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la creazione di un sistema di regole interamente nuovo
Se le somme sono lente le differenze sono peggio. in generale per un essere umano: confronti tra numeri > conta di successi > somma > dfferenza > moltiplicazione > divisione dove > significa 'più veloce' Esempio 35 è minore o maggiore di 41? Lo sai dire istataneamente. Ma quanto fa 8 + 9 + 4 + 7 ? e 23 - 17? ci metti un secondo. (ok forse meno ma il principio resta valido)
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Componenti materiali: si o no?
Mi piacerebbe: * diminuire il numero di componenti possibili: ridurli diciamo ad una dozzina. * creare una sorta di micromanagement di tali componenti. Tipo: hai 10 unità di componente1 (coda di rospo), 15 di conponente 2 (fiore di loto) ecc... ogni volta che lanci un incantesimo ti segni cosa perdi: palla di fuoco sono 2 code di rospo e 3 guano di pipistrello. E se non hai i componenti giusti? Lanci lo stesso con una tebella di effetti randomici tanto più gravi quanti più componenti non hai. Poi si può fare la magia improvvisata in cui mischi componenti e caso e si vede cosa succede. Un pò come in ars magica ma invece dei vari muto, ignem, mentem ecc ci sono i componenti. Un'idea che richiderebbe un continuo rimestare la scheda ma secondo me può essere divertente.
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la creazione di un sistema di regole interamente nuovo
Se ti interessa la formula per calcolare il numero medio di successi te la do: fissata un soglia Z (ad esempio 4+ => un successo significa Z = 4) se tiri YdX il numero di successi medio è: Y * ( 1 + 1/X- Z/X ) ad esempio se la soglia è ugule a 4 e tiri 8d6 il numero medio di succesi è: 8 * ( 1 + 1/6 - 4/6) = 8 * 1/2 = 4
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Quali sarebbero le principali difficoltà ad integrare meccanica danni D&D con quella di M&M?
Secondo me l'approccio migiore è partire dal primo livello con la meccanica che hai descritto. Magari con una meccanica ancora più semplice: senza i vari status staggerd, dazed che sono solo malus e regolette da ricordare e appesantiscono il gioco. Semplicemente: * esiste un nuovo TS: Resitenza che è fisso e non aumenta col livello. (qui basta copiare M&M) * ogni volta che ti colpiscono fai un TS su Resistenza: se lo passi non usccede niente, se lo fallisci di 5- ha una ferita leggera, di 5+ 10- un ferita media, di 10+ 15- una ferita grave, di 15+ sei morente. * se hai una ferita leggera e riottieni una ferita leggera prendi invece una ferita media e cosi via. * hai un malus ai TS su Resistenza pari al numero di TS su Resistenza falliti. (massimo -3) Aggiungo: la CD dei TS su Resistenza dipende da cosa ti ha colpito. Anche qui basterebbe copiare M&M o il True20. In effetti ibridare True20 (che è il mio regolemento preferito) con D&D/Pathfinder è un'ottima idea. Avresti la ricchezza di classi di Pathfinder con l'eleganza e la mortalità elevata del True20. Rimane il problema centrale: come convertire i danni da D&D/Pathfinder al nuovo sistea ibrido. Io direi: TS di Resistenza: 1d20 + Mod Costituzione + Mod armatura (il bonus che, nel regolamento normale di D&D, l'armatura conferisce alla CA) CD TS di Resistenza: 10 + Mod forza dell'attaccante (eventualmente *1/2 se l'arma è a due mani) + Mod arma( 1dx => +x/2) Per esempio un nano con Costituzione +3 in full plate (+7) potrebbe tirare: 1d20+3+7 Un orco con Forza +4 con ascia bipenne (1d12 => +6) potrebbe imporre una CD di 10+6+6
- Meccaniche aggiuntive per dare qualche sfumatura in più
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la creazione di un sistema di regole interamente nuovo
In tal caso potresti usare il tiro per colpire per determinare il danno: se l'attaccante ottiene più successi del difensore si considera il dado più alto tra quelli che ha lanciato. Quello è il danno. O meglio quello è il danno base a cui va sommato un modificatore per l'arma e sottratta l'armatura del difensore.
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la creazione di un sistema di regole interamente nuovo
Il combattimento potrebbe essere un prova contrapposta tra la skill dell'arma dell'attaccante e a skill in scudo/difesa/parata del difensore. (o quanto di equivalente esiste nel tuo sistema) Se l'attaccante ottiene più successi si passa alla risoluzione del danno. Il vantaggio del pool di dadi è che è facimente splittabile: hai 7d10? potresti usare 3d10 contro goblin1 e 4d10 contro goblin2....
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la creazione di un sistema di regole interamente nuovo
Se ti posso suggerire: nel post in cui spieghi il sistema riporta solo un'estrema sintesi dello stesso. Piano piano, nel corso della discussione, espandi le parti su cui hai prima glissato. Diversamente ottieni un wall of text che scoraggia la lettura. Inoltre e tabelle che hai inserito sono formattate male. Onestamente il tuo sistema cosi com'è non mi piace: troppe somme rallentano la risoluzione delle azioni. Potresti optare per una conta di successi: cioè dal 4 insu è un successo indipendentemente dal dado che tiri. Tiri 6d10 e ottieni 2,4,6,9,9,1 => 4 successi. Apparentemente è diverso dal tuo ma in realtà non troppo: la matematica è semplice (calcolare il numero di successi medio di un lancio generico non è difficile) e la risoluzione delle azioni è molto più veloce. Per tornare alla tua domanda: La risposta è si.
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la creazione di un sistema di regole interamente nuovo
C'è un gioco che si chiama Crimson Exodus che si basa su un'idea simile. Hai abiità d8 e carattaristica 2? Tiri 2d8 e prendi il massimo. Ha anche un twist carino. Puoi cambiare il tipo di dado: da 2d8 puoi passare a 3d6 o ad 1d10. In generale da XdY puoi passare a (X+1)d(Y-2) o a (X-1)d(Y+2) Ho letto che è molto tattico e sottile ma non ci ho mai giocato.
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Meccaniche aggiuntive per dare qualche sfumatura in più
Immagino giochiate e AD&D 2e.....sono aggiunte semplici quindi male non possono fare. Quella del d6 mi piace molto: potresti ampliarne l'uso. Magari 'che pelor mi assista' si può dire ad inizio giornata. (all'alba come gradisce il buon Pelor) In tal caso tutti i tiri fatti dal giocatore durante la giornata nel mondo d gioco hanno la regola da te esposta: fallimenti e successi critici risultano amplificati....
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Consiglio
Oppure potresti usare wow rpg, che è un derivato di d&d, con qualche regola opzionale da arcani rivelati: wound points vitality points. Inoltre esistono regole di terze parti per rendere d&d meno epico: http://www.rpgnow.com/m/product/19384
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Rolemaster
Secondo me l'intrinseca lentezza del play by forum maschererebbe la lentezza di Rolemaster che diverrebbe, tutto sommato, un difetto non troppo pesante. Per cui è un regolamento che ben si presta al PbF. O almeno immagino non avendo mai provato un PbF Rolemasteriano.
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Avventura investigativa
Consiglio banale: agli eventi associa anche delle condizioni di attivazione. Se succede questo i cattivi fanno cosí, se succede quest'altro cosá. Altro consiglio: tra le condizioni di attivazione metti anche un randomizzatore. Se esce 1 sul d6 i cattivi fanno questo, dal 2 al 4 quello. Ti divertirai di più tu non sapendo esattamente cosa accadrá nella sessione.
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Piccolo aiuto su come strutturare la prossima giocata
Secondo me viene meglio se invece dei ricordi li fai accedere all'inconscio. Nell'inconscio potrebbero esserci: 1) ricordi: in cui semplicemente racconti cosa accadde. 2) sogni e desideri: che potrebbero essere parti più interattive in cui li fai partecipare. Le due possibilità dovrebbero inframezzarsi. Ad esempio: 1. ricordo: il mio primo giorno di scuola da bambina. 2. sogno: l'uomo che a scuola mi faceva paura e da cui immaginavo di scappare. (i pg devono scappare scegliendo tra vari bivi e superando ostacoli mentre qualcosa di enorme e minacciso so gli va dietro) 3. ricordo: il mio più grande esperimento da mago. 4. sogno: il mio incubo ricorrente di quei tempi...che mi rubassero il grimorio. (i pg devono inseguire e mazzuolare i ladri)
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Mutants and Masterminds terza edizione
Purtroppo sui narrativi non sono molto preparato: nella mia collezione ne ho pochissimi, non è il mio genere.....inoltre mi affascinano anche i generici quindi perchè non unire le due cose? (intendo supereroi e generici) A tal proposito che mi dici di Gurps e dell'Hero system? Provati?
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Mutants and Masterminds terza edizione
In effetti l'approccio narrativo ha i suoi vantaggi. La stessa scelta la si fa quando si sceglie un approccio per la magia improvvisata: un sistema simulativo che tenga conto di raggio d'azione, area d'effetto, massa dei bersagli e gradazione dell'effetto stesso o un sistema narrativo con poche ma semplici linee guida? Tutto sta ai gusti del master e del gruppo e, in generale, al tipo di esperienza di gioco che si vuole ricreare....
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Sistema generico per ambientazione fantasy homemade
Il problema rimane invariato....in genere come soluzione uso questa: per le abilità fisiche (es. saltare, scalare, nuotare....non mi ricordo quali sono nel True20) tengo le difficoltà basse cosicché i non specializzati riescano al 50% e gli specializzati riescano sempre. Per le percezioni e le conoscenze difficoltà alte o basse a seconda di quante informazioni voglio dare. Quelle da ladro sono tutte basate su confronti: non ci sono difficoltà da settare, tutto dipende dai PNG che incontrano. In generale comunque la soluzione di D&D 5 di appiattire la forbice tra specializzati e non specializzati non mi piace.
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Sistema generico per ambientazione fantasy homemade
True20 non è molto adatto a quanto hai in mente: soddisfa solo i punti 1, 3 e 4. In particolare il punto 3: ha tre classi molto generiche che possono essere mixate a piacere più un sistema a punti di creazione delle classi pensato per essere usato dal master prima dell' inizio dell campagna. Spendi punti per comprare caratteristiche delle classi: bonus di combattimento, punti abilità per livello, quantità di poteri magici, potenza dei suddetti. una volta che hai il tuo set di classi completo per l'ambientazione che hai in mente si parte. Ci sono molte classi già create col suddetto sistema.
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Quale è stato il vostro ultimo acquisto in ambito di GdR?
L' ultimo acquisto è stata la terna di manuali core di D&D 5. Non credo li proverò: per ora, per il Fantasy, sto usando il true20 e non credo cambierò tanto presto gdr. (il true20 è veramente fantastico) Il penultimo acquisto è stato invece Fate in itaiano. Questo credo invece lo proverò via hangout perchè giochi narrativi non ne ho mai fatti e bisogna pur cominciare prima o poi...
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Cercasi giocatori per una campagna fantasy True20
@celebris attualmente saremmo 4+master....in teoria....in pratica 2+master quindi sei benvenuto! Se ti interessa creati un personaggio di terzo livello e ti butto nelle mischia. Se non hai il manuale il personaggio te lo creo io: fai finta di stare giocando a D&D...tutte le opzioni (classe+razza) di D&D base sono ricreabili nel True20. L'invito vale anche per @rikkardo naturalmente
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GdR Fantasy per neofiti
se vuoi usarlo solo per farci qualche partita in attesa di passare a D&D o Pathfinder allora meglio qualcosa di simile a questi ultimi: Venti frontiere o Antiche leggende.
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Cercasi giocatori per una campagna fantasy True20
Ottimo: ci sono altri 3 o 4 giocatori. Puoi anche non leggere nulla: mi dici che personaggio vuoi fare e ci penso io. Un minimo di infarinatura la dovresti avere e la puoi trovare qui: True20 quickstart Per razze e classi: puoi immaginare quelle di D&D. (in realtà ci sono tre classi molto generiche da mixare....o anche da prendere lisce) Domani via pm ti mando altre info.
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Cercasi giocatori per una campagna fantasy True20
Per ora masterizzerò fantasy (ho già un giocatore) ma magari in futuro aprirò un PbF uno con abientazione Shadowrun. (non so se conosci: è un cyberpunk con in più la magia e le razze fantasy. True20 si presta benissimo.)
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Cercasi giocatori per una campagna fantasy True20
Ciao, come da titolo: chi ci sta a giocare ad una campagna fantasy classico usando il True20? Cercando "True20 srd" su Google trovate il regolamento. Si tratta di un regolamento generico con cui giocare a qualsiasi genere di campagna: sci-fi, horror, investigativa, fantasy. Le regole sono simili a quelle di D&D con la differenza che non ci sono i punti ferita ma degli status e non ci sono gli slot incantesimi ma l'uso della magia stanca i personaggi. Pensavo si usare un forum che ho creato appositamente su forumfree cosi abbiamo più spazio: oltre ai topic di gioco e a quello di servizio possiamo aprire topic con informazioni su vari aspetti dell'ambientazione, sui PG, sui PNG, con riassunti di quanto è accaduto ecc.
- Un gruppo di eroi