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Aurelio90

Circolo degli Antichi
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  1. Due incantesimi mitici che potrebbero fare al caso nostro sono "Mythic Severance" e "Steal Power", che possono risucchiare i punti mitici e limitarne l'uso. Onde di affaticamento e onde di esaurimento non richiedono il TS, ma bisogna comunque superare la RI. Raggio di indebolimento e tocco di goffaggine comportano una temporanea perdita di caratteristica. Non vengono considerato danno di caratteristica, quindi si applicano su Cthulhu. E anche se sono di 1° livello livello, superando il TS comporta comunque una penalità. Inoltre per RdI esiste la sua controparte mitica che infligge 1d8 anziché 1d6, e se si toppa il TS si è pure affaticati. Se qualcuno ha una vena alquanto suicida, si avvicini a Cthulhu con campo anti-magia, così vengono soppresse tutte le sue capacità mag/sop
  2. Salve a tutti ragazzi, sono riuscito a convincere alcuni utenti di questo forum ad effettuare un pazzo esperimento... provare ad uccidere Cthulhu in un PbF. Siamo un gruppo di 6 PG, uno per ogni patto mitico. Inizialmente pensavo di fare convocatore (maestro convocatore)/arcimago, ma poi ho realizzato che la capacità "presenza inspiegabile" del Grande Antico è un nerfing automatico per chi spamma mostri. Quindi ho deciso di prendere il patto del campione, e la mia scelta ora verte su un ranger20 con stile di combattimento arco e frecce. Ma sono in alto mare perché trovo alcune difficoltà nel fare le stats complete. Ecco qui le info: 25 PB 880K di mo Materiale: tutto targato Paizo, ovvero PRD ufficiale e robe di Golarion (presenti su Archive of Nethys) Due tratti Le capacità da PG mitico, base e del patto, sono le seguenti: 23 punti mitici Cinque bonus +2 da applicare a varie caratteristiche Cinque talenti bonus Bonus +10 alle prove d'iniziativa Impeto +1d12 Unstoppable, che mi permette di eliminare una delle seguenti condizioni spendendo 1 PM: bleed, blind, confused, cowering, dazed, dazzled, deafened, entangled, exhausted, fascinated, fatigued, frightened, nauseated, panicked, paralyzed, shaken, sickened, staggered, or stunned. 50 pf bonus Capacità mitica bonus "Distant Barrage" Una volta per round, quando ottengo 20 naturale sul TxC riottengo 1 PM Ecco le prime idee sul PG: Razza: Umano o nano Priorità di stats: Des-Sag-Cos-For-Int-Car Nemico prescelto (aberrazione +10) Ambienti prescelti: non ne ho idea, ancora sappiamo dove combattiamo Legame del cacciatore: condividere metà del bonus di nemico prescelto con gli alleati Talenti da ranger: Tiro Ravvicinato, Tiro Rapido, Tiro Lontano, Tiro Multiplo, Mira Inesorabile Talenti da progressione: Arma Focalizzata (arco lungo composito), Critico Migliorato (arco lungo composito), Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Iniziativa Rapida, Difesa Prescelta (Guida del Giocatore), Bullseye Shot (Inner Sea Gods), Volontà di Ferro, altri due talenti Talenti mitici bonus: Tiro Multiplo, Tiro Rapido, Iniziativa Migliorata, Critico Migliorato (arco lungo composito), altro talento Equipaggiamento: cape of the free will (Mythic Adventure), ring of ferocious action (Ultimate Equipment), arco lungo composito anatema delle aberrazioni assiomatica+4 (bonus totale +7) Capacità mitiche: Punishing Blow, Critical Master (x2), Perfect Strike, Titan's Rage, Caratteristica Incrementata, Punti Mitici Extra, altri tre poteri mitici Come dovrei "raffinare" questo PG mitico?
  3. La cosa mi ha lasciato un pò in m***a... sul forum della Paizo ho trovato una discussione in merito alla presenza inspiegabile di Cthulhu e discutono di tutto, dalle capre ai cavoli. Magari ne ricaviamo qualcosa di buono per proteggerci da quell'effetto EDIT: Domanda sulle armi anatema. C'è scritto che, contro la creatura tipo dell'arma, aumenta il bonus di potenziamento effettivo dell'arma. Quindi, se volessi creare un'arco lungo composito anatema delle aberrazioni assiomatica+4, contro Cthulhu l'arma diventerebbe +6 e, quindi, superare la sua RD epica?
  4. Male che va stiamo tutti attaccati al paladino sfruttando il suo bonus +4 al TS xD
  5. Non scordatevi che i patti mitici vi regalano, fra le varie cose, anche una manciata di pf bonus! Comunque sto già cominciando a fare le stats, di base sarò un ranger o comunque uno che spara a distanza (e magari faccio anche la combo con la VMC). Dobbiamo chiarire alcune cose: se non abbiamo l'immunità alla paura nè difese contro la condizione "stordito" veniamo falciati ancora prima di iniziare. Dobbiamo quindi trovare risorse quali eroismo superiore et simili. Ho trovato su UE Ring of Ferocity Action, penso che tremila mo ne valga la pena prenderne uno a testa. Se faccio il ranger magari qualcuno può fargli appioppare penalità sui TS, così uso la capacità maestro cacciatore per shottarlo (o farlo rendere barcollante), se ho fortuna riusciamo già a fare metà del lavoro e poi caracollarlo di mazzate quando risorge ed è stordito nei suoi round
  6. Uhm, se nel party ci sono già dei buffer a questo punto cedo volentieri l'Archmage per fare il Champion
  7. Aspe, si può fare un riepilogo di PG/patti prenotati? Così mi regolo
  8. @Cronos89: aspe, ma quindi fungi te da buffer per il party? Che in tal caso io dovrei cambiare PG. Tranquillo che non mi sconvolgi niente, devo ancora mettere mano alle stats
  9. Bene, mi fa piacere avere trovato un baldo GM per questa follia xD Alcune cose: Un mio giocatore di RotR (Tarkus), sentendo della mia idea su questo PbF, vorrebbe partecipare, spero ci sia ancora un posto libero; Si è già deciso la mappa dello scontro? Visualizzarla prima che inizi il massacro non farebbe male Abbiamo un di tempo per lanciarci vari incantesimi prima che arrivi Cthuhu? @Cronos89: Dato che sono i mostri sono, appunto, evocati... quando dovrebbero di norma morire invece fanno puff. Per questo credo che fare una build da spamma-mostri sia tutt'altro che una buona idea. Altrimenti mi sarei già fatto il convocatore xP
  10. La MdL a Pathfinder non esiste, quindi non c'è bisogno di fare questi calcoli astrusi. Basati sull'aumento del GS per determinarne la pericolosità. GS +2 è lo stesso di un lich, o di una creatura avanzata+gigante.
  11. Aurelio90

    Bestiario 5

    Hanno realizzato la cover definitiva per il manuale: Confermo che Bestiary 5 includerà i mostri apparsi nella voce "Bestiario" nei vari AP (probabilmente quelli stampati prima del 2015, come Carrion Crown e Wrath of the Righteous). Per i draghi esoterici: Sono draghi legati alle magie del pensiero e dell'emozione, come per Occult Bestiary (piccola parentesi: devo concordare con Irrlicht, a parte qualche mostro quel Campaign Setting ripropone mostri base modificati per avere poteri psionici, bah!) In alternativa sono draghi extraplanari. A differenza dei draghi primal (Bestiary 2), questi draghi dovrebbero essere nativi dei Piani Esterni Qui invece abbiamo una nuova creatura ispirato dalla mitologia babilonese (qui, forse, come nuova razza giocante?): l'Annuaki. Quello che sono riuscito a sapere è che è stato realizzato da un fan di Pathfinder (su tumbrl conosciuto come "erikmona") e che, a quanto pare, è stato alla fine accettato e introdotto da un materiale ufficiale Paizo. L'illustrazione è di Eric Besisle:
  12. Potresti specificare per cosa intendi "mettere un pò i bastoni tra le ruote"? Comunque sia: 1) Artigli Arcani serve solo per superare la RD del danno, non influenza in alcun modo le creature incorporee. Magari il vampiro usa zanna magica sui suoi attacchi di schianto (anche se così infligge solo 50% di danni fisici, ma il livello negativo glieli spara comunque). Oppure dotalo di un'arma con tocco fantasma+1 2) Cosa intendi dire? Di cosa è composto il party, e di che cosa sono dotati? "hanno per esempio classi armature molto alte per il 10° livello" è molto vago, anche prché i PG hanno generalmente un equip migliore rispetto a PNG con uno stesso livello di classe. Non conosco la tua campagna, quindi darti su due piedi consigli su che creature piazzargli contro non saprei. Ma il tuo intento è di rimuovere tali oggetti ai tuoi PG? Perché?
  13. Avviso per chi ha seguito fino ad adesso le cronache: attendete per altre due settimane, poi sposterò tutta la documentazione su un blog apposito, che aprirò su questo sito. Il blog riporterà info su regione, luoghi, party e PNG. Oltre alle situazione e resoconti della campagna. Faccio comunque un breve riepilogo: alcuni PG sono morti, e nella compagnia si sono uniti altri avventurieri (che conoscono Shalelu, e hanno risposto ad alcune sue missive per aiutare la città di Sandpoint). Grazie ad incantesimi e sotterfugi, gli indomiti Eroi di Sandpoint sono riusciti ad infiltrarsi a Collecardo senza problemi... finché non hanno avuto un faccia a faccia con il Re Goblin Ripugnett, un orrendo ed obeso goblin gigante cannibale! Da lì la situazione è degenerata: i nostri hanno ucciso il Re e i suoi servitori, ma un goblin giullare è sfuggito a loro e ad avvertito tutti i goblin della tribù. Risultato: i PG sono riusciti a precipitarsi appena in tempo nei piani inferiori del dungeon, prima che un'orda petulante di goblin riuscisse a circondarli! I mostriciattoli, appartenenti a cinque tribù diverse, vedendo Ripugnett morto, hanno deciso di litigare fra di loro per stabilire quale tribù potrà ora regnare su Collecardo... scordandosi totalmente degli intrusi! I nostri, frattanto, hanno trovato un PNG (un cugino di uno dei PG) catturato dai goblin: lo hanno liberato, e seppur segnato dalla prigionia ha deciso di assisterli nella loro missione! Hanno affrontato altri goblin e un paio di zombie, poi sono fuggiti da una cappella sacrilega dedicata a Lamashtu (e sorvegliata da un guardiano tombale!) e sono scesi ulteriormente nel dungeon. Uno dei PG, per il rotto della cuffia, è sfuggito a una trappola micidiale che l'avrebbe massacrato orribilmente, se i suoi riflessi non l'avessero spinto a fare un salto indietro! In fondo al corridoio con i cancelli calati dalla trappola, il goblin giullare si è burlato di loro e li ha invitati a conoscere la "signora bianca", e poi la trappola si è in qualche modo disattivata. Alla prossima sessione... battaglia epica!
  14. Dal forum della WotC (perché anche loro hanno questo tipo di thread), una storia così simile che ha un che di inquietante..
  15. Ok, è ufficiale: se Chiara Strazzulla ha plagiato a far schifo Tolkien, questa "scrittrice" che si sta facendo "finanziare" tramite crowfunding vuole ricopiare la Troisi. Almeno Licia non si è fatta pubblicare mettendo mano al portafoglio. La nuova stella emergente, invece, neanche questa piccola soddisfazione vuole concederci. Ed è arrivata a 2.895€!
  16. Beh, considera che la PRD riporta tutte le parti "meccaniche" del manuale in questione (costruzione delle città, avventure in terre selvagge, PNG per ogni situazione e quant'altro)... ma le info utili ad ogni Narratore rimangono sul cartaceo. Comunque se non hai voglia di spendere soldi, e te la cavi pure in inglese, si può facilmente trovare in rete il sopraccitato manuale del Narratore stampato nel 1990 Campaign Sourcebook and Catacombs Guide, che è una vera e propria guida che si suddivide fra la gestione della campagna e il bon ton sul tavolo da gioco.
  17. Ogni percorso mitico fornisce, pf e capacità mitiche universali per tutti (come pompare l'iniziativa), capacità uniche legate a privilegi di classi, capacità passive (sempre attive) e capacità attive (che per usarle bisogna usare punti mitici). Uhm, dato che quel porco-piovra volante rende del tutto inutile evocatori (mostri evocati puf!) ed invocatori (stramaledette resistenze/immunità agli elementi), se può andar bene allora faccio un mago/arcimago, miscelando abiurazione e trasmutazione così da buffare il party
  18. Se quel manuale è inutile, io sono un canguro protestante. Questa è una vera guida per come gestire le campagne. Il Narratore non deve limitarsi ad utilizzare meccaniche numeriche: essendo questo un gioco da fare con più persone, fornisce suggerimemti e dritte per rendere le sessioni entusiasmanti per il proprio gruppo. Questi consigli possono sembrare superflui perché si dà per scontato che tutti siano dotati di buon senso e sappiano come gestire varie situazioni. Non è così. Ci sono quelli che sono totalmente "nabbi" sulla materia e cercano di muovere i primi passi; quelli che vorrebbero capire bene concetti come railroading e improvissazione; e quelli che, purtroppo, possono rendere frustanti le sessioni rovinando l'esperienza di gioco. Il topic "Il GM più stupido che avete mai avuto" riguarda parte di questo argomento. Un conto è un Narratore magari un pò sbadato, che una volta tanto si scorda a casa la griglia di combattimento o che deve fermare un attimo il gioco per capire come funzioni charme su persone; ben diverso il discorso di una persona che dimostri la maturità di un moccioso viziato a dispetto del fatto che sia maggiorenne, pretende che le cose vadano come vuole lui sopprimendo il libero arbitrio dei giocatori, e se qualcuno ha ridire viene insultato e "punito". Cosa che purtroppo capita (ed è capitato anche a me come PG, eh). IMO questo manuale è una guida molto più utile di quello della 3.5 e, se può interessarti, il manuale del Narratore di AD&D (Campaign Sourcebook and Catacombs Guide) è fatto ancora meglio. Ed è stato fatto negli ann 90!
  19. @Shape: se per "wordcaster" ti riferisci alle meccaniche ai logoincantesimi (di cui ho fatto una guida)... se posso permettermi meglio ripensarci. Dobbiamo trovare qualcuno disponibile a masterare questa battaglia con PG di 20° livello, al 10° rank mitico contro un semi-dio. Se, a tutto questo, ci si aggiunge pure un altro bagaglio di regole a parte, la strada sarà molto lunga Detto questo.. inizialmente pensavo anch'io di farmi arcimago. L'idea era un convocatore, ma dato che il 99% delle capacità di classe vertono su mostri evocati e i suddetti scomparirebbero nel momento stesso in cui li evocassi (presenza inspiegabile... 'tacci tua, Cthulhu!), pensavo allora un mago trasmutatore. Ma sono stato ninjato, pazienza. A questo punto mi prenoterei il campione come percorso mitico, e per le classi o ranger (arco) o gunslinger (variante musket master - e vorrei sapere se le armi da fuoco avanzate sarebbero disponibili)
  20. Allora siamo in tre! Quindi siamo: *Paladino/maresciallo *Guerriero/guardiano *Io devo ancora decidere!
  21. Il crowfunding termina esattamente fra 3 mesi, finora sembra sia arrivata fino al capitolo 19.. e il paragrafo da me riportato fa scemare ancora di più le mie speranze che possa trattarsi di un romanzo decente. Vorrei poi vedere quanto metterà in vendita il romanzo se, finora, ha raccolto 2795 euri... mi spiace per la gente che ha dato via i loro soldi riponendo la fiducia verso un progetto fuffa
  22. Il chierico c'ha di buono che ha ottimi incantesimi da buffer, ma andrebbe ancora meglio se possedesse qualche capacità esclusiva che migliori ulteriormente le sue capacità da gish. Dato che puoi usare solo manuali in italiano le scelte sono ristrette: Pugno sacro (Perfetto Sacerdote): Questo è buono solo se ti fai monaco/chierico. Warpriest (Perfetto Sacerdote): Credo sia la scelta più ovvia per i gish arcani. L'avanzamento da spellcaster è dimezzato, ma ottieni come dominio bonus Gloria, capacità di buffing su te e i tuoi alleati, e incantesimi di guarigione come capacità magiche. Pugno di Raziel (Libro delle Imprese Eroiche): Se vuoi fare un personaggio buono e la campagna preveda che tu affronti nemici malvagi, ottieni delle capacità da paladino con effetti di punire il male potenziati se avanzi nella CdP, e perdi solo 1 livello da spellcaster. Sentinella di Bharrai (Libro delle Imprese Eroiche): Una CdP un pò particolare e folle... anche se sembra ottima per i druidi, qualsiasi incantatore divino può prenderla. C'è una guida qui sul forum e, se la segui bene, puoi diventare un chierico carico di buff che si trasforma in un orso crudele! Se il master te lo concede, su Perfetto Sacerdote c'è il talento Metamagia Divina: puoi applicare sul momento i talenti di metamagia sui tuoi incantesimi divini, consumando un totale di tentativi giornalieri di scacciare non morti pari allo slot richiesto (tipo, se vuoi un cura ferite leggere potenziato, devi consumare due tentativi).
  23. Aurelio90

    Pathfinder SAGA consiglio

    Per quanto riguarda Way of the Wicked (dopotutto sono io quello che ha "svelato" questo AP delle 3° parti su questo forum xD): diciamo che è stato il primo tentativo di una campagna malvagia sfruttando il regolamento di PF. Il concept era buono, ma dal plot alla gestione tecnica degli AP ho riscontrato non pochi problemi. Come ha evidenziato Tarkus (che fra l'altro è un giocatore del mio party), uno di questi problemi è railroading (cioè il GM che pretende che i PG vadano verso una certa direzione al punto di trascinarli a forza con eventi surreali e giustificazioni alquanto stupide), e questo si presenta non al 4° modulo ma già all'inizio della campagna. La gestione delle informazioni su Talingarde, l'arcipelago dove si svolge la campagna, è fatta malissimo; le informazioni vengono rilasciate in pillole ad ogni AP, e solamente le info riguardanti nelle zone in cui giochi i suddetti AP. Insomma; gli darei 2/5. Rappan Athuk è il "nonno" dei dungeon, ed è stato convertito a Pathfinder. Va da sè che internet offre molte opportunità per trovare roba gratis, basta saper cercare *coff coff*, tuttavia mi permetto di paragonarlo a Dark Souls. Perché non gliene frega se i tuoi PG hanno appena iniziato la campagna, incontri con LMG alto di 4 o più punti e trappole non poco bastarde se ne trovano a iosa fin dall'inizio. Ira dei Giusti non so se consigliartelo o meno: quell'AP utilizza il regolamento di Mythic Adventures (un supplemento di regole che porta i PG a un livello di potere molto alto, simile ai livelli epici di D&D). Questo significa che, di base, i tuoi PG devono conoscere bene il regolamento base e poi aggiungere il regolamento mitico (cose come punti mitici, gradi, versioni mitiche di talenti ed incantesimi). Comunque nell'AP ci sono suggerimenti che permettono di "aggiustare" la campagna in modo da poterla ambientare senza usare i mitici. Non devi necessariamente usare un AP. Potresti partire da un Module e, da lì, ti crei la tua trama. Da come hai descritto il tuo party, forse per loro sarebbe adatto The Emerald Spire Superdungeon , un dungeon crawling puro che porta fino al 14°-15° livello. Se punti proprio ad un AP, magari Mummy's Mask o The Serpent's Skull
  24. Aurelio90

    Consiglio GDR

    Ci sarebbe anche Sword & Wizardry, che si basa molto sulle prime edizioni di D&D. Il balzo da PF a S&W si farebbe sentire, e pure parecchio: per esempio, tutti applicano la Forza per i bonus ai TxC ma solo il guerriero lo applica anche per i tiri per i danni. Inoltre, le razze non-umane possiedono particolari bonus razziali... tuttavia ognuna di esse può accedere solo ad una o due classi, e per avanzare oltre un certo livello devono pure soddisfare dei requisiti di caratteristica. Infine, si possono ottenere PE bonus nelle sessioni se si possiede un minimo di punteggio caratteristica associato come "caratteristica chiave" per la propria classe. Il bello di questo GdR? Trovi il manuale gratis dal sito del produttore! Se vuoi farti un'idea del sistema prima di scaricarti il pdf qui trovi la SRD online!
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