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Pippomaster92

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  1. Io di solito se non ho concept particolari mi limito alle razze basi, anzi, di solito umani.
  2. Non so quante ce ne siano con 9/11 punti. Forse il coboldo...
  3. Poi guardando gli archetipi consigliati dal manualetto, molti sono con bonus vs paura...previdenti!
  4. Io l'ho interpretata come una debolezza/vulnerabilità non fisica e meccanica, ma prettamente narrativa. Del tipo, visti i tratti di campagna, il mio pg ha dei problemi con X creature, o una fobia, e queste cose potrebbero presentarsi nella campagna appositamente per spaventare il mio personaggio. E comunque può aver senso per uno pg psichico, per esempio, cercare una soluzione temporanea, imprecisa e limitata al fatto di non poter lanciare incantesimi quando è sotto pressione o terrorizzato. Altrimenti rischiamo un po' di essere Scooby Doo e Shaggy!
  5. Beh, logical spell mi sembra invece "logico" come talento: è un investimento di risorse limitate (talento e slot) per superare una minaccia costante nel tipo di avventura. Magari un paladino (o altra classe/archetipo) immune in toto alla paura è un po' cheesy, ma secondo me un personaggio che verso il lv5 cerca di equipaggiarsi per sopravvivere alla paura è molto tematico. Alla fine se dovessimo solo fuggire in preda al panico l'avventura finirebbe prestissimo!
  6. Valente Lio Una volta ritornati al punto di partenza mi rigiro il bigliettino tra le mani, pensando al da farsi "Si, mi piacerebbe capire dove vuoi andare a parare...io ho qualche aggancio tra gli umani, ma nulla con cui far partire questa operazione. Forse i mortali potranno tornarci utili più avanti"
  7. Prima di andare a riposarmi, però, voglio scambiare due parole con la mia ospite. Aspetto che Paul se ne vada, poi aspetto altri cinque minuti. Infine mi reco nella "stanza degli ospiti" e busso alla porta "Sei presentabile?"
  8. Abbiamo qualche limitazione di classe/razza? Unchained disponibili? Immagino, vedendo la guida al giocatore, che la maggior parte delle opzioni occulte/horror siano bene accette!
  9. Già solo le prime immagini della player's guide sprizzano "Casa della strega" da tutti i pori.
  10. Perché? L'oracolo è una classe molto varia e versatile, può rendere molto bene qualcuno con un legame con qualche strana entità...volendo puoi refluffarlo come warlock, diciamo. O cultista.
  11. Scarico pure io la guida e vi dico. Per me è abbastanza indifferente che personaggio giocare, sono abbastanza eclettico!
  12. Mi metto in coda pure io, Pentolino mi ha parlato di questa avventura che mi era sfuggita.
  13. Il mio è un druido-stregone, ma del druido ho solo la forma animale da combattimento. Sono tendenzialmente un blaster da media distanza che in mischia può cavarsela abbastanza
  14. "Di che genere di informazione avete bisogno?" chiede Amavien, chiaramente desiderosa di darvi una mano in merito.
  15. Dove se ne restano questi documenti? Firenze o Roma? Eh, io per la tesi avevo preso materiali nettamente più recente, ottocentesco. Ma per esami vari di cancellerie abbiamo rivangato documenti notarili di Genova fin dai primi esemplari...ormai qualche anno fa, ma giusto la scorsa settimana un altro volontario della biblioteca, che fa un sacco di ricerche genealogiche locali, ha riportato la mia attenzioni a documenti seicenteschi!
  16. Shoshanna Steinberg "Dunque è qui che passeremo la notte? Spero sia un posto tranquillo, non mi spiacerebbe dormire comodamente ancora una volta. Ho come il sospetto che in futuro sarà difficile per noi riposare tra due guanciali"
  17. Figata! Io sono laureato in storia e un po' di giri in archivio ne ho fatti (principalmente a Genova e per la laurea qualcosa a Firenze). E come bibliotecario siamo praticamente cugini!
  18. Un balletto coreografato al grido di "Potere dell'onamori, vieni a meee!" con trasformazione degli abiti?
  19. Denaro come per livello 7 (Welath by Level)
  20. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Yorik non ha agito?
  21. Io come giocatore ho ben chiaro cosa fare, ma sono in ira e non sono nelle condizioni di dire agli altri come agire. Poi non so se quello che ho in mente ha senso o meno...
  22. "Oh, non sarete da soli: Nerosyan ha ancora dei validi difensori, uomini e donne retti e coraggiosi. Ma sono, ahimé, quasi inermi contro le forze del male. Orde di demoni assaltano la città in ogni modo, e i soldati di Mendev non riescono a spezzare l'assedio. Avrete tutta la libertà di azione che vorrete, ma la mia richiesta è che aiutiate Nerosyan a sopravvivere e troviate un modo per scacciare il nemico. Quando la città sarà fuori pericolo potremo creare un portale per le nostre forze, ma come ben sapete tali passaggi sono a doppio senso e aprirne uno ora sarebbe eccessivamente rischioso per Magnimar. Per il vostro viaggio fino a Mendev non dovete preoccuparvi: possiamo usare la magia per portarvi fino ai pressi della città. Non al suo interno, perché i saggi maghi del regno hanno posto una serie di protezioni contro effetti di trasporto e convocazione..."

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