Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Hero81

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Hero81

  1. Per chi non lo sapesse: sono DaitarnQuarto questo è il mio vecchio nick che tra un pò verrà mergiato con il nuovo. Pensavo di introdurre anche delle fazioni stile planescape: ogni fazione incarna un possibile reazioni al dio malvagio in modo da copirere tutte le possibile decinazioni del 'reagisco cosi al male assoluto'. I giocatori possono scegliere una fazione in fase di creazione del PG. Ogni fazione ha dei principi, tipicamente virtuosi, ma anche delle devianze. Ad esempio: guerrireri e paladini che si concentrano sulla difesa del debole dal forte potrebbero avere, come devianza, il desiderio di guerreggiare attaccando briga per primi, di sferrare attacchi preventivi e coi via. si un'umanità retrogada da portare dalla propria parte è un ottimo spunto. potrebbe essere un'opzione per il setting lovercraftiano....un'intera città si risveglia in un mondo del tutto alieno.
  2. Lavoro da circa un anno a un fantasy : ne ho parlato un pò in un altro froum. Se vi interessa conoscerne le caratteristiche questo è il thread: https://www.goblins.net/phpBB3/il-mio-gioco-in-gestazione-t94501.html Pensav inizialmente ad un fantasy generico multiambientazione ma ho cambiato idea...come titolo stavo pensando a "Terre inesplorate" e come fulcro all'esplorazione di terre non conosciute: con regole per esplorare esagoni, creare e amministrare nuovi insediamenti ecc. Il mio cruccio è l'ambientazione: vorrei fosse originale ma non troppo. Fino ad ora ho partorito due idee: cerco consigli da voi per espanderle e potenziarle. 1) Solo razze umane, albori dell'epoca della polvere da sparo, magari simil storico (magari in italia). Come elementi fantastici la magia e le divinità e e creature dei miti di Lovercraft.... Che centra l'eplorazione con questo setting? Ditemelo voi. 2) Ambientazione stile Midnight, Terza era. Una potente divnità malvagia schiaccia sotto il suo tallone tutte le terre conosciute. Un dio in grado di anticipare in qualce modo misterioso le mosse dei suoi avversari. Nessun tentativo di scatenare rivolte tra i suoi sudditi va a buon fine. Le altre divinità sembrano impotenti e rassegnate a un inesorabile declino. Unica speranza: fuggire verso terre nuove. (gran parte del continente è inesplorato) Fuggire inseguiti probabilmente. Qualche antica profezia parla di civiltà lontante, nemiche delle forze oscure....in grado di socnfiggere il dio in questione. L'unica cosa certa è che i poteri dell'entità dipendono dalla presenza di templi e seguaci che le offrano culto e questi elementi, nelle terre 'nuove', non ci sono....ma naturalmente si presentano innumerevoli complicazioni: - mostri: troll e uomini bestia sono gli unici ad abitare le terre nuove....con la notevole seguente eccezione - mostri organizzati: ispirati agli elfi oscuri? Agli Yuan ti? Ai Melniboneani? Antichi e malvagi ma pochi ed elusivi. Questo secondo setting mi piace di più anche perchè offre più possibilità. Quando i PG hanno fondato i propri insediamenti e, tra mille difficoltà, si sono riorganizzati potrebbero tentare. - Lotta interna clandestina al dio nelle sue terre. - Guerriglia lungo i confini. - Invasione in grande stile. Sparate tutte le idee he vi vengono in mente: un buon brainstorming è il punto di inizio migliore.
  3. Solo una domanda: è pensata per essere usata in campagne dove anche altre classi sono potenziate? In tal caso dai quando puoi un'occhiata qui: http://www.thecbg.org/wiki/index.php?title=Ultimate_Classes:Main_Page
  4. Ok. Una spora sviluppata dai russi rende violenti, aggressivi e in preda a costanti allucinazioni. I personaggi finiscono in una sottomarino/ una vecchia acciaieria/un villaggio di pescatori n cui tutti sono stati contaminati dalla spora. Devono capire come attecchisce, si propaga e se è possibile neutralizzarla o se induce una mutazione perenne.
  5. Un dispositivo alieno in grado di vedere luoghi remoti, leggere nei pensieri e prendere temporaneamente il controllo di persone anche lontane senza che queste si rendano conto di essere controllate. Tipo cerebro di Xavier. Viene studiato e sperimentato da un'organizzazione segreta tipo umbrella di resident evil.
  6. Condivido tutto. Secondo me la killer application sono e saranno software come questo: http://www.rpgnow.com/product/137825/ERA-for-Rolemaster che ammazzano i contro e mantengono i pro.
  7. Secondo me ti conviene gestire la cosa sbrigativamente come un'attività di downtime che procura al tuo pg: * un'entrata o uscite mensili variabili. (tipo (1d12 - 1d10) * 10 monete d'oro al mese) * un posto di spicco nella locale gilda dei mercanti. Fatto questo pui inserire ogni tanto delle quest: * un mercante rivale tanta di bicottare l'attività o addirittura assassinare il PG. * antagonisti di un qualche tipo attaccano sistematicamente le navi. (perchè?) * la locale gilda dei ladri infiltra la ciurma e usa i viaggi per i sui loschi scopi. (quali?)
  8. In effetti esistono già i seguenti post: però direi di tenre un post unico in cui scrvere di tutto su tutti i prodotti ICE....magari qualche editore si convince a riportare in italiano qualcuno di questi prodotti. La nuova edizione di Rolemaster dovrebbe uscre a breve. (una beta lunghissima iniziata, se non vado errato, nl 2012)
  9. Chi gioca o ha mai giocato a Rolemaster, High adventure roleplaying, Middle hearth roleplaying (in italiano Gioco di ruolo del signore degli anelli) o alle loro controparti sci-fi? Come vi trovate o vi siete trovati? Esperienze memorabili o personaggi cui vi siete affezionati? Oppure avete fatto giocate dimenticabili che vi hanno fatto allontanare dal mondo ICE e dalle sue tabelle onnipresenti?
  10. In alternativa potresti fare che la dfferenza tra il numero di successi dell'attaccante e quelli deldifensore è il danno. In tal caso avresti praticamente sempre danni nel range 1-4. Cosi i punti ferita dvrebbero essere pochi: 4 o 5 per un uomo robusto, 15-20 per un gigante. L'armatura potresti modellarla aumentando i dadi tiati dal difesore. Le armi aumentado i dadi tirati dall'attaccante. Per esempio, per la conta dei successi, uno disarmato tira 3d8, armato di uno spadone 3d8+4d10. Senza armatura tira 2d6 con una full plate 2d6+5d10. Comunque dai: quale che sia la tua scelta per la meccanica base passiamo a discuetre il sistema magico.
  11. Dalla descrizione sul sito della Raven mi ero convinto esistesse un vero Necronomicon .... non mi interesso di magia: mi scuso per l'imprecisione.
  12. Sembrerebbe un vero testo di magia. Quello che ha ispirato Lovercraft. Decisamente non necessario per giocare.
  13. Se non sbaglio il manuale base è tutto quello che serve: il 'bestairio' è contenuto li dentro. Di base si usa il D100. (due d10, uno per le decine e uno per le unità)
  14. Perchè ha la copertina verde come tutti i giochi migliori: * True20 per i generici. * Beyond the wall per i fantasy D&D like. * Harp per i fantasy non D&D like. Scherzi a parte: perchè mantiene l'ossatura di base di D&D, che è familiare a tutti i giocatori di ruolo, ma è al contempo un ottimo generico che spinge ad esplorare generi nuovi e ambientazioni originali.....un ponte o meglio un nocchiere che traghetta dal mondo mainstream a quello più vasto e interessante dei generici multiabientazione. Più che piacermi diciamo che lo reputo un'opera necessaria....peccato che la Green Ronin non ci abbia creduto fino in fondo.....avrebbe dovuto sfornare supplementi su supplementi come fa la Steve Jackson Games e invece lo ha praticamente accantonato.
  15. Se le somme sono lente le differenze sono peggio. in generale per un essere umano: confronti tra numeri > conta di successi > somma > dfferenza > moltiplicazione > divisione dove > significa 'più veloce' Esempio 35 è minore o maggiore di 41? Lo sai dire istataneamente. Ma quanto fa 8 + 9 + 4 + 7 ? e 23 - 17? ci metti un secondo. (ok forse meno ma il principio resta valido)
  16. Mi piacerebbe: * diminuire il numero di componenti possibili: ridurli diciamo ad una dozzina. * creare una sorta di micromanagement di tali componenti. Tipo: hai 10 unità di componente1 (coda di rospo), 15 di conponente 2 (fiore di loto) ecc... ogni volta che lanci un incantesimo ti segni cosa perdi: palla di fuoco sono 2 code di rospo e 3 guano di pipistrello. E se non hai i componenti giusti? Lanci lo stesso con una tebella di effetti randomici tanto più gravi quanti più componenti non hai. Poi si può fare la magia improvvisata in cui mischi componenti e caso e si vede cosa succede. Un pò come in ars magica ma invece dei vari muto, ignem, mentem ecc ci sono i componenti. Un'idea che richiderebbe un continuo rimestare la scheda ma secondo me può essere divertente.
  17. Se ti interessa la formula per calcolare il numero medio di successi te la do: fissata un soglia Z (ad esempio 4+ => un successo significa Z = 4) se tiri YdX il numero di successi medio è: Y * ( 1 + 1/X- Z/X ) ad esempio se la soglia è ugule a 4 e tiri 8d6 il numero medio di succesi è: 8 * ( 1 + 1/6 - 4/6) = 8 * 1/2 = 4
  18. Secondo me l'approccio migiore è partire dal primo livello con la meccanica che hai descritto. Magari con una meccanica ancora più semplice: senza i vari status staggerd, dazed che sono solo malus e regolette da ricordare e appesantiscono il gioco. Semplicemente: * esiste un nuovo TS: Resitenza che è fisso e non aumenta col livello. (qui basta copiare M&M) * ogni volta che ti colpiscono fai un TS su Resistenza: se lo passi non usccede niente, se lo fallisci di 5- ha una ferita leggera, di 5+ 10- un ferita media, di 10+ 15- una ferita grave, di 15+ sei morente. * se hai una ferita leggera e riottieni una ferita leggera prendi invece una ferita media e cosi via. * hai un malus ai TS su Resistenza pari al numero di TS su Resistenza falliti. (massimo -3) Aggiungo: la CD dei TS su Resistenza dipende da cosa ti ha colpito. Anche qui basterebbe copiare M&M o il True20. In effetti ibridare True20 (che è il mio regolemento preferito) con D&D/Pathfinder è un'ottima idea. Avresti la ricchezza di classi di Pathfinder con l'eleganza e la mortalità elevata del True20. Rimane il problema centrale: come convertire i danni da D&D/Pathfinder al nuovo sistea ibrido. Io direi: TS di Resistenza: 1d20 + Mod Costituzione + Mod armatura (il bonus che, nel regolamento normale di D&D, l'armatura conferisce alla CA) CD TS di Resistenza: 10 + Mod forza dell'attaccante (eventualmente *1/2 se l'arma è a due mani) + Mod arma( 1dx => +x/2) Per esempio un nano con Costituzione +3 in full plate (+7) potrebbe tirare: 1d20+3+7 Un orco con Forza +4 con ascia bipenne (1d12 => +6) potrebbe imporre una CD di 10+6+6
  19. Puoi iniziare dalla variante ufficiale della Wotc: http://www.d20srd.org/srd/variant/magic/spellPoints.htm
  20. In tal caso potresti usare il tiro per colpire per determinare il danno: se l'attaccante ottiene più successi del difensore si considera il dado più alto tra quelli che ha lanciato. Quello è il danno. O meglio quello è il danno base a cui va sommato un modificatore per l'arma e sottratta l'armatura del difensore.
  21. Il combattimento potrebbe essere un prova contrapposta tra la skill dell'arma dell'attaccante e a skill in scudo/difesa/parata del difensore. (o quanto di equivalente esiste nel tuo sistema) Se l'attaccante ottiene più successi si passa alla risoluzione del danno. Il vantaggio del pool di dadi è che è facimente splittabile: hai 7d10? potresti usare 3d10 contro goblin1 e 4d10 contro goblin2....
  22. Se ti posso suggerire: nel post in cui spieghi il sistema riporta solo un'estrema sintesi dello stesso. Piano piano, nel corso della discussione, espandi le parti su cui hai prima glissato. Diversamente ottieni un wall of text che scoraggia la lettura. Inoltre e tabelle che hai inserito sono formattate male. Onestamente il tuo sistema cosi com'è non mi piace: troppe somme rallentano la risoluzione delle azioni. Potresti optare per una conta di successi: cioè dal 4 insu è un successo indipendentemente dal dado che tiri. Tiri 6d10 e ottieni 2,4,6,9,9,1 => 4 successi. Apparentemente è diverso dal tuo ma in realtà non troppo: la matematica è semplice (calcolare il numero di successi medio di un lancio generico non è difficile) e la risoluzione delle azioni è molto più veloce. Per tornare alla tua domanda: La risposta è si.
  23. C'è un gioco che si chiama Crimson Exodus che si basa su un'idea simile. Hai abiità d8 e carattaristica 2? Tiri 2d8 e prendi il massimo. Ha anche un twist carino. Puoi cambiare il tipo di dado: da 2d8 puoi passare a 3d6 o ad 1d10. In generale da XdY puoi passare a (X+1)d(Y-2) o a (X-1)d(Y+2) Ho letto che è molto tattico e sottile ma non ci ho mai giocato.
  24. Immagino giochiate e AD&D 2e.....sono aggiunte semplici quindi male non possono fare. Quella del d6 mi piace molto: potresti ampliarne l'uso. Magari 'che pelor mi assista' si può dire ad inizio giornata. (all'alba come gradisce il buon Pelor) In tal caso tutti i tiri fatti dal giocatore durante la giornata nel mondo d gioco hanno la regola da te esposta: fallimenti e successi critici risultano amplificati....
  25. Hero81 ha risposto a Drummino a un discussione Altri GdR
    Oppure potresti usare wow rpg, che è un derivato di d&d, con qualche regola opzionale da arcani rivelati: wound points vitality points. Inoltre esistono regole di terze parti per rendere d&d meno epico: http://www.rpgnow.com/m/product/19384

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.