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Minsc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Minsc

  1. @Pippomaster92 prendo una ragazza come range 15-25 anni. Se nessuno si dovesse sentire punto nell'orgoglio e si facesse volontario, sacrifico lei
  2. Wifrey Widetail Quindi non è uno di quei fanatici di prima? - chiedo a bassa voce al nosto compagno kuo-toa - Non siamo nemici, siamo solo viaggiatori in cerca di riparo, stiamo scortando Shuushar a casa- dico mostranso la mano aperta senza armi in pugno
  3. Gurak Nessuno? Prometto sul mio onore che se mi sfidi e mi batti sarai libero di andare e nessun orco ti torcerà un capello - dico guardandomi intorno cercando di incrociare lo sguardo con quelli che facevano parte della guarnigione cittadina. Altrimenti verrà lei - dico prendendo per i capelli e facendo alzare una delle giovani ragazze presenti che sono state risparmiate dalla mattanza
  4. Un consiglio che mi sento di dare è: metti sempre bene in chiaro l'obiettivo e ogni tanto ricordalo offgame e/o ingame. Una volta stabilito l'obiettivo principale i personaggi si muoveranno (ovviamente sempre in modi che non avevi neanche preso in considerazione) verso quell'obiettivo per ottenere indizi/aiuti, poi starà a loro andare a vedere se una determinata subquest che gli darebbe altre ricompense gli interessa o meno, se vogliono andare a capire perché determinate cose si sono svolte in un determinato modo o perché quel png si comporta in quella maniera. Il giocatore potrebbe pensare che determinati avvenimenti succedono senza ragione e potrebbe non voler indagare oltre una parte di avventura che hai preparato nei minimi dettagli mentre vorrebbe andare ad analizzare un qualcosa che hai descritto improvvisando solo per fare da riempitivo. Queste sono cose che devi tenere in conto che succederanno perché i giocatori non possono sapere quali parti hai preparato nel dettaglio e quali hai lasciato "fumose", quindi una volta scritta la trama principale pensa a cosa faranno i vari png in caso di nessun intervento esterno e stai pronto a gestire le conseguenze delle azioni dei personaggi. Se hai bem chiari i omg, i loro caratteri eblenloro motivazioni ti verrà abbastanza naturale sapere come reagiranno a determinati eventi
  5. Minsc

    servizio

    Ah se è per quello io dardo incantato lo posso lanciare dal bastone
  6. Thodrak Glamnorr Visti i lunghi tempi che ha impiegato per l'altra serratura, mi prendo un momento per controllare se sulla porta dell'accesso principale ci sia qualche segno che richiami tracce recenti, o peggio una trappola
  7. Minsc

    servizio

    Ho paura a chiederti cosa hai in mente 👀
  8. Senti o il tuo dm sente la necessità di mettere nero su bianco due lettere che ti incasellino in una di quelle 9 categorie? Un malvagio potrebbe farsi problemi a provocare una frana sopra un gruppo di nemici perché per un suo codice morale personale preferisce affrontarli a viso aperto in duello per dimoatrare la sua superiorità, oppure potrebbe godere nel sentire lenurla di terrore quando vedono arrivare la frana. O un buono potrebbe non volere la frana perché reputa qualsiasi vita sacra. O potrebbe causare la frana perché vuole salvare ad ogni costo i bambini della sua città che stanno morendo di sete uno ad uno
  9. Minsc

    servizio

    Quindi niente stivali di pelle diabolica? 😭
  10. Minsc

    servizio

    E poi si sa che dalla pelle di erinni - se tolta dal proprietario quando è ancora in vita - si possono ricavare degli ottimi stivali 👀
  11. La cosa buona dei png maghi di alto livello è che hanno teletrasporto, quindi può entrare e uscire dal gruppo come fa più comodo al master con motivazioni random
  12. Dipende dal tipo di personaggio che si impersona, niente di più niente di meno. È tanto legittimo interpretare un personaggio che vede solo bianco o nero come interpretarne un altro con mille dubbi morali. Lo stesso giocatore idealmente potrebbe (e dovrebbe) interpretare la stessa scena in modi diametralmente opposti impersonando pg con caratteri diametralmente opposti
  13. Eaco Friboldi Il drow riesce a sgattaiolare via alle nostre spalle verso il corridoio laterale per cercare rinforzi, ma prima che arrivino altri bugbear a dargli supporto mi getto al suo inseguimento per bloccarlo prima che sia troppo tardi
  14. Minsc

    Ded 3.5 bardo epico

    Quindi il dubbio era se salire di bardo puro fino ai livelli epici o se andare di classi di prestigio? Se la domanda è questa, 9 volte su 10 conviene andare di classi di prestigio perché danno più capacità interessanti rispetto alla classe pura, ma molto dipende dal livello di ottimizzazione del party, dall'esperienza dei giocatori e dai manuali a disposizione
  15. Minsc

    Ded 3.5 bardo epico

    Si, ma in tutto questo la tua domanda qual è? 🤣
  16. Minsc

    veleno psichico

    Ho controllato sul book of vile darkness e c'è scritto quello riportato sul sito (pag 45)
  17. Gurak Il rituale di Wurrzag è di grande ispirazione e sento il sangue pomparmi nelle vene come nella frenesia della battaglia. Le parole del Colosso sono come il mastro birraio che toglie con un colpo netto il tappo alla botte di birra fermentata e che la fa esplodere in un impetuoso fiume alcolico: non me lo faccio ripetere due volte e mi precipito alle case adibite a prigioni dove teniamo rinchiusi alcuni degli umani. Mi dirigo senza indugio dove abbiamo confinato i soldati sconfitti e entro scrutandoli uno ad uno: non voglio un contadino che non abbia mai impugnato un'arma, nè un veggio, nè un donna o un bambino, nè un soldato che sia troppo ferito per combattere dignitosamente. Se devo dimostrare al Clan e agli Spiriti che Gurak è pronto ad entrare ufficialmente tra gli adulti, mi serve un avversario degno il cui sangue possa dissetare la terra. Pianto i piedi davanti ad una manciata di soldati che sembrano in grado di combattere ad armi pari e, in un comune imparato duramte gli ultimi mesi dico ad alta voce: C'è un volontario che voglia affrontarmi? O devo scegliere io?
  18. Minsc

    veleno psichico

    Qui dice volontà
  19. Del forgiato hanno ribilanciato le caratteristiche e stampato la versione ufficiale in eberron - rising from the last war
  20. Minsc

    servizio

    Manca anche @Von mi sa
  21. Si proprio per quello mi sono innamorato di quel sito: fa esattamente quello! Basta che logghi sul sito, metti la password del game che hai impostato ed hai accesso alle mappe che hai messo con le pedine. Poi per modificarlo basta che fai drag n drop che è addirittura più veloce che modificare un excel. Buttaci un occhio che l'ho trovato ottimo per i pbf per quanto è immediato
  22. Thael Gondu Solo l'istinto mi salva dal grosso martello lanciato dal costrutto che vedo spuntare all'ultimo istante e la barriera di energia mi salva appena in tempo. Cerco di farmi strada tossendo fuori dalla nube nauseabonda e una volta di fronte ai nani intrappolati nel fango provo a disfarmene il prima possibile
  23. Se gli sottrai soldi mentre dormono e non possono fare niente per evitarlo non stai creando nessuna situazione, gli stai semplicemente dicendo "non avete più i soldi che avevate prima" che è una cosa pessima. Il gioco di ruolo si basa sul prendere decisioni che portano a generare delle conseguenze qualche volta definite dai dadi, altre volte dlle semplici decisioni prese. Decidere che i pg debbano essere derubati e che non possano farci nulla a riguardo solo perché ti sei reso conto di avergli fatto trovare troppi soldi è una decisione pessima perché non porta a nessuna situazione di gioco per i personaggi che devono solo subire passivamente le decisioni arbitrarie del master. Se hanno troppi soldi faglieli semplicemente usare: dagli la possibilità di spenderli in qualcosa di molto goloso ma anche molto costoso, oppure aggiungi nella trama situazioni che richiedano di sborsare davvero tanto oro. Un riscatto molto costoso, un funzionario da corrompere, un falsario da ingaggiare per falsificare un titolo nobiliare, addirittura un terreno o una fortezza da acquistare. È il master a decidere quanto oro far trovare ai pg: toglierglielo senza motivo e senza possibilità di farci nulla a riguardo darebbe solo la sensazione ai giocatori che il master sta giocando da solo al tavolo e loro sono lì solo per fare le comparse
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