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Fist of the Forest
Allora. Per non parlare per niente, che manuali ti sono concessi? Perché c'è una build che è davvero molto bella e nella quale si può inserire agilmente il Fist of the Forest che puoi trovare qui, ma fa pesante uso del Tome of Battle (come quasi tutte le build belle e divertenti per personaggi mundane). La build sarebbe Barbarian 1 / Warblade 11 / Bear Warrior 5 / Bloodclaw Master 3, ma fra gli 11 livelli di warblade probabilmente puoi infilarne 3 da Fist of the Forest, stando un po' attento ai talenti.
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Barbaro e stregone:consigli per bilanciarli nella mia campagna
PS: come incantesimi per uno stregone ti consiglio davvero di valutare quelli che ha consigliato Tamriel. In effetti, la selezione degli incantesimi potrebbe fare molta differenza: se lo stregone punta a fare il blaster, ha bisogno di una buona dose di ottimizzazione per poter spiccare sul barbaro, e comunque difficilmente lo farà dal primo livello. D'altra parte, se si concentrasse su incantesimi di altro tipo potrebbe dire davvero la sua. Pensa per esempio a Unto (oppure Sonno o Spruzzo colorato) e Ingrandire persone: certo, sarà il barbaro a dare la corcata di botte, ma sicuramente il fatto di essere più grosso e combattere un nemico steso a terra oppure addormentato farà la differenza eccome!
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Cavalieri della corona perduta (2)
Vanleath
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Fist of the Forest
Che dici del Bear Warrior (o combattente orso se hai il manuale in italiano)? E' una ottima CdP da barbari che secondo me funziona molto bene in sinergia con il Fist of the Forest, sia di meccaniche che di flavour. Potresti fare Barbaro 2 / Ranger 2 / Guerriero 1 (per un paio di talenti, in modo da accelerare la tua specializzazione in combattimento) e poi Fist of the Forest 3 e infine Bear Warrior 5. Dopo il 5 da Bear Warrior sei un po' libero, ti sconsiglio di proseguire fino al 10 (è un po' inutile) e piuttosto di inserire altre cdp a tema naturale (mi viene in mente il Warshaper che ti da un po' di bonus non male).
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Aiuto Build PG furtivo con catena chiodata
Per la questione Catena, sono un attimo più in difficoltà (dal punto di vista dei tempi). Diciamo che comunque potresti fare una build focalizzata su Des sfruttando il fatto che attraverso Shadow Blade e Arma Accurata puoi sfruttarla per danni e attacchi, con Combat Reflexes ottieni svariati AdO che puoi sfruttare con Stand Still per fare un discreto controllo del territorio, e poi aggiungerci una buona dose di manovre della scuola Setting Sun per scombinare i piani agli avversari (per dire, mi immagino il cattivo di turno che riesce a sfuggire ai due/tre mischioni per andare a zittire il povero bardo con il suo ispirare coraggio e tu che vai a riprenderlo per la collottola e lo rilanci ai tuoi amorevoli colleghi). In questo caso, comunque, talento fondamentale diventa Adaptive Style per poter gestire le manovre più opportunamente.
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Personaggio ECCELSO marziale
Questo di sicuro. Per il resto, secondo me la cosa migliore è decidere qualcosa che vuoi fare e farlo bene e se c'è qualcosa che non vuoi fare non farlo per niente. Per esempio: non ti fidi di Iajustsu Focus (del tutto comprensibile), allora eliminala. Vuoi usare la catena? Vai di catena e lascia perdere il resto. Per la questione destrezza, la lascerei perdere un po' di più (tipo 12-13) preferendo spendere più punti per Cos (che ti permette di sopravvivere un pelo di più).
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Cavalieri della corona perduta (2)
Vanleath
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Il mercante di Dawnstar - 3
Nathaniel Dannazione, quest'individuo è soltanto un poveraccio! Dobbiamo andarcene da qui e alla svelta! Ho un piano, spero possiate aiutarmi a realizzarlo mi rivolgo soprattutto a Liam in questo momento, ma anche a Raroac, esponendo rapidamente e a grandi linee il mio piano: Trasformare me e Vetrino in una grossa creatura, raccogliere tutti i membri dell'equipaggio e sfruttare i poteri di Liam per andarcene da qui il più in fretta possibile.
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Personaggio ECCELSO marziale
Giusto, mi ero scordato della "soprannaturalezza", sebbene avessi contemplato il fatto che fosse per soli elfi pensando che comunque, se vi si concedono solo gli umani, magari era possibile gestire in modo più elastico le questioni razziali (magari rendendole etniche). In ogni caso, effettivamente la Eternal blade è magicosa, quindi direi di salutarla! Per quanto riguarda il malus da multiclasse, a parte il fatto che è una regola che trascuro sempre, secondo me è tutto sommato gestibile stando un po' attenti ed eventualmente spostando i livelli qui e li. In ogni caso, tornando all'idea iniziale, potresti lasciare perdere il Rodomonte del tutto e fare: Guerriero 1 // Factotum 1 - Attacco poderoso (guerriero), Riflessi in combattimento (1 livello), Stand Still (umano), Knowledge devotion (difetto), Font of Inspiration (difetto) Guerriero 2 // Factotum 2 - Competenza [catena chiodata] (guerriero) Warblade 1 // Factotum 3 - Font of inspiration Warblade 2 // Factotum 4 Warblade 3 // Factotum 5 Warblade 4 // Factotum 6 - Font of inspiration Warblade 5 // Factotum 7 - Ironheart aura (warblade) Warblade 6 // Factotum 8 Warblade 7 // XXX - Stormguard warrior Questo secondo me è una buona progressione (sebbene standard) fino al 9 livello. A quel punto, il tuo main trick offensivo sarà pronto, e prevede un attacco completo per caricare Stormguard Warrior e poi l'azione extra per scaricarlo con una manovra ad alto output di danno (Ruby Nightmare Blade, talking to you!). L'alternativa più classica è, ovviamente, quella di inserire un livello da swordsage e utilizzare il coltello rapido gnomesco per sfruttare Iajustsu focus, spostando quindi tutto sulla Destrezza (forse più utile out of combat). Btw, con il secondo livello da swordsage puoi prendere Kung fu genius per mettere l'int alla CA (se il master è d'accordo) oppure Craven se scegli di andare di furtivi.
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Cavalieri della corona perduta (2)
Vanleath - Sir Astadadus
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Il mercante di Dawnstar - 3
Nathaniel Mi indispettisco non poco quando l'uomo riesce a resistere al mio potere, rendendomi conto che non c'è tempo da perdere decido di passare alle maniere più forti, andando ad attaccare la sua forza psichica con più violenza. L'ondata di potere che scateno è decisamente più intensa della precedente, quasi percepibile ad occhio nudo.
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Aiuto Build PG furtivo con catena chiodata
Diciamo quindi che i prerequisiti sono: Abilità furtive (stealth + disable device almeno, immagino anche qualcosa da scout come ascoltare/osservare) Dex based (praticamente automatico visto il punto 1) Capace di reggere la mischia (anche perché immagino che il samurai potrebbe fare un po' di fatica) ma ancora meglio se con capacità stile guerriglia (immagino che fra samurai, ranger e chierico ce ne saranno almeno due di frontline) Come stile di combattimento invece ancora indecisi fra Catena Chiodata e 2 armi (kukri) mi pare di aver capito. Allora, versione 2 armi (che è più facile): Halfling cuoreforte (magari dell'acqua, se si può ) Livello Classe (livello classe) Talenti (provenienza) Altre capacità utili 1 Ranger (1) Arma accurata (lvl), Expeditious dodge (race), mobilità (difetto), Maestria in combattimento (difetto) 2 Ranger (2) Combattere con 2 armi (rng) 3 Swordsage (1) Shadow blade (lvl) Stance Child of Shadows + manovre sudden leap e wolf fang strike 4 Guerriero Hit 'n' Run (1) Fintare migliorato (grr) 5 Guerriero Hit 'n' Run Surprising Riposte (grr) 6 Invisible Blade (1) 7 Invisible Blade (2) 8 Invisible Blade (3) 9 Invisible Blade (4) Improved 2 weapon fighting (lvl) Una volta portata a 5 livelli la lama invisibile (che ti ricordo avere prerequisiti diversi da quelli indicati nel manuale per un errore di stampa mai corretto, i prerequisiti sono Arma accurata e arma focalizzata (pugnale e/o simili)) puoi entrare nel bloodclaw master oppure nella tempesta (consiglio il primo per l'extra value dato dalle manovre, ma rispetti i prerequisiti per entrambi). Le stance e le manovre consigliate sono dei must have secondo me, ma naturalmente puoi scegliere un po' quel che ti pare. Questi secondo me sono i più sinergici con il combattimento con due armi in mobilità, ma poi valuta tu. Rimangono fuori un talento al 6 e uno da difetto, puoi metterci un po' quello che ti ispira di più.
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Personaggio ECCELSO marziale
Beh, partiamo da una considerazione fondamentale: cosa vuoi giocare? Perché se vuoi fare i danni, fai l'ubercharger e buonanotte! Se invece vuoi un personaggio versatile e abile, ma che in combattimento sia comunque molto performante, secondo me una buona build su 20 livelli potrebbe essere Warblade 10 / Eternal Blade 10 // Factotum 1 / Rodomonte 3 / Factotum 7 / Libero 9. Se preferisci avere più livelli da Factotum subito puoi anche spostare i livelli da rodomonte più avanti, non farli per niente oppure ancora metterli dal lato warblade. Personalmente, mi piace anche questa opzione: Guerriero hit and run 1 / Rodomonte 3 / Warblade 6 / Eternal Blade 10 // Factotum 8 / Libero 12 Consigli sui talenti (ordine sparso): Able Learner, Competenza nelle armi esotiche (catena chiodata), Riflessi in combattimento, Knowledge devotion, Ironheart Aura, Stormguard Warrior, Attacco Poderoso, Robilar's Gambit, Stand Still. L'idea della build è di sfruttare Attacco poderoso e una buona forza con la Catena chiodata per infliggere dei bei danni (soprattutto se lo pensi in combinazione con le manovre Diamond mind e Iron heart) senza dover per forza aver bisogno della carica (rimanendo quindi versatile) e potendo garantire un bare minimum di controllo del territorio. Ai livelli più alti (bisogna vedere quando si riesce ad infilare Stormguard Warrior) l'output di danno riesce ad aumentare drasticamente, soprattutto sfruttando la combo con Cunning Surge (Attacco completo per caricare Stormguard Warrior con il poderoso al massimo, Cunning Surge e quindi Ruby Nightmare Blade per scaricare una quantità improbabile di danni). Immagino tu abbia accesso ai difetti, in tal caso una base potrebbe essere: Able Learner (umano), Competenza [catena chiodata] (guerriero), Riflessi in combattimento (1 livello), Stand Still (difetto), Attacco poderoso (difetto). Questo ti permette di avere un buon output di danni (attacco poderoso + arma a due mani), una discreta abilità nel controllo territorio (Riflessi in Combattimento + Stand Still + Arma con portata) e (ovviamente) una buona quantità di abilità. Eventualmente, potresti pure lasciare da parte Able Learner (se decidi di continuare con il Factotum più o meno sempre) e prendere qualcosa d'altro (Knowledge devotion, per esempio) per migliorare una certa area piuttosto che un altra. Volendo si può pure decidere di lasciar perdere i 3 da rodomonte (anche se probabilmente avrai una Intelligenza alta, potresti non aver voglia di sprecare tre livelli di manovre per un boost ai danni) potresti fare solo due livelli da guerriero (per un paio di talenti extra) e poi Warblade.
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Cavalieri della corona perduta (2)
Vanleath
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Il mercante di Dawnstar - 3
Nathaniel Con un miagolio soffocato, seguo Liam nella stanzina, soffiando leggermente quando l'uomo estrae le lame di luce. Naturalmente, la richiesta del tiefling è del tutto superflua, dal momento che ho già cominciato a tentare di forzare la mente dello sprovveduto tunicato. Non abbiamo tempo da perdere in chiacchiere, perciò non è il caso di risparmiare le maniere decise.
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Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
Si, ma Legame planare richiede 10 minuti + 10 minuti di cerchio magico contro il bene (che non so se hai preparato, per altro) oltre all'opera di convincimento. Se fosse bastato un solo slot, nei 15 minuti che ti servivano per prepararlo noi facevamo tutto il resto della preparazione e via. Non so se ci basta il tempo...
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Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
Douch! Le uniche due alternative al tuo doppio slot che mi vengono in mente (sempre che non basti scaraventare in mare qualcuno o non si decida di lasciare qualche marinaio fin troppo superstizioso al suo destino ) sono: Cercare delle creature medie con Forza sufficiente, ossia 31 (non me ne vengono in mente, ma sicuramente in qualche manuale sperduto ci sarà qualcosa di utile) Cercare almeno una creatura media con Forza sufficiente per portare la differenza (bisognerebbe fare la differenza, credo serva almeno 28-29)
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Il mercante di Dawnstar - 3
Nathaniel Ahem... E qui ci sarebbe l'ospite che i nostri amorevoli naviganti volevano con tanto ardore sacrificare in mare? Mi vien quasi da pensare che non avessero tutti i torti. Che dite di chiedere all'interessato eventuali chiarimenti? Commento, frettolosamente mentre continuo a riflettere sul piano che potrei aver sviluppato.
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Consigli per un PG PP
La domanda è un po' mal posta, dipende molto dal grado di ottimizzazione e dalla build specifica, probabilmente. Inoltre si occupano di cose diverse e quindi sono difficilmente valutabili. Di sicuro, più o meno indipendentemente da cosa intendi con Necromante, quest'ultimo potrebbe essere il meno performante, ma anche il mailman potrebbe essere limitato. D'altra parte, la domanda in se potrebbe non avere molto senso: un ubercharger da 30k danni è forte? Rispetto a chi? Sicuramente un mago / incantatrix è più performante in una montagna di situazioni diverse, molto più che non un ubercharger. Allo stesso tempo, un cheater di Mystra è forte, ma non è comunque paragonabile ad un Pastore Planare con la Quori bubble. E tutti impallidiscono rispetto a robe come Pun Pun... Quindi credo che, se tu volessi davvero una risposta, dovresti riformulare la domanda.
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Personaggio ECCELSO marziale
La combinazione Warblade / Factotum credo rappresenti il miglior eccelso possibile escludendo le classi magiche (ovviamente). Grazie alle capacità del Factotum puoi focalizzarti su For e Int e avere uno sfracello di PA, ottime capacità offensive (grazie alle manovre) e in generale un pg a tutto tondo. Talenti fondamentali: Attacco Poderoso e Stormguard Warrior dal lato Warblade, probabilmente Font of Inspiration dal lato factotum (li devi valutare un po' perché hanno senso se presi più di uno). Da valutare bene l'abilità Iajutsu Focus, grazie al factotum di classe, e capace di infliggere un discreto ammontare di danno in combinata con la manovra Sapphire Nightmare Blade.
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Aiuto Build PG furtivo con catena chiodata
Secondo me le armi doppie sono un po' meh da utilizzare se non in alcuni rarissimi casi (vedi Revenant Blade) e soprattutto hanno senso se sfruttate con la Forza. Nel caso di combattenti leggeri la cosa migliore è usare due armi diverse, leggere. Un paio di domande: A che livello cominciate (e a che livello concluderete) Da chi altri è composto il gruppo Quale ruolo/i vorresti ricoprire (striker, controller, scout...) Vuoi proprio il ladro o ti basta che abbia capacità ladresche (tipo disattivare trappole / furtività / attacchi da tanti danni)
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Cavalieri della corona perduta (2)
Vanleath
- Il mercante di Dawnstar - 3
- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
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Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
Ok, allora viste le prime due risposte se l'idea di Liam non funziona direi che potremmo avere una via di uscita (basta controllare quanti teleport servono): fra io e Vetrino con Forza del toro possiamo trasportare 32 persone da 100 kg, quindi direi che dovremmo riuscire a portare tutti. A quel punto, serve teleportare 2 creature Grandi che non so quanti slot occupino per teleport. Ah, immagino che la gente starà un po' stretta, ma vabbè!