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Dragons´ Lair

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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dark_Megres

  1. Il beguiler non è sgravato. E' un'ottima classe ma ha un potenziale di danno davvero infimo. Può fare molte altre cose, intendiamoci... insomma, è bilanciata.
  2. Concordo con quello che dice Azar... anche se a mio avviso la questione non è solo "meramente scenica". Se una regola porta a conseguenze del tutto inverosimili va considerata con attenzione. Il D&D è stracolmo di soluzioni inverosimili, e alcune di esse rischiano di svilire il gioco. Come ho già detto, come HR va più che bene, ma state ponete sempre massima attenzione alla verosimilità delle soluzioni... anche in un sistema libertino come quello del D&D
  3. Ho steso le linee guida per quanto riguarda il capitolo "equipaggiamento" prima di partire aspettiamo qualche altra risposta, giusto per assicurarci che il messaggio sia stato visto da tutti i partecipanti.
  4. "quando compie un attacco completo, la creatura velocizzata può effettuare un attacco extra con l'arma che impugna" quindi è vero che fai un'attacco in più, ma solo come parte di un azione di round completo. Velocità non concede azioni standard aggiuntive.
  5. NO. E' la seconda volta che ti correggo sull'argomento, e nello stesso post, oltretutto. Effettuare un attacco equivale a un'azione standard. quindi se ti muovi effettuerai un solo attacco, a prescindere dal tuo BaB. Se vuoi utilizzare tutti i tuoi attacchi usi un'azione di round completo, ergo ti muovi solo di 1,5m
  6. Esatto. L'unica convenienza di tiro multiplo è che utilizzando solo un'azione standard puoi muoverti prima o dopo. (potendo effettuare un'azione di movimento e un'azione standard ogni round) tiro multiplo infatti è molto carino per lo scout...
  7. Sbagli qualcosa si. Prima di tutto è possibile effettuare solo un azione standard a round. I tuoi due attacchi li potresti utilizzare solo come azione di round completo, ma in questo caso non potresti utilizzare il talento sopracitato. MODIFICO: Opps! Scavalcato!
  8. Per lo stesso motivo per cui correre i cento metri piani lascia un'atleta con il fiatone, ma non sfiancato. Se prendi lo stesso atleta, lo sottoponi a un pesante sforzo fisico lo spedisci a correre i cento piani al massimo delle sue possibilità quando già è al limite a metà crolla esausto a terra. il combattimento è una situazione pressante che un'avventuriero riesce a sopportare in condizioni ottimali. Se però deve sottoporsi a uno sforzo simile quando non è in condizione ne risente seriamente... lo trovo abbastanza logico.
  9. Non ho detto che il contenuto di questo articolo è deprecabile, ho detto che la forma in cui è stato scritto è un invito alla polemica. (e che il suo contenuto è argomeno su cui non vale proprio la pena dibattere) Ho detto che non vale la pena di farsi condizionare da come tutto ciò è stato scritto, perchè aldilà del grado di correttezza dei contenuti (è la seconda volta che lo ripeto) arrivare ad alzare i toni sarebbe nel peggiore dei casi passare per una persona con "la coda di paglia", e nel migliore dei casi fare il gioco di chi ha scritto un articolo in maniera volutamente provocatoria. tendenzialmente mi sembra che tu, anche travisando le mie parole (probabilmente per una mia mancanza di chiarezza), abbia agito proprio nel modo che avevo suggerito.
  10. Per questa settimana anticipiamo il messaggio riguardante lo stato dei lavori a Mercoledì (Mercoledì 2 Maggio 2007), e diamo anche qualche importante avviso. Dark_Megres: Rivisitazione materiale pervenuto ultimata, stesura della versione 1.0 dell'introduzione in completamento. Hiade_Airik: Bozzettazione del Layout avviata. In attesa di nuove istruzioni. Francesco89: Classi infime in lavorazione. Logan: Consegnati BG chierico e lafro infimo. In attesa delle parti di BG delle classi infime mancanti. Aramil Mailo: tre bozze per il racconto introduttivo consegnati. Don Merry: tre proposte per il racconto introduttivo in lavorazione, consegnato piccolo testo introduttivo fatto di propria iniziativa. Dusdan: Revisione dei Bonus di Classe Infimi in lavorazione, stesura dei Punti Esperienza Infimi in lavorazione, revisione delle prime due classi infime consegnate. Strikeiron: Testo Introduttivo in lavorazione, funzionamento della magia infima in lavorazione. Augoeides: Momentaneamente sospeso dai lavori. News generali: Si sono aggiunti alla lista dello staff _Akéiron_ (in veste di grafico) e Fërdil (in veste di layouter). La cosa mi fa molto felice. Ed ora... signore e signori, la situazione attuale si configura così: Introduzione: Il materiale pervenutomi mi permette di lavorare su una versione completa (anche se acerba) dell'introduzione. Tutte le persone che avevano ricevuto consegne inerenti ad essa e le hanno portate a termine sono di nuovo libere per essere assegnate alla stesura di altro materiale. Personaggi: Il capitolo "personaggi" è logicamente ancora in fase di stesura, e sta impegnando tutt'ora le persone alle quali ho commissionato il materiale. Non c'è da stupirsene, dato che il capitolo "personaggi" sarà uno dei più corposi dell'intero manuale. Quindi, escludendo me dalla lista visto che comunque sono impegolato in generale: Hiade_Airik, Aramil Mailo e Don Merry hanno concluso gli incarichi riguardanti l'introduzione, e quindi sono liberi. (Don merry veramente è ancora parzialmente impegolato con le bozze, ma visto che ne ho già ricevute 6 su 9 e che lui mi ha spedito comunque altro materiale utile per l'introduzione ritengo vada bene così...) Francesco89, Dusdan e Logan sono impegnati con la sezione Personaggi, e hanno ancora molto materiale da stendere. (intendiamoci, non per inadempienza... gli ho commissionato un bel po' di materiale. ) Strikeiron: suppongo sia impegnato con il funzionamento della magia infima che aveva proposto e ancora non mi è pervenuto il testo introduttivo. Sinceramente contavo di poter contare sulla sua figura per cominciare la stesura della nuova sezione... ma poco male. Aspetterò. Adesso che c'è da fare? Ciò che voglio dalle tre persone che si sono liberate (e anche da Strikeiron, quando si libererà) è che comincino a lavorare alla sezione "Equipaggiamento". Spedirò un PM a tutti e tre nel pomeriggio, dando precise indicazioni su come andrà svolto il lavoro e fornendo le linee guida. Sappiate che qui non dovrete solamente eseguire, ma anche immaginare. Starà a voi trovare delle soluzioni interessanti per quanto riguarderà l'quipaggiamento infimo, e dovrete farlo con cognizione di causa (Le linee guida comprenderanno anche le parti dei manuali base che vi serviranno come documentazione). Oltretutto è giunto il momento di interpellare i nostri mirabolanti illustratori. Dado e _Akéiron_, posso dire che ormai il lavoro ha preso definitivamente avvio. Possiamo quindi cominciare a pensare a qualche bel disegnino. Ora come ora mi servono due cose: - I disegni delle classi infime (le classi infime sono ancora in lavorazione, ma visto che la sezione è più o meno a metà ho visto bene di cominciare a contattarvi, in modo di far andare avanti i lavori di pari passo) - Le illustrazioni che introducano il capitolo "personaggi" e il capitolo "materiali" (dovrebbero occupare mezza pagina) Tutte queste illustrazioni me le figuro in bianco e nero (con alcune riserve sulle tavole dei personaggi) e sinceramente non ho definito "chi" dovrebbe fare "cosa". Direi che vale la pena di parlarne qui. Io direi che vale la pena che chiunque voglia incaricarsi di disegnare i personaggi li disegni tutti, in modo da mantenere una certa coerenza stilistica. Per lo stile in cui dovremmo disegnarli sono apertissimo a suggerimenti... diciamo che questa è materia vostra, io non sono competente e mi affido a voi. La mia personale opinione è che Dado potrebbe curare le tavole introduttive (magari vignettandole come avevamo pensato) e _Akéiron_ potrebbe stendere le tavole delle classi. Questa però è solo una mia opinione personale, al pari di quella di tutti e (penso sia meglio così) sotto a quella degli illustratori. Ciò di cui invece sono abbastanza sicuro è che a dado assegnerei l'intero capitolo "equipaggiamento", ma è una cosa da vedere in futuro, quando di comincerà a vedere il materiale. Piccolo avviso: le tavole (soprattutto quelle dei personaggi) non devono assolutamente essere completate in tempi ristretti... il capitolo personaggi, come ho già detto, starà in stesura per un bel po' e le tavole possono benissimo sforare anche oltre il completamento della stesura. Aspetto notizie da tutti Dark Megres
  11. Come HR è buona (per esempio per fare uno schermidore particolarmente abile), ma solo nel caso singolo e mettendosi d'accordo con il master. Se vuole essere un talento generalizzato sarebbe bene migliorarne la descrizione ... perchè tutti pensano alla scimitarra leggendo un talento del genere, ma ricordatevi che una mazza si usa a una mano, come anche un morning star o un martello da guerra. Sarebbe incongruente permettere di utilizzare arma accurata con delle armi simili... non per un fatto di bilanciamento, ma perchè suonerebbe un po' ridicolo. Quindi voto "si" nel caso sia un talento proposto al master per fare un guerriero molto figoso armato di sciabola... ma se il talento deve diventare "generale" e essere fruibile da chiunque lo voglia usare al 100% c'è ancora da correggere il tiro.
  12. Il buon vecchio Peter è troppo esoso pure per Microsoft... secondo me ha proposto di costruire l'anello in scala 1\1 nello spazio profondo
  13. ecco. E' più chiaro adesso? Ragazzi... non cascateci. Per un articoluccio del genere non ne vale proprio la pena. Quale che sia la vostra visione del gioco, quale che sia il vostro parere... è totalmente indifferente. Volete davvero dargli corda?
  14. Mi dispiace che alcune persone non riescano a godersi il GdR cadendo nell'errore di dover fare della loro visione del gioco un questione di principio. Il problema più grande di questi articoli non è assolutamente il loro grado di correttezza, ma la polemica che sono capaci di generare. Polemica sterile che non porta a un'approfondimento della visione del GdR... forse nel migliore dei casi una discussione oziosa e concorde. Che ne dite? Lo chiudiamo il post Chiarisco... non per dar contro a chi ha aperto il post, ma per non dar corda a chi, scrivendo l'articolo, ha voluto ingeneare una polemica praticamente inutile.
  15. Considera l'Illuminam. Non ha ML e come caster potresti fare cose turche...
  16. Ottime nuove sul fronte del manuale. Domani o mercoledì si partirà con il secondo step (fase in cui verranno interprellati anche gli illustratori) Tenetevi pronti... Dark Megres
  17. Se lo devi fare mezzo celestiale io ti consiglio addirittura un paladino con chissà quale CdP a seconda del gusto. con i talenti giusti in sella alla cavalcatura diventi un tritacarne, ti curi, sei grozzissimo e hai già degli ottimi incantesimi da sfruttare a seconda del caso. Diciamo che fare un guerriero puro per 25 livelli è di certo efficace per il combattimento ma diventerebbe noioso... comunque quoto Shar, dicci almeno il tipo di combattente che vorresti fare
  18. Non sono andato a consultare le FAQ, ma a mio parere rimane esausto per un'ora. La condizione in cui versa è quella di esausto, aldilà di come abbia fatto ad arrivare ad esserlo.
  19. La stesura è solo all'inizio, sono felice del tuo senso di cameratismo... ma evitiamo di spammare qui. Usiamo questo topic per i commenti costruttivi. Immaginami con la voce da vecchio "nel condomino c'è gente che lavooraa"
  20. Dado, direi che sei sulla giusta strada! Se lo stile dei disegni che ti commissionerò sarà questo avremo colto nel segno, perchè sono proprio le illustrazioni di questo tipo che desidero da te! finite le feste (mercoledì) commissionerò le nuove consegne!
  21. Dark_Megres ha risposto a Shar a un discussione Off Topic
    Azzeccato, io sono quello con i capelli corti Sei mesi orsono tagliai la mia lunga chioma. (lunga davvero... spulcia nelle immagini prima e vedrai. Mi arrivava olte la metà della schiena) Ora sto meditando di farli ricrescere... Ricevuto Il Megres è difatti felice assai e concorda con l'illuminato parere feppiano, per entrambe le affermazioni.
  22. Dark_Megres ha risposto a Shar a un discussione Off Topic
    Ebbene si, aura del tatuaggio di Kossuth! PS: Per stare con uno come me o beve forte o è totalmente fuori... PPS: Dal Freppi mi aspettavo un commento sulla campagna gnomesca! PPPS: ora cerco una foto con il tatuaggio e la posto... La foto non è un granchè ma il simbolo si vede... ed è veramente fico!
  23. Dado dado, non è mica colpa tua se per adesso non ti ho ancora contattato ...il disegnino dov'è?
  24. Dark_Megres ha risposto a Shar a un discussione Off Topic
    Qui portiamo il regalo al festeggiato (in mezzo alla strada, con tutta la gente che ci guardava ) Anche Aura (Aka Alice, gentil consorte) ci ha aiutati, con la sua mirabolante sparagraffette! La festa è andata bene, benissimo, direi. Ho scelto tre immagini (raffiguranti Aura) che penso riassumano perfettamente lo spirito della festa
  25. Dark_Megres ha risposto a Shar a un discussione Off Topic
    Vi siete mai chiesti cosa fanno i gemelli Derrick del forum (io e Hiade) quando non potstiamo qui e non ci ammaziamo di lavoro? Attenzione, continuare potrebbe causare gravi danni al cervello. Per mettervi al corrente della (parziale ma presente) sensatezza delle nostre azioni vi faccio una piccola introduzione. Ieri sera abbiamo festeggiato il compleanno di Dic. Nostro amico di vecchia data, Master di questa campagna (occhio, le informazioni sulla campagna sono importanti ) e bassista del gruppo Metal dove Hiade suona (con grande figosità) la batteria. Abbiamo deciso di regalare a Dic uno splendido basso a cinque corde, che lui desiderava da tempo... e non ci siamo risparmiati sulla confezione. Giacomo (il giocatore di Peeno) non era presente alla festa, quindi ci siamo inventati la stupenda storiella: "Peeno è morto, giacomo è al suo funerale." Ci abbiamo messo 4 ore a fare la bara di Peeno (o come dicono gli gnomi, una bara di Pino, di Peeno, con dentro le spoglie di Peeno), ma ne è valsa la peena. Notare la disarmante bassezza e lo spessore della bara nanica (notare anche la faccia da ubriacone marcio del sottoscritto in questa foto...)

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