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Aurelio90

Circolo degli Antichi
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  1. Io invece devo ancora capire in che ambiente mi trovo per definire i bonus del terreno prescelto (inclusi quindi i bonus d'iniziativa) Hai detto prima che stiamo a 20 m dalla porta... piazzandoci dietro alla carcassa del ciccio appena abbattuto (che fornisce copertura totale, giusto?), la distanza totale a quanto ammonterebbe? La mia idea era che, prima che si aprano le porte, di piazzarci tutti dietro al mostro ucciso, così da ri-usare enemy insight e legame del cacciatore per rifornire a tutti bonus nemico prescelto (aberrazioni) +10. Ricordiamo poi la lista di effetti che ho lanciato a capre e cavoli: Lancio i seguenti incantesimi (LI 17°): A tutti: negare odore (17 minuti), passare senza tracce (17 ore), bolla di vita (5 ore), venti mutevoli (17 minuti), camminare sull'acqua (170 minuti) A Gayger, Amalesh e me: protezione dall'energia (acido, 120 danni) Su Alamesh, Alester e me: libertà di movimento. Su di me: benedizione della salamandra, spirito protettivo, aspetto del cervo, munizioni abbondanti Usata pietra magica per castare su di me passo morbido e arco della gravità. La pietra ha ancora munizioni abbondanti. Bevute pozioni di velocità (LI 10°), protezione dal male (LI 15°) Mi sono fatto lanciare dall'arcimago una pergamena di eroismo superiore alla sua LI minima (ovvero 11°). Tutta questa baracca di effetti mi concederebbe (e anche agli altri, leggi sopra) pertanto: Eroismo superiore: bonus morale +4 TxC, TS, skill e 11 pf bonus (quindi prima ho sbagliato; i miei pf totale sono 336) Velocità: Attacco addizionale se effettuo attacco completo, bonus +1 ai TxC, bonus schivare +1 CA e TS Rifl, velocità +9 m Benedizione della salamandra: guarigione rapida 5, resistenza al fuoco 20, bonus competenza +2 DMC Spirito protettivo: Fino a 11 volte per round, se sono soggetto ad AdO l'incantesimo mi protegge con un contrattacco (TxC +28): se colpisco non infliggo danni ma gli nego l'AdO (CA di contatto della spell è 21) Aspetto del cervo: Bonus schivare +2 CA contro AdO, velocità +6 m, posso fare passi di 1,5 m su terreni difficili. Se colpito da AdO, azione immediata lo attacco con le corna (TxC +31, danni 1d8+7, 19-20/x2; il nemico prescelto è da sommare se sono creature del tipo scelto) Munizioni abbondanti: Se ho capito bene l'incantesimo mi torna a riempire (fino alla durata della spell) la faretra delle frecce che ho usato, giusto? Arco della gravità: L'arco considerata una taglia più grande, ergo 2d6 danni Negare odore: Non si emanano odori, non si può essere seguiti con l'olfatto Passare senza tracce: Non si lasciano impronte Bolla di Vita: Si può respirare sott'acqua e nel vuoto; si è immuni ai gas e ai vapori nocivi, incluse malattie e veleni da inalazione, così come incantesimi come nube maleodorante; protezione anche da temperature estreme e pressioni estreme Venti mutevoli: Cilindro mobile di vento che avvolge bersagli, fornisce protezione scacciando via creature Minuscole e Piccole; disarmare individui impreparati; frecce e quadrello deviati verso l'alto se puntate verso il beneficiario, arme a distanza normale probabilità 30% di mancare il bersaglio. Oggetti grossi come macigni ignorano l'incantesimo. I gas, soffi gassosi e creature in forma gassosa non possono attraversare la barriera. La barriera non interferisce in alcun modo con i beneficiari dell'effetto; ad esempio se scocco una freccia contro un nemico ma un alleato è vicino alla traiettoria, posso tranquillamente attraversare il suo muro Protezione dall'energia (acido): assorbo fino a 120 danni da acido Protezione dal male: Non conto il primo effetto, ma il secondo (effetti di charme e compulsione, così come tentativi di possessione e controllo mentale) e il terzo (creature malvagie evocate falliscono attacchi con armi naturali, e si ritraggono se ci provano) sì Camminare sull'acqua: Si può camminare su superfici liquide come se fosse terraferma Enemy insight+legame del cacciatore (alleati): Fornisco agli alleati la capacità nemico prescelto (aberrazioni) +5 e nemico prescelto (specifico: Cthulhu) +5; inoltre aumenta anche il mio bonus di nemico prescelto. Quindi io nemico prescelto (aberrazioni) che va da +10 a +15; i miei alleati, contro qualsiasi aberrazione +5, contro Cthulhu avranno +10. Ricordate, i bonus si applicano su Conoscenze (dungeon) fra le varie cose, quindi avremmo tutti la possibilità di "scroccare" info preziose!
  2. Cioè, abbiamo abbattuto quella cosa in meno di un round? Per curiosità è un mostro che avevi creato tu, e che GS aveva? Ora che è morto lui immagino che adesso inizi la vera sfida. A questo punto meglio aprire un topic sulla sezione Organizzazione. Così lì ci riassumiamo tutti i bonus e capacità attive (che immagino non si conisdera questo giro consumato una porzione di tempo, vero? quindi posso ri-usare incantesimi e legame del cacciatore?)
  3. Ok, grazie per il chiarimento... quindi ragazzi avete +10 xD Ora.Diamo per scontato che Cthulhu esce dalla porta davanti a noi, dopo aver battuto quel tentacoloide gigante; quanto tempo avremmo per organizzarci prima della vera battaglia, così da regolarci con i buffer? Ho scritto il mega-post oggi in facoltà, ma ora non ricordo più se i bonus scritti per i TcX/danni sono giusti EDIT: rivisto i bonus, ora sul post da gioco dovrei aver inserito i dati giusti
  4. Eroismo superiore Ho messo ora nel post di gioco, in spoiler, i vari bonus e capacità ottenute tramite le mille spell che ci siamo fatti, spero di aver fatto tutti i calcoli giusti. Ora, chi sta entro 9 m da me riceve la capacità nemico prescelto (aberrazioni) +15; se vi allontanate da me per più di 19,5 m ne perdete la metà (andando a +7) e non la potere recuperare. Già, devo dire che il ranger è piuttosto sgravo. E queste non sono capacità mitiche :*
  5. Ho postato; questo turno l'ho usato praticamente per buffarvi tutti (meno il paladino e lo stregone, andate troppo di fretta!), al secondo cominciano le piogge di frecce xD Quindi questi tentacoli occupano uno spazio di 1,5 m... ma sono di taglia Enorme, quindi la loro portata sarà di 4,5 m?
  6. Non ho avuto nemmeno il tempo di ambientarmi che già gli orrori del posto ci assediano! Amalesh e Gayger sono già andati per i fatti loro, quei tentacoli sono dappertutto... e il loro burattinaio è lì in bella vista. Non dubito che l'arcimago sia riuscito a fargli dei seri danni, ma meglio usare da subito le nostre carte migliori. <Non dategli tregua! Sta per riprendersi.. e sarà forse impossibile abbatterlo! Lasciate stare i tentacoli! VICINI A ME!> Dopodiché mi guardo attorno, cercando di non distogliere l'attenzione da quelle orride imitazioni di serpenti sibilanti, e faccio uso dei miei poteri legati alla natura... <Temi il sangue antico>, infondendo ai miei compagni una temporanea conoscenza sulle aberrazioni, condividendo la mia esperienza di battaglia e di tattiche contro questi esseri che minacciano la nostra realtà. Per tutti Non mi fermo certo qui: allargo le gambe, inspiro profondamente e svuoto tutta l'aria nei polmoni cercando di farmi sentire dai miei compagni, se la cacofonia incessante di quell'abominio non ci sovrasti. <ERASTIIIIIL!> Per tutti (ancora)
  7. Altre tre domande: 1) Taglia tentacoli? 2) Il coso grosso sulla mappa, se è sulla griglia riusciamo a vederlo sì? Ed è lui a manovrare i tentacoli? 3) La mappa dobbiamo considerarla in scala, ovvero 1 quadretto = 1,5 m? O i quadretti indicano una distanza maggiore?
  8. Uh, scusa New, ma aspetto che tu dica il risultato o io posso già agire?
  9. Una domanda, il territorio in cui ci troviamo come viene considerato per la capacità di terreno prescelto? Inoltre non hai scritto se l'esito dell'arcimago ha avuto effetto e mi ha attivato la pergamena Ultima domanda: gli schifi quanto distano da noi? Così mir regolo pi la gittata
  10. <Aspettate un momento... non sarò un chierico, ma la mia lunga esperienza da cacciatore di abomini mi ha insegnato qualche trucchetto...> ciò detto infondo a me stesso e, se possibile, ai miei compagni la mia magia. Per tutti Mi rivolgo poi al nostro stregone, porgendoli una pergamena. <Perdonami, purtroppo saper scuoiare un aboleth prima che possa manovrarti come uno zombie goblin non ti fornisce la competenza di usare le pergamene... potresti usarla su di me?>
  11. Descrizione <Non so come abbiate dormito voialtri... non dico che ho ronfato; dormire con questi presagi nefasti non è un buon segno...> Calpesto il piccolo falò, certo oramai che non ci servirà più nell'alba del nostro (forse) ultimo giorno sul mondo. <Erastil è con noi... e anche gli altri dèi, spero> Dopodiché mi accingo per qualche minuto ad armeggiare con la mia sacca magica, ed estratto un paio di pozioni. <Queste me le sono fatte fare da un mago di Absalom. Ho pagato di tasca mia, ma tranquilli non vi chiederò i soldi indietro... penso che il conio che ho speso sia un problema da poco, visto quello che stiamo per affrontare...> Per i PG Per il GM
  12. Vabbè amen: rinuncio all'anello facendo affidamento sulla mia Vol alta e al mantello mitico, e gli ultimi dindini li brucio per sei oli, misti fra arco della gravità e lame di piombo, e purtroppo devo fare numero sparso perché non so che armi abbiate voi (LI 3° ognuna). Inoltre rimuovo due pozioni di rimuovi paura (LI 10) per comprare una pergamena di eroismo superiore. Mi rimangono 241 mo, e queste le butto proprio! Inoltre scusate, ma quanti PF dovrei avere? Ho 20d10+140 (modificatore Cos) +20 (classe preferita)+50 (per l'avanzamento mitico). Quindi almeno 210 ne ho, il resto?
  13. Oh no, io devo ancora sapere per le pozioni! Ragazzi ditemi se e quali vi servono, così mi regolo per l'anello!
  14. Ciao, purtroppo con il mio party siamo attualmente al completo. Vedi comunque i tuoi MP
  15. @Gamma: hai già il cape of the free will? Funziona come un mantello della resistenza, ma il bonus di Vol aumenta a +1 (quindi +5 a Temp e Rifl e +6 a Vol) e se fallisci un TS Vol come azione immediata 1 PM per ritentare
  16. Quindi siamo attualmente; ranger a distanza, inquisitore (di sicuro sfrutti a manetta giudizi e anatema) e un caster arcano. Vediamo cosa fanno gli altri tre, ma come già detto io penso di comprare alcune pozioni e darne un paio a testa così finisco di farmi i millemila calcoli: rimuovi paura (LI 1°) protezione dal male(Li 15°) velocità (Li 10°) cura ferite gravi (LI 15°), costo totale 27300 mo. Inoltre prendo per me un'olio dell'arco della gravità, e a chi serve olio di lead blades.
  17. Per curiosità che stirpe? @ il GM: ho aggiornato la scheda sui TxC e per i danni: ora si rivolgono agli effetti in generale, ma è nella sezione "Other Notes" che ho fatto i calcoli dei veri bonus contro Cthulhu, vedi se ho scritto tutto bene. In teoria dovrei avere: 20 (BAB) + 4 (bonus potenziamento), + 3 (Arma Focalizzata, talento normale e mitico), + 2 (bracciali armatura superiore), + 11 (Des), + 1 (pietra della buonafortuna) = 41 Contro Cthulhu e altre aberrazioni il bonus sale a +12 per un totale di 53/47/43/37
  18. Ragazzi scusate, ma sul topic non riesco a ritrovare che classi/patti avete scelto. Giusto per avere un'idea con che alleati mi ritrovo xD anche perché devo definire le pozioni da spartire con i membri del party, così da completare in maniera definitiva le spese
  19. Ok, quindi chiariamo alcune cose. In base ai miei punteggi di caratteristica, Volontà di Ferro ed oggetti magici ho +27 ai TS Vol. Contro la presenza inspiegabile avrei +29 (i tratti scelti forniscono +1 contro paura e +2 contro morte, e si applica solo il secondo). Aggiungiamo poi rimuovi paura (o l'aura di coraggio del nostro paladino) che porta il bonus morale contro paura da +1 a +4, arrivando a +33. Con cape of the will se toppo un TS Vol, come azione immediata 1 PM per ritentare il TS. Ring of the Ferocius Action ha 5 cariche giornaliere con le quali posso rimuovere ogni volta la condizione "barcollante" come azione gratuita nel mio turno. Quindi; con +33 al TS contro la capacità malevola devo tirare almeno 7 con il d20, e se fallisco dovrei consumare 1 PM per ritentare il tiro (e non rischiare di essere tagliato fuori dal PbF!). Ma per godere appieno dell'effetto dell'anello sublime devo prima fallire il TS... solo che se lo toppo muoio devo quindi avere in qualche modo eroismo superiore così da poter essere tranquillo per il resto della battaglia
  20. Io devo ancora stabilire quali sono i miei pf totali... e se quell'anello da 2000 mo potrebbe realmente proteggermi dalla presenza inspiegabile, così come se la capacità dell'arma seeking può aggirare la parte della capacità "non-euclideo" che garantisce al polipo il 50% delle probabilità di schivare qualsiasi attacco
  21. Ok, mi sono rivisto alcune cose sulla scheda: Anzitutto distribuito i punti abilità per le skill Mi levo la pietra magica che mi protegge dagli incantesimi di 8°, così mi ritornano 40K. Ora, avrei 53500 mo; incremento a +5 il bonus di potenziamento dell'arma (scendendo a 29500); altre 2 faretre efficienti (3.600); e da qui 500 frecce (35 mo); aggiungiamo poi un buckler+5, che ho scoperto che questo gingilletto non perde il bonus alla CA se uso l'arco. Così sto a 865 mo, e magari ci compro qualche altra pozione Rivisto tutte le capacità mitiche acquisite, scritte in fondo alla scheda Le prime 180 frecce sono distribuite nelle tre faretre efficienti, tutte le altre dentro lo zainetto pratico Io posso dire di essere pronto, devo solo segnarmi gli incantesimi preparati per la sessione (che posso scriverli quando iniziamo), ecco qua la scheda ultimata: http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=561372
  22. I due talenti li ho rimessi. Per i soldi rimanenti devo decidere, e per gli incantesimi ne ho una bella pletora. Ho l'imbarazzo della scelta xD Quanto tempo abbiamo prima dell'arrivo di Cthulhu? Così ci regoliamo per le cose da usare/lanciare
  23. Volevo chiedere al GM; dato che non so come spendere gli ultimi dindini, possiamo chiedere servigi di incantatori PNG per farci lanciare gli incantesimi prima di affrontare Ctulhu? Ovviamente se la cosa è fattibile, se tipo ci troviamo in un altro piano non penso che troviamo qualche passante che ci lanci eroismo superiore... 30K per aggiungere capacitò seeking all'aco (+1), in tal modo non-euclideo si frega; Cthulhu avrebbe ancora i suoi bonus contro i miei attacchi, ma sicuro come la peste che lo becco gettando il d100 nel cestino. Così arriviamo a 41K. 2K per zainetto pratico, e prendo le seguenti pozioni (che poi le distribuisco agli altri giocatori, una a testa); rimuovi paura (LI 1°), protezione dal male (Li 15°), velocità (Li 10°) e cura ferite gravi (LI 15°). 27300 mo. Inoltre prendo per me un'olio dell'arco della gravità, e a chi serve olio di lead blades. In totale; 57500 mo. Rimangono ancora 13500 mo. Devo ancora stabilire quali sono gli altri nemici prescelti e territorio prescelto, se ho capito bene dovrei avere +10/+8/+6/+4/+2, giusto?
  24. Se ho fatto bene i conti mi avanzano ancora 126K, e ancora devo decidere che cosa spenderci spendo quindi 55K per aumentare il tomo di Des da +2 a +4 (arrivando a Des 32). Gli ultimi 71K? M'inventerò qualcosa, anzi se qualcuno può suggerirmi qualcosa grazie. Pensavo di prendere un golem scudo guardiano ma costano più di un rene e non me li posso permettere se non svenando mezzo equip. Idem scartare l'idea di richiedere i servigi di un esterno convocato da qualcuno con alleato planare; imploderebbe appea si palesa davanti al polipo. Per i tratti invece: Fearless Defiance (+1 TS Vol contro effetti paura, e se lo supero per 1 round ho +1 al TxC contro nemici prescelti) e Inured to Death (+2 ai TS contro effetti di morte). Così facendo ho +29 al TS contro la presenza inspiegabile, e devo tirare almeno un 11 per non morire... almeno che qualcuno non ha effetti che forniscono protezioni da effetti di morte. E mi sovviene ora una domanda; incantesimi ed oggetti magici non mitici forniscono protezione contro effetti di paura da creatura mitiche? Lo chiedo perché ho visto la capacità mitica "fearless" che fornisce immunità dagli effetti di paura da fonti non mitiche. Perché sarebbe bello poter tirare un sospiro di sollievo proteggendosi da un Grande Antico con un misero anello del sublime (che costa appena 2.000 mo), o spendere gli ultimi soldi rimasti per farsi lanciare eroismo superiore....
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