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Dragons´ Lair

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Aurelio90

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aurelio90

  1. Aurelio90 ha pubblicato una discussione in Pathfinder
    È stato annunciato il quinto Bestiario di Pathfinder! L'uscità sarà prevista verso novembre. Nel 4° Bestiario abbiamo avuto signori dei demoni, Grandi Antichi e creature mitiche, oltre a nuovi tipi di esterni e di draghi puri (e alcuni archetipi convertiti dall'Advanced Bestiary della Green Ronin, all'epoca non ancora convertitasi alle meccaniche di Pathfinder). Ecco alcune info che sono riuscito a carpire sulla nuova lista di mostri: * Creature apparse nella voce "Bestiario" dei vari AP pubblicati (come il "grim reaper" di Morte Sovrana) * Due nuovi tipi di esterni: i manasaputra (termine induista che dovrebbe essere tradotto come "i figli della mente": neutrali?) e sahkil (sembra non derivare da nessuna parola esistente: malvagi), oltre a nuovi tipi di esterni già esistenti che aumentano le fila di angeli, demodand e diavoli * Alcune creature che potrebbero sfruttare le meccaniche che saranno presentate su Occult Adventures: la nuova categoria di draghi puri, gli "esoterici", e "Creatures that can warp the minds of their victims" * Creature che spaziano da costrutti con il sottotipo "robot" (già apparsi su Inner Sea Bestiary e nell'AP Iron Gods) a creature dello spazio profondo, su quest'ultimo riferimento non si capisce se vogliono continuare a presentare creature dalla mitologia di Lovecraft o passano invece agli alieni * Nuovi famigli, compagni animali e archetipi... quanto amo gli archetipi Vediamo che cosa ci offrirà la Paizo a novembre, magari la loro versione dello pseudo-naturale per stare sempre in tema di Occult Adventures?
  2. Ooooook, ragazzi, rieccoci qui con il nuovo appuntamento con Rise of the Runelord! Ho dovutoa attendere la transazione del nuovo server, nonché risolvere qualche problema non poco fastidioso con un virus malevolo. Mi rendo anche conto che, a quanto ho visto, con la nuova transazione NON si possono più intitolare i post... quindi ora non mi ricordo in che giorno erano i PG non ricordo se era 26... 27.... solo che era un martedì. Grazie forum =____=" Comunque ecco qui il resoconto dell'ultima sessione (ancora una volta: grazie Tabletop Audio!) 27 (martedì)/09/4709 - Sandpoint, Vetreria Avevamo lasciato Glinwick, Alamos, Celeborn e Tarkus nella Vetreria, con Ameiko tratta in salvo e i cadaveri di impiegati della fabbrica e dei loro assassini, i goblin. Un quartetto di guardie fanno irruzione nella struttura: hanno trovato per strada Stephan che stava conducendo il prigioniero alla caserma... sdentato, viso sporco di sangue, lingua mozzata, mezzo nudo e un disegno osceno sulla faccia! Ovvio che hanno avuto qualche perplessità a credere a questo "ispettore", il quale con una prova alquanto pompata di Intimidire (risultato 34!) ancora un pò e scatenava allucinazione mortale su una delle guardie, tanto ci era rimasta sotto con la prova! «Lei non sa chi sono io, come ti permetti a parlarmi così! Io sono l'ispettore di Lepidstadt, le faccio rapporto al suo superiore di questo paesino... che finora ho visto solo goblin e m***e!» Anche se il quartetto di guardie hanno visto i goblin morti e l'Omino di Gomma bello e impachettato per loro, sono stati alquanto restii a credere la versione di Tarkus su quanto era avventuo, anche se era presente Ameiko a confermare quanto egli avesse detto. La situazione si è smossa quando una delle guardie si è avvicinato al forno acceso.... il forno è esploso, e nella conflagrazione ha ucciso il pover'uomo! Non solo, il forno così devastato ha rigurgitato un essere fatto di fuoco dotato di tre braccia, tre gambe e tre teste... Celeborn, con le sue conoscenze sui piani, ha individuato l'essere come un immondo elementale del fuoco! Normalmente gli elementali sono creature neutrali e infusi dagli elementali del piano interno. Però l'influsso nefasto dell'Abisso a volte può "sfiorare" i Piani Interni, e questa miscela di energie può generare questi elementali caotici malvagi! Possono usare le armi, ed essendo dotato di tre teste un elementale immondo non può essere fiancheggiato! L'essere, imprecando in Ignan (e nessuno dei presenti poteva comprenderlo), è apparso chiaramente ostile, al punto che una delle guardie è fuggita terrorizzata! Il gruppo, seppur reduce dallo scontro con i goblin, hanno imbraccato le armi e hanno affrontato questo esterno insieme ad Ameiko e le due guardie rimaste, con tema della battaglia The Pursuer di Dark Souls 2! Ameiko ha iniziato il giro sfruttando la sua musica bardica per ispirare coraggio, fornendo a tutti i presenti bonus +1 ai tiri relativi! Una delle guardie afferra la balestra e cerca di sparare un dardo contro l'essere... l'attacco riesce, ma il dardo viene consumato dal fuoco, non riuscendo quindi ad infliggere alcunché all'essere (grazie RD 5/-!) Alamos gli lancia da lontano una fiaschetta di acquasanta facendolo in parte evaporare (e farlo arrabbiare ancora di più), Glinwick va in mischia e cerca di disarmarlo da una delle sue spade lunghe con il suo nunchaku ma fallisce la prova! Anche Celeborn lo attacca a distanza, mentre il suo eidolon Azazel e Tarkus affrontano l'essere in mischia: l'eidolon non riesce a colpirlo, mentre Tarkus ci riesce ma incontra difficoltà con la RD dell'elementale! È poi il turno dell'essere, il quale sferra un attacco completo a Tarkus colpendolo con due spadate e infliggendogli 16 danni! Inoltre Tarkus è stato costretto ad effettuare due TS su Riflessi per evitare di prendere fuoco, e li supera entrambi! Ma dopo questo attacco l'essere si dissolve dal nulla. Con una prova di Conoscenze (arcane), alcuni dei PG comprendono che l'essere è stato "trascinato" per un breve lasso di tempo qui nella Vetreria dato che c'è qualcosa, nel posto, che permea influssi maligni... influssi che sembrano per un attimo possedere Tarkus, il quale è costretto ad effettuare un TS Volontà... e lo supera! Per un fugace momento a Tarkus gli si sono iniettati gli occhi di sangue, provando l'impulso di rivolgere il suo spadone contro i presenti.... ma il momento è passato e lo shoanti ha saputo affrontare il tragico momento! Nella Vetreria, frattanto, arrivano un manipolo di guardie guidate da Fendrid, il vice-sceriffo di Sandpoint, assieme a Stephan e Nelyan (il PG si è finalmente ripreso dal suo periodo di malattia ed è tornato a giocare con noi!) Alamos, notando l'assenza dello sceriffo Hemlock, si è non poco insospettito e ha parlato con Fendrid. Questi gli ha risposto che, al primo mattino, hanno ricevuto un rapporto secondo cui alcune fattorie al sud della città sono state attaccate dai goblin: per cui lo Sceriffo, con alcuni uomini e Shalelu, sono partiti a cavallo. Questa informazione ha gettato nel panico il gruppo: non è forse un caso che la notte precedente Ameiko è stata rapita e il gruppo ha captato come un segnale di pericolo nel sonno? E che, poi, hanno trovato i goblin con un demone nascosti nella Vetreria? E il diario del tizio che hanno catturato lascia ben presagire cosa potrebe accadere a Sandpoint, tuttavia non ne fanno cenno a Fendrid nè a Nualia su questo importante documento. Invece, decidono di andare ad esplorare i pian inferiori del magazzino per trovare eventuali tracce di altri goblin, e prendono la scalinata mentre le guardie rimangono a sorvegliare la struttura. Tornano quindi nel magazzino immerso nel buio, e si fanno strada fra la scurovisione di Nelyan e lo spadone di Tarkus illuminato da luce. Trovano una stanza piena di merce da consegnare ad acquirenti che l'hanno prenotata: bicchieri, staute, calici e quant'altro. Glinwick s'infila un paio di bicchieri in tasca, mentre il resto del gruppo preferisce non toccare niente. Alla fine, verso l'ultima stanza in fondo ai magazzini, trovano una stanzetta con il muro sfondato: una serie di piccole impronte e di piccoli picconi, e dove prima c'era il muro ora un corridoio lungo e buio. Dove potrebbe portare? Si sono fatti coraggio e si sono addentrati... Hanno impiegato circa 10 minuti, e hanno compreso che il corridoio era lungo circa 500 m andando dalla Vetreria in direzione nord-est. A metà del percorso hanno trovato un passaggio nascosto: una caverna che sembra sfociare sul Golfo Varisiano. Hanno poi proseguito per il corridoio, incappando in un bivio: a sinistra, dopo circa 100 m, la strada è interrotta da un cumulo di rocce e detriti: a destra l'ingresso nel nuovo dungeon, denominato dal diario di Genthus Le Catacombe dell'Ira! Grazie a Tabletop Audio ho inserito, in questa parte della sessione, vari effetti sonori... Ecco la zona che hanno esplorato finora: 1) Una caverna che ospitava uno sciame di pipistrelli: il conglomerato è stato disturbato dallo spadone illuminato dello shoanti, e si sono dileguati nel corridoio volando intorno al gruppo (non c'è stato combattimento); 2) Hanno poi trovato un bivio in questa strada: andare avanti o a destra? Hanno optato per la seconda direzione, e hanno trovato un mucchio di vasi impolverati... nel loro contenuto c'erano solo polvere, nulla di rilevante o magico. Si sono poi introdotti nella porta a nord di questa stanza, e anche qui hanno trovato un bivio: dritti o a destra? Hanno optato per la prima direzione questa volta; 3) Questa stanza non aveva porte o cancelli, e in lontananza si poteva intravedere un flebile chiarore azzurro.. quindi la stanza in fondo era illuminata. Alamos, con individuazione del magico, ha percepito la presenza di un oggetto magico in quella stanza, anche se non è stato capace di entrare più nello specifico. Glinwick si è quindi avviato trafelato nella stanza e.. Una orrenda creatura, simile a una larva ma dal volto umanoide e la bocca a lampreda, è strisciata da dietro la statua, ruggendo in faccia allo gnomo! I versi di questo orribile nemico sono stati presi dai necromorfi di Dead Space, e la musica di battaglia da Leviathan sempre di Dead Space! Dopo qualche momento di soggezione, il gruppo si è visto nuovamente costretto ad imbraccare le armi e cercare di raggiungere lo gnomo. Stephan ha scoperto che l'essere, scambiandolo inizialmente per una qualche aberrazione, è una larva abissale: anime di creature trascinate nell'Abisso e che, di norma, dovrebbero diventare dei "penitenti" (cioè anime che hanno perduto capacità e memoria della loro vita precedente quando affrontano il giudizio ultimo). I penitenti dell'Abisso, appunto denominate larve, sono creature patetiche e inferiori perfino ai dretch, e gli esterni malvagi la usano come nutrimento o moneta di scambio. Quelle larve che sopravvivono abbastanza a lungo nell'Abisso possono cominciare a svilupparsi come demoni. Ma non è il caso di questo essere: una larva abissale di taglia Grande era lì dimentica in questo dungeon, e anche se non ha un reale bisogno di nutrirsi questo immondo essere era ben contenta di avere davanti a sé un tenero bocconcino.... ovvero Glinwick! La larva, urlando in un Abissale gutturale (FAME! CIBO!), morde lo gnomo infliggendogli profonde ferite, sia fisiche ma anche di acido! Alamos si scaglia ridurre persone e cerca poi di lanciargli una fialetta d'acquasanta, ustionandogli la pelle! Tarkus, come suo solito, si butta in mischia con lo spadone potenziato da lama dell'alba, ma si rende conto che l'essere ha resistenza al fuoco! Riesce comunque ad infliggergli un bel pò di danni con l'arma, Nelyan spara un paio di frecce e Celeborn buffa Azazel con i suoi incantesimi, per mandarlo poi a combattere in mischia. Al prossimo giro di round Glinwick fa un passo di 1,5 m all'indietro e tenta di bere una pozione curativa... ma ha mal calcolato la portata della larva abissale, che effettua un attacco di opportunità e conferma un critico con il suo morso! Effetto: DANNI TRIPLICATI! E dato che infligge 1d6+6 danni da morso più 1d6 da acido Glinwick è morto sul colpo, e la larva ha inghiottito il suo corpo! Il gruppo è andato nel panico più totale: Tarkus, con un colpo di spadone, ha levato più della metà dei PF alla creatura, Alamos si è visto volare in faccia un nugolo di vermi vomitati dalla larva abissale (ma l'essere ha toppato il TxC del contatto a distanza!), e Azazel a darci dentro con gli attacchi completi... alla fine la larva abissale esplode, facendo volare dappertutto pezzi di carne puzzolenti, bagnando i PG del suo immondo sangue verdastro e un nugolo di vermi morenti al suolo... e i resti dello gnomo, oramai infestato da vermi, ma con ancora il suo loot integro! Così si conclude la nostra sessione.... con la prima vittima del Narratore, il fu Glinwick (CN gnomo ex-monaco3), una corscesca di ferro freddo+1 impugnata dalla statua, e i PG oramai raccolti in un terrore collettivo: cosa mai avranno liberato i goblin nelle Catacombe dell'Ira? Come mai c'era un simile luogo sotto la Vetreria? E cos'è questo "Antico", che fungerebbe come chiave del folle piano di Nualia?
  3. Ho appena visto il finale della 5° stagione de Il Trono di Spade. Che dire... stic***i
  4. La voglia di una nuova sessione è tanta... ma bisogna aspettare minimo una settimana. Inoltre, il 21 luglio avrò un altro esame.. e questo significa che dovrò interrompere nuovamente la campagna quando arriveremo a luglio
  5. Per Malf (lo chiamo così, non ho voglia di scrivere tutto il nome ) ricordiamo che sta chiuso nei sotterranei di Collecardo, sia fisicamente che magicamente (legame, confinato): anche se i villain dovessero trovare la zona segreta della struttura, dovrebbero capire come liberarlo dal vincolo magico. Ho letto che questo incantesimo può avere condizioni specifiche per liberare una creatura legata, ma sul modulo non viene specificato. Deduco quindi che me lo dovrei inventare. Sempre per Malf: ecco, qui sarei un pò str***o... Sto avendo la balorda idea di sostituire la creatura con glabrezu. "Ma, ma, il tuo gruppo è di media 4* livello, non avrebbero possibilità di sopravvivere" Fermi tutti! Non voglio uccidere i PG o umiliarli in qualche modo! Il glabezru rimane confinato fisicamente e magicamente nella sua prigione. Per liberarsi avrebbe bisogno di desiderio, ma sfortunatamente deve trovare un mortale umanoide per poterglielo formulare. Il legame telepatico con gli adoratori di Lamasthu non è sufficiente per poter usare questa capacità. Ovviamente io metto qui e là indizi sull'identità del cosidetto "antico": se dovessero capire che l'essere che Nualia vuole liberare sia un demone non poco potente (si avventerebbe sugli abitanti di Sandpoint come io mi avvento sul sushi) dovrebbe spronarli a muoversi. Se poi dopo aver massacrato goblin, mostri e Nualia pensano di voler avere un incontro ravvicinato con il demone (che non è obbligatorio) non glielò impedirò... a loro rischio e pericolo, dsto che se arriva a portata il demome potrebbe catturare uno dei PG e costringerlo ad esprimere "desiderio" per liberarlo
  6. NOTA: i miei PG non leggano quanto segue. O vi faccio affrontare un Diavolo di Sandpoint per PG. Sono alla terza parte della prima avventura (quando i PG vanno alla Vetreria), e mi sono sorti alcuni dilemmi: 1) Se i PG si rifiutano di andare a Collecardo e rimangono invece a Sandpoint e aspettare i goblin sul posto?(non credo accadrà, e se i PG vanno avranno l'aiuto di Shalelu più qualche gendarme). 2) Quando i PG vanno sul ponte di legno che collega Collecardo alla costa, potrebbero avere l'idea di tagliare l'estremità del ponte pensando così di bloccare i villain sul posto. In quel caso goblin e compagnia rimangono effettivamente isolati, o hanno un altro modo per uscire (tipo barche nelle grotte sotterranee)? E se rimangono bloccati i PG hanno veramente risolto la prima avventura come se lo avessero sconfitti? 3) Sto organizzando un incontro alternativo con "l'antico" (la creatura nei meandri di Collecardo) ma devo ancora lavorarci, vi farò sapere
  7. Una curiosità: hai detto che il tuo Narratore è qui iscritto sul forum e aveva parlato di te un thread, potresti dirci qual'è?
  8. Aurelio90 ha risposto a Aurelio90 a un discussione Mercatino
    AGGIORNAMENTO DELLA SITUAZIONE Perfetto Avventuriero: VENDUTO Libro delle Fosche Tenebre: VENDUTO Manuale del Dungeon Master 3.5: PRENOTATO Manuale dei Mostri: PRENOTATO Richiamo di Cthulhu 6* edizione: PRENOTATO Per "prenotato" s'intende prodotti che sono oggetti d'interesse per gli acquirenti, ma che ancora sono stati acquistati. Vorrei inoltre sottolinerae che chiedo agli interessati dei miiei manuali che al costo dei prodotti va ad aggiungersi anche quelli di spedizione. Tranquilli, usufruisco del servizio Piego Libri, quindi non vi chiederò un rene
  9. Dopo l'ultima sessione abbiamo deciso di fare una settimana di pausa. Non solo per aggiornare le schede, ma anche perché due dei PG devono fare degli esami in facoltà :/
  10. Non me ne parlare xD Attuo le modifiche per un fottio di motivi; 1) Non mi và di basarmi al 100% su una campagna prescritta, quindi aggiungo qualche modifica; 2) Ho nel gruppo due PG che conoscono la campagna. Non c'è nessun pericolo di metagame da parte loro, ma attuo comunque qualche cambiamento per soprenderli e farli coinvolgere nell'avventura, insieme al resto del party; 3) Aggiungo cose inerenti all campagna e alle pubblicazioni ufficiali 4) Quattro
  11. Bentornati ragazzi, dovrò aprire un vblog per le nostre cronache Alcune info prima di iniziare: In questa sessione il PG di Stephan è stato gestito dal Narratore poiché il giocatore non è potuto venire a causa di un imprevisto all'ultimo momento I PG (meno Nelyan) sono ora di 4° livello! Alla fine di questa sessione il PG di Glinnick ha deciso di congedare il suo gnomo monaco, poiché non poteva più avanzare di livello come monaco (in quanto caotico), e trovava difficile dover tornare ad essere legale Ancora una volta ringrazio Tabletop Audio (e anche i Nox Arcana e la OST dei primi due episodi del gioco indie The Last Door) per il supporto emotivo alla sessione grazie a brani e suoni di sottofondo! Durante la sessione ho visto, per la prima volta, un gatto sputare una palla di pelo. Che poi si è rivelato essere un uccellino. Urgh Quindi, dov'eravamo rimasti? Ah, giusto, goblin nella Vetreria! Sono volate reti, frecce, bombe ed imprecazioni da ogni parte, una battaglia di due ore spaccate! Il combattimento ricomincia con uno dei goblin che corre verso il gruppo e lancia una rete addosso ad Alamos, intrappolandolo! Per sua fortuna Stephan era al suo fianco; con il suo bastone animato è riuscito a fare a pezzetti la rete, liberandolo e potendo così dare sfogo alla sua riserva arcana da magus! Glinnick capisce che, dopotutto, non è stata una buona idea piovere dal tetto perché si è trovato ben presto circondato dagli altri goblin! L'Omino di Gomma (un goblin sorprendentemente intelligente, e rivestito da uno spesso strato di quello che sembrerebbe gomma) ha dato filo da torcere al gruppo; con una CA abbastanza alta è riuscito più volte ad evitare vari attacchi, inclusi un paio di AdO. Perfino l'eidolon di Celebron e Tarkushanno avuto non pochi problemi a gestire l'odiato alchimista. Già, un alchimista: lanciava bombe a tutto spiano! E ben presto lo gnomo si è trovato circondato da un paio di goblin, e fra il fiancheggiamento e un colpo critico (danni normali più 2d6 danni non letali) cade privo di sensi a terra! E se l'è vista davvero brutta quando, ad un certo punto, un goblin ha avuto l'idea maligna di infliggergli un colpo di grazia... ma la Tempra del monaco si è rivelata essere fenomenale ed è sopravvissuto! Come se la situazione non fosse già allarmante, quello che sembrava essere un parassita sbucato dal corpo di Lonjiku si è rivelato essere un demone! Un vermlek, di qualche spanna sopra ai dretch e, come può suggerire le sue sembianze, ha qualità necrofage e parassitarie... ha la capacità di "indossare" il corpo di un umanoide morto divorandone gli organi interni. E l'inquietante immondo, con la sua capacità telpatica, ha canzonato gli incauti PG per la loro curiosità prima di dare sfogo alle sue capacità magiche: per ben due volte ha usato infliggi ferite leggere di massa su almeno 3 PG a portata, e nel bel mezzo del combattimento ha evocato un dretch e sfruttarlo per fargli fare fiancheggiamento insieme ai goblin! Tarkus è riuscito a raggiungere in mischia il vermlek e.. critico! Danni raddoppiati più danni sull'arma impugnata (ma il demone non aveva armi con sé). Lo shoanti riesce però a intuire due cose: il vermlek non solo possiede una RD, ma è anche resistente al fuoco (Tarkus ha usato fervore per un buff sulla sua arma, aggiungendo danni da fuoco). Comunque il critico è stato sufficiente a portare il demone esattamente a 0 pf... ma nel suo round il demone, seppure barcollante, si è “sfilato” di dosso la pelle del proprietario della Vetreria, lasciando dietro di sé una informe spoglia priva di organi e ossa, e bagnato del suo sangue è riuscito a guarire le sue ferite! È andato poi ad arrampicarsi su una parete, ma Alamos, con il suo unto, riesce a farlo cadere! E dopo aver fatto cadere il vermlek gli piazza un bel critico! Non solo gli infligge un fottio di danni, ma riesce anche ad afferrarlo automaticamente con la scimitarra! E sebbene il bestio avesse RD, si vede che soffriva non poco... ma nel suo turno è poi riuscito a liberarsi e a sgusciare fuori dalla porta! Azazel, l'eidolon di Celeborn, è rimasto al fianco di Glinnick proteggendolo dai vari goblin. Lo psicopompo non ha mostrato alcuna pietà nei confronti dei mostriciattoli, vedendo che assieme a loro c'era un demone profanatore di morti, e con i suoi attacchi riesce ad ucciderne un paio! La situazione rimane così carica di tensione finché Tarkus, facendosi strada a colpi di spadone, arriva con la sua bacchetta di cura ferite e riporta lo gnomo a riprendere i sensi! Dopodiché fronteggia l'Omino di Gomma. I due si sono trovati in una situazione di stallo; entrambi si sono buffati la CA e, anche se l'uno non riusciva a colpire l'altro, sono rimasti ugualmente impegnati fra di loro (in modo che l'Omino di Gomma non potesse usare altre bombe contro i PG). A un certo punto Alamos si prende alla schiena un dardo: dalla porte ove sono entrati i PG, armato di una balestra pesante, c'era un uomo dall'aria non proprio amichevole... Tarkus si è ricordato di averlo già visto da qualche parte, ovvero alla festa di Sandpoint! Dopodiché l'uomo fronteggia l'elfo in mischia, e con una spada bastarda in manoriesce a fargli abbastanza male... non al punto di mandarlo KO con un colpo ma quasi. Stephan, dopo aver picchiato un goblin, arriva a dirigere il suo bastone contro il dretch... ma tira 1! Effetto: cade privo di sensi per 1d4 round! Insomma, un uomo di 40 e passa anni che soffre di salute... può capitargli di venire un piccolo infarto... no? Celeborn si fa strada con frastornare mostri stordendo un paio di goblin e, con arco in mano, cerca di bersagliare uno dei demoni... ma anche lui tira 1! Effetto: la corda dell'arco si allenta, conferendo penalità -4 ai TxC finché non viene riparato! Il nostro elfo, per non trovarsi inerme in mischia, estrae un pugnale e cerca di difendersi con questi! L'elfo magus, invece, spara contro all'uomo spruzzo colorato rendendolo cieco e stordito per 3 round: un tempo sufficiente per sottrargli le sue armi, gettarlo a terra e ammanettarlo (grazie a Stephan, che ha poi ripreso i sensi)! L'Omino di Gomma, invece, vede che gli altri goblin sono stati massacrati e opta per una ritirata... ma si è dimenticato del dettaglio “Tarkus”: il warpriest, caricandolo come un bue, gli rifila un poderoso fendente mandando il goblin alchimista KO in un colpo solo! Vedendo che il goblin era ancora vivo, ma privo di sensi, si è poi gettato all'inseguimento del vermlek assieme a Celeborn... mentre Glinnick, fregandosene di tutto e tutti, ha deciso di sprecare i suoi round a fare looting. Il vermlek ha tentato una fuga andando verso i sotterranei della Vetreria, e ha confidato alla sua RD... una presunzione che gli è costata cara: sempre Tarkus, con il suo spadone, riesce a colpirlo un paio di volte fino ad ucciderlo: sotto il colpo finale, le spoglie del demone si liquefano in una pozza marcescente dall'odore di cadavere! Alla fine, Alamos e Glinnick si avventano sull'uomo catturato con un paio di attacchi non letali. Insomma... rompendogli qualche dente e una mano (grazie a un critico di Alamos)... L'intero incontro è stato un GS 7! Dopo ben due ore di battaglia, il gruppo si dedica cinque minuti di riposo prima di riprendere fiato. Alamos, frugando nelle tasche dell'uomo ammanettato, trova un diaro scritto in Varisiano e comincia a leggere... L'uomo si chiama Genthus, ed è uno degli “Sczarni” (e a quanto scritto forse al soldo di Don Calogero). Il diario è più una sorta di appunti su pizzi da riscuotere, locali da “persuadere” e anche “rifare i connotati” a qualcuno. Questo fino a qualche mese fa; infatti, ad un certo punto, Genthus comincia a scrivere di una donna che l'ha conquistato e ha deciso di sostenere la sua causa, dirigendosi a Collecardo e aiutando la sua amata a radunare le tribù goblin per la sua causa... ovvero distruggere Sandpoint! Genthus ricattava Lonjiku: il vecchio, a quanto pareva, aveva avuto degli affari non proprio leciti con Don Calogero e l'uomo, con questa sua conoscenza, aveva messo alle strette il padre di Ameiko a fargli un paio di favori: assicurarsi che qualcuno lasciase aperta la porta nord del paese, che una scala fosse appoggiata contro il muro del cimitero e, la notte prima della sagra, nessuno si trovasse alla Vetreria (quella notte i goblin, capeggiati da Genthus, si sono divisi: una parte si sono nascosti nei barili dentro a un carro, sul piazzale della chiesa, e l'altra metà nascosta dentro alla Vetreria). Ma è l'ultima pagina che getta nella preoccupazione Alamos; la salma sottratta ai goblin serviva all'amata di Genthus per compiere chissà quale empio rituale. E la donna ha un nome: Nualia. Alamos si ricorda che Nualia era la figlia adottiva del vecchio vescovo, e che anche lei era morta nell'incendio che colpì la Cattedrale cinque anni fa... o no? Inoltre, durante il combattimento, Genthus si era messo a canzonare l'elfo dicendogli «Sei venuto fin qui per cercare Ameiko, eh, stupido elfo?» Alamos ha preteso quindi di farsi dire dal suo prigioniero che cos'era capitato ad Ameiko. Genthus si è visto circondato dal gruppo, alquanto minaccioso che cercava di estorcere da lui delle informazioni... in tutta risposta Genthus si è mozzato la lingua a morsi! Nessuno del gruppo è intervenuto a fermarlo; sono rimasti inebetiti mentre l'uomo, con un morso dopo l'altro, è riuscito a staccarsi la lingua con la bocca grondante di sangue. E non è che con stabilizzare gli poteva riscrescere, eh... Stephan ha preso quindi il prigioniero e decide di portarlo alla gendarmeria per metterlo in custodia. Il resto del gruppo decide di esplorare la Vetreria per cercare ameiko; i due elfi sul pianterreno, mentre Glinnick e Tarkus ai sotterranei. Ed è il secondo gruppo a trovare Ameiko: seppure legata, con un sacco in testa e un rivolo di sangue alla testa, l'hanno trovata ancora viva e l'hanno quindi liberata. Ameiko ha poi raccontato di avere ricevuto una lettera da suo fratello... ma quando è arrivata ala Vetreria, ha trovato invece Genthus con i suoi goblin (e suo padre torturato ed ucciso); l'uomo aveva dapprima attirato con l'inganno Lonjiku facendolo uccidere per poi farlo possedere dal demone, e in seguito ha attirato con l'inganno Ameiko imitando la grafia di suo fratello; l'ha messa davanti alla scelta di collaborare al suo piano scellerato o di farsi uccidere. Ameiko ha rifiutato, e si è vista circondata da un gruppo di goblin e catturata. Come finisce la nostra sessione? Che mentre Alamos cerca di consolare Ameiko, un gruppo di gendarmi fa irruzione alla Vetreria!
  12. Appena tornato dalla sessione di PF con il mio party. Tante, tante cose, e vedo se postare ora sulle cronache o domani. Ohibò
  13. Aurelio90 ha risposto a Aurelio90 a un discussione Mercatino
    Aggiornamento: Manuale del Dungeon Master e Manuale dei Mostri sono stati prenotati!
  14. Domani nuova sessione con il mio party!
  15. Mio POV della faccenda: decidere di farsi monetizzare per fornire pareri tutt'altro che neutri sul vasto mondo dei manuali della 3.5 mi sembra un filino scorretto. Se bisogna parlare di cose come psion, ToB, ma anche delle meccaniche più basilari come l'AdO e il combattere con due armi, bisogna prima prepararsi una scaletta di argomento, ripassare sui manuali e (nel caso) sentire i pareri di altri utenti sull'argomento prima di presentarsi davanto al tubo. Personalmente parlando nemmeno a me piacciono psion e le robe del ToB. Ma se dovessi parlarne in un video (e intendo parlarne professionalmente), non penserei mai ad esordire con commenti del tipo: «I psion sono delle putt****e vomitate da game designer frustati, la manna dal cielo da giocatori che amano vincere il gioco e da Narratori che desiderano uccidere o denigrare il loro party quando questi gli hanno ammazzato l'ennesimo drago rosso», ma tipo «Expanded Psionics Handbook presenta nuove meccaniche che prendono larga distanza dalla tipica atmosfera di D&D: individui e creature che usano poteri e capacità psichici, derivati quindi non da grimori arcani o da legami divini, ma dalla propria mente»
  16. E che caaaaaaaaaaaa***, ora Youtube su dispositivi mobili mi ha non poco scassato le palle (di cristallo). Cioè non solo devo subirmi la pubblicità prima del video che vorrei vedere (aspettando quindi che carichi la ads, consumandomi la batteria, e non tutte le ads si possono saltare), ma ora la pubblicità si trova anche IN MEZZO ai video? Mi interrompe la visualizzazione a un certo punto del video per rifilarmi un'altra ads, bloccandomi nuovamente il caricamento e dovendo riselezionare la qualità video? Cioè, è peggio di Mediaset, quando guardi un programma in prima serata e tutti i suoi canali, per 60 secondo netti, interrompe qualsiasi programmazione (rovinando la tensione) infilandoci spot di grissini o medicinali. Quindi sono costretto a guatarmi il tubo sul fisso, dato che lì ho la app AdBlock =___="
  17. Perché la pensi così?
  18. Stavo pensando: se chiediamo ai gestori del canale di intervenire nella discussione del forum? O fare una live con loro tramite cam?
  19. Ah, ok, grazie per la prcisazione
  20. Amo ogni tanto spulciare nel mio archivio PDF di Pathfider, e l'altro giorno stavo controllando Demons Revisted per leggere il tipico comportamento di un tipico glabrezu, quando mi cade l'occhio su questo paragrafo: Andando a leggere sul manuale base, l'unica restrizione che trovo su evoca mostri è questo: Mi pare strano che una restrizione così specifica su un determinato mostro sia stato specificato su un Campaign Setting, e per giunta ad anni di distanza dalla pubblicazione del manuale base (anche se posso capire che un incantatore con evoca mostri IX comincia a spammare glabrezu per desiderare questo o quello senza nefaste conseguenze). Prima di trovare questa "clausola" su un accessorio PF che probabilmente non verrà mai tradotto (almeno che quelli di GU non decidano diversamente per stare in tema con "Ira dei Giusti"), voi Narratori ci avete mai pensato a riguardo? Come gestivate (o gestireste) la situazione in merito?
  21. Voto di Pace e Voto di Non Violenza? Occhio che come infliggi un singolo danno ai pf perdi i privilegi di entrambi i talenti, e dovresto avere un Narratore abbastanza maturo che non usi mezzucci o imposizioni infantili pur di defenstrarti il PG in base alle tue scelte
  22. Aurelio90 ha risposto a Aurelio90 a un discussione Mercatino
    Confermo che Perfetto Avventuriero e Libro delle Fosche Tenebre sono stati acquistato da The_Nemesis
  23. Prevedo che per l'anno prossimo lavoreranno su Guida alle Razze o Guida delle Classi. Per il secondo omnibus le opzioni (con relativi Campaign Setting) possono essere: 1) Teschio di Serpente; 2) Regno dell'Inverno (dato che a ottobre uscirà Avventure Mitiche, e lì ci sono le stats di Baba Yaga); 3) Dei di Ferro (ma penso che prima dovrebbero fare Guida alla Tecnologia) Ora che ci penso, non sarebbe una cattiva idea se ristampassero Morte Sovrana e Concilio dei Ladri in formato Omnibus... cosa glielo impedirebbe?
  24. Chiedo scusa, ma poiché viene considerato alla stregua di un oggetto magico per il mrecato e per i requisiti del talento Creare Costrutti (e le condizioni specifiche per ogni costrutto), nono dovrebbe effettivamente spegnersi se entra in una zona CAM?

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