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Minsc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Minsc

  1. Gurak Orgoglioso e soddisfatto per le parole del Colosso e del riconoscimento che finalmente sembra arrivare, lancio un'occhiata compiaciuta a Yurdu snudando le zanne in un sinistro sorriso: Sono pronto, lo spirito del fuoco guiderà la mia mano - esclamo secco mentre sistemo l'ascia del compagno caduto sul suo petto in attesa del rito funebre. Spero non ci facciano affrontare qualche pellerosa sconfitto. Non c'è nessuna gloria nell'uccidere uno solo di quegli esseri inferiori in un rito sacro
  2. Bè alla fine rischiamo di allertare anche solo con urla, spadate, drow o bugbear che strillano per i rinforzi... Poi dipende, se non sono azioni che potrebbero fare in un round (spostarsi, arrampicarsi e arrivare su) potrebbe anche usare un cantrip adesso e spingere nel round successivo
  3. Io lancerei thunderwave sui bugbear quando si provano ad arrampicare sulle corde in mldo da fare danni e spingerli giù per altri danni da caduta
  4. E quindi in quel caso il personaggio come dovrebbe fare a capire se l'avversario sta tentando una finta per coglierlo impreparato? Fai fare una prova di insight al giocatore contro la prova di deception? Perché altrimenti diventa un gioco di "giocatore vs dm" e non più personaggi vs avversari. Perché se il personaggio non ha modo di determinare se è una finta o meno, diventa o un testa o croce deciso a caso o ancora peggio si sposta il focus dall'avversario al master perché il giocatore a quel punto ha più probabilità di capire le intenzioni del master rispetto al personaggio di capire le intenzioni dell'avversario
  5. @Casa hai scritto: "nemico dall'altra parte della stanza su un lungo tappeto che parte vicino a al pg: pg) master afferro il tappeto e lo tiro con forza per cercare di far cadere il nemico master) bell'idea ma mi spiace non è un'azione prevista dal regolamento. per mandare prono devi fare un attacco speciale in mischia e lui non è a portata delle tue armi da mischia, quindi... non lo puoi fare!" Una cosa del genere la puoi gestire tranquillamente con una prova di shove con atletica per chi tira il tappeto (probabilmente con svantaggio perché deve strattonare tutto il peso del tappeto più quello del nemico) contro la prova di atletica o acrobazia dell'avversario. Non è niente di lontano dal regolamento... Si sta dando la possibilità di fare a distanza un attacco che è normalmente contemplato solo in mischia in cambio dello svantaggio alla prova. È un prova unica e che di sicuro non si ripeterà ogni sessione, premia l'inventiva del pg e sta tranquillamente dentro il "bilanciamento del gioco". La discussione era iniziata sul non dare vantaggi solo per la parte descrittiva ed avevi fatto l'esempio del master che dice "l'avversario è sbilanciato e offre il fianco sinistro" e se il giocatore dice "lo attacco sul fianco sinistro" allora ottiene vantaggio, perché in quel caso il master ha semplicemente deciso che se il giocatore fa quello che gli indica il master allora ha diritto ad un premio
  6. È da tenere anche presente che i vari mdl sono "bilanciati" (sempre per modo di dire perché razze con mdl maggiore di +1 o +2 alla lunga restano sempre parecchio indietro a livello di potere) sui manuali base. Per esempio un mago lich di 12° che prende incantesimi solo dal manuale del giocatore ed equipaggiamento magico dal manuale del master sarà di un potere simile ad un mago di 16° che usa gli stessi manuali. Nel momento in cui si aggiungono sempre più manuali per equipaggiamento, classi di prestigio, incantesimi e capacità alternative la forbice si allarga sempre più velocemente in favore della razza senza modificatore di livello perché con la magia (incantesimi e oggetti) si può replicare quasi qualsiasi capacità razziale data dal mdl. Morte e filatterio? Clone/contingenza/creare incantesimi contingenti/revivify Immunità dei non morti? Trasformazione in non morto e simili. E cosí via per bene o male qualsiasi capacità speciale
  7. La lettera di diffida dell'avvocato ha dato i suoi frutti
  8. Come guerriero 13 dovresti avere 10+(6x12)+(mod cos x13) @Athanatos usate anche la regola di tasha's dei modificatori razziali modificabili? (tipo mezz'orco +2 dex/+1 sag)
  9. Gli screenshot sono già stati depositati in tribunale. Il mio legale si farà sentire a breve
  10. @Ghal Maraz inutile che provi a rubarmi l'immagine facendo il vago. Ci vediamo in tribunale (o in alternativa ti mangio il cuore durante la prova)
  11. In realtà @Pentolino voleva vedere se riesce a farti sbroccare e a farsi denunciare per stalking, io sono qui solo perché poi mi chiameranno dal tribunale per testimoniare
  12. Yes, sono scritti a pag 8 del manuale dei mostri
  13. Salvo eccezioni è come per i personaggi giocanti: bonus di competenza più modificatore di caratteristica. In questo caso il png ha +2 bonus di competenza e 14 o 15 a destrezza
  14. Il +2 Diventi una bestia che ha i tre punteggi fisici dell'animale ed i tre punteggi mentali tuoi. Non puoi scegliere di mantenere uno dei tuoi punteggi fisici anche in forma animale se lo hai più alto. Per abilità e tiri salvezza devi aggiungerenil bonus di competenza in tutte le voce in cui o tu o la bestia ce l'avete e userai i punteggi fisici della bestia o i punteggi mentali tuoi in base a quale abilità/tiro salvezza. Se vuoi fare un druido più da mischia valuta anche il circolo delle spore che è fatto a posta per stare in mezzo alla mischia. Non ti stare troppo a preoccupare di ricoprire per forza un ruolo scoperto perché in 5e a tutti gli effetti puoi benissimo avere un party equilibrato con 4 pg ranged
  15. Mi viene da fare una considerazione e una domanda per chi si lamenta a priori di questi nuovi manuali di 5e: Da un punto di vista aziendale è abbastanza chiaro quello che hanno fatto: c'è stato un rebranding totale del prodotto, hanno puntato a globalizzare D&D rendendolo da un gioco si nicchia che era, un prodotto venduto in tutto il mondo. Hanno spinto tanto sul marketing, sullo streaming, sui sondaggi per sentire l'opinione dei clienti, su piattaforme digitali e hanno obiettivamente schiacciato i competitor. Hanno scelto come linea quella di fornire un prodotto che fosse modulabile come regolamento per ogni esigenza. Non hanno introdotto modifiche al regolamento, ma "regole opzionali" da aggiungere eventualmente. Allo stesso modo per le ambientazioni hanno dato delle linee guida generali e non sono scesi nel particolare per ogni dettaglio come facevano per la 3.5 (sia da un punto di vista dell'ambientazione che del regolamento). Questo vale anche per la famosa regola alternativa sui modificatori caratteristica introdotta con thasha e che chiaramente sarà lo standard per questa prossima "5.5" o come la vogliamo chiamare. Io ci vedo tanta coerenza con la strada che hanno deciso di intraprendere e i risultati di popolarità del gioco gli danno obiettivamente ragione: la 5e è uno scheletro di regole che permettono ad ogni gruppo di gioco di adattarle al proprio tavolo. Da qui la domanda che mi sorge per chi li critica a prescindere: visto che hanno pubblicato diverse avventure organiche che coprono i livelli 1-12 principalmente, è cosí assurdo che adesso pubblichino un insieme di avventure sulla falsariga di quelle amatoriali sulla dmsguild ma che possano essere anche prese singolarmente e piazzate nelle campagne homemade dei vari tavoli? Vi stupisce davvero tanto? Perché a me da l'idea della lamentela di chi segue un gruppo musicale semisconosciuto per anni, ad un certo punto il gruppo sale alla ribalta nazionale/mondiale con un singolo e l'album nuovo diventa automaticamente il bersaglio del "eh ma si sono venduti all'industria mainstream e non fanno più vera musica" solo perché non ci si sente più gli unici eletti degni di seguire quel gruppo di nicchia ed il fatto che anche l'ascoltatore occasionale canticchi le loro canzoni allora sminuisce il loro ascolto elitario. La dinamica mi pare davvero simile
  16. Una precisazione: il lich aumenta il lep di 4 quindi ci metterai patecchio ad arrivare al 13° per le spell di 7° e prenderai le spell di 8° quando il resto del party sarà di 19°. Da un punto di vista di role e di trama devi vedere tu se ne vale la pena, ma dal punto di vista dell'ottimizzazione forse ci guadagni molto adesso per perderci moltissimo sul lungo periodo
  17. Minsc

    Intimorire infernale

    Del regolamento della 5e una delle cose che mi piace di più è l'uniformità di scrittura che hanno usato tra le varie capacità. Nella stragrande maggioranza delle situazioni non serve stare ad interpretare quello che hanno scritto per capore cosa volevano scrivere, ma basta leggere alla lettera la specifica regola riportata dell'abilità ed applicarla. Per esempio nelle suppliche del warlock c'è scritto "puoi lanciare X una volta a riposo esteso" oppure "puoi lanciare X una volta a riposo esteso utilizzando uno slot da warlock"
  18. Se vuoi fare un barbaro "classico" ovvero ignoranza pura con arma a due mani e vai in mezzo ai nemici a mazzuolare senza pietà, una volta decisa la sottoclasse le scelte da fare sono davvero poche: devi piazzare le abilità (2 da orco, 2 da background, 2 da barbaro più strumenti/linguaggi), decidere come distribuire le caratteristiche ed il talento/ASI. Great weapon master come talento è la scelta più classica per dare mazzate con +10 ai danni quando hai vantaggio ed avere attacchi extra quando fai critici o ammazzi qualcuno, l'alternativa è un half feat come orcish fury/crusher/slasher/piercer/athlete/skill expert per portare forza a 18 e prendere great weapon master come secondo talento se e quando si arriverà al liv 8/9. Se vai su una distribuzione classica, sicuro avrai 17 forza, 16 costituzione, 14 destrezza e le mentali una a 10 e le altre due a 8. L'unica cosa che ha senso programmare in anticipo è mettere la forza a 17 al posto di 16 se si vuole prendere un half feat (l'alternativa è prendere +2 a forza col secondo incremento al posto di un half feat ed avere 2 punti skill extra da mettere ad una caratteristica mentale ma personalmente ti consiglio un half feat che ti caratterizza meglio il pg e spesso ti da opzioni tattiche sfiziose) [edit] @Pippomaster92come sono solitamente i nostri riti funebri? Si seppelliscono? Si cremano i corpi? Vado di create bonfire senza ritegno? 👀
  19. Minsc

    Intimorire infernale

    Ti sei risposto da solo proprio con questo esempio: non c'è scritto da nessuna parte che devi essere un incantatore e che devi usare uno slot di 2° livello, quindi sia che tu sia un guerriero, un warlock, un mago o qualsiasi altra classe, potrai lanciare l'incamtesimo una volta al giorno senza usare altre risorse e fare 3d10 danni
  20. Minsc

    servizio

    Non sarebbe un'idea malvagia interrompere la concentrazione al chierico per esempio
  21. Minsc

    servizio

    Evocazione della chierica?
  22. Thodrak Scudo di Roccia Glamnorr La figura alata è la più preoccupante per ora e Sir Valeford se ne sta occupando. Provo a dargli un ulteriore aiuto per fargliela portare a terra ed avere supporto dai compagni prima che i soldati ci accerchino
  23. Thael Gondu Vedendo che l'elementale buttato giù dal pilastro ha trovato una via per risalire e che dalla parte opposta ne sbuca un altro, mi concentro su quei due per rispedirli sul piano del fuoco e ristabilire proporzioni più favorevoli nel combattimento. Tornate tra le fiamme, bestie immonde! Con un ultimo sforzo di volontà tiro a me il gith per non lasciarlo di fianco alla colonna di fuoco dopo il suo attacco
  24. Son belli tutti e due orso e lupo, dipende se vuoi dare più peso all'attacco o alla difesa ma tematicamente secondo me li infili bene entrambi. Per il multiclasse non ti preoccupare adesso tanto sia che tu decida di salire come barbaro puro che come barbaro 5/guerriero il resto, i primi 5 livelli, caratteristiche, talento ecc saranno sempre uguali. Great weapon master, 16/17 forza, 16 costituzione, 14 destrezza e si esce in tangenziale a fare i tamarri in ira 🤣
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