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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Weldon, 4 ottobre 388 d.M. tarda serata Non è difficile per Arthorius e Yksandr (assunto per l'occasione per tenere i conti e per stilare eventuali contratti) incontrare alcuni dei cacciatori. Quattro vivono in una capanna a mezz'ora da Weldon, verso ovest. Una catapecchia riparata più volte, ma più che sufficiente ai quattro villici che la abitano. Sopra la porta una serie di teschi di cervi, con grandi corna ramificate, decora la facciata altrimenti spoglia. Davanti alla porta (riparata da una tettoia in legno) c'è un uomo con la barba chiazzata di verde che fuma un pesante sigaro dall'odore mefitico, mentre con cura e concentrazione impenna una serie di frecce con delle piume tinte di verde. Quando i due si presentano davanti a lui si alza e, riconosciuto lo status sociale di Arthorius, l'uomo si toglie il berretto e fa una specie di inchino. Contrattare non è per niente difficile: l'uomo ha già organizzato varie cacce per i nobili della zona (per lo più il barone e i suoi amici in visita) e conosce i posti migliori. Per otto monete d'oro lui e i suoi tre compagni promettono tre giorni di appostamenti e inseguimenti. "Però vi avviso, vostra grazia: il periodo è brutto. Non ci sono tanti elfi in giro, ed è un bene perché a volte sono fastidiosi con noi cacciatori. Però ci sono ancora degli orchi...eh. Il Barone ha fatto un gran bel lavoro, e anche la gente che ha pagato. Ma qualche orco sparso per la foresta c'è ancora. E quelle sono brutte bestie, vostra grazia" indica uno dei suoi uomini, che ha una brutta e recente cicatrice sul braccio sinistro. Corre fino alla mano e il mignolo è stato letteralmente staccato dalla mano da quello che sembra un colpo d'ascia o di spada "Kaleb qui se l'è vista magra. Dovremo stare lontani dalla zona sud-ovest, e da tutta la zona vicina al laghetto del rospo. Li ci girano troppi maiali verdi. Meglio andare a nord, ma è un peccato, vostra grazia. Proprio dove stanno gli orchi è dove ci si trovano i cervi più grandi"* Concluso l'incontro tornate al vostro punto d'incontro, il negozio di Chloe. Un po' meno sicuro della vostra caverna, ma è molto meno rischioso incontrarvi qui di giorno. Nel frattempo Chloe ha completato buona parte dell'ordine per la maga e l'ha recapitato, trovando però la donna troppo impegnata a lavorare perché potesse prestarle attenzione. Weldon, 5 ottobre 388 d.M. mattina Il giorno dopo Jean si presenta a voi con buone notizie: nella notte ha recuperato il necessario svaligiando l'Emporio e recuperando una buona refurtiva, prontamente nascosta nella casa abbandonata che dà sul nascondiglio-covo di Velikii. Avete ora tutto il necessario per catturare una manciata di orchi! Jean *Poiché siete del posto, non vi è difficile trovare queste zone nella foresta. In particolare il Laghetto del Rospo è un posto molto frequentato dai giovani che voglio farsi un bagno nelle calde estati: è facile da raggiungere, l'acqua è pulita e in ombra, e anche se ci si abbeverano molti animali è poco frequentato dai predatori. Sembra sia un posto noto anche agli elfi silvani, ma non si sono mai lamentati della presenza umana.
  2. Quindi la mini-baraccopoli fuori dalla miniera non è abitata, ma apparentemente solo un mega deposito di cose? O magari ci dormono le guardie umane, ma non i minatori. Giusto?
  3. Ilyas resta paralizzato dallo shock e dalla paura, ma non dello stesso avviso sono i nani. Con un grido nella loro lingua lasciano cadere i puntali di metallo e impugnano i martelli con entrambe le mani, balzando nella stanza e superando il terreno ingombro di detriti, per mettersi fianco a fianco pronti a difendersi a vicenda. I soldati del tempio li seguono, scimitarre in mano e preghiere a fior di labbra, mentre la nana incantatrice pronuncia un rapido incantesimo diretto al più vicino degli uomini iena, colpendolo con due dardi di pura energia. La creatura guaisce e salta indietro per lo spavento, ma è ancora viva. Lo gnoll in armatura mulina la spada e si porta proprio dietro al suo compagno ferito, spintonandolo con violenza e guaendo, grugnendo e ululando nella lingua Gnoll sembra effettivamente spronare i suoi guerrieri. Nelle retrovie lo gnoll mascherato ridacchia e si sposta verso una zona più centrale; a quel punto estrae da una grossa borsa di pelle una manciata di carne sanguinolenta e la preme contro il petto insozzandosi la veste di sangue e pronunciano una formula oscura e maligna: gli gnoll attorno a lui cominciano a sogghignare, ridere e digrignare i denti con ancora più ferocia e baldanza. Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. Vale per tutti i prigionieri segnati. J è Jamal. N sono i nani, Ni è la nana incantatrice. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Gs è lo gnoll con la maschera da sacerdote. Gc è lo gnoll con l'armatura. I sono le iene. La zona beige davanti ai nani è terreno accidentato (il muro crollato in avanti). Iniziativa Nani Soldati Gnoll Capo (Buff: Bless) Gnoll Sacerdote (Buff: Bless) Hakim <- a te Ilyas <- a te Iene Incantatrice Gnoll (Buff: Bless. G1 7danni) Elfo Khaash Accoliti Jamal Fatima e Kadir
  4. Z'ress Fey-Branche "Solo i migliori, coloro che la Regina Ragno ha voluto salvare nella sua infinita saggezza. Tutti coloro che con eccesso di orgoglio la servivano solo per i propri scopi sono morti" sorrido all'idea delle mie sorelle che vengono giustiziate e fatte a pezzi dagli svirfneblin. Non meritavano la vita "E ora tocca a noi eletti continuare a innalzare la Sua gloria, riprendendoci ciò che ci spetta di diritto. Sarà un cammino difficile e costellato di prove e sfide, ma è l'unico vero modo per purificare la nostra razza ed emergere vittoriosi al Suo fianco" le parole, che mi sono tenuta dentro per tanto tempo, emergono una dopo l'altra "Come un ragno che cresce cambia il carapace con uno più grande e robusto, noi ci siamo spogliati dei germi di debolezza e usciamo forti e potenti. Per un primo periodo saremo vulnerabili, ma poi...il mondo sarà nostro"
  5. Io non ho ancora risposto perché prima preferirei vedere prima le azioni dei mostri prima di me.
  6. Weaya La situazione è tutto tranne che rosea, ma almeno sembra che si sia giunti ad una conclusione delle indagini: questi due sembrano proprio essere i responsabili di ciò che sta succedendo qua sotto. E non ne hanno avuto abbastanza, visto che uno dei due uomini lucertola sta cercando di portare a termine qualcosa...un rituale, forse? Quando vedo Dalia estrarre la carta, allargo il braccio con cui reggo il mio pugnale-stella e con un movimento rigido mi preparo a scagliarlo. DM
  7. Ah, ok, usando Water Breathing ha senso! Per quanto riguarda trasformarsi in uccello e osservare è ok, meno per ascoltare...non conosce il linguaggio umano e mi pare (mi pare) che gli incantesimi di livello abbordabile di questo tipo non funzionano su altre creature. Ergo comprehend language.
  8. Non voglio per forza smuovere le cose, ma nemmeno affossarle troppo. Infatti penso di farvi tirare le somme e fare qualche interazione, ancora. Per quanto riguarda i due punti Rischiate di farvi sgamare, e abbastanza facilmente direi. Per quanto sia notte, se qualcosa va storto degli orchi che si spiaggiano attirano l'attenzione. Perciò doppia cautela per questa fase. Reduce Animal non funziona su Forma Selvatica, perché non cambi tipo. Il Colosso può diventare comunque un animale di taglia tiny.
  9. Dici? Ormai direi che ci siete, no? Vi serve sapere altro? Oki poi lo aggiungo!
  10. Annerine Ipazia Dezlentyr (ragazza ombra) "Lavori qui?" le chiedo interessata. Forse non conosce gli aggressori, ma se lavora in questo locale come butta fuori o qualcosa di simile di certo può aver raccolto un sacco di informazioni interessanti!
  11. Mi sono reso conto solo ora che sono già due anni di gioco. E direi che stanno procedendo piuttosto bene, siamo andati parecchio avanti tenendo un buon ritmo e (spero) io sono riuscito a mantenere la campagna interessante. Complimenti a tutti! Direi che, una volta spiegato il piano, lo si potrà mettere in atto. Perciò tutti coloro che vogliono fare specifiche interazioni con i vari PNG prima dell'assalto al villaggio, lo facciano nei prossimi giorni.
  12. Fortunale In disparte con gli altri, e parlando nella nostra lingua natale, confuto la prima idea di Barbara. Personalmente propendo più per ciò che ha detto Arrigo (per una volta!). "Si, possiamo spogliarli di ogni avere, comprese componenti magiche, simboli sacri, armi nascoste e così via. E lasciarli nella foresta. La conoscono abbastanza da raggiungerci per un agguato, dico che possono cavarsela a tornarsene a casa. Poi un conto è non ucciderli o torturarli, un'altra cosa è trattarli come figli dei propri lombi...dopo tutto hanno cercato di ucciderci. Vediamo che riesce a cavare Sandrine, e poi li lasciamo andare se non ce ne esce niente"
  13. Sharifa (lizardfolk stregona) Lo scontro continuò rapido e letale, una danza mortale tra gli eroi e i loro avversari. Dopo aver mancato l'incantesimo, Sharifa si sentì privare delle energie vitali dalla sacerdotessa del mare, Otoe. Seline spazzò via i giovani che l'avevano seguita (e che prontamente l'avevano abbandonata), ma la lizardfolk non aveva tempo o modo di redarguirla per il gesto spietato. Era troppo impegnata a valutare l'andamento dello scontro e a prepararsi ad agire. Senza più l'essere d'ombra che l'aveva graffiata e con la geisha sparita, Sharifa aveva meno bersagli tra cui scegliere... DM
  14. Annerine Ipazia Dezlentyr (ragazza ombra) "Soddisfatta? In effetti è stata una bella sfida" indico la cameriera in arrivo, con le pinte che ho ordinato "E possiamo berci su, alla vostra salute. Salute che mi sembra molto solida, nonostante la rissa di ieri sera. Ve la siete cavata molto bene!"
  15. Mi spoglio dell'armatura e mi massaggio le nocche. Non sono il guerriero più forte o agile del mio gruppo, ma nemmeno il mio avversario sembra propriamente un orco. D'altra parte anni passati a scazzottarmi con i miei fratelli (o, sarebbe meglio dire, anni passati a prenderle da loro) mi hanno insegnato a tirare qualche calcio e qualche pugno ben mirato. Entro nell'arena e mi porto a qualche metro dal mio avversario, cominciando a studiarlo mentre mi metto in posa di guardia. Non ha senso tenere le distanze, perciò mi preparo a balzargli addosso alla prima occasione, magari cominciando con un calcio alla rotula o un pugno sull'orecchio... DM
  16. (Wurrzag, Tayyip, Scania e Arkail possono cominciare a parlare tra loro quando vogliono, nella tenda del Capoclan)
  17. Annerine Ipazia Dezlentyr (ragazza ombra) Per un istante mi viene voglia di sfidare personalmente la donna, ma al contrario della gara di bevute, questa non ho speranza di vincerla. Troppa differenza di forza: quelle braccia sono larghe come il mio busto, praticamente! "Se è una sfida amichevole, non vedo perché no..."
  18. Zisanie "Beh, in due si farà la metà del tempo. Io cerco negli scaffali normali, e voi in quelli alti" dal punto di vista umano, sto dicendo che io esaminerò quelli in basso e i miei compagni tutti gli altri, ma non mi sentiranno mai metterla giù in questo modo! "Più che altro mi sembra un problema di pericoli, non di tempo. Io penso che la mappa sarà tenuta in un posto protetto. Magari con animali da guardia o magie o qualcosa del genere...siamo preparati per quello?"
  19. Obkin abbraccia Brian senza l'usuale ritrosia, ma ben presto la presenza di tutti gli altri sembra farsi largo nella sua mente, e la ragazza torna impacciata e rigida come il suo solito. Bhe, forse un po' meno del solito, considerato tutto. Accetta di buon grado i trench di Kathia, avvolgendovisi dentro dopo aver posato la spada contro l'altare di pietra. "Si, vi chiedo scusa. Devo ringraziare tutti quanti, siete stati tutti vitali per...per questo. Io non so davvero come ringraziarvi, non so proprio cosa dire..." un po' confusa e ancora un po' su di giri, Obkin cerca di darsi un contegno. Vede le lacrime di Brian, e lo guarda un po' confusa finché non si rende conto che il Fianna non è triste, ma piange di felicità. Il volto della ragazza torna ad arrossire e ad illuminarsi con un sorriso. In mezzo a questa allegra confusione anche Matt, Sley e Skie si avvicinano alla nuova amica per abbracciarla, prenderle le mani e festeggiare con voi...finché la fata non si volta verso di voi con aria fintamente seria "Su, ora via tutti. Deve rivestirsi, lasciatele spazio e intimità. A voi umani piace, no?" Convenite che lasciare Obkin a rivestirsi da sola potrebbe essere sensato, e mentre il maggior numero dei druidi si allontana (con qualche pacca e complimento che si fanno a vicenda, dopo tutto non riportano in vita le persone ogni primo giovedì del mese!) la padrona di casa resta con voi. Fa un mezzo sorriso a Kathia, ma scuote il capo "Non dovete ringraziarci ulteriormente, non vi abbiamo fatto spendere poco per questo rito della vita. L'unico ringraziamento deve darcelo la ragazza, e deve farlo vivendo la sua nuova vita in modo pieno e felice"
  20. Mistràl "Certo, dobbiamo farla agire in fretta, farle commettere degli errori. Questa sua capacità che usa per spiarci con la divinazione del passato...ebbene, io dico che possiamo sfruttarla per tenerla in scacco. Possiamo farle credere quello che vogliamo, se siamo abbastanza astuti"

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