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Meglio D&D 3.5 o 5?
Non ho detto che nel tuo caso ci siano mai stati problemi, se voi vi siete divertiti un mondo lo stesso non solo non mi da nessun fastidio, ne vuol dire che avete giocato peggio o meglio: semplicemente, il gioco rispondeva alle vostre esigenze e lo avete sfruttato nel modo migliore (e io ne sono super felice, fra l'altro!). Ancora meno voglio mettere in discussione il modo di giocare di chicchessia, perché non mi interessa ed è intrinsecamente sbagliato. Non ho nemmeno messo in discussione se Path sia meglio o peggio della 3.5, dato che è innegabile che lo sia e (fra l'altro) questo non interessa a nessuno. Ho detto che, per come è costruito il sistema (3.X), questo sbilanciamento c'è ed è una feature involontaria del gioco. Fine. Questo fatto non è opinabile ne il risultato di un singolo bug, è dimostrato con i numeri ed è legato a decine di fattori strutturali al gioco, non ultimo il modo in cui funziona il sistema di magia che i designer di 5E, per poter mantenere più o meno invariato, hanno dovuto limitare drasticamente (basta pensare a quanti incantesimi lancia un mago nelle due edizioni). Questa discussione c'è già stata decine di volte, non la riprenderemo qui. Io ho corretto una frase che pensavo ti fosse sfuggita, per precisare una questione che avrebbe potuto trarre in inganno l'OP. Personalmente, sono a disposizione dell'OP per ulteriori chiarimenti riguardo la sua domanda, ma non risponderò ancora su questo argomento, che sono abbastanza sicuro non essere interessante rispetto alla questione in apertura. Ti invito a fare altrettanto.
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Creazione Ladro
Beh, allora già ci sei: Ladro 4, archetipo Swashbuckler. Metti il 14 in Destrezza, i due 15 in Costituzione e Saggezza, quelle negative mettile a Forza e Intelligenza, quel che rimane in Carisma. Scegli come razza il Wood elf al 4 livello puoi scegliere se prendere Skulker, Defensive Duelist, Mobile, Lucky, aumentare di 2 la Destrezza, prendere Resilient (Cos) oppure un livello da Guerriero per lo stile di combattimento Duelist e Second Wind. Armati di stocco e la migliore armatura su cui puoi mettere le mani e, come si suol dire, go to town.
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Meglio D&D 3.5 o 5?
"non ha lo stesso problema" è una parola forte... Diciamo che migliora la situazione rispetto alla 3.5, ma presenta lo stesso problema strutturale. Nel caso della 5E ci sono vari fattori che contribuiscono a cambiare questo paradigma, fra cui i principali sono probabilmente la Bounded Accuracy e in generale un design che cerca di rimuovere la componente di System Mastery (entrambi fattori che mancano a tutti i giochi 3.X, pathfinder compreso).
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Ranger/Swordsage TWFer
Si beh, considera che il fatto che Aptitude non fa niente è talmente una sciocchezza che credo si possa tranquillamente ignorare! Usatelo come avete sempre fatto e pace! Per quanto riguarda idee di build, dipende da che livello cominciate. Se cominciate oltre il 5, una idea potrebbe essere: Umano Ranger 2 / Barbaro 1 / Guerriero 1 / Warblade X: Ranger 1 - Arma focalizzata (mazza leggera), Combat Reflexes Ranger 2 - Combattere con 2 Armi (bonus rng) Barbaro 1 - Mazza fulminea Guerriero 1 - Oversized TWF (bonus grr) Warblade 1 - Attacco Poderoso Warblade 2 Warblade 3 - Critico migliorato (scimitarre) Warblade 4 Warblade 5 - Ironheart aura (bonus wbl), Stormguard Warrior Il livello da Barbaro ti regala Pounce, ma puoi tranquillamente scartarlo per un livello da Guerriero e un altro talento bonus (che potrebbe permetterti Able Learner al primo, se rimaneggi un po', in modo da avere le skill da ranger esploratore sempre a buon livello, oppure Colpo Doppio) in modo da avere un combattente un po' più versatile (aka non focalizzarti sulla carica) e non inflazionato (dai, Lion Spiritual Totem è inflazionato). Il proseguio della build dipende da quello che ti ispira di più.
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Anteprime in arrivo con D&D Extra Life 2017
Più che altro, se il manuale esce il 21 Novembre, il 4 mi sembra un po' tardi per partire...
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Meglio D&D 3.5 o 5?
Ni. In realtà il bilanciamento è più legato al gruppo contro i mostri: al 20 livello, un giocatore che gioca un barbaro ed un giocatore che gioca un mago si sentono ugualmente utili nel gioco. Ogni classe ha capacità peculiari che la distinguono dalle altre, pur preservando circa uno stesso livello di potere. Con questo, non si intende che abbiano le stesse capacità in combattimento, o che possano assolvere allo stesso ruolo allo stesso modo, ma che in un gruppo di 4 ogni giocatore avrà le sue attività che farà meglio degli altri e nessuno si sentirà mai inutile (in combattimento e fuori). Ovviamente ci sono differenze ed errori (ad esempio il Druido circolo della luna fra il 2 e 3 livello) ma in generale ogni classe è ugualmente performante.
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Ranger/Swordsage TWFer
Beh, una build Swordsage 1 / Warblade X è più che buona, in realtà avendo più talenti potresti pure cavartela solo con il Warblade, però di sicuro un livello da Swordsage non fa male (anche perché ti regala qualche manovra extra che può essere utile), e focalizzarsi sui critici non è per niente male. Per quanto riguarda Discipline Focus, il fatto è che RAW ti garantisce i benefici del talento, non il talento in sè, però secondo me è tranquillamente aggirabile con una mini HR che non sbilancia niente. Il fatto è che la capacità dice (il grassetto mio): Il punto è che Attacco poderoso è un talento che si influenza l'utilizzo di un particolare tipo di arma: le armi ad una mano, per esempio. Questo era l'intento (criminale) di Drimos quando ha scritto la guida (che è palesemente una char opt spinta). Il fatto è che, mentre gli chiedevo chiarimenti, siamo andati a spulciare per bene il manuale e la SRD, scoprendo che l'unico riferimento ad un tipo per le armi (un type of weapon, appunto) si riferisce soltanto al tipo di danno (contundente, tagliente e perforante). Quindi, RAW, il talento permetterebbe soltanto l'utilizzo di talenti che si riferiscono ad armi contundenti (per esempio) anche con armi taglienti e così via. Ovvero praticamente nessuno! Perciò, visto che la lettura RAW implica che sarebbe un incantamento inutile, a questo punto tanto vale applicarlo ai kukri per usarci il Poderoso e le altre capacità per armi a una mano sopra!
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Nuovo sondaggio
Io il sondaggio l'ho fatto! Lo aveva postato Mearls sul suo account twitter! Avevo pensato di scriverti, @SilentWolf, però me ne sono scordato e poi non ho loggato per giorni!
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Cavalieri della corona perduta (2)
Vanleath Beh, in tal caso conviene forse tornare al teatro e chiedere a qualcuno, magari lo frequenta spesso... Nel peggiore dei casi sarà un giro a vuoto, ma quanto meno ti sarai fatta vedere.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Ora funziona, infatti!
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Cavalieri della corona perduta (2)
Vanleath Osservo per qualche istante l'aria grigia del primo mattino prima di rispondere: Beh, dove l'hai incontrato la prima volta?Forse è il caso di dirigersi li e chiedere a qualcuno del posto. Nel frattempo io e Victor faremo una rapida puntata all'altro luogo che le mie informazioni mi hanno suggerito essere stato occupato dal nostro amico.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
E' successo anche a me ieri sera, da Firefox su Windows (non mi ricordo che versione). Aprendo una nuova conversazione funziona, rispondendo ad una già aperta no.
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Cavalieri della corona perduta (2)
Vanleath Annuisco alle parole di Victor: la sera mi ha fatto tornare lucido, ora sono pronto ad affrontare la cosa con la mia consueta lucidità. Si, anche se potrebbe essere rischioso. L'importante è che non venga associata a noi, almeno non subito. Beh, in realtà voi due e indico Fizdhor e il mio amico paladino, draconide e con una pesante corazza: Siete un po' troppo notevoli per gli standard cittadini, perciò tanto vale che rimaniate con Monia. Temo non possiate esserci troppo di aiuto nella raccolta informazioni, e se dovesse attirare troppa attenzione, forse un paio di valide braccia in più le potrebbero far bene. Io e te, invece, cominceremo a muoverci attorno a loro. Mai troppo distanti in modo da non rischiare di farci trovare divisi, ma nemmeno troppo vicini da essere riconosciuti. Tu come te la cavi con il teatro? Aggiungo, abbassando la voce. Poi, dopo aver ascoltato la sua risposta, attendo che tutti gli altri esprimano la loro opinione prima di suggerire di muoversi.
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Creazione Ladro
Non ho capito: sei l'unico giocatore oppure siete in un gruppo e tu vuoi giocare un personaggio solitario e un po' musone? In ogni caso, il punto era: vuoi essere un combattente in mischia? Vuoi rimanere a distanza e attaccare con una balestra? Vuoi reggere la mischia o basarti su tecniche di mobilità? (consiglio la seconda delle due).
- Aiuto Creazione pg 9 liv
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Creazione Ladro
Beh, dipende a che livello partite! Fino al quarto non puoi mettergliene nessuno, poi io ti consiglierei di aumentare la destrezza (va benissimo l'elfo a questo riguardo, magari dei boschi se hai deciso di lasciare l'intelligenza negativa, altrimenti il mezz'elfo va ancora meglio per lo swashbuckler) per prima cosa. Come talenti utili, potrebbe essere interessante Defensive Duelist, Alert oppure il sempreverde Lucky. Poi dipende da come lo vuoi impostare? Duellante carismatico? Allora dai una occhiata ad Actor e/o Inspiring Leader.
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Creare una carrozza animata
Avete valutato l'incantesimo Animate Object con Permanenza? Serve un CL abbastanza alto, ma nulla che non si possa trovare. Dovreste chiedere al master se potete modificare gli ordini che date all'oggetto, ma potrebbe andare come linea guida magari per svilupparne uno voi.
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Aiuto Creazione pg 9 liv
Allora, livello 9, TWF e senz'armi... Direi a questo punto di basarlo sulla Destrezza e sulla Saggezza, utilizzando le manovre della Setting Sun nel tuo turno per effettuare i lanci (in modo da farli con la Destrezza) e se vuoi avere un minimo di controllo anche nel turno avversario ti limiti al pugno stordente. Talenti obbligatori: Arma Accurata, Combattere Con Due Armi, Pugno Stordente (se alzi la Saggezza potrebbe avere una CD decente, potrebbe diventare più utile se il master ti consente di cumulare i livelli da Unarmed Swordsage con quelli da Monaco ai fini del talento), Adaptive Style (obbligato per uno swordsage). Talenti suggeriti: Shadow Blade (il colpo senz'armi è un'arma della disciplina Shadow Hand, e la stance Child of Shadows potrebbe esserti utile), Combat Reflexes (più o meno utile), Expeditious Dodge (meglio di Schivare normale nel tuo caso, dato che ti muoverai spesso. Vale come prerequisito per una idea variante, vedi dopo), Combattere alla cieca e Iniziativa Migliorata (vedi dopo), Snap Kick. Consiglio: incorporare il Master of Nine al posto di TWF, puntare a muoversi molto in giro per il campo di battaglia e a lanciare in giro gli avversari. Possibile build [con il master of nine]: Monaco 2 / Guerriero 2 / Swordsage 2 / Umano esemplare* 3 e poi dovresti essere pronto per entrare nel Master of Nine. Possibile build [con TWF]: Monaco 2 / Guerriero 2 / Swordsage 4 / Bloodclaw 1 e poi avanti con il Bloodclaw per quanto vuoi. In entrambe le build bisogna fare una bella attenzione ai talenti. Ne hai: 1 + 1 (umano) + 1 (extra gratis) + 2 (difetti) al primo, 2 da monaco, 2 da guerriero, altri 3 dalla progressione. In totale quindi 12 talenti. Dal momento che 2 se ne vanno per il VoP, potresti provare a sfruttarlo sostituendo Arma Accurata con Attacco Intuitivo (che prenderesti gratis in quanto eroico). * L'Umano Esemplare soltanto se il master è d'accordo nel farti aumentare (invece che il livello incantatore e gli incantesimi) l'iniziator level e le manovre. Se si, allora ok (ottieni discreti punti abilità, un talento e un +2 a una caratteristica), se no torna allo swordsage. EDIT: Monaco 1: [Sacred Vow, VoP, Expeditious Dodge, Intuitive Attack, Mobility, Stunning Fist, IUS, Improved Initiative] Monaco 2: [Combat Reflexes] Guerriero 1: [Blind Fight] Guerriero 2: [Free] Swordsage 1: [] Swordsage 2: [Adaptive Style] Swordsage 3: [] Swordsage 4: [] Master of Nine: [Free] Esempio di build. Hai due talenti liberi, puoi valutare Snap Kick, Superior Unarmed Strike, Shadow Blade, Martial Study, Double Hit (sconsigliato, non so quanti AdO riesci a fare senza aumentare l'area di minaccia o inserire modi per ottenerli), Two Weapon Fighting (meh, hai già la flurry per fare lo stesso, se vuoi tirare due sberle insieme mentre ti muovi prendi Wolf Fang Strike). EDIT 2: Mi sono scordato dei talenti exalted che VoP ti regala: il primo lo spendi in Intuitive Attack, per gli altri valuta Sacred Fist e simili, oppure Nimph Kiss, se vuoi un po' di skill da giostrare.
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Geomante dalla 3.5
Beh, la città popolata da maghi potrebbe esserci comunque... Semplicemente, il mercato di oggetti magici funziona in modo diverso: si dice che un tempo, nelle ere antiche, i maghi fossero in grado di legare la magia a dei comuni oggetti. Ma dopo il terribile cataclisma, quasi tutta quella conoscienza è andata perduta. Ora quel che si riesce a fare è qualche pozione o pergamena, ma nulla che possa rivaleggiare con gli antichi artefatti. Il mercato c'è, ed è molto fiorente, anche. Però è diviso in due: da una parte la compravendita degli oggetti minori, dall'altra il luogo dove avventurieri che recuperano antichi artefatti possono provare a trovare un acquirente, e studiosi alla ricerca di comprendere il modo in cui l'antica magia funziona cercano artefatti da studiare. O insomma, basta qualche aggiustamento per farla funzionare! [PS: la 5E riporta gli oggetti magici allo status di rari artefatti, ma non è che li deve eliminare del tutto: il gioco rimane bilanciato anche se i personaggi li utilizzano, a patto di accrescere magari la difficoltà o il numero di alcune sfide] EDIT: se ti va, posta pure qui la classe che avete pensato, magari possiamo darti qualche consiglio se (qualcuno dei più esperti, più che il sottoscritto) notiamo delle criticità!
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Avventura Nordica
Non l'avevo mai letta (nemmeno la sinossi), ho pensato che magari poteva dare spunti sulla gestione del freddo...
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Avventura Nordica
Esiste un AP che si chiama Reign of Winter: io non l'ho giocato ne letto, ma so che c'è un sacco di freddo!
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Manuale dei lich
Mi associo a Klunk, è roba fatta in casa! Esiste già l'archetipo Lich ufficiale che trovi qui.
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Ranger/Swordsage TWFer
Allora, ferma tutto. Dopo attenta lettura dei manuali, pare che l'incantamento Aptitude in realtà sia scritto talmente male da non fare niente. A questo punto, non ho capito se deve essere umano o elfo, ma io farei decidere lui: se gli piace l'idea di un combattente più "ferale" [che non necessariamente vuol dire caricare a testa bassa, ci sono anche animali riflessivi e attenti (hai mai visto un giaguaro in caccia?), ma semplicemente più vicino alla natura e "grezzo"] io lascerei perdere le scimitarre e andrei di kukri e l'infrastruttura da Crit-fisher (eventualmente con Lighting Maces e Aptitude se al gruppo non risulta troppo). Come build, infilarci un paio di livelli da Barbaro potrebbe non essere male visto il tema (prendi la variante dell'ira Ferocity e la reinterpreti come la trance del cacciatore). Se umano, può prendere Able Learner al primo livello per tenere tutte le abilità "selvatiche" di classe. Una build potrebbe essere Ranger 2 / Guerriero 2 / Warblade 2 / Bloodclaw 3 / Warblade X [oppure con il barbaro al posto di guerriero o ranger] Se preferisce un combattente più tradizionale (e meno naturale) allora scimitarre e la build potrebbe essere Ranger 2 / Guerriero 2 / Warblade X. Se fosse elfo, come CdP potrebbe valutare l'Eternal Blade: con due armi o senza, è una cdp fortissima! Per la tempesta, considerando che avete più talenti del normale forse si riesce anche a fare, in realtà. Per esempio, potrebbe essere Ranger 2 / Guerriero 2 / Warblade 2 o 3 / Tempest 3 o 4 / Eternal Blade 10 (oppure finire la tempesta e poi warblade ancora in caso non sia elfo).
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Geomante dalla 3.5
Il fatto è che in generale non dovrebbero proprio avere un prezzo: non sono oggetti che trovi al mercatino, ma artefatti potenti e misteriosi che antichi maghi bla bla... Quindi ogni mercante gli spara il prezzo che gli pare!
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Ranger/Swordsage TWFer
Piacere, sono un cretino! Il punto è che, a differenza di quello che scrivevo io, tu usi i kukri aptitude per poter sfruttare i talenti che hanno effetto su un particolare tipo di arma (e qui arriva la questione delicata) come per esempio Attacco Poderoso. Rimane una lettura opinabile ma quantomeno ha più senso di quello che pensavo io. Il problema è che (soprattutto per chi combatte con due armi) i melee hanno bisogno di fare attacchi completi. Quindi bisogna trovare il modo per muoversi e fare un attacco completo nello stesso tempo. Il modo più facile è caricare, però uno può provare anche a farlo in altro modo (come il derviscio, anche se non gli piace!) Dopo di che, potrebbe pure essere riflessivo e interpretare la carica come un movimento attentamente studiato capace di portarlo in posizione (quella è la descrizione, non l'effetto). Non è che sia malissimo, però è un po' uno spreco di risorse per ottenere cosa?