Tutti i contenuti pubblicati da Dark_Megres
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Tangu Madhara (in Swahili "Grosso Danno") Guerriero 7°...e ora?
Sinceramente mi sembrava che il bonus alle carattersitiche si contasse sul totale dei DV...
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300
Mi aspettavo che avresti detto così Sono felice di vederti felice!
- I cartoni animati più belli
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Tangu Madhara (in Swahili "Grosso Danno") Guerriero 7°...e ora?
Io voto licantropo, più originale, più divertente, più caratteristico... e meno noioso a livello interpretativo.
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Creazione arciere
Ricordati che l'arcere infallibile è 3.0. Nei manuali 3.5 le cose sono state parecchio migliorate...
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Creazione arciere
veramente è meglio di molte altre cose... il bonus di potenziamento puro è un'ottima risorsa, anche se può non sembrare.
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Consigli pittura elfi silvani
Penso sia una banalissima lumeggiatura a partire da una base di Snakebite Leather... poi i passaggi di colori in particolare non saprei dirteli '
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Creazione arciere
Non ho le marche d'argento sottomano (appena arrivo a casa controllo) ma se è come dici tu un motivo ci sarà. Io nel dubbio mi atterrei al manuale. Il "banalissimo" +2 al tiro per colpire si applica al tiro per colpire e ai danni (come tutti i bonus di potenziamento delle armi) e comunque la risposta alla domanda è: non puoi fabbricare frecce con capacità speciali, ma solo frecce con un bonus di potenziamento.
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[Eberron] Informazioni sui coboldi
A pagina 85 di Races of Eberron si fa riferimeno ai "Goblinoids"... ho una fretta del diavolo e non sono andato a vedere se c'è scritto qualcosa di utile, però forse la dritta serve a qualcosa. Ciauz!
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Tangu Madhara (in Swahili "Grosso Danno") Guerriero 7°...e ora?
Il piano sarebbe abbastanza a lungo termine... ma potrebbe funzionare come dice gadwin. Piccola precisazione: Di talenti più convenienti da prendere durante lo sviluppo ce ne sono MILLEMILA, io stavo rispondendo alla richiesta di un talento che aumentasse la resistenza e migliorasse la capacità di prender botte.
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Tangu Madhara (in Swahili "Grosso Danno") Guerriero 7°...e ora?
E' anche vero che in merito alla tua natura "ferina" potresti pensare a qualche livello da barbaro (che per assorbire danni fa sempre comodo, che sarebbe abbastanza in tema e che è un'ottima risorsa per una classe combattente) comunque come talento ti consiglierei di arrivare a prendere Duro a Morire... ha come prerequisito un talento che a volte si dimostra un po' inutile (anche se a me piace) ma a mio avviso fa molto comodo.
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Il Monaco
A livello di numeri io invece lo credo eccome. Le abilità del monaco sono una cosa, le capacità di classe sono un'altra cosa... alzarti le abilità con un alto livello di destrezza è coveniente, ma a questo punto fai un ladro. Per sfruttare appieno le capacità esclusive del monaco alzi Saggezza. Poi logicamente "ottimizzare" il pg non è sempre la scelta migliore, però la seggezza è e rimane fondamentale per la classe.
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Tangu Madhara (in Swahili "Grosso Danno") Guerriero 7°...e ora?
A mio avviso potresti anche farlo... sinceramente non ci vedro nulla di male. Tantopiù che la cosa non è sgravata (almeno a occhio). Diciamo che di certo la scelta non è classica, e ha una buona motivazione a livello di bg; io lo farei!
- LEP di PG mostro 1° LV
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Draghi gemmati
Per i draghi gemmatici puoi comprare o il Draconomicon o il Manuale dei Mostri 2... qui ti possiamo dare qualche informazione generale ma non possiamo riportare intere parti di manuale perchè è illegale. Nel caso chiedi e risponderemo come possiamo.
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[3.5] Combattimento Scorretto
In effetti sta al DM decidere... a memoria mia comunque combattimento scorretto era tutt'altro che conveniente, anche se te lo permettesse io non lo prenderei.
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Miglior sigla italiana di un cartone...
A me piaceva di più la lagna, proprio per il suo carattere particolare.
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Tiratore 3.5
Assolutamente no. Il secondo cecchino, anche se forse non sembra, è una classe molto diversa dalla versione 1. Ciò che ho scrittò è stato proprio che il motivo principale per cui non avrei messo invisibilità migliorata sarebbe stato il fatto che è una capacità che andava a ivalidare la maggior parte delle abilità prese fino a quel momento. Dandogli 4 PA invece che 6 il cecchino smetterebbe di essere una classe Skill-based, (40 punti abilità in 20 livelli non sono pochi, oltrettutto l'intelligenza non è una caratteristica base della classe) e di conseguenza gli incantesimi smettono di essere un di più e invece diventano centrali. Noterai che nella prima versione l'incantesimo, anche se virtualmente accessibile, non c'è. La mia scelta è di certo contestabile, (forse sbagliatissima ) ma è stata ragionata con attenzione.
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Prossime uscite al cinema
Cercando in rete non trovo nulla... in effetti è strano. MODIFICO: Aspetta, il Labirinto del Fauno è uscito... è già fuori in DvD
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Che tipo di combattente preferite?
Apro un sondaggio (ammetto, dall'argomento un po' ozioso) in seguito ad una discussione fatta con degli amici. Che tipo di combattente da mischia preferite? Quale fate più spesso?
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Lo Stregone
gruppo + ogre guerriero di 2° + halfling stregone di 8° non sono eccessivi per un gruppo di 4° livello?
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Sessione di Lunedì: Master: Trovi Carathril che sonnecchia sdraiato ai piedi di un albero. Pausa di due secondi Aramil: Beh... è insolito! Master: Insolito? è come vedere un terrasque in tutu che spiega a Elminster come cucinare la pasta al forno!
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Druido
Se un personaggio possiede 5 o più gradi in Sopravvivenza è sempre in grado di determinare dov'è il Nord rispetto alla sua posizione. ti riferisci a questa regola? MODIFICO: Penso che tu possa farlo... anche perchè sinceramente non è che sia poi così conveniente, quindi non vedo il problema.
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5°Clone e Dragon&Dungeon
Davvero complimentoni! A dragon&dungeon sono abbonato, quindi avrò presto il piacere di leggervi!
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Druido
In 3.0 allora la questione è diversa, perchè arma accurata si prende sull'arma singola. Se giocasse in 3.5, come ho già detto, il talento sarebbe tranquillamente applicabile.