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Pippomaster92

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  1. Proseguite a pianificare nel dettaglio i tre assalti (e il quarto finale), dividendo le vostre risorse nel migliore dei modi. Nora è abbastanza collaborativa, sembra decisa a dimostrare che non solo ha soldi e uomini, ma sa anche usarli. Il capo Cavendish d'altra parte fa prova di grande pazienza e tolleranza non interrompendo la ragazza né facendo commenti su alcune delle sue vanterie, come il numero e il modello di armi automatiche che può mettere a disposizione. Non fa domande scomode, il vostro capo. Nel giro di due ore avete delineato tutti i dettagli. - Un edificio sarà attaccato da voi e dal resto del SIE. - Il secondo verrà assalito dagli uomini di Nora, supportati da due vostri agenti che si occuperanno esclusivamente dei prigionieri. - Il terzo è lasciato in mano agli antichi della foresta. - Sull'ultimo convergeranno solo gli uomini del SIE e quelli di Nora. Fate anche un rapido elenco di ciò che avete a disposizione: giubbotti antiproiettile, visori notturni, diverse armi automatiche, veicoli per il trasporto dei prigionieri e due ambulanze camuffate per eventuali feriti. Terminata la riunione Cavendish vi prende da parte per qualche ultima direttiva "Se questa operazione va in porto Praga sarà una città più sicura per la gente comune, ma dovremo vedercela anche con i Ruzicka. Non so se sono il male minore. In ogni caso durante la missione tenete d'occhio i loro uomini. Non voglio che si portino via niente, né che eccedano troppo nella violenza. Ci saranno delle vittime in questa operazione, ce lo aspettiamo. Ma rappresentiamo la legge e il SIE non può trasformarsi in carnefice solo perché è più facile"
  2. Wurrzag, est Garol e Scania, sud Tayyip, Campo Argor e Arkail, ovest
  3. Magnus Teich "Ah, per me parlate un'altra lingua. Sono solo un umile persona, e la mia unica fortuna è avere un braccio forte con cui difendermi. Qualche bandito l'ho spacciato, nei miei viaggi. Ma uomini-animale? No, quelli mai" scuoto il capo "Se però vi serve posso prestarvi il mio aiuto"
  4. Shoshana "Dunque è deciso: faremo una piccola perlustrazione prima dell'attacco vero e proprio"
  5. Due cose 1) ho detto e detto, ma alla fine non ho scritto le magie preparate in questi giorni. Lo faccio domattina prima di un mio eventuale nuovo post nel tdg. 2) Mii, ma proprio di sera dovevamo andare? Sembra un film di vampiri, dove vanno a uccidere Dracula sempre al tramonto XD
  6. Fortunale "Siamo venuti a prendervi, cuoco!" fisso lo schieramento di morti. Dannazione, sono davvero troppi. Ma tra di loro c'è quel figuro con le corna. È vicino a Randal, forse possiamo provare a mediare "Sai come fermare questi spettri?"
  7. Narcy non stravede per la chiesa, ma li segue perché non vuole dividere il gruppo
  8. Purtroppo questo è un rischio inevitabile con le avventure pronte!
  9. Non era preventivata...semplicemente una volta scritta la prima avventura mi sono reso conto che era un po' corta e poi mentre cercavo un'immagine adatta ho visto la foto di un rospo del deserto australiano. Il che mi ha riportato ad un libro sugli animali che ho letto da bambino (pur essendo un volume poderoso) e l'ho riletto...e da qui è nato tutto.
  10. Il mio Blog Bellicoso si occupa principalmente di interpretazione e creatività, ma una volta al mese pubblica un articolo dedicato ai Master che hanno bisogno di un'avventura pronta per D&D 5E. Invece che scrivere un'intera avventura, però, il Blog Bellicoso offre ai lettori vari pezzi che possono poi essere montati come si preferisce. Da un lato è una misura più comoda per i Master esperti, che spesso vogliono mettere mano alle avventure preconfezionate per adattarle ai propri gusti; dall'altro, un Master con poca esperienza può farsi un'idea chiara di come si struttura l'avventura e ha in poche righe tutto ciò di cui ha bisogno. Ciascuna avventura è composta da un'introduzione, uno svolgimento e una conclusione, sebbene lo sviluppo della storia sia lasciato in mano ai singoli Master, che possono muoversi con grande libertà nella narrazione. Ciascuna avventura comprende anche il necessario per organizzare tutti gli scontri, compresi consigli e suggerimenti su come gestire mostri e png. Infine, in fondo a ciascuna di esse sono presenti alcune versioni alternative in caso ci sia la necessità di adattare la storia ad una situazione specifica. IL RE DEI ROSPI Lv1 Gli uomini-rana attaccano e rapiscono viaggiatori e contadini. Perché li stanno trascinando nella palude? LA FORGIA FIAMMEGGIANTE Lv2 Un famoso fabbro è rinchiuso da giorni nel suo laboratorio. A cosa starà lavorando? LA PRINCIPESSA PERDUTA LV3 La figlia del re è sparita in prossimità di una foresta nota per le strane creature che la abitano. Potrà essere salvata?
  11. Ecco a voi le prime 3 avventure di una serie di 21 che sto progettando per il mio blog. Il mio Blog Bellicoso si occupa principalmente di interpretazione e creatività, ma una volta al mese pubblica un articolo dedicato ai Master che hanno bisogno di un'avventura pronta per D&D 5E. Invece che scrivere un'intera avventura, però, il Blog Bellicoso offre ai lettori vari pezzi che possono poi essere montati come si preferisce. Da un lato è una misura più comoda per i Master esperti, che spesso vogliono mettere mano alle avventure preconfezionate per adattarle ai propri gusti; dall'altro, un Master con poca esperienza può farsi un'idea chiara di come si struttura l'avventura e ha in poche righe tutto ciò di cui ha bisogno. Ciascuna avventura è composta da un'introduzione, uno svolgimento e una conclusione, sebbene lo sviluppo della storia sia lasciato in mano ai singoli Master, che possono muoversi con grande libertà nella narrazione. Ciascuna avventura comprende anche il necessario per organizzare tutti gli scontri, compresi consigli e suggerimenti su come gestire mostri e png. Infine, in fondo a ciascuna di esse sono presenti alcune versioni alternative in caso ci sia la necessità di adattare la storia ad una situazione specifica. IL RE DEI ROSPI Lv1 Gli uomini-rana attaccano e rapiscono viaggiatori e contadini. Perché li stanno trascinando nella palude? LA FORGIA FIAMMEGGIANTE Lv2 Un famoso fabbro è rinchiuso da giorni nel suo laboratorio. A cosa starà lavorando? LA PRINCIPESSA PERDUTA LV3 La figlia del re è sparita in prossimità di una foresta nota per le strane creature che la abitano. Potrà essere salvata? Visualizza articolo completo
  12. Weaya Mi muovo nei tunnel con cautela, guardina. Non amo particolarmente gli spazi chiusi e stretti, o quanto meno preferisco di gran lunga le pianure e le foreste. Al limite le strade in città. Qui sotto mi sento schiacciata dalla terra, oppressa dal buio. Anche se Desna mi ha donato la vista della luna, non riesco a sentirmi totalmente a mio agio. Questo non è un posto per uno shoanti. Poi, d'improvviso, l'allarme: prima ancora di rendermi conto del pericolo afferro ed impugno le mie armi, pronta ad usarle contro i nostri avversari.
  13. Deborah "La mia armatura è occidentale...ma è rossa. E io sono straniera. Sarà meglio fare come suggerisce Hiro"
  14. Iulien Balca Mi tengo lontano dalla barricata, ma davanti ai miei compagni "Dannazione, non vedete che sono un membro della guardia? Fateci uscire, qui ci sono mostri e assassini!"
  15. Fortunale Impreco quando quella primadonna si lancia oltre il varco lasciandomi a prendere tutte le decisioni da solo. "Bene ciurma...oggi andremo a spazzare via l'antica maledizione di questo posto. E a recuperare il resto dell'equipaggio, tra le altre cose! Sarà un'avventura pericolosa, ma ci faremo onore e faremo vedere agli abitanti di Barusha chi siamo e cosa sappiamo fare!" sollevo la lancia in aria, la punta che luccica del riflesso di un fulmine "Andiamo! Avanti!" e seguo Sandrine oltre la soglia.
  16. Z'ress "Non torno a casa da...da un sacco di tempo" non ricordo esattamente tanto. L'esilio è stato davvero lungo e monotono. "Forse conviene davvero compiere un'ultima spedizione e racimolare altro materiale, e magari altri seguaci. E mi piacerebbe davvero tanto un'immagine sacra della Regina ben fatta. Lasciamo l'umano a Biru e organizziamo la partenza per domani. Mi piacerebbe frustare un po' il prigioniero, ma così" indico l'interno spoglio della stalagmite "non c'è gusto"
  17. Tyrinda Sembra che i tentativi di dialogo stiano dando i loro frutti: uova, per lo più. Mi trattengo dall'intervenire, comunque: il derro sembra un pazzo completamente privo di cervello e spaventato, non intendo peggiorare le cose.
  18. Ottima cosa. Ora posto in game.
  19. Narcyssa Ascolto irritata le parole di Zeb. Uomini! Sempre a sacrificarsi e a fare gli eroi! "Ascolta, Zeb" dico dopo che mi ha baciata, prendendolo per le spalle "Non devi farlo. Ascoltami dannazione: finirai ammazzato. Non hai idea di cosa stai facendo e anche nel migliore dei casi ti metti contro Smenk. Lo so che tu ti senti in dovere di combattere il necromante, sei un uomo di fede. Lo so ben io, che non ti si può sviare dalla tua fede! Ma per una volta fa come ti dico e vieni via con noi. Non posso sopportare di vederti andare alla morte"
  20. Floki "Bisognerà scaldarlo, penso. Intendo...è un uovo, va covato. Magari con un po' di calore magico del vostro, senza cuocerlo..."

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