Pippomaster92
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Visualizza Vecchio Carnevale Blogghereccio - Dicembre 2025 - Alchimia nella categoria Articoli: Articoli
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Of Orcs and Men - TdS
Quando poi siete pronti per la prova notturna di nuoto e per l'assalto ditemi pure (se volete la prova notturna possiamo gestirla rapidamente in modo narrativo -qualora non ci siano complicazioni-)
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Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 3
Catrine Lotje Crollo a terra, schiena al suolo e sguardo al cielo, esausta. Questa giornata mi ha vista vicina alla morte...tre volte? Quattro? In ogni caso sono davvero distrutta. "Ce l'abbiamo fatta" riesco comunque ad esultare, sollevando una mano stretta a pugno, il gesto ripetuto da migliaia di ribelli come estremo sprezzo per il tiranno.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Zisanie Affondo lo spadino, ma con scarso effetto. L'attacco del nemico non è altrettanto leggero e sento l'arma mordermi le carni. Grido silenziosamente. Tiro una testata con i miei cornini, attaccando anche con Infilzalupi per cercare di sommergere il nemico di attacchi e farlo cedere sotto la mia (piccola) furia. DM
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Urban Fantasy - TdS
Allora, vediamo un riassuntino rapido: Avevate indagato nella Cattedrale di Salinsbury in quanto era un luogo di potere e c'erano voci della presenza di incantatori. E lì effettivamente avete affrontato una creatura di ombre nata da un rito di Moore. Mentre vi stavate occupando di Obkin, il SIE e i fatati agli ordini dell'ambasciatore hanno esaminato l'edificio e il menhir che si trovava nella cattedrale, per cercare indizi che possano darvi una mano. Moore è ancora fuori dai radar, e dovrete indagare per trovarlo. Dalla vostra avete qualche indizio: i suoi movimenti bancari (molti dalla cina), il rapimento dello studioso di storia magica, i seguaci di Moore che sono stati uccisi potrebbero venire identificati e sarebbero nuove piste. In alternativa, come ha detto Sley molto tempo fa, potreste cercare i grandi picchi di magia. Considerato il tipo di rituale che il mago officia, non è facile per lui nascondere le proprie tracce. Colgo l'occasione per rassicurare i giocatori: la campagna non si interrompe e cercherò di tenere un ritmo più costante e frequente. Comunque ho deciso di concludere questa campagna un po' prima del previsto: non siamo ancora alle battute finali, ma non proseguirà ancora molto a lungo. Spero vi vada bene.
- Age of Worms [TdS-3]
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Al Jawahra Naqis - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureSta @brunno
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe e Yksandr Arthorius e Jean
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Fine campagna e considerazioni finali
Pippomaster92 ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiAllora, ecco qui il mio giudizio sulla campagna appena conclusa. Metto le mani avanti: il mio è un giudizio personalissimo, e ho colto l’occasione per togliermi qualche sassolino dalla scarpa. Spero di non scatenare alcun flame, prendete le mie parole per quello che sono, ovvero il giudizio di un umile giocatore e di un master che ha sempre tempo e voglia di confrontarsi con i colleghi. Ciò che mi è piaciuto Partiamo dalle note positive, che non sono da sottovalutare. In linea di massima la campagna mi è piaciuta e proprio per questo mi sono deciso a concluderla nonostante alcuni punti dolenti e un po’ di screzi con Bomba. Di solito gioco e mastero campagne con pochi giocatori. Of Orcs and Men con i suoi sei giocatori è fin troppo affollata per me. Quindi l’idea di una campagna con così tanti personaggi mi è sembrata intrigante. Diciamo che è stata un po’ come togliersi uno sfizio culinario. La trama, per quel che traspariva leggendo i post di ambientazione e il topic di reclutamento, mi era parsa classica, ed è stato il focus sulle interazioni tra personaggi a spingermi a partecipare. Ciò non mi è piaciuto Premetto che non tutti i lati negativi sono da imputarsi a Bomba: il Master ha numerose responsabilità (che derivano da grandi poteri) MA ci sono cose che non può cambiare. Ci sono forze naturali del mondo del gdr che sono inevitabili come tasse, gravità e bardi marpioni. Considerazioni finali Non avrei portato a termine la campagna se non l’avessi comunque ritenuta valida. Purtroppo a mio avviso non è stata straordinaria. Lo ripeto, in parte ciò è dovuto al mio ingresso tardivo: non ho partecipato ad eventi che hanno portato a ricordi e narrazioni condivise anche molto interessanti. Ma sono anche convinto che una campagna come questa aveva molto di più da offrire, e per i motivi che ho esposto sopra invece è stata un’occasione persa. Avrei quasi preferito dover mollare una campagna noiosa, piuttosto che veder concludersi una campagna interessante e con del forte potenziale...sprecato. Con questo non voglio dire che il mio giudizio complessivo sia negativo. Mi sono divertito, ho fatto un’esperienza nuova che è risultata comunque interessante. Ma non sono rimasto eccessivamente colpito. Spero che questa sottospecie di recensione possa servire a Bomba come feedback per fargli comprendere cosa cambiare per migliorare come Master. Sono convinto che i DM debbano sempre farsi fare dai loro giocatori una critica costruttiva senza peli sulla lingua. Durante la campagna può essere fastidioso, ma è molto efficace. A fine campagna può avere comunque la sua utilità per il futuro, ma essendo una critica conclusiva non può più fare nulla per la campagna stessa. Approfitto del post già piuttosto lungo per aggiungere un ringraziamento a tutti quanti: grazie al Master e grazie ai giocatori, è stato divertente!
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I Regni del Buio
Z'ress "I drow sono i favoriti della Regina, ma ella ha ben altro destino e ben altre fortune. Ci siamo adagiati nella mollezza e nella pigrizia, e la Regina ci ha punito. Solo i migliori restano, pronti a bagnarsi nel sacro veleno delle avversità per uscirne rafforzati" declamo con un certo ardore. Non sia mai che degli stranieri insultino Lolth "Perciò vi chiedo di nuovo: chi siete, e cosa ci fate qui?"
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Fine campagna e considerazioni finali
Pippomaster92 ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiMi riservo di scrivere le mie considerazioni domani, dal pc. Vorrei fare un post ben scritto sull'esperienza (per quanto limitata all'ultimo terzo della campagna)
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Al Jawahra Naqis - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureNon tocca a te, @Zellos. Avete già fatto il round di sorpresa (ti ho già fatto attaccare), ora si entra in iniziativa.
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureIl segnale viene dato da Khaash, che pianta un quadrello nella schiena dello gnoll più vicino. L'uomo iena guaisce e si volta di scatto portandosi una zampa alla ferita, ma non riesce a raggiungere il dardo. Prima che anche gli altri possano reagire, Hakim e Ilyas sono su di loro. La mazza quasi uccide sul colpo un altro gnoll, la scimitarra di Ilyas scava una profonda ferita. L'assalto è così improvviso e immediato che gli gnoll impiegano qualche istante a capire cosa sta succedendo... Iniziativa Khaash < a te Gnoll (G1 8 danni, G2 10 danni, G3 6 danni) Levatrici Ilyas Hakim
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Floki "E allora facciamo un agguato. Basta tagliare quasi del tutto alcuni alberi, e poi spingerli addosso agli orchi...vi dico che funziona"
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Ombre su Dorokan
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiFumiko Yamaoka
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Gemma di Gioco
Deborah "Grazie, ci basterà una casa vuota" dico cordialmente, rompendo il silenzio "da guardia del corpo" tenuto fino ad adesso.
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale La presenza della bestia è...fenomenale. Una creatura enorme, possente, una vera e letterale forza della natura. Un avversario degno ma forse pure eccessivo per le nostre forze. Rivado alla mente ai racconti sentiti da bambino: favole su come antichi cavalieri hanno ucciso i draghi. Non mi viene in mente molto, da bambino ascoltavo più volentieri le storie di navi e pirati che quelle di principi e principesse. "Mi sembra chiaro che affrontarlo faccia a faccia sia impossibile. Dobbiamo trovare un modo per bloccarlo a terra, e conosco un paio di spiritelli delle piante che potrebbero aiutarmi...sono però piccoli e deboli, non credo potranno trattenerlo a lungo. Per il soffio di fuoco posso risolvere io, proteggendoci con parole di pioggia, freddo e umidità" mi gratto il mento mal rasato: il viaggio scomodo nella foresta mi sta facendo ripiombare nelle vecchie abitudini "Il vero problema è comunque tenerlo a terra. Se trovassimo un modo per spezzargli o incollargli le ali...Randal, hai qualche idea?"
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Of Orcs and Men - TdS
Allora proviamo per questa volta a vedere come va la Sfera Fiammeggiante se può appiccare gli incendi. Mi regalerò come da manuale.
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Of Orcs and Men - TdS
Senti, non mi piace particolarmente questo tono lamentoso quando fino ad ora mi pare di avervi concesso un un bel po' di cose, per farvi divertire. A me sembra di concedervi ogni possibilità di crearvi vantaggi, spesso torcendo un po' le regole per aiutarvi (vedi il crafting che vi sto facendo fare senza usare le regole alla lettera). Non capisco dunque questa tua insistenza, quasi come se fossi un Master rigidissimo che tratta i giocatori male senza mai farli divertire. Ma visto che la cosa ti turba così tanto, Dmitrij, facciamo così: il legno è infiammabile, dunque Sfera Fiammeggiante lo brucia e vi appicca fuoco. A me non cambia la vita.
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Of Orcs and Men - TdS
In verità in inglese è più semplice perché usa la parola flammable cioè infiammabile. Tipo olio, prodotti chimici... Combustible invece è materiale che brucia, come il legno.
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Pippomaster92 ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiShayk Sharifa (lizardfolk stregona) Con Celeste Savana - con Oceiros Futuro
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Of Orcs and Men - TdS
La magia è magia, non funziona secondo le leggi fisiche del mondo reale. Se volete posso applicare questa regola e rendere l'incantesimo in grado di incendiare il legno. Ma un cambio del genere lo applicherò sempre: gli incantesimi di questo tipo cominceranno a fare danni a voi e al vostro equipaggiamento, così come per i nemici. E badate, ogni materiale diventa infiammabile, perché nella realtà lo è. Ossa, carne, metallo, pietra, aria...tutto brucia, alla giusta temperatura. Sono un master molto aperto alle proposte dei giocatori, purché siano eque e non portino a facili abusi. L'incantesimo in merito è chiaramente pensato per non incendiare oggetti solidi robusti, visto che esistono incantesimi di livello anche più alto che già lo fanno. Lascio a voi la decisione.
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Of Orcs and Men - TdS
Il nesso è che "materiale infiammabile" non vuol dire nulla by the rules. Ora, io a casa ho una stufa a legna, e ti assicuro che il legno brucia ma da solo non si incendia al contatto con la fiamma. Perciò il portone di solidi pali di legno subirebbe i 3d6 danni per round (che tra l'altro essendo danni di energia ignorano la RD), ma dubito prenderebbe eventuali d6 aggiuntivi dati dall'essere in fiamme.
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Of Orcs and Men - TdS
A parte che è sfera di fuoco e non palla di fuoco...c'è una forte diatriba sul fatto che il legno sia o meno infiammabile. Bruciare brucia, ma non diversamente dalla carne. Infiammabile è paglia, olio, carta, pelo.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
E l'ingresso della tana gli risulta ampio o quasi stretto o una via di mezzo?
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Para stalactite! Pensavo di usarla per bloccarlo mentre esce dalla caverna.