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Pippomaster92

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  1. Il mio Blog Bellicoso si occupa principalmente di interpretazione e creatività, ma una volta al mese pubblica un articolo dedicato ai Master che hanno bisogno di un'avventura pronta per D&D 5E. Invece che scrivere un'intera avventura, però, il Blog Bellicoso offre ai lettori vari pezzi che possono poi essere montati come si preferisce. Da un lato è una misura più comoda per i Master esperti, che spesso vogliono mettere mano alle avventure preconfezionate per adattarle ai propri gusti; dall'altro, un Master con poca esperienza può farsi un'idea chiara di come si struttura l'avventura e ha in poche righe tutto ciò di cui ha bisogno. Ciascuna avventura è composta da un'introduzione, uno svolgimento e una conclusione, sebbene lo sviluppo della storia sia lasciato in mano ai singoli Master, che possono muoversi con grande libertà nella narrazione. Ciascuna avventura comprende anche il necessario per organizzare tutti gli scontri, compresi consigli e suggerimenti su come gestire mostri e png. Infine, in fondo a ciascuna di esse sono presenti alcune versioni alternative in caso ci sia la necessità di adattare la storia ad una situazione specifica. IL RE DEI ROSPI Lv1 Gli uomini-rana attaccano e rapiscono viaggiatori e contadini. Perché li stanno trascinando nella palude? LA FORGIA FIAMMEGGIANTE Lv2 Un famoso fabbro è rinchiuso da giorni nel suo laboratorio. A cosa starà lavorando? LA PRINCIPESSA PERDUTA LV3 La figlia del re è sparita in prossimità di una foresta nota per le strane creature che la abitano. Potrà essere salvata?
  2. Ecco a voi le prime 3 avventure di una serie di 21 che sto progettando per il mio blog. Il mio Blog Bellicoso si occupa principalmente di interpretazione e creatività, ma una volta al mese pubblica un articolo dedicato ai Master che hanno bisogno di un'avventura pronta per D&D 5E. Invece che scrivere un'intera avventura, però, il Blog Bellicoso offre ai lettori vari pezzi che possono poi essere montati come si preferisce. Da un lato è una misura più comoda per i Master esperti, che spesso vogliono mettere mano alle avventure preconfezionate per adattarle ai propri gusti; dall'altro, un Master con poca esperienza può farsi un'idea chiara di come si struttura l'avventura e ha in poche righe tutto ciò di cui ha bisogno. Ciascuna avventura è composta da un'introduzione, uno svolgimento e una conclusione, sebbene lo sviluppo della storia sia lasciato in mano ai singoli Master, che possono muoversi con grande libertà nella narrazione. Ciascuna avventura comprende anche il necessario per organizzare tutti gli scontri, compresi consigli e suggerimenti su come gestire mostri e png. Infine, in fondo a ciascuna di esse sono presenti alcune versioni alternative in caso ci sia la necessità di adattare la storia ad una situazione specifica. IL RE DEI ROSPI Lv1 Gli uomini-rana attaccano e rapiscono viaggiatori e contadini. Perché li stanno trascinando nella palude? LA FORGIA FIAMMEGGIANTE Lv2 Un famoso fabbro è rinchiuso da giorni nel suo laboratorio. A cosa starà lavorando? LA PRINCIPESSA PERDUTA LV3 La figlia del re è sparita in prossimità di una foresta nota per le strane creature che la abitano. Potrà essere salvata? Visualizza articolo completo
  3. Weaya Mi muovo nei tunnel con cautela, guardina. Non amo particolarmente gli spazi chiusi e stretti, o quanto meno preferisco di gran lunga le pianure e le foreste. Al limite le strade in città. Qui sotto mi sento schiacciata dalla terra, oppressa dal buio. Anche se Desna mi ha donato la vista della luna, non riesco a sentirmi totalmente a mio agio. Questo non è un posto per uno shoanti. Poi, d'improvviso, l'allarme: prima ancora di rendermi conto del pericolo afferro ed impugno le mie armi, pronta ad usarle contro i nostri avversari.
  4. Deborah "La mia armatura è occidentale...ma è rossa. E io sono straniera. Sarà meglio fare come suggerisce Hiro"
  5. Iulien Balca Mi tengo lontano dalla barricata, ma davanti ai miei compagni "Dannazione, non vedete che sono un membro della guardia? Fateci uscire, qui ci sono mostri e assassini!"
  6. Fortunale Impreco quando quella primadonna si lancia oltre il varco lasciandomi a prendere tutte le decisioni da solo. "Bene ciurma...oggi andremo a spazzare via l'antica maledizione di questo posto. E a recuperare il resto dell'equipaggio, tra le altre cose! Sarà un'avventura pericolosa, ma ci faremo onore e faremo vedere agli abitanti di Barusha chi siamo e cosa sappiamo fare!" sollevo la lancia in aria, la punta che luccica del riflesso di un fulmine "Andiamo! Avanti!" e seguo Sandrine oltre la soglia.
  7. Z'ress "Non torno a casa da...da un sacco di tempo" non ricordo esattamente tanto. L'esilio è stato davvero lungo e monotono. "Forse conviene davvero compiere un'ultima spedizione e racimolare altro materiale, e magari altri seguaci. E mi piacerebbe davvero tanto un'immagine sacra della Regina ben fatta. Lasciamo l'umano a Biru e organizziamo la partenza per domani. Mi piacerebbe frustare un po' il prigioniero, ma così" indico l'interno spoglio della stalagmite "non c'è gusto"
  8. Tyrinda Sembra che i tentativi di dialogo stiano dando i loro frutti: uova, per lo più. Mi trattengo dall'intervenire, comunque: il derro sembra un pazzo completamente privo di cervello e spaventato, non intendo peggiorare le cose.
  9. Ottima cosa. Ora posto in game.
  10. Narcyssa Ascolto irritata le parole di Zeb. Uomini! Sempre a sacrificarsi e a fare gli eroi! "Ascolta, Zeb" dico dopo che mi ha baciata, prendendolo per le spalle "Non devi farlo. Ascoltami dannazione: finirai ammazzato. Non hai idea di cosa stai facendo e anche nel migliore dei casi ti metti contro Smenk. Lo so che tu ti senti in dovere di combattere il necromante, sei un uomo di fede. Lo so ben io, che non ti si può sviare dalla tua fede! Ma per una volta fa come ti dico e vieni via con noi. Non posso sopportare di vederti andare alla morte"
  11. Floki "Bisognerà scaldarlo, penso. Intendo...è un uovo, va covato. Magari con un po' di calore magico del vostro, senza cuocerlo..."
  12. Fortunale "Un momento, possiamo spendere due minuti prima di partire? Date per scontato che io capisca tutto, ma sono un marinaio, non un mago! Una volta la prossiamo tornare ripetendo lo stesso rituale? Oppure è un viaggio di sola andata? Tiberius, hai modo di usare la divinazione per capire cosa ci aspetta?"
  13. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Yorik Seguo meditabondo gli altri "Sembra vero, forse gli umanoidi verdi non sono in grado di controllare del tutto i loro mostri grigi. Dovremmo cercare i sfruttare la cosa a nostro vantaggio. Mi pare che questi tipi in verde abbiano strani strumenti e tecnologie, ma imperfette. Non è come la magia, sembra che costruiscano cose che chiunque tra loro sa usare. Come la sfera delle illusioni su al lago: se impariamo ad usarla possiamo utilizzarla esattamente come loro. Per ora direi di muoverci con cautela e cercare altri loro oggetti. Diamine, mi farebbe comodo una di quelle strane balestre che impugnano!"
  14. Ulteriore opinione concorde! La 5a funziona benissimo anche senza min/max, ma portare forza e costituzione a 20 e 18 è troppo allettante. A parte il fatto che la Forza è la tua caratteristica di attacco, la Costituzione ti permette di incrementare la Classe Armatura, il corrispondente Tiro Salvezza (sono quelli che è meglio non fallire mai!) e i punti vita, che in ira praticamente raddoppi. Mica male eh!
  15. Narcyssa "Sinceramente non ho tutta questa voglia di immischiarmi con un necromante. Avete idea di quello che fa quella gente, si? Ti uccide, e poi ti risveglia come cadavere ambulante e ti utilizza come soldato. No, mi spiace ma non intendo mettermi contro questo Filge. Andiamocene prima che venga a sapere di noi"
  16. Salkumendes Nonostante tutto quello che è successo al suo interno, la visione della fortezza di giada risveglia in me un senso di trepidazione. Quel luogo è ricco di pericoli, ma anche di opportunità e misteri. E goblin, certo. "Ecco, quei maledetti sgorbietti erano numerosi, anche se ne abbiamo uccisi un bel po'. Purtroppo quel pazzo è ancora a piede libero, ma ho il sospetto che della sua statua animata non resti poi molto. In ogni caso dobbiamo decidere il da farsi: non è detto che chi stiamo cercando si trovi dentro la guglia...d'altra parte visto lo stato delle stanze interne non sarà difficilissimo capire se qualcuno vi è entrato di recente. I goblin hanno piedi piccoli, le impronte di chi cerchiamo le dovremmo distinguere facilmente. Però dobbiamo decidere da che parte entrare: l'ingresso principale, o il secondario che abbiamo già utilizzato io e Lorna?"
  17. Nova Pinkstarr Sala Medica
  18. Partendo fresco di riposo lungo +2 brevi in giornata non mi sembra malaccio. Certo dipende dalle intenzioni del Master e da quanti incontri fare da un riposo all'altro. Se ha specificato solo due riposi, allora è probabile che voglia rendere più ardua la sfida con tanti piccoli scontri. Ecco, in tal caso non so quanto sia indicato il warlock, che ha pochi slot.

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