Tutti i contenuti pubblicati da Dark_Megres
-
Prescelti dalle Tenebre - PNG
Arrivati anche a me Davvero un bel lavoro!
-
Manuale dei Livelli Infimi
Ricevuto Hiade! Ho una bella notizia, sono riuscito a dare una bella bottarella al manuale, che ha fatto un saltino avanti... dopo l'8 dovrei essere più libero di ora, e ripartirò in tromba con il progetto ^:^
-
Prima partita da DM
Ouc! Sto un po' male a sentire frasi del genere ^^' Ma certo! auguroni!
-
Manuale dei Livelli Infimi
La vera grandezza di un'eroe si misura da come riesce ad affrontare i prorpi difetti. Tutti possono farsi valere avvalendosi delle proprie doti... solo i veri eroi, invece, riescono a trionfare nonostante i propri limiti. Comprendi questo e nessuno dei tuoi personaggi, per quanto debole, sarà privo di spessore. Il D&D, se male interpretato, amalgama i concetti di "potenza" e "eroismo". Nulla di più falso. Volere è potere, dimostralo! chi è più eroico? Un contadino che si frappone tra un drago e la sua famiglia, e che spera con la sua morte di dare ai familiari una possibilità di fuga o un potentissimo semidio che già sa di avere la vittoria in mano? Il bello dell'avventura non è il sapere di poterla superare, ma il temere in ogni momento di non farcela. Poi è logico che il vero mondo del D&D è fatto per gli eroi... pensa però di poter giocare un PG e sapere che lo hai fatto arrivare fino al 20 livello avendo giocato anche il suo sviluppo ancor prima che potesse essere considerato una persona fuori dal comune. A quel punto potrai dire "il mio pg è davvero un eroe", perchè ha avuto il coraggio di esserlo anche quando i numeri non erano dalla sua parte. MODIFICO: A proposito ...Questo non è un manuale di ambientazione ^^' è un manuale accessorio che concede la possibilità, a chi lo desidera, di giocare lo sviluppo del proprio PG ancor prima del 1° livello di classe. Le regole in sviluppo saranno totalmente compatibili con il D&D 3.5 e permetteranno, dopo lo sviluppo infimo, il procedere di una campagna a normale livello di potere.
-
Manuale dei Livelli Infimi
MI SCUSO CON TUTTI I PARTECIPANTI PER NON AVER POSTATO IERI, PROPRIO NON POTEVO! Ecco l'aggiornamento di Giovedì (17 Maggio 2007). Mi scuso per la mia poca presenza sul forum ma questa settimana, come le prossime quattro, per me sono davvero occupatissime. Preferisco quindi lavorare sul manuale e rimanere un po' più in ombra sul forum invece che farmi sentire qui ma non andare avanti. Non faccio la lista nominale, perchè questa settimana si sono mosse veramente poche cose: 1) I nostri magnifici disegnatori hanno soddisfatto molto celermente le richieste 2) ho dato una ricontrollata ai contenuti stesi finora, e ho cominciato personalmente a stendere le basi del capitolo equipaggiamenti 3) Dusdan, per troppi impegni, ha dato forfait Stiamo passando (c'èra da aspettarsi un periodo un minimo molle, prima o poi) un periodo di calo, ma ciò non vuol dire che siamo meno entusiasmi, o meno determinati! siamo ancora tutti qui e tutti intenzionati ad andare avanti. Personalmente tra poco dovrei riprendermi parecchio, ricominciando anche a farmi rivedere sul forum. Ragazzi, diamoci da fare! Ciao, Dark Megres
-
Il solito arciere
Una classe di 20 livelli per tiratori. Io, ogni tanto, passo di qui
-
Il solito arciere
Ehm... cecchino, ino, ino... a quanto ne so è in fase di impaginazione. se vuoi ti passo l'avanzamento della classe.
-
Psion 3.5 Troppo forte?
Le elucubrazioni populiste si basano su dati sensibili della classe, che ti sono stati presentate chiaramente. berzelius ha elencato grandi punti a sfavore dello psion che sembra tu abbia glissato... Scrivendo sul corriere della sera sono pagato per farlo, sul forum della wizard sono un utente come tanti, e non ho vincoli di sorta. Leggendo il mio primo post noterai che ho scritto che lo psion non è sgravo per i dati forniti da Azar, e che non si può dire che una classe è sgravata facendo esempi isolati. Il mio ultimo post era teso a manifestare il profondo dissenso per una logica tremendametne chiusa al particolare, e che si rifiuta di considerare l'aspetto generale della faccenda.
-
Psion 3.5 Troppo forte?
Senti... facciamo una cosa: fammi una built di uno psion che sia più potente di questo personaggio http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=491801 poi mi vieni a parlare di classe sgravata. Vogliamo svilire la discussione cadendo nel turbine idiota dei singoli esempi? facciamolo, ma facciamolo bene.
-
Psion 3.5 Troppo forte?
Complete Psionic = CPsi su, dai, un po' d'intuito!
-
Psion 3.5 Troppo forte?
Pun-pun è di settimo, ed è invincibile. Se un giocatore studia per fare le combo non gli serve uno psion per creare personaggi inaccettabili. Lo psion è un classe che, se giocata con criterio, è assolutamente bilanciata. Ci si possono fare le combo? E con quale classe non puoi farne?
-
Psion 3.5 Troppo forte?
Eccola li... sempre con ste storie. Si citano tre o quattro casi isolati, apparentemente (mooolto apparentemente) sgravati e si pretende di dimostrare che le classi psioniche, nel loro complesso, sono sgravate. Prima di pronunciarmi così in leggerezza leggerei il topic riportato dal buon Azar. Perchè? lo psion è l'unica classe con la quale al 13° livello si possono tirar fuori combinazioni apocalittiche? ma va la... Se lo si gioca con un minimo di criterio (e questo vale per ogni singola classe) lo psion è una classe bilanciata e godibile.
-
Classi Psioniche
è quello che dico, per un solo talento in più in unpo sviluppo da 20 livelli non vale la pena giocarsi 10 livelli di poteri (e di punti potere), che potrebbero essere usati in mille salse. Sto con te sul fatto dei talenti esclusivi da guerriero... questo fattore più o meno bilancia le cose. Tutto sommato però ritengo che lo sviluppo del combattente psichico sia molto adatto per un combattente altamente specializzato che possiede capacità psioniche. Migliorare la parte marziale a discapito dei poteri (biclassamento grr\grp) è di certo una scelta che può essere presa in considerazione, ma di certo non è a prescindere più conveniente del normale avanzamento da guerriero psichico. Può essere vero, ma se non ti alzi il livello da psionico di precludi il potere di incrementarli oltre un certo TOT, e col passare dei livelli diventano sempre meno utili. La cosa bella dei poteri di basso livello è che possono essere sfruttati a seconda della situazione... ma al 20 livello la situazione potrebbe richiedere un utilizzo massiccio di PP. Anche nel caso i PP fossero usati per sfruttare capacità tipo Elan... al 20 livello potresti spendere al massimo 10PP tutti insieme, ed ecco che la resilienza dell'elan diventa molto meno utile di quanto non possa esserlo a un guerriero psichico di ventesimo livello. una media di un punto ferita in più per livello... nulla di che. Nel caso citerei il BaB alto invece di quello medio (ma che comunque non ti permettere di raggiungere i 4 attacchi al 20°) personalmente penso che il guerriero psichico abbia un avanzamento che esprime appieno il soldato professionista dedito alla psionica.
-
Classi Psioniche
Beh, un guerriero pshichico prende quasi gli stessi talenti bonus di un guerriero... a questo punto biclassare guerriero non avrebbe grande utilità, perchè in fin dei conti bloccherebbe l'avanzamento dei poteri senza portare un enorme vantaggio...
-
Classi Psioniche
Veramente il bi\triclassamento era solo un eventualità... anzi, a me sembra proprio che a conti fatti il guerriero psichico sia una delle classi che gode di più dell'avanzamento puro (buoni valori, incantesimi e una fracca di talenti)... insomma, penso che le soluzioni che una classe del genere può offrire siano molteplici anche con un avanzamento monoclasse ps: scusa il rompimento... so cosa vuol dire avere poco tempo. non sentirti obbligato a far nulla
-
Cerca per le Arti Marziali
- Manuale dei Livelli Infimi
Beh, le mail le hai, nel caso muovi le acque tu inviando loro una mail... d'altraparte le linee guida le avete, finchè nessuno parte il gruppo non parte. A questo punti che qualcuno dia il "La" e gli altri seguano- Scheda modificabile
Ragazzi, ma nessuno nomina la mia scheda? è in word, completamente editabile e la puoi trovare disponibile per il download sul portale di DL- Manuale dei Livelli Infimi
Non ti preoccupare... anche perchè non sono sicuro di poterti star dietro con le correzioni. Ragazzi, vi prego di perdonarmi, ma è proprio un periodaccio!- L'Esploratore
Portroppo non penso ci sia, più che altro perchè di oggetti magici che influenzano il movimento ce ne sono, ma è convenzione che sopra gli 1,5 metri si sia intrapresa un'azione di movimento. nel caso (ma davvero non penso sia fattibile, anche a livello interpretativo) potresti prendere livelli da elocatore (manuale completo delle arti psioniche). loro hanno particolari capacità di movimento che forse potrebbero permettere soluzioni interessanti. E comunque la Wizard mi aveva chiesto di pubblicare il cecchino, ma gli ho detto di no, perchè lo avevo già promesso a voi- Cerca per le Arti Marziali
Sull'ambientazione di MethyrFall ci sono regole apposite per le arti marziali, bel fatte, a mio avviso. potrebbero fare al caso tuo- Classi Psioniche
La costruzione è molto carina, e offre soluzioni interessanti per un combattente (non devastanti, ma di certo interessanti). ...l'unica cosa è che il duskblade non capa con lo spirito del pg, che dev'essere uno psionico puro. La magia arcana non ce la possiamo (o vogliamo) mettere... sarebbe di gran lunga meglio limitarsi alla psionica. Sono rompi****e, vero?- Classi Psioniche
Il pirocineta è più adatto allo psion che al guerriero psichico... e comunque a quanto ho capito a biancapiuma interessata a un buon mix tra stile di combattimento - poteri - talenti che permettesse di creare un pg bello tosto e stiloso. In questo caso serve una costruzione precisa, non dei consigli sporadici. Nel caso qualche bella trovata\combinazione che è possibile inserire nella costruzione.- Classi Psioniche
Ciao, sarò breve perchè non ho tempo. Un mio compare avrebbe bisgno di una built efficente per un guerriero psichico. Il personaggio non serve smodato, ma se è potente va più che bene. Tendenzialmente sarebbe bello se avesse dei punti forti senza essere esageratamente strano. La parola d'ordine è "fiko" Manuali permessi: Tutti i 3.5 Razza: qualsiasi (meglio ML basso o nullo) informazioni richieste: - ordine di importanza delle caratteristiche - avanzamento - talenti - scelta dei poteri Vediamo se il buon Gadwin riesce a metterci una manina... io non ne ho proprio il tempo. Porgo direttamente i sentiti ringraziamenti di BiancaPiuma. Ciao ragazzi, alla prossima (quando avrò un po' più di tempo...) Dark Megres- L'Esploratore
Usa il cecchino... ino, ino, ino... A parte gli scherzi, pensaci. Per come l'ho costruito è un esploratore\tiratore perfetto. Voi dello staff dovreste avere il materiale, nel caso dagli un'occhiata - Manuale dei Livelli Infimi