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Dragons´ Lair

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Hero81

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie mille lone wolf: sei stato davvero preziosissimo.
  2. Si sono dei png che devo mettere per rendere più difficile lo scontro con un boss di reggente di giada. comunque direi che ci siamo per i talenti. Come equipaggiamento? considerate che sono png e tutto quello che gli do finira nelle mani dei pg. sarei per una wakizashi magica... nessuno dei pg usa wakizashi...e poi veleni
  3. ok allora facciamo da mischia e senza veleni.
  4. vorrei farne uno a distanza. nessuna limitazione sui manuali. point buy da 15. preferibimente umano. come veleni forse il winni blue è troppo forte. se non passano il iro slavezza sono fuori gioco. consigliatemi quache buon veleno che non sia troppo power.
  5. Mi aiutate a creare un ninja di 5 livello completo di equipaggiamento magico? Con l'equipaggiamento magico andiamoci piano: niente di troppo ottimizzato. Ben considerati invece i veleni: preferisco investire su quelli. (in particolar modo il winni blu) Aiuto....
  6. è bello. Non l'ho letto tutto ma mi pare di buon livello, come tutto il materiale su make make d'altra parte. Perchè non inserisci tutti i dungeon che hai fatto in una sandbox con una o più trame di contorno coomuni e crei un pacchetto completo da scaricare? Dovrebbe costarti poco e sicuramente aggiungerebbe molto valore a tutto il tuo lavoro. Io sto giusto cercando una sandbox da proporre ai miei players....
  7. Pochi conoscono Szatany: un utente vulcanico che bazzicava il forum della wotc anni fa. Creò una seria di classi che dovevano essere migliorie di quelle base. Secondo me non sono male: valgono sicuramente una lettura. Ecco il link: http://www.thecbg.org/wiki/index.php?title=Ultimate_Classes:Main_Page
  8. Invece del solito tread "chi gioca a rolemaster?" ho deciso di proporre questo che mi pare più simpatico e raggiunge lo stesso obienttivo. In Rolemaster i tiri aperti fanno spesso accadere cose folli. Quali sono accadute al vostro tavolo da gioco? A voi. ( Avendo poca esperienza con Rolemaster non posso contribuire più di tanto: ricordo però un guerriero che riusci a nascondersi in un cespuglio con tutto il cavallo (restando proprio in sella) ).
  9. Dimmi pure. Quella di cwell (che ringrazio) l'ho trovata in italiano ma sono interssato anche a moduli in inglese.
  10. Il mio gruppo viene or ora da un grosso dungeon quini vorrei cambiare completamente genere. Cerco quindi un'avventura investigativa per Patfinder/D&D possibilmente gratuita e in italiano ma vanno bene anche quelle a pagamento in inglese. Il livello è il quarto ma vanno bene quelle pensate per qualsiasi livello. Datemi qualche buon suggerimento!
  11. Domandone: se applico il template 'advanced' (CR +1) ad una creatura con CR 1/3 questa passa a CR 1/2 giusto? O forse il template non si può applicare a creature con CR minore di 1 ?
  12. Si però c'è anche la possibilità che 1 non esca per molti tiri e qundi che tu possa castare più del normale. Poi ci sono sempre i cantrip che non sono toccati dalla regola e continuano a funzionare come di norma.
  13. Conoscevo il wild mage di AD&D. In una campagna di terza dove giocavo lo abbiamo convertito. Però, per qunto wild, i giocatore sapeva più o meno quanto avrebbe castato. Poi sul cosa avrebbe castato aveva seri dubbi Magari, per sposare le due proposte, si può fare che, se esce 1 nel dk, oltre agli effetti sopradescritti parte un incantesimo random dalla lista del mago/stregone con livello d'incatatore e bersagli determinati casualmente.
  14. Sarebbe pensata per un'ambientazione dove la magia è qualcosa di imprevedibile. Dove un mago non può farsi i calcoli "oggi lancerò 3 fulmine 1 dardo incantato 1 charme". La sposerei bene con un sistema di magia come quello di dungeon crawl classic in cui ogni incantesimo ha una tabella di possibili effetti e quando lo lanci tiri per vedere cosa accade. Certo creare una tabella per ogni incantesimo è un lavoro improbo mentre questa regoletta è semplice e rende bene la randomicità. Quest'ultima può essere ben vista o mal vista a seconda dei gusti. Per alcuni il mago randomico è una sfida stimolante altri lo aborrono in toto. Non ho capito bene il discorso di Mencanico: la perdita del livello dura solo una giornata. il personaggio non può più lanciare incantesimi di livello x se non dopo il classico riposo di 8 ore. Forse c'è stato un fraintendimento.
  15. Mi è venuta in mente questa house rule per rendere la magia più imprevedibile. La regola riguarda il lancio di incantesimi. Supponiamo che un personaggio possa lanciare K incantesimi di livello x. Con questa house rule può lanciarne a volontà ma: * se è la prima volta che lancia un incantesimo di livello x il lancio dell'incantesimo riesce senza nessun effetto aggiuntivo. * se non è la prima volta il giocatore lancia un dK - se il risultato è tra 2 e k il lancio dell'incantesimo riesce senza nessun effetto aggiuntivo. - se il risultato è 1 il lancio non riesce e il personaggio non può più lnciare incanteismi di livello x se non dopo il classico riposo di 8 ore. In questo modo in media il personaggio lancerà k incantesimi di livello x ma ci sono interessanti fluttuazioni: se è sfortunato o fortunato coi dadi può lanciarne molti di meno o di più. Pensi di avere la tua cara palla di fuoco a disposizione? Bam. Non puoi più lanciare incantesimi di terzo livello (fino al prossimo riposo). Sei rimasto solo con incantesimi di primo livello e sei in una situazione difficile...continui a lanciare sonno ancora e ancora e ne esci. è tutto molto più randomico. Che ne pensate?
  16. Dai una letta anche a Fuzion non è narrativo e non ti supporta nel creare la storia ma è mediamente leggero e gratuito.
  17. Usate delle regole caserecce per i fumbles? Quando un personaggio tira 1 in un combattimento fate accadere qualcosa di speciale? (magari dopo aver fatto tiri aggiuntivi)
  18. Io vorrei provare quache one shot a qualcosa di diverso dai soliti d&d e pathfinder: me lo consigliate? Ci sono tre supplementi 'echi di guerra', 'il nido delle medee' e 'sangue tra i flutti' ciascuno con un piccolo bestiario e un'avventura. Il primo supplemento è nella scatola base seconda edizione... quindi un bestiariuccio per comiciare c'è. Non ho provato mai ne Iron heroes ne Wheel of time: da un mischione delle due cose chissà cosa viene fuori. Il fumetto mi piace. Qualcuno che ci gioca mi sa dare un'opinione?
  19. Infatti è proprio questo che voglio fare ma quanto tempo serve per rendere una location favorevole ? Io pensavo un giorno. Un giorno fai l'attunement e quello dopo evochi in un'ora come da regole. Ma forse un giorno è troppo. In un dungeon non potresti riuscire a ritagliarti un giorno da dedicare all'attunement. Due ore mi pare una proposta onesta.
  20. Hero81 ha pubblicato una discussione in Pathfinder 1e regole
    Un dubbio sulla classe del medium. Le faq dicono: As the class says, you can channel from any appropriate location, and the favored locations are just a place to start. There might be times where you don’t have access to all six legends, but a medium, either PC or NPC, should generally be able to access a legend if they can come up with a good conceptual tie between the legend and a location he can find or even set up himself. For instance, a medium could go hunt a deer and then use that location to channel a champion spirit of a legendary hunter. Quindi il medium può compiere delle azioni in sintonia con una certa categoria di spiriti per rendere una certa location adatta a evocare il suddetto tipo di spiriti. Ma quanto devono durare queste azione di 'attunement'? Secondo voi qual'è una durata ragionevole? I miei giocatori dicono che queste azioni sono il rituale di evocazione e debbono durare un'ora come da regola standard. Secondo me queste azioni non sono il rituale perchè questo richiede concentrazione. Come puoi, nell'esempio, concentrarti e andare a cacciare? Secondo me una durata ragionevole è una giornata. Che ne pensate?
  21. avete un mp.
  22. Ciao sarei interessato ma ho bisogno di più informazioni: ti mando un messaggio privato.
  23. Che sia un nuovo status o un insieme di condizioni per infliggere indifeso poco importa: era solo per dare un'etichetta per distinguere meglio. è chiaro che si può andare a buon senso, in tutto basta il buon senso, ma preferivo parlare di house rules. Come taglia intendevo 'media o inferiore'. Non sono sicuro che immunità ai critici equivalga a immunità al colpo di grazia ma se è cosi effettivamente la 4 è pleonastica. Lo scopo della 3 e della 4 è rendere impossibile puntare la balestra alla gola di draghi colossali, giganti enormi e cubi gelatinosi.... Sicuramente si allontana dallo spirito di D&D ma ci sono giochi in cui, di norma, il colpo che cade per primo risolve l'incontro e non è che sui forum abbia letto molti commenti negativi su questo. Anzi semmai mi è capitato di leggere che tutto era più teso, più drammatico. Non saprei: è da provare e sicuramente impatta in maniera molto forte su tutto.... Aggiungo: l'idea dei PG che cercano in tutti i modi di cogliere in un'imboscata gli avversari e che scelgono con cura manicale dove accamparsi per evitare di essere colti di sorpresa mi piace e secondo me può aumentare il divertimento. Cero se le cose vanno storte sono c*i amari. Aggiungo ancora: per stemperare l'aumento di mortalità si potrebbero aggiungere i punti fato. Non so se Pathfinder li ha già come regola opzionale. Tutti i giochi con alta mortalità li hanno in una forma o nell'altra. Potrebbero servire: * a stabilizzarsi automaticamente * a passare certi tiri salvezza * a essere ignorati dai nemici quando si è morenti potrebbero ricaricarsi: * giornalmente * quando si completa una quest * mai In questo modo ignorare un'arma puntata può non costarti il pg ma molto probabilmente ti costa un punto fato: risorsa tanto più preziosa quanto più difficile è ricaricarla.
  24. Lìiniziativa è ininfluente dato che puoi infliggere catturato solo se sei nel round di sorpresa, tu agisci e il bersaglio no. è chiaro che una volta inserito lo status lo si può usare anche in altre situazioni: se il bersaglio si offre spontanemante, se è legato ecc. In tutte queste situazioni dovresti potre infliggere catturato senza bisogno di tiri. è in effetti un pò estrema come soluzione ma se si vuole che un'arma puntata generi paura autentica è l'unica a mio avviso. ovviamente la cosa va discussa con i giocatori prima di iniziare la campagna.....

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