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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. "Veloce, ma impreciso" commento esalando il fiato e schivando il pugno del mio avversario, per poi chinarmi e attaccarlo con un pugno diretto alle costole più piccole. Se il colpo è abbastanza forte si possono rompere e potrebbero bucare un polmone. Sorrido freddo. Se anche dovessi perdere lo scontro, non sarebbe male regalare a questa patetica recluta una ferita interna potenzialmente letale. DM
  2. Fortunale Lascio che sia Sandrine a condurre il grosso del dialogo, è davvero troppo brava...ma qualche domanda la faccio pure io. Dopo tutto i due stanno cedendo e forse, forse, è possibile trovare un accordo con loro. "Dilara e..? Dicci il tuo nome, ragazzo, facciamo le cose come si deve. Io sono il Capitano Fortunale, e questa è la mia ciurma" aspetto un'eventuale risposta, e poi riprendo "Ebbene, non volevate ucciderci ma ci siete andati vicini. E il vostro amico Zevran ci ha rimesso la pelle: ne abbiamo passate troppe per poter abbassare la guardia durante un combattimento. Come già detto, però, noi non siamo criminali o pirati e non intendiamo ammazzarvi. Nonostante tutto, possiamo accordarci e potete uscirne sulle vostre gambe. Hey, noi pure siamo amici dei Silvani, dopo tutto! Non gli abbiamo dato un grande aiuto, eh?" chiedo alla mia ciurma per avere supporto.
  3. Deborah Salgo a cavallo con una certa agilità: qualche volta ho montato a cavallo, quando ero una ragazzina. Annuisco alle parole di Hiro "Si, i cavalli sono comodi, ma su queste strade mi chiedo quanto siano pratici. Noi ci stancheremo meno, vero. Ma in caso di fuga o carica non vorrei azzoppare questa bella bestia..." Cavalco in silenzio, la mano sinistra tiene le briglie e la destra posata sull'impugnatura della wakizashi. Sorrido pensando che un mese fa non avrei nemmeno saputo pronunciare questa parola. Sono cambiate molte cose. Quando intravedo la figura in mezzo alla strada la mano si stringe con forza sull'arma.
  4. Z'ress Fey-Branche "Vedremo, vedremo. Noi ora torniamo alla nostra piccola fortezza, qui abbiamo temporaneamente le nostre ricerche" con un gesto indico la direzione da cui siamo giunti "C'è rimasto davvero poco, qui, e quel che resta è sepolto sotto le rovine o circondato da cadaveri ambulanti. Troppi...per ora" Mi volto verso Iz "Raccogliete quello che abbiamo recuperato, e andiamocene"
  5. Fortunale Al solito, Sandrine è acuta e sveglia. La sua storia ha senso e regge bene. Spiega tutto e forse ci salva la vita, ma non risolve la situazione attuale. "Sandrine, se questo non basta a farli cedere, li sistemo io. Faremo alla vecchia maniera dei marinai onesti..." Non dico altro, lasciando che le parole della donna facciano il loro lavoro.
  6. Valena Aurica Dopo aver salutato come si deve i vari gruppi nel loro insieme, comincio a muovermi tra la folla assieme agli altri Eptarchi, ciascuno a caccia di individui di interesse o che risveglino la curiosità del singolo. Dal canto mio ho già messo gli occhi su diverse personalità. Faccio un rispettoso cenno di saluto in direzione del ferocemente verginale Ordine del benedetto Esonero, ma non mi soffermo a parlare molto con i suoi membri, pregandole solo di incontrarci il giorno dopo per officiare assieme i consueti riti del primo mattino. Garland, con i suoi bambini, attira uno sguardo di profonda diffidenza; Ayala del Grifone si merita tutt'altro genere di occhiata, ma distolgo subito l'attenzione prima che possa sembrare inopportuna. Il primo gruppo con il quale mi fermo a parlare è quello di Frigga. Frigga Poco dopo mi dirigo verso Alexa e le sue cacciatrici. Alexa
  7. Weldon, 4 ottobre 388 d.M. tarda serata Non è difficile per Arthorius e Yksandr (assunto per l'occasione per tenere i conti e per stilare eventuali contratti) incontrare alcuni dei cacciatori. Quattro vivono in una capanna a mezz'ora da Weldon, verso ovest. Una catapecchia riparata più volte, ma più che sufficiente ai quattro villici che la abitano. Sopra la porta una serie di teschi di cervi, con grandi corna ramificate, decora la facciata altrimenti spoglia. Davanti alla porta (riparata da una tettoia in legno) c'è un uomo con la barba chiazzata di verde che fuma un pesante sigaro dall'odore mefitico, mentre con cura e concentrazione impenna una serie di frecce con delle piume tinte di verde. Quando i due si presentano davanti a lui si alza e, riconosciuto lo status sociale di Arthorius, l'uomo si toglie il berretto e fa una specie di inchino. Contrattare non è per niente difficile: l'uomo ha già organizzato varie cacce per i nobili della zona (per lo più il barone e i suoi amici in visita) e conosce i posti migliori. Per otto monete d'oro lui e i suoi tre compagni promettono tre giorni di appostamenti e inseguimenti. "Però vi avviso, vostra grazia: il periodo è brutto. Non ci sono tanti elfi in giro, ed è un bene perché a volte sono fastidiosi con noi cacciatori. Però ci sono ancora degli orchi...eh. Il Barone ha fatto un gran bel lavoro, e anche la gente che ha pagato. Ma qualche orco sparso per la foresta c'è ancora. E quelle sono brutte bestie, vostra grazia" indica uno dei suoi uomini, che ha una brutta e recente cicatrice sul braccio sinistro. Corre fino alla mano e il mignolo è stato letteralmente staccato dalla mano da quello che sembra un colpo d'ascia o di spada "Kaleb qui se l'è vista magra. Dovremo stare lontani dalla zona sud-ovest, e da tutta la zona vicina al laghetto del rospo. Li ci girano troppi maiali verdi. Meglio andare a nord, ma è un peccato, vostra grazia. Proprio dove stanno gli orchi è dove ci si trovano i cervi più grandi"* Concluso l'incontro tornate al vostro punto d'incontro, il negozio di Chloe. Un po' meno sicuro della vostra caverna, ma è molto meno rischioso incontrarvi qui di giorno. Nel frattempo Chloe ha completato buona parte dell'ordine per la maga e l'ha recapitato, trovando però la donna troppo impegnata a lavorare perché potesse prestarle attenzione. Weldon, 5 ottobre 388 d.M. mattina Il giorno dopo Jean si presenta a voi con buone notizie: nella notte ha recuperato il necessario svaligiando l'Emporio e recuperando una buona refurtiva, prontamente nascosta nella casa abbandonata che dà sul nascondiglio-covo di Velikii. Avete ora tutto il necessario per catturare una manciata di orchi! Jean *Poiché siete del posto, non vi è difficile trovare queste zone nella foresta. In particolare il Laghetto del Rospo è un posto molto frequentato dai giovani che voglio farsi un bagno nelle calde estati: è facile da raggiungere, l'acqua è pulita e in ombra, e anche se ci si abbeverano molti animali è poco frequentato dai predatori. Sembra sia un posto noto anche agli elfi silvani, ma non si sono mai lamentati della presenza umana.
  8. Quindi la mini-baraccopoli fuori dalla miniera non è abitata, ma apparentemente solo un mega deposito di cose? O magari ci dormono le guardie umane, ma non i minatori. Giusto?
  9. Ilyas resta paralizzato dallo shock e dalla paura, ma non dello stesso avviso sono i nani. Con un grido nella loro lingua lasciano cadere i puntali di metallo e impugnano i martelli con entrambe le mani, balzando nella stanza e superando il terreno ingombro di detriti, per mettersi fianco a fianco pronti a difendersi a vicenda. I soldati del tempio li seguono, scimitarre in mano e preghiere a fior di labbra, mentre la nana incantatrice pronuncia un rapido incantesimo diretto al più vicino degli uomini iena, colpendolo con due dardi di pura energia. La creatura guaisce e salta indietro per lo spavento, ma è ancora viva. Lo gnoll in armatura mulina la spada e si porta proprio dietro al suo compagno ferito, spintonandolo con violenza e guaendo, grugnendo e ululando nella lingua Gnoll sembra effettivamente spronare i suoi guerrieri. Nelle retrovie lo gnoll mascherato ridacchia e si sposta verso una zona più centrale; a quel punto estrae da una grossa borsa di pelle una manciata di carne sanguinolenta e la preme contro il petto insozzandosi la veste di sangue e pronunciano una formula oscura e maligna: gli gnoll attorno a lui cominciano a sogghignare, ridere e digrignare i denti con ancora più ferocia e baldanza. Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. Vale per tutti i prigionieri segnati. J è Jamal. N sono i nani, Ni è la nana incantatrice. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Gs è lo gnoll con la maschera da sacerdote. Gc è lo gnoll con l'armatura. I sono le iene. La zona beige davanti ai nani è terreno accidentato (il muro crollato in avanti). Iniziativa Nani Soldati Gnoll Capo (Buff: Bless) Gnoll Sacerdote (Buff: Bless) Hakim <- a te Ilyas <- a te Iene Incantatrice Gnoll (Buff: Bless. G1 7danni) Elfo Khaash Accoliti Jamal Fatima e Kadir
  10. Z'ress Fey-Branche "Solo i migliori, coloro che la Regina Ragno ha voluto salvare nella sua infinita saggezza. Tutti coloro che con eccesso di orgoglio la servivano solo per i propri scopi sono morti" sorrido all'idea delle mie sorelle che vengono giustiziate e fatte a pezzi dagli svirfneblin. Non meritavano la vita "E ora tocca a noi eletti continuare a innalzare la Sua gloria, riprendendoci ciò che ci spetta di diritto. Sarà un cammino difficile e costellato di prove e sfide, ma è l'unico vero modo per purificare la nostra razza ed emergere vittoriosi al Suo fianco" le parole, che mi sono tenuta dentro per tanto tempo, emergono una dopo l'altra "Come un ragno che cresce cambia il carapace con uno più grande e robusto, noi ci siamo spogliati dei germi di debolezza e usciamo forti e potenti. Per un primo periodo saremo vulnerabili, ma poi...il mondo sarà nostro"
  11. Io non ho ancora risposto perché prima preferirei vedere prima le azioni dei mostri prima di me.
  12. Weaya La situazione è tutto tranne che rosea, ma almeno sembra che si sia giunti ad una conclusione delle indagini: questi due sembrano proprio essere i responsabili di ciò che sta succedendo qua sotto. E non ne hanno avuto abbastanza, visto che uno dei due uomini lucertola sta cercando di portare a termine qualcosa...un rituale, forse? Quando vedo Dalia estrarre la carta, allargo il braccio con cui reggo il mio pugnale-stella e con un movimento rigido mi preparo a scagliarlo. DM
  13. Ah, ok, usando Water Breathing ha senso! Per quanto riguarda trasformarsi in uccello e osservare è ok, meno per ascoltare...non conosce il linguaggio umano e mi pare (mi pare) che gli incantesimi di livello abbordabile di questo tipo non funzionano su altre creature. Ergo comprehend language.
  14. Non voglio per forza smuovere le cose, ma nemmeno affossarle troppo. Infatti penso di farvi tirare le somme e fare qualche interazione, ancora. Per quanto riguarda i due punti Rischiate di farvi sgamare, e abbastanza facilmente direi. Per quanto sia notte, se qualcosa va storto degli orchi che si spiaggiano attirano l'attenzione. Perciò doppia cautela per questa fase. Reduce Animal non funziona su Forma Selvatica, perché non cambi tipo. Il Colosso può diventare comunque un animale di taglia tiny.
  15. Dici? Ormai direi che ci siete, no? Vi serve sapere altro? Oki poi lo aggiungo!
  16. Annerine Ipazia Dezlentyr (ragazza ombra) "Lavori qui?" le chiedo interessata. Forse non conosce gli aggressori, ma se lavora in questo locale come butta fuori o qualcosa di simile di certo può aver raccolto un sacco di informazioni interessanti!
  17. Mi sono reso conto solo ora che sono già due anni di gioco. E direi che stanno procedendo piuttosto bene, siamo andati parecchio avanti tenendo un buon ritmo e (spero) io sono riuscito a mantenere la campagna interessante. Complimenti a tutti! Direi che, una volta spiegato il piano, lo si potrà mettere in atto. Perciò tutti coloro che vogliono fare specifiche interazioni con i vari PNG prima dell'assalto al villaggio, lo facciano nei prossimi giorni.
  18. Fortunale In disparte con gli altri, e parlando nella nostra lingua natale, confuto la prima idea di Barbara. Personalmente propendo più per ciò che ha detto Arrigo (per una volta!). "Si, possiamo spogliarli di ogni avere, comprese componenti magiche, simboli sacri, armi nascoste e così via. E lasciarli nella foresta. La conoscono abbastanza da raggiungerci per un agguato, dico che possono cavarsela a tornarsene a casa. Poi un conto è non ucciderli o torturarli, un'altra cosa è trattarli come figli dei propri lombi...dopo tutto hanno cercato di ucciderci. Vediamo che riesce a cavare Sandrine, e poi li lasciamo andare se non ce ne esce niente"
  19. Sharifa (lizardfolk stregona) Lo scontro continuò rapido e letale, una danza mortale tra gli eroi e i loro avversari. Dopo aver mancato l'incantesimo, Sharifa si sentì privare delle energie vitali dalla sacerdotessa del mare, Otoe. Seline spazzò via i giovani che l'avevano seguita (e che prontamente l'avevano abbandonata), ma la lizardfolk non aveva tempo o modo di redarguirla per il gesto spietato. Era troppo impegnata a valutare l'andamento dello scontro e a prepararsi ad agire. Senza più l'essere d'ombra che l'aveva graffiata e con la geisha sparita, Sharifa aveva meno bersagli tra cui scegliere... DM
  20. Annerine Ipazia Dezlentyr (ragazza ombra) "Soddisfatta? In effetti è stata una bella sfida" indico la cameriera in arrivo, con le pinte che ho ordinato "E possiamo berci su, alla vostra salute. Salute che mi sembra molto solida, nonostante la rissa di ieri sera. Ve la siete cavata molto bene!"

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