
Tutti i contenuti pubblicati da smite4life
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Classi ambientazione low power
Non mi è chiaro, vuoi fare una cosa per cui ogni razza ha la sua classe "predefinita"?
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Cavalieri della corona perduta (2)
Con un sospiro, scuoto la testa alle parole di Monia: Beh, ragazza mia: sarai anche bella e forte, ma se vuoi sopravvivere ancora per un po' in questa tana di lupi è meglio se la smetti di litigare con tutti quelli che incontri! Esclamo, facendo un occhiolino ad indicare che sto scherzando. a tutti
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Ranger/Swordsage TWFer
Ci può stare, anche se la questione MAD mi preoccupa un po'. Secondo me comunque: Ranger 1 - Attacco Poderoso, Combat Reflexes Ranger 2 - Combattere con 2 Armi (bonus rng) Warblade 1 - Combattere con Due Armi Sovrabbondante Warblade 2 Swordsage 1 - Arma Focalizzata (bonus swg), Mazza Fulminea Guerriero 1 - Combattere con 2 armi migliorato Warblade 3 Warblade 4 - double hit Warblade 5 - Ironheart Aura (bonus wbl), Stormguard Warrior Guerriero 2- Critico Migliorato[Scimitarra] (grr) Warblade 6 - Deft Opportunist Warblade 7 Warblade 8 - Robilar's Gambit E per i livelli futuri, secondo me vedi anche come si sviluppa la cosa e come è sistemato il gruppo (se devi puntare di più alla difesa, o servono più danni, o cose del genere).
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Cavalieri della corona perduta (2)
Vanleath Perfetto. Direi che verremo noi a trovarvi al teatro appena abbiamo finito. Detto ciò, aggiungo sussurrando rivolto alla mia spalla: andrà tutto bene Nero... Tutto bene! Poi alzo nuovamente la voce: ci metteremo noi in contatto con voi, d'ora in avanti dobbiamo essere visti insieme il meno possibile. Victor + dm
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Ranger/Swordsage TWFer
Secondo me va bene in generale. L'unica cosa è, occhio alla gestione delle statistiche: vorrai la migliore For a disposizione, ma anche Dex a 16 (per ITWF), una Cos valida (o in prima linea duri poco, Wall of Blades o meno) e una Int almeno decente (direi almeno 12, almeno). Se ci aggiungi che le abilità più interessanti del ranger sono basate sulla Sag, la faccenda comincia a diventare delicata. Inoltre (preferenza personale) odio vedere un numero dispari di livelli da non iniziato. Però valuta tu quando arrivi a quel punto, magari. Una idea potrebbe essere quella di (lasciando perdere KD ma tenendo Able Learner) tenere una Sag più alta, in modo da sfruttare meglio le abilità da scout e poter rendere sensato prendere un secondo livello da Swg: più manovre, una stance di più livello extra e la Saggezza alla CA che, visto l'utilizzo di armature al massimo leggere e la Des non eccelsa potrebbe essere utile.
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Geomante dalla 3.5
Non male. La cosina del ragno, io la metterei una volta a Short Rest, come un po' tutte le capacità di questo tipo.
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Costruzione personaggio campagna mitica
Beh, così a occhio manca un full caster arcano, magari mago divinatore o evocatore, oppure Arcanista. Magari, visto che hai accesso alle razze non comuni, potresti pensare al Samsaran, in modo da aggiungere qualche incantesimo da Bardo o Summoner per ampliare le tue possibilità.
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Ranger/Swordsage TWFer
Il punto è che in questo caso dovrebbe spostare tutta la build su destrezza, dato che perderebbe la principale risorsa di danno fino a Stormguard Warrior. Il che ci può anche stare, ma allora conviene ripensare bene tutto, per esempio inserendo un livello da Swordsage per avere Shadow Blade, inserire Arma Accurata, magari dei livelli da Bloodclaw Master. Questa è una buona proposta, anche se bisognerebbe valutare come inserirlo. Dipende da quanta Intelligenza riesci a raggranellare (e quanti PA, considerato che non hai quasi nessuna Conoscenza di classe), però il Warblade potrebbe avere una certa sinergia con Int.
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Iniziarsi a nuovi gdr
La 5E di D&D è sicuramente più immediata, veloce, personalizzabile (a livello di regole) e narrativa rispetto al suo parente di Terzo grado, in generale meglio disegnata rispetto a tutti i suoi predecessori. Di tutti gli altri giochi, non sono decisamente un esperto in materia (lascio la parola ai vari @greymatter e @fenna, oltre a tutti quelli che non conosco personalmente). L'unico che ti posso proporre è Dread, un gioco horror davvero fantastico la cui praticamente unica meccanica è la torre del Jenga!
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Costruzione personaggio campagna mitica
Suppongo siano necessari un po' di dettagli in più: fino a che livello intendete arrivare, fino a che grado mitico e composizione del gruppo sarebbero certamente utili. Ma c'è una questione fondamentale che manca: che ruolo vuoi ricoprire? Perché detta così potrebbe essere la qualunque...
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Ranger/Swordsage TWFer
Eh già, non mi ricordavo di questo dettaglio. Direi Breastplate in Mithral e via. Iniziativa migliorata, dato che è uno dei pochi talenti decenti che puoi ottenere come bonus dal warblade, non lo prenderei con la progressione. Intendi se l'incantamento aptitude funziona per far passare l'arma come un colpo senz'armi? Beh, dal momento che stiamo interpretando "another type of weapon" come una delle entrate della tabella delle varie armi, e il colpo senz'armi è li... Non vedo perché no. In fondo, se tu avessi Arma Focalizzata (colpo senz'armi) (e potresti averlo), con una spada Aptitude ne otterresti i benefici. Credo che la scelta stia a voi...
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Ranger/Swordsage TWFer
Voto per la seconda, però ci sono comunque due problemi (uno trascurabile e uno parecchio più pesante): Il posticipare il warblade aveva il senso di prendere manovre di livello più alto. MAD!!! Ti serve Dex a 16 per ITWF, mentre l'idea di Attacco Poderoso era per sfruttare la Forza. Chiaro, ma da quanto ho capito è più una scelta stilistica. In realtà ni, anche se effettivamente metterlo al terzo potrebbe andare bene lo stesso. Il problema è cosa infilare al primo... Ci può stare, se sfrutti gli Ado per Stormguard Warrior e non per fare controllo campo!
- Creazione gruppo
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Ranger/Swordsage TWFer
Intendevo quello del manuale delle miniature (Double Hit), chiaramente, ma mi sono accorto ora che richiede ITWF, che sarebbe meglio non prendere e sfruttare invece i gloves of balanced hands (e fra l'altro mi è appena venuto in mente che Critico migliorato chiede Bab +8). Vedi tu come fare, una idea potrebbe essere: Umano Ranger 2 / Guerriero 2 / Warblade X: Ranger 1 - Arma focalizzata (mazza leggera), Combat Reflexes Ranger 2 - Combattere con 2 Armi (bonus rng) Guerriero 1 - Mazza fulminea, Attacco poderoso (bonus grr) Guerriero 2 - Oversized TWF (bonus grr) Warblade 1 - Spingere migliorato Warblade 2 Warblade 3 - Shock trooper Warblade 4 Warblade 5 - Ironheart aura (bonus wbl), Stormguard Warrior Warblade 6 Warblade 7 - Critico migliorato (scimitarre) (dipende dall'equip) Se impugni due scimitarre +1 aptitude (fattibile) al 11 questa build è capace di fare parecchio male, fra la carica (anche se solo con un'attacco se non hai Pouncing Charge) con Shock Trooper, la quantità di critici e di attacchi, Stormguard Warrior e manovre come Rabid Wolf Strike, Death from Above e Mithral Tornado.
- Creazione gruppo
- Creazione gruppo
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Lo Stregone Metamaggione
Allora, io direi che una build già fatta vale molto più di mille parole. Perciò ti presento The Mailman: "Neither rain nor hail nor sleet nor snow nor heat of day nor dark of night shall keep this carrier from the swift completion of his appointed rounds." Bada che questa guida/build è parecchio forte, magari vuoi limitarla un po'.
- Creazione gruppo
- Lo Stregone Metamaggione
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Creazione gruppo
Secondo me Paladino, Barbaro e Druido potrebbe essere un po' sbilanciato: il Paladino è un personaggio da mischia pesante, il Barbaro pure ed anche il compagno animale del Druido. Se ci sono dei cattivi di la del fiume e malauguratamente hanno un arco, siete finiti! Vi consiglierei almeno un personaggio basato sulla destrezza, come un ladro o un ranger, che in caso di necessità possono prendere un arco con discreta efficienza.
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Nuovo sondaggio
Sarebbe una soluzione così buona che sono molto scettico venga attuata davvero!
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Dubbi del neofita (17)
Il punto è che RAW l'effetto deve essere imposto sulla creatura (has been polymorphed). Quindi RAW andrebbe bene per dissolvere il Metamorfosi che il mago casta sul guerriero, ma non sul mago che se la casta da solo. Secondo me puoi in qualche modo estenderlo a tutte le metamorfosi sfruttando la somiglianza con il dispel, ma aggiungergli altri poteri mi sembra esagerato.
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Dubbi del neofita (17)
Non credo, no. Secondo me dovresti basarti su Dispel Magic per vedere i limiti della cosa da questo punto di vista, e Dispel Magic non dissolve le capacità soprannaturali. Ora tu mi dirai che Ruby Ray ecc annulla anche gli effetti non magici, ma qui mi pare che si stia esagerando rispetto al RAI (che sono abbastanza convinto sia quello che dice Klunk).
- Compagno animale volante da cavalcare
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Dubbi del neofita (17)
this ^^ Diciamo che, fra le milioni di cose che rompono la 3.5, questa mi sembra sufficientemente poco rilevante da poter essere usata senza troppi patemi. Alla fine lo puoi considerare come un Greater Dispell con scopo più limitato ma senza la prova... Secondo me ci sta.