vietato dal regolamento del forum. In secondo luogo ti rammento che Zelgadiss ha detto solo cose giuste, purtroppo le hai male interpretate. 1) Zel non ha detto che il monaco non è efficente, ma che non è una classe con un alto potenziale di danno. Inutile dire che ha ragione. Classi guerriere come il barbaro e il guerriero hanno un potenziale massimo di danno molto maggiore. Questo non vuol dire che siano più efficenti in combattimento. il fatto che il monanco, nonostante il limitato potenziale di danno, sia un combattente efficente zel non l'ha messo assolutamente in dubbio 2) La progressione più conveniente per un monaco rimane nella stragrande maggioranza dei casi quella della classe pura. 3)Il fatto che non abbia senso l'assenza di una progressione epica ufficiale per voto di povertà non toglie che questa non ci sia. Una progressione epica la puoi trovare anche qui sul forum, ma è comunque una HR. ti consiglierei oltretutto, per le citazioni, di utilizzare la funzione "cita"
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Evocare il master
Sto cominciando a sospettare che tu non riesca a capirmi, e io non posso essere più chiaro di così. Un doppio 20 non è un gesto difficile. un doppio 20 è una casualità, un gesto qualunque riuscito casualmente bene. TIRO e AZIONE sono concetti differenti. Non mi sembra di averlo detto. Ho detto che sbagliate a premiare in questo modo il doppio venti. Infatti ho scritto proprio nello scorso post: Anche il punto da te citato è contestabilissimo... ma visto che la retorica di bassa lega ha inquinato a sufficenza l'argomento, al punto di confondere le acque, ho preferito sottolineare un inesattezza che suona molto più netta e palese, evitando di tirare in ballo la metafisica da supermarket.
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Evocare il master
Ma il concetto di fondo è quello esposto da me, e non quello esposto dal buon Kursk. La regola è storto perchè confondere il concetto di tiro con quello di azione quando le cose non collimano. La stessa regola per azioni particolarmente epiche a detta del master sarebbe stata forse contestabile, ma comprensibile. La totale insensatezza della regola è legata alla confusione tra tiro a azione.
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Evocare il master
Senza contare che un doppio 20 non è un'azione straordinaria. è un'azione qualsiasi che casualmente è riuscita meglio dell'ordinario e di conseguenza non merita necessariamente ricompense particolari. non è detto che si debba fare un doppio 20 solo su un TxC contro un mostro... posso anche fare doppio 20 per un tiro su tempra per non dare di stomaco, o doppio 20 per fissare un quadro al muro. Non (NON) confondiamo le azioni intraprese dai PG con la componente casuale determinata dal tiro di dado. sono due cose completamente diverse.
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Manuale dei Livelli Infimi
Ricevuto C'è ancora da sentire Dado, ma a questo punto ho la forte impressione che sia meglio fare come dicevamo io e Hiade. Il volume di illustrazioni accessorie in effetti è di gran lunga maggiore, mentre i disegni dei personaggi, per quanto non siano pochi, sono di certo un numero fisso e limitato. Se a questo aggiungiamo il fatto che i disegni delle classi sono quelli che possono arrivare per ultimi senza problemi la cosa sembra ancor più ragionevole. Avremo comunque modo di metterci d'accordo PS: A questo punto spedisco le linee guida... non si sono fatti sentire tutti quelli che pensavo, ma poco male!