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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Mistràl "E io, come già sapete, sono Mistràl, ex-protetta di Zameia e ora al servizio di conoscenze comuni" ancora preferisco non fare nomi, specialmente in questo luogo. Non sono sopravvissuta fino ad ora semplicemente agendo in modo sconsiderato. "Dunque cosa suggerite di fare, adesso? Continuare a sabotare le azioni di Zameia e dei suoi alleati? Avete qualche pista da seguire?"
  2. Daphne I giorni prima del funerale sono terribili, per me. Continuo a preoccuparmi per William, seguendolo di nascosto per essere sicura che non commetta sciocchezze. Inoltre in casa devo tenere la servitù sotto un letterale pugno di ferro per evitare anche il più piccolo disagio per gli ospiti e i padroni di casa. Quando finalmente il funerale ha luogo mi tengo in disparte, per diversi motivi. Non conoscevo la giovane de Groot, ma non provo molta simpatia per lei. Certo mi spiace che una giovane vita sia stata spezzata, ma andandosene lei ha devastato Will e ha portato tutto uno strascico di piccole tragedie e problematiche che...beh, che di certo non ho apprezzato. Mi prodigo invece a occuparmi anche degli Oakenshield senior, per quanto la loro permanenza sia breve. Quando Eira e Will hanno il loro crollo emotivo al funerale sono in prima linea per aiutarli a tornare a casa, e al diavolo i giornalisti che sono costretta a scostare a spintoni e spallate! A Will ed Eira Solo il giorno dopo la situazione si stabilizza un po', e Will (per quanto ancora devastato) è abbastanza in forze da riunirsi con noi per discutere delle nostre prossime mosse. Continuo a guardare lui e la gemella con apprensione, perché dopo tutto questo è il mio lavoro. Sono quasi lieta della nova mossa degli Hatters: almeno distrarrà i gemelli dai pensieri che ancora ronzano nella loro mente. L'arrivo di uno sconosciuto (per me, perché gli altri lo accolgono come se lo conoscessero da un po') è un'altra felice distrazione. "Daphne Flinter, governante e guardia del corpo. E voi siete..?" mi rivolgo al nuovo arrivato, chiaramente irlandese, che tra l'altro ho già visto al funerale.
  3. Tarhun (sapiente rame) "Dobbiamo abbatterli, ma come diamine facciamo? Sono ben nascosti e se cerchiamo di raggiungerli possiamo non fare in tempo o cadere in qualche tranello" mi carezzo il mento scaglioso "Negli scacchi una buona mossa, quando non si conosce la strategia nemica, è di improvvisare e agire contro le normali regole della logica...sempre senza eccedere in sconsiderate manovre suicide. Potremmo proseguire guardinghi, ma senza esitare e senza inseguirli, sperando di coglierli in contropiede o di raggiungere gli obbiettivi prima che loro possano effettivamente dare l'allarme"
  4. La lama nera di Arthorius scatta in avanti raggiungendo il petto dell'orco e affondando a pochi centimetri dal suo cuore, le spine che si muovono strappando carne e graffiando la pelle...l'arma sembra viva! Nonostante la distrazione della tagliola nel polpaccio, invece, l'altro orco resta vigile ed evita la randellata di Jean. Vicino al lago l'orchessa continua a dissanguarsi agitandosi debolmente, il sangue che scorre fino alla riva e comincia a spandersi nell'acqua. Iniziativa Yksandr Chloe (longshot attivo) Orchi (O1 2 danni e accecato, O2 9 danni, O3 9danni) Jean Arty (6 danni) Orchessa (morente)
  5. Shayk Sharifa (lizardfolk stregona) La battaglia senza esclusione di colpi continuò a infuriare nella stanza, magie e possenti colpi d'armi che mietevano ferite (e vittime) da entrambi i lati. La scomparsa di Clint e dell'umano dal sesso confuso impensoerì la stregona, ma ella non poteva permettersi distrazioni. Scagliò un raggio nero per liberare Trull e indietreggió per evitare di essere colpita dalle spade che mulinavano a destra e a manca. DM
  6. Khaash colpisce il capo degli gnoll con precisione incredibile, andando a piantare il quadrello proprio tra il pettorale e lo spallaccio, là dove la protezione è minore. Un accolito lenisce ancora le vostre ferite, l'altro corre in avanti per proteggere Hakim dall'assalto dello gnoll con una magia di interdizione dal male, e Padre Jamal osservando i vostri due caduti decide di usare le maniere forti "Serenrae, mostraci il Tuo volto!". In risposta alle sue preghiere una forte luce colpisce alcuni degli gnoll, compreso quello con la maschera di Lamashtu. Kadir ingaggia il comandante gnoll senza riuscire a portare alcun danno, mentre Fatima uccide una iena con una singola freccia. Esaltati forse dalle preghiere di Padre Jamal, i due nani in prima linea uccidono una iena a testa, mentre la loro incantatrice uccide con due dardi di forza altrettanti gnoll. Il soldato rimasto vi da manforte contro il capo gnoll. Il quale non resta con le mani in mano: sbatte la pesante lama a destra e a manca, usandola più come randello che come vera e propria spada. Il nano a terra viene colpito al petto, e lo stesso capita ad Hakim. Lo gnoll sacerdote, vedendo la malparata, lancia una terrificante risata da iena e poi si dirige verso l'uscita. Lo strano urlo ferale scuote le vostre retrovie, ferendo fisicamente molti di voi e stordendoli per qualche istante. Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. Vale per tutti i prigionieri segnati. J è Jamal. N sono i nani, Ni è la nana incantatrice. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Gs è lo gnoll con la maschera da sacerdote. Gc è lo gnoll con l'armatura. I sono le iene. La zona beige davanti ai nani è terreno accidentato (il muro crollato in avanti). Iniziativa Buff di gruppo per voi: Bless (+1ts vs paura, +1txc) Nani (N1 -4 danni, N3 morto definitivamente, Ni 7danni e stunned) Soldati (S3 -1) Gnoll Capo (Buff: Bless, 8 danni, prende danni per 3 round) Gnoll Sacerdote (Buff: Bless, 9 danni dazzled) Hakim (buff: Protezione dal Male, 9 danni) Ilyas Iene Incantatrice (7 danni e stunned) Gnoll (Buff: Bless. G5 5 danni, G6 9 danni accecato, G7 9 danni accecato, G8 9 danni accecato, G9 9 danni accecato) Elfo Khaash (7 danni e stunned) Accoliti (A1 7 danni e stunned) Jamal (7 danni e stunned) Fatima (7 danni e stunned) e Kadir
  7. Il pugnale di Chloe e il corvo di Yksandr sfrecciano come due frecce, ciascuno preciso e spietato. L'orchessa crolla a terra tenendosi la gola e cercando di fermare l'emorragia, mentre l'orco vicino all'albero cerca invano di togliersi dal volto l'ammasso di piume, artigli e ombra. Impugnando le armi e ruggendo feroci, i due orchi si muovono verso Arthorius e Jean, che uno dei due orchi scorge tra le fronde e punta con sguardo selvaggio. Proprio in quel momento Jean apre e piazza la trappola: la tagliola morde le carni dell'orco. Il dolore è tale che, pur non perdendo conoscenza, l'orco non riesce a portare a segno alcun colpo contro la sua preda. Il suo compagno è più fortunato, e pianta l'ascia nella spalla di Arthorius ringhiando e sbavandogli addosso. Iniziativa Yksandr Chloe (longshot attivo) Orchi (O1 2 danni e accecato, O3 9danni) Jean <- a te Arty (6 danni) <- a te Orchessa (morente)
  8. Il punto è che, in realtà, muoversi in avanti come hanno fatto nani e soldati non è poi così stupido. Restare dove eravate non vi dava alcun vantaggio, mentre gli gnoll potevano comunque attaccare in maggioranza e supportarsi a vicenda. Voi invece avreste avuto difficoltà perché molti png sarebbero rimasti imbottigliati e con occultamento. Il ragionamento dei soldati e dei chierici comunque è da "guerra santa"
  9. Fortunale "Dunque se una canzone ti dice di farlo, donna, tu lo fai? Ah, diamine! E se il drago fosse una persona lo uccideresti? Che boiata" scuoto la testa irritato da questa valorosa donna che mi ha quasi ucciso per colpa di una filastrocca "Anzi, secondo la tua storiella è il drago il vero re, visto che il cuore lo ha lui. Almeno il tuo compagno è ragionevole"
  10. Fortunale "No, sacerdotessa: io ho ucciso i nonmorti. Comunque perché è importante uccidere il drago? È così fondamentale?"
  11. Bel piano, voi però venite da sinistra XD Note sparse La spiaggia è una spiaggia sassosa, la torre è sul bagnasciuga e probabilmente con l'alta marea la base è sommersa da un due-tre spanne d'acqua. L'acqua non è profonda, tanto più che gli umani tirano in secca le barche e le trascinano un poco sul fondale quando giungono nel "porto". Meglio per voi, in realtà, dovete nuotare meno. Il CL del Colosso è 7. Meglio Water Breathing anche se è di 3a cerchia, può darlo a 12 orchi. Touch of the Sea è un po' uno "spreco" perché rischiate di dover fare qualcosa come 100m o meno a nuoto. Ok che senza velocità di nuoto ci può volere del tempo, ma se vanno orchi in armatura e con WB possono camminare sul fondale e poi emergere sulla spiaggia camminando invece che nuotando. Occhio che il Colosso deve seguirvi per lanciare alcuni degli incantesimi a durata ridotta, e non può castare in forma animale (ancora). Hadla è Occultista 2/alchimista 1, l'Occultista ha poche spell specifiche e molti self-buff che non sono vere magie ma bonus che riceve dal detenere determinati oggetti. Gli incantesimi "utili" di Hadla sono CLW, Magic Weapon, Mage Armor, Burning Hands come occultista, e da alchimista Blend, Lonngshot, Shield e Scarify, ma sono tutti self perché non ha (ancora) Infusion. Se avete dubbi, domande etc etc ditemeli ora prima della battaglia/assalto.
  12. Aspettate, per dare il tempo a Chloe di posizionarsi e osservare la scena. Chloe Riuscite a chiudere le distanze senza che gli orchi vi notino. I due attorno al cadavere cominciano a litigare per qualcosa che hanno trovato tra i vestiti, e quello che sta sventrando la bestia si volta verso di loro agitando il coltello insanguinato, berciando per farli stare zitti. La femmina alza lo sguardo dal fango per osservare la scena, poi torna ai propri pensieri. Poi Yksandr comincia a mormorare un incantesimo, e anche se tiene la voce bassa non può non farsi udire dalle vostre vittime. L'orchessa si alza di scatto, ma viene colpita al petto dal quadrello di Arthorius che quasi la manda a terra. Con un ruggito si trappa il dardo e lo spezza, ma il braccio le trema e il sangue esce a fiotti. Ancora confusi, gli altri tre orchi cominciano a guardarsi attorno ringhiando. Iniziativa Yksandr (devi finire di castare, questo turno) <- a te Chloe (longshot attivo) <- a te Orchi Jean Arty Orchessa
  13. Speriamo di doverci restare meno! D'altra parte se anche potessimo/riuscissimo a uccidere tutti, poi qualcuno verrebbe a controllare. L'opzione migliore è scoprire chi gestisce tutto, scoprire che non sono nostri nemici e riuscire a farci assumere come "disinfestatori" per la roba che c'è in miniera. A quel punto avremmo libero accesso E uno stipendio XD
  14. Vi ricordo che il vostro obbiettivo non è liberare il tempio, perciò se le cose si fanno difficili potete sempre fare così:
  15. Bilanciandosi con la sua nuova coda Hakim si muove sui resti del muro crollato e attacca il capo degli gnoll, senza però riuscire a eludere la sua guardia. Ilyas è un po' più fortunato, o forse si è solo scelto un nemico più semplice, e con la sua scimitarra mette fine alla vita di una delle iene spezzando l'accerchiamento. Le altre bestie si accaniscono con il nano lì vicino, riuscendo a gettarlo a terra e ad azzannarlo al braccio; il guerriero comunque resiste frapponendo l'arma tra sé e le belve. L'incantatrice velata raccoglie della sabbia dalle sue componenti magiche e mormora una frase che la trasforma in una sfera di roccia incandescente..per poi scagliarla in mezzo agli gnoll. Quello che viene colpito in pieno muore gridando e latrando mentre il magma gli brucia la cassa toracica bruciandolo dal dentro e schizzando roccia bollente tutta attorno. Un altro gnoll, il soldato caduto e il capo degli uomini iena vengono coperti da lapilli bollenti e fumanti. Nonostante i caduti, gli gnoll sono ispirati dal valore del loro comandante e continuano imperterriti l'assalto: dopo tutto questa è casa loro! Uno scatta in avanti e affonda la lancia nel collo del soldato caduto, assicurandosi che la magia dei vostri chierici non possa riportarlo in vita. Un altro dei vostri soldati viene colpito al mento da una mazza e poi al ventre da una mannaia, e si accascia perdendo sangue in silenzio. Uno gnoll armato di spada prova a superare la guardia di Ilyas per gettarlo a terra, ma il danzatore muove agilmente la scimitarra parando il colpo e bloccando l'impeto dello gnoll, riuscendo anche a restituirgli il colpo sul muso. I tiratori hanno finito le amri da scagliare, e i due gnoll intenti a tormentare i prigionieri lasciano perdere i loro giocattoli rotti e si avvicinano incuriositi dalla mattanza...ma l'assembramento di corpi in lotta è tale che nessuno di questi può intervenire, per ora. Infine, rapido come un falco, l'elfo piomba sulla prima linea mulinando l'arma due volte. Due teste di gnoll cadono a terra prima ancora che i rispettivi proprietari possano sollevare le armi per difendersi. Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. Vale per tutti i prigionieri segnati. J è Jamal. N sono i nani, Ni è la nana incantatrice. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Gs è lo gnoll con la maschera da sacerdote. Gc è lo gnoll con l'armatura. I sono le iene. La zona beige davanti ai nani è terreno accidentato (il muro crollato in avanti). Iniziativa Buff di gruppo per voi: Bless (+1ts vs paura, +1txc) Nani (N1 17 danni e prono, N3 morto definitivamente) Soldati (S3 -1) Gnoll Capo (Buff: Bless, 1 danno, prende danni per 3 round) Gnoll Sacerdote (Buff: Bless) Hakim (2 danni) Ilyas Iene Incantatrice Gnoll (Buff: Bless. G5 5 danni) Elfo Khaash Accoliti Jamal Fatima e Kadir
  16. Deborah Con una mossa agile scendo da cavallo e sguaino l'arma "Non si può risolvere nulla a parole, qui? Sempre con le spade in mano, sempre a combattere!" guardo furiosa sia i miei compagni più guerrafondai che i nemici.
  17. Quando siete pronti ditemelo che faccio il post con le info degli esploratori compresi i sub e il Colosso.
  18. Weaya "Io penso all'altro, tenete questo impegnato!" Prendo la mira con attenzione, e scaglio la stella contro il capo del lucertolone che balla e danza, mirando proprio al cranio nel punto più spesso. DM
  19. Zisanie "Per me il silenzio non sarebbe un problema, davvero. Anzi, per lo più è un vantaggio muovermi non sentita dagli altri"
  20. Pensiamo anche a come accedere. A noi interessa entrare nelle miniere, perciò potremmo anche cercare delle "vie alternative", piuttosto che attraversare l'intero accampamento. In caso contrario, vedo solo due opzioni: - Usare la violenza diretta, ma potrebbe essere molto controproducente - Usare la furtività. Sinceramente preferisco la seconda, visto che non vorrei dover esplorare le miniere E guardarmi le spalle contemporaneamente.
  21. Annerine Ipazia Dezlentyr (ragazza ombra) La donna si dimostra molto loquace e soprattutto conosce un sacco di cose. O meglio, ha una buona conoscenza di argomenti che io ignoro quasi completamente. "Csanatar? Che strano nome. Chissà se sono davvero invischiati nella faccenda, oppure se è tutto un caso..." mi aggiusto i capelli pensierosa.
  22. Floki Durante l'interrogatorio me ne sto leggermente in disparte a leccarmi le ferite, osservando il procedere degli eventi fino a quando Keothi non solleva l'arma "Calma, ragazzo. Magari possiamo farlo parlare, eh?"

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