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Dragons´ Lair

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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dark_Megres

  1. Reputo subito _Akéiron_, e faccio vivissimi complimenti a Leonardo e Andrea. L'avventura è davvero stupenda, mi ha colpito moltissimo sia per costruzione sia per l'originalità stilistica. Davvero dell'ottimo materiale... sono tentato di cominciare a giocare Dimensioni, magari partendo proprio con quest'avventura.
  2. razze di faerun, il "signore della guerra orchesco"
  3. ...il grado di aspecificità del sondaggio è disarmante. Nessuna delle scelte riflette il mio modo di masterizzare.
  4. hai calcolato che il guerriero prende più talenti del ranger? caspita! Il guerriero prende più talenti di ogni altra classe base, i calcoli sono relativamente superflui. Per quanto riguarda i PA, pensa che il tuo arcere potrebbe dover fare delle prove di Osservare per individuare bersagli lontani, delle prove di Nascondersi per evitare di essere individuato, delle prove di Acrobazia per scappare dalla mischia senza concedere attacchi di opportunità, delle prove di Artigianato per costruirsi le frecce quando finiscono, delle prove di Muoversi Silenziosamente per cogliere di sopresa un'avversario, delle prove di Sapienza Magica per imparare un incantesimo nuovo (nel caso fosse un mago), delle prove di Conoscenze per sapere che a quel mostro un certo tipo di frecce non fa nulla, mentr un altro si... devo continuare? non sono nemmeno a metà... io ci rifletterei su. MODIFICO: Aggiungo che in merito alla specializzazione nell'arco io ho suggerito 4 livelli da guerriero, che bastano e avanzano per specializzarti a dovere.
  5. Accendo un piccolo cero anche per Quinto Clone, che aveva da pochissimo trovato uno spazio editoriale (se non mi sbaglio) all'interno di Dragon&Dungeon. Mi dispiaccio per loro, che hanno sempre lavorato bene.
  6. Dark_Megres ha risposto a C4stI69 a un discussione D&D 3e regole
    ho letto la descrizione dell'oggetto... la stesura è davvero una porcheria e manca di chiarezza ^^' allora, personalmente interpreterei la descrizione dell'oggetto come qualcosa di figurato e riferito al fatto che una persona con due braccia in più è il doppio più efficente. trovo totalmente sbilanciato raddoppiare forza e destrezza per 50.000 MO (senza considerare che l'oggetto fa anche altre cose). Il mio parere è che le caretteristiche non vadano raddoppiate... qui la colpa è di chi ha steso il manuale, comunque.
  7. è un vero peccato... d'altraparte capisco i motivi della scelta.
  8. ricominciamo... La convenienza nel prendere dei livelli da ranger sta nel fatto che tale classe si specializza un'attimino di meno nell'arma, ma ha 6 punti abilità per livello invece che 2. 6 Punti Abilità per livello presi al primo livello influiscono tantissimo sulle tue possibilità. In pratica consiglio di fare i primi livelli da ranger per aumentare enormemente l'ecletticità a minimo discapito della specializzazione nell'arco. Parlo di minimo discapito perchè comunque al secondo livello il ranger può scegliere di ottenere il talento Tiro Rapido come talento bonus. Vedo molto utile per un arcere avere un buon numero di punti abilità da spartire nelle abilità di classe... da qui il mio consiglio. Altrimenti un'altra opzione è fare il bardo puro e poi biclassare arcere arcano. Tanti pa, begli incantesimi e altri bonus che possono fare sempre molto comodo.
  9. il ranger non si specializza quanto il guerriero per quanto riguarda i talenti, ma con tre livelli da ranger prendi comunque lo stile di combattimento dell'arco, come vantaggi rispetto al guerriero hai quegli insignificanti 6PAxlivello, che se presi al primo livello vengono moltiplicati per 4, e per un arciere sono parecchio, parecchio utili diciamo che prendere i primi livelli da ranger e quattro da guerriero a mio avviso è il meglio. > bardo: per quanto riguarda il bardo non intendevo fare un livello solo da bardo, ma nel caso fare la progressione da bardo puro e poi diventare arcere arcano... in questo modo posticipi un po' il biclassamento, ma cominci castando tanti, ma tanti incantesimi utili.
  10. ma porca... sono dispiaciutissimo! Davvero tanto. domanda... ma Dragon&Dungeon, (la rivista italiana) continuerà le pubblicazioni con meteriale nostrano o cesserà le pubblicazioni?
  11. quoto quanto detto prima di me, comunque aggiungo che sul perfetto sacerdote c'è una classe, il sacerdote-combattente, che potrebbe face al caso tuo!
  12. Bardo ^^' Altrimenti direi duskblade e stregone... tre da ranger, quattro da guerriero, uno da stregone e poi arciere arcano... non è fortissima, però è molto carina.
  13. Allora... non vorrei mettere troppa carne al fuoco. In pratica ho commissionato a tre persone del gruppo tre idee ognuno (di cinque sei righe l'una) per la stesura di un raccontino introduttivo. Tra questi nove spunti ne verrà scelto uno che si tradurrà i un testo di una paginetta che andrà sulla primissima pagina del manuale. Diciamo che nove bozze sono abbastanza... dodici non servono. In più preferirei ricevere le idee dalle persone a cui ho affidato il lavoro Comunque... se tu volessi entrare nel progetto prometto di non stressarti oltremodo, in fin dei conti ci sarebbero diverse cose in cui potresti aiutare PS: Finite queste picccole commissioni assegnerò a un piccolo e selezionato gruppo la sezione "equipaggiamento infimo", fornendo direttive più specifiche. (ho già steso le linee guida)
  14. abilità focalizzata: concentrazione incantatore prodigio
  15. Non esattamente, quello che avevo scritto in merito agli spunti per i racconti era questo: "Da inserire all'inizio del manuale questo breve stralcio di narrazione dovrà calare il lettore nel mondo dei livelli infimi. Il compito consiste nello stendere nove bozze di 5\6 righe l'una da sottopormi. Successivamente sarà necessario stendere un miniracconto di una paginetta che verrà inserito nella prima pagina del manuale. Le otto bozze scartate non finiranno nell'oblio, ma in un repository dedicato alla idee da tenere in caldo per il futuro." Questo raccontino non avrà lo scopo di spiegare in breve il contenuto del manuale (ho già incaricato altri di farlo), ma di calare il lettore nel contesto del manuale. Che altro dire... un racconto che esprima lo spirito della manuale. In particolare ora voglio che tu mi proponga tre idee, che insieme a quelle di Merry e Hiade faranno nove. Sceglieremo tra questi nove spunti quale sarà il racconto che andrà sviluppato. Per fare un esempio fai pur riferimento a "Magia di Faerun", appena apri il manuale trovi una lettera scritta da Kelben... il racconto introduttivo ha la stessa intenzione.
  16. Piccola richiesta... chiedo cortesemente a Augoeides, Dado, Strikeiron di inviarmi via PM la loro e-mail. Purtroppo non riesco a reperirle, probabilmete per colpa mia. con le vostre completo la lista e posso comunicare tutto a tutti in maniera tempestiva ciao e grazie.
  17. Partendo da oggi aggiornerò settimanalmente l'andamento dei lavori, informando tutti su come procede il programma. Eccovi lo stato dei lavori, nominale per ogni membro dello staff (Giovedì 19 Aprile 2007): Dark_Megres: Revisionati Barbaro e Bardo infimo, stesa tabella di assegnazione Punti Esperienza, stesa la definizione dei Bonus di Classe Infimi, Revisionati parti di BG di Barbaro e Bard infimo. Hiade_Airik: Già consegnati i tre spunti dei racconti. Bozzettazione del Layout non ancora avviata. Francesco89: Stesi e consegnati Barbaro e Bardo infimi, con dovizia di particolari. Dusdan: Suggerito studio sull'assegnazione dei PE per personaggi Infimi. Revisione dei Bonus di Classe Infimi in lavorazione. Logan (new entry): Stese parti di BG del barbaro infimo e del bardo infimo Strikeiron: Testo Introduttivo in lavorazione, funzionamento della magia infima in lavorazione. Aramil Mailo: tre bozze per il racconto introduttivo in lavorazione. Don Merry: tre proposte per il racconto introduttivo in lavorazione. Augoeides: Testo "COS'è UN PG INFIMO?" in lavorazione. Il giovedì di ogni settimana posterò qui l'andamento dei lavori, al fine di mettervi al corrente della condizione generale del progetto. Alla prossima, per domande o chiarimenti sono qui!
  18. non è che le età massime debbano "servire" a qualcosa... sono rappresentative della razza ed è giusto che ci siano. Personalmente comunque tengo semplicemente il conto dei giorni, e seguendo il calendario dell'ambientazione determino il tempo che passa.
  19. prova a dare un'occhiata al Pugno Illuminato, CdP del complete arcane. è esattamente un monaco\mago
  20. Io rimango della mia, non ho assolutamente messo becco sullo stile di gioco, non ho dato alcuna valutazione (sfido chiunque a trovarla) sullo stile di gioco. ho fatto riferimento alla potenza dei personaggi dando un parere scevro da ogni pregiudizio, critico in maniera costruttiva... il parere rimane, questi PG non sono efficaci.
  21. Io non ho messo becco sullo stile di gioco, ho detto che per essere un gruppo "spacca e distruggi" è parecchio scarso... con 10 livelli da gestire tiri fuori dei PG parecchio più pompati.
  22. http://www.ciao.it/Rookies__Opinione_395590 alle opinioni riportate sul link aggiungo che ho visto pochissimi manga disegnati a questo livello, la dinamicità dei movimenti e l'espressività che Morita riesce a dare ai personaggi è qualcosa di assurdo... E ora piccolo appunto: Masanori Morita ha sempre voluto fare il fumettista, ma figlio di un padre autoritario (che lo voleva medico) è stato spedito all'università di medicina. Invece che abbandonare gli studi si è laureato in medicina approfondendo la conoscenza dell'anatomia, e poi fregandosene del volere del padre ha scritto Rookies, per dimostrargli che aveva la stoffa del fumettista. Kawato è un personaggio in cui lui si ritrova molto, una delle topiche ricorrenti nei suoi fumetti è "trova e coltiva il tuo sogno!". Ah, rookies è già finito, sono 24 meravigliosi numeri. Per gli amanti dei manga lo consiglio caldamente! E' stato l'unico fumetto a scavalcare Berserk e Video Girl Ai nella mia classifica personale! MODIFICO: http://www.stradanove.net/news/testi/fumetti-00b/fasca1312001.html Questo link è migliore del precedente ^^'
  23. Sinceramente per essere giocatori esperti avete fatto delle scelte un po' balzane. ...un qualsiasi personaggio umano con 10 livelli di classe vi farebbe tanto di quel male da farvi piangere lacrime amare.
  24. Io mi butterei più sui talenti morfici che su iniziativa migliorata. Nel caso metti destrezza alta, poi arriverà il +2 a Iniziativa durante lo sviluppo della classe
  25. Io tra le due opzioni invece consiglio calorosamente la variante del druido shifter su Races of Eberron... è una macchina da combattimento eccezionalmente potente, oltre ad essere un incantatore da nona pagina. Sinceramente come PG lo vedrei addirittura bene con voto di povertà, ma è counque un vincolo interpretativo bello grosso e non è detto che dia tutti i vantaggi del caso. In generale comunque il druido è molto forte, quindi come classe puoi stare tranquillo... anche facendo un druido puro (umano, elfo o gnomo, direi) viene fuori un pg con ottime possibilità.

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