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Pippomaster92

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  1. La gnosarca ride alla proposta di Jerk, ma poi da buona ospite aggiunge "Se avete fame, faccio portare qualcosa. Io non mangio spesso, sono troppo impegnata. Mi si rimprovera che a volte non mi rendo conto che gli altri hanno ritmi più regolari. Comunque qui sono sia prigionieri che liberi professionisti, e anche schiavi. La legge cittadina vieta ai nostri abitanti o al nostro governo di detenere schiavi, ma non pone limiti ai possedimenti degli stranieri. Molti viaggiatori da altri luoghi vengono qui per commerciare tra di loro... la città è sicura, e ordinata. Le leggi giuste, le tasse eque. E di tanto in tanto possiamo approfittarne svagandoci con questi divertimenti. Comunque, piccolo Jerk, quelli nuovi sono certamente più freschi. Non è un gioco leale o equo, bensì imprevedibile e sbilanciato. Non troppo, però" alza un dito "Giusto quel che basta per renderlo interessante e dare un senso alle scommesse" Gli scontri proseguono, un massacro che vede diversi cadere morti, compreso quello prescelto dal goblin. Al massacro segue una pausa di musica e poesia, più che altro per dare il tempo ad alcuni servitori di rimuovere i corpi e pulire la pietra da sangue e frattaglie. Poi ritornano gli scontri, più che altro duelli che si concludono con la resa di una delle parti. Qui il giro di scommesse è fortissimo e molti sembrano essere molto noti tra il pubblico. Yaraesa però dopo non molto si annoia e comincia a fare altro, senza lasciare la stanza ma allontanandosi dal bancone. Tra sangue e un po' di noia, arriva la sera. Di Kira nessuna traccia.
  2. Eshu II attende qualche istante, poi l'ologramma annuisce "Analisi completata. La voce corrisponde a quella del colono. Votazione accettata" altri tre Eshu II compaiono a fianco del primo, e tutti battono le mani "Congratulazioni! Congratulazioni!" Ora che il caposezione è stato scelto, deve dare degli ordini... cosa farà la sezione nel prossimo futuro? Akai, Shen NOTE
  3. Z'ress "Un gran mucchio di cose. Per esempio, una base più sicura di questa. Immaginate come potreste espandervi se poteste risiedere a Menzoberranzan" mi odio, mentre pronuncio queste parole. Ma meglio insozzare i palazzi delle mie madri con feccia orchesca che con la feccia traditrice della superficie "Inoltre io ho già un altro alleato pronto a combattere con noi. Voi, noi e lui assieme possiamo formare una forza inarrestabile. C'è davvero bisogno di altro?" che può volere un orco, se non altro bottino? Questo orco è intelligente e all'inizio lo preferivo agli altri, ma sta diventando più difficile da trattare. Se le cose continueranno così, dovrò provvedere...
  4. Neroon direi che mangia a sazietà e si riposa a sua volta.
  5. Reyna Non passa poi molto tempo prima che Reyna faccia il suo ritorno. Intonsa, se forse un po' turbata. NOTA
  6. Raggiungete la Tristitia e impostate la rotta per la Regione Velata. Un salto nel warp, un breve periodo di tensione e paura... e dopo qualche giorno di navigazione, emergete vicini alla destinazione. Dopo i regolari controlli (la data corrisponde quasi del tutto a quella prevista, siete arrivati con tre giorni di ritardo, tempo rubatovi dal caos del warp) vi avvicinate a Deviana II. La sagoma inconfondibile di uno space hulk galleggia in ordita attorno al pianeta. Attorno, un nugolo di carcasse sventrate di navi, alcune vecchie diversi millenni. Inerti agli scanner. Un esame dai sistemi della Tristitia vi informa che lo space hulk non è più a tenuta stagna e non ci sono segni di vita a bordo, ma circa metà dell'agglomerato non si trova più al suo posto, bensì sulla superficie del pianeta. Ha scavato un bel cratere, a quanto pare. "Mio lord, nessuna risposta alle nostre chiamate. Secondo le registrazioni ci sono tre stazioni abilitate alle comunicazioni transorbitali, ma due non sono accessibili e una rifiuta di rispondere" commenta uno dei servitori, due spinotti che dalle orecchie si infilano con sinuosi cavi di rame fin nel sistema di comunicazione della nave.
  7. Narcyssa "Sono abituata a lavorare diversamente. Un po' per uno" aggiungo quando noto il suo interesse per l'esca che ho lanciato "Perché non cominciate a dirci perché vi trovate qui sotto, così vicini a quei pennuti?"
  8. Sinceramente... siamo in terre più o meno civili, già Void è una duergar che è poco meno peggiore di un drow agli occhi di un cittadino tipo. Forse meno peggio perché non è una razza universalmente nota. In più difende un mostro orrido e mangia-persone. Non finirà bene per il nothic!
  9. Zisanie "Mi hanno visto volare, qualche giorno fa. Sorvolavo qui vicino, venendo da fuori città. Forse potrebbero riconoscermi come prigioniera?"
  10. Z'ress "Le battute di caccia sono fruttuose solo quando i cacciatori sono in posizione di vantaggio... e più numerosi delle prede. Ma la situazione può ribaltarsi, e ne soffriremo tutti quanti nella regione. Non trovate sia preferibile stroncare il pericolo sul nascere, specialmente se abbiamo tutto da guadagnarci?"
  11. O ucciso. Dai, è un mostro cattivo e carnivoro!
  12. Narcyssa "Le guardie? Di quelli ne servono due per fare un cervello. E i nani se ne vanno via la notte. Ostacoli da nulla se si è davvero interessati a farsi strada. E non ci chiedi dei pennuti? Quelli li abbiamo ammazzati dal primo all'ultimo. Giungere qui è stato più semplice del previsto" tengo sempre l'uomo d'occhio mentre parlo "E certo, abbiamo raccolto qualche informazione qui e là. La gente lascia in giro le proprie cose senza alcuna cura... Pensate un po', è così che abbiamo scoperto della Triade d'Ebano" getto l'amo, ma subito cambio discorso "Non pensate di scendere qui, per parlare con noi? Farete venire il torcicollo ai miei nani"
  13. Per ora, voglio rassicurarvi, non sto tenendo turni di combattimento. Se poi volete affrontare direttamente il nemico, allora entriamo in Battle Mode. Ma pianificate pure a minuti, non a turni.
  14. Per me possiamo andare avanti alla sera di festa, o direttamente all'infiltrazione se preferite così.
  15. Narcyssa "Cerchiamo potere, naturalmente. E ricchezze. Che altro c'è nella vita, che non si possa prendere con queste due cose?" e il bello è che non sto nemmeno mentendo, per ora. Oh, che vogliono gli altri non mi importa affatto. Ragionevole credere che sia la stessa cosa che voglio io "E quando ci è giunta voce di questo posto siamo arrivati con l'intento di arricchirci. Ma qui abbiamo fatto scoperte interessanti... Come quella di una bizzarra alleanza! Mi pare di capire però che non vi attiri per niente condividere questi spazi con altre fedi. Perché non avete già distrutto gli altri culti? Direi che in quanto seguaci di Hector, non vi mancano né forza né coraggio..."
  16. Si non rispondo subito perché non mi va di fare botta-e-risposta in 20 minuti, specie sul forum. Se gli altri concordano, però, in serata rispondo. ohi poi per Narcy se il culto di Hextor ci offre più cash e potere di altri NPC, ben venga.
  17. "Si fa chiamare Eho-kin Tai" risponde la gnosarca, tornando ad accomodarsi con il capo in grembo della cortigiana "Nessuno sa da dove venga di preciso, ma i più ritengono che sia un qualche tipo di wytkwyr, quei mercanti coperti di rosso. Vanno e vengono e nessuno sa mai come facciano, e hanno anche loro quattro braccia. Comunque Eho-kin Tai comparve qui in città circa sei anni fa, venne arrestato per aver aggredito una guardia ma una volta chiarito l'equivoco -non desiderava farsi vedere in volto, ma non aveva intenti criminosi- si è fermato qui. Lavora sia come mercenario che come gladiatore, e si fa pagare bene. Non ha emozioni, pare, o almeno non ha empatia" Luna
  18. Ok, rispondo ora e aggiungo anche questo!
  19. Narcyssa "Sto bene dove mi trovo, grazie. E quali siano le mie fonti, per ora, me lo tengo per me. La nostra presenza qui non deve essere necessariamente..." cerco la parola "...avversativa. Siamo qui per parlare, e nient'altro. Magari per parlare di affari, o per saziare le reciproche curiosità" mi volto in parte verso la porta, quando sbatte, ma non commento.
  20. Sta a voi. Comunque ha tre alberi, di mezzo c'è l'altro albero. Precisazioni, eh, gli fate cadere quello in caso XD
  21. Z'ress "E non pensi a quanti schiavi potresti catturare se ci coordinassimo? Potremmo coglierli impreparati e se giungono ad insediarsi avranno con loro scorte, equipaggiamento, oggetti preziosi... un'occasione da non perdere" aggiungo. Per ora ignoro il commento di Iz, ma in effetti è una buona idea. Meglio di niente.
  22. Loro "sparano" da due feritoie. Praticamente impossibile colpirli, ma anche abbastanza facile tenersi fuori mira.

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