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- Heroa - Borderlands Saga
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DM alle prime armi cerca opinioni su quest
Quoto: l'idea è piaciuta motissimo anche a me. Brava! Potresti fare che i demoni e i mostri non esistono di per se ma sono creati dall'inconscio collettivo dell'umanità. La scrittura non è quindi una forma d'evocazione tout court ma lo diventa se raggiunge un grande numero di persone e ne 'pilota' la fantasia, se le stimola ad immaginare certe creature e certi ambienti. Quindi oltre agli scrittori diventa importante chi stampa e distribuisce le loro opere. Anche il teatro e la pittura potrebbero essere forme d'arte importanti per diffondere certe creature immaginarie. Un'altra possibilità: i demoni esistono realmente ma non possono manifestarsi nella realtà se non per brevi periodi, oppure possono manifestarsi solo nei sogni. L'inconscio collettivo apre loro la porta e gli consente di diventare a tutti gli efetti reali. In questo secondo scenario demoni e mostri potrebbero avere i loro piani di conquista e scrittori, editori, registi, attori e pittori potrebbero essere affiliati a sette che vogliono portarli nel mondo reale in cambio di favori, denaro, potere e di un posto al sole nel mondo dominato dai demoni. Aggiungo.... potrebbe anche non esserci un disegno unitario: ogni grande mostro ha i suoi piani spesso in conflitto con quelli degli altri. Mefistofele e Lilith (ma anche Dormammu e Nyarlathotep) ognuno muove una sua fazione e pesta sovente i piedi a quelle altrui. Magari l'unica possibilià per i PG di salvare l'umanità è prorio spingere i demoni a combattersi tra di loro. Per quanto riguarda come li porto da A a B. * un mostro si manifesta in un piccolo villaggio. Un bel licantropo albino e cieco da un occhio. * i pg investigano nel villaggio, scoprono i dettagli del mostro e ricordano che un licantropo albino e orbo da un occhio è l'antagonista princiale in uno dei romanzi di X che vive non lontano dal villaggio. * vanno a indagare nel villino di X. * qui trovano lettere ricevute dai membri di un club di artisti dal nome strano. La sublime porta, l'ineffabile verità o cose simili. * si manifestano altri mostri tratti dai romanzi di X e i PG si chiudono dentro o scappano. * trovano un prigioniero nel villino: un inquisitore che da un pò di info ai pg. * nella villa ci sono altri reclusi. (negli alloggi della servitù) i pg li cercano e menano i mostri. * a questo punto ogni prigioniero può raccontare la sua storia e, i mezzo a tante informazioni inifluenti, può essercene qualcuna interessante: 1) un donna sedotta dallo scrittore narra della loro breve storia d'amore e di come lui rcevesse speso strane visite nelle ore notturne. 2) una coppia di bambini narra di essere stata prelevata da un vicino orfanotrofio con la scusa di andare 'ad una bella festa' metti quattro o cinque personaggi e lascia che i pg li interroghino. Hai già fatto le prime due sessioni.
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Il Mondo di Usrith
Bello magari s ipotrebbero introdurre dei buoni non banali.... Un gruppo di studiosi, appartenenti alle più disparate discipine, si riunisce in una località segreta per discutere dei destini dell'umanità in un mondo cosi vioento e inospitale. Prevale l'opinione che le divinità siano entità pericolose: alcune sono palesemente ostili e puntano in modo diretto e senza ambiguità alla distruzione dell'umanità, altre sono più sottili, più subdole, diffondono credenze e comportamenti che minano l'unità e l'integrità del genere umano e che lo porteranno gradualmente a soccombere ai mostri o, peggio, all'autoditruzione. Gli studiosi (che si danno il nome di Loremasters) decidono quindi di eradicare il culto delle divinità dal mondo e sostituirlo con un approccio filosofico che valorizzi la critica ragionata di ogni dogma e ponga enfasi sulla mente come strumento pe dominare il creato. Già, ma come fare a perseguire i loro scopi? Intuiscono una verità allora sconosciuta ma nota ai sociologi moderni: in un ambiente ostile un gruppo di persone empatiche, collaborative, in grado di supportarsi ed aiutarsi a vicenda riesce a sopravvivere mentre un'accozzaglia di individui egoisti è destinata a perire. Fondano quindi una comunità basata sui concetti di onore, inteso come rispetto delle regole tradizionali, e compassione. Altra verità che viene alla luce: il vantaggio della collaborazione è tanto più grande quanto più numeroso è il grupo che la pratica. Cosi i Loremasters inserscono, tra i precetti della loro filosofia, il rifiuto di qualsiasi forma di sesso ricreativa. L'unico sesso accettato è quello destinato alla procreazione. Questo garantisce famiglie numerose e dona stabilità alle coppie. La comunità cosi nata cresce e prospera e, pur tra mille difficoltà e scontri con i belligeranti vicini, nascono varie città che seguono il credo dei Loremasters. Altre caratterisctiche di queste comunità: vengono privilegiate le conoscenze che hanno un'applicabilità immediata quindi ogni forma di artigianato, soprattutto la lavorazione della pietra del metallo. La arti sono tollerate sono fintantochè servno a rafforzare il credo degli appartenenti al gruppo nei principi filosofici da esso insegnati. Il genere letterario più in voga consiste nella narrazione delle vite di cittadini esemplari (tipo vite dei santi) cosi anche poesia, musica ed arti figurative sono tutte tese all'esaltazione di figure d'esempio.
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Disegni Fantasy liberamente utilizzabili
Grazie! Non sapevo del'esistenza degli Art Pack....sono prorio quello che crecavo. segnalo anche http://www.epicgenerator.net/index.php/get-the-program qualche demo https://www.indiegogo.com/projects/epic-character-image-generator#/
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Usare foto di miniature fantasy come illustrazioni in un gdr commerciale: si può?
Mi sa che partirò con una versione solo testo e poi, se trovo gli interessati, userò il crowdsourcing per le illustrazioni. Pensavo che le miniature fossero una scappatoia ma in effetti, se cosi fosse, rpgnow sarebbe pieno di giochi che le usano come illustrazioni. Ho tentato: grazie delle delucidazioni.
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Disegni Fantasy liberamente utilizzabili
puoi provare https://search.creativecommons.org/ ma ho già guardato: non c'è niente di belllo e gratuito da usare commercialmente....forse però tu avrai più pazienza e fortuna.
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Usare foto di miniature fantasy come illustrazioni in un gdr commerciale: si può?
Ciao, stavo progettando un fantasy class and level da mettere in pay what you want su rpgnow. Secondo voi delle foto di miniature e/o di diorami fantasy prese da internet o fatte in casa le posso usare come illustrazioni senza grane legali? Grazie a chi vorrà rispondere.
- Wild Magic per tutti
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Wild Magic per tutti
Nelle zone in cui la magia è stabile X è uguale a 0.5 . Questo vuol dire che solo un sorcerer wild può generate una wild surge tirando 1 sul d20. Tutti gli altri caster non devono nemmeno tirare perchè ogni possibile outcome sará certamente maggiore di 0.5 . Queste zone stabili sono la norma in ambientazioni standard. Ho trovato su rpg.now una tabella, che costa pochi euro, con 100 eventi: uno per ogni possibile outcome del d100. Ce ne sono tante http://www.dmsguild.com/browse.php?filters=0_0_0_45462_0_0&keywords=wild surge
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Un D&D crudo e letale
Userò: Healer kit dependency + Slow Natural Healing + Massive Damage + House rules per aver la magia selvagia per tutti gli incantatori (quest'ultima è in forse)
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Wild Magic per tutti
Avevo pensato: * ogni volta che un qualsisi incantatore arcano lancia un incantesimo tira un D20 e se il risultato è minore o uguale a X scatta l'effetto di magia selvaggia dalla tabella dello stregone. X è normalmente uguale a 1 ma può essere maggiore di 1 in zone dove la magia è particolarmente instabile. * lo stregone wild fa eccezione: quando è lui a castare l'effetto di magia selvaggia si verifica se il risultato del d20 è minore o uguale a 2*X. Che ve ne pare?
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Cercasi giocatori per campagna D&D quinta edizione a MILANO
Regolamento: D&D quinta edizione. Campagna: potrei adattare un adventure path per pathfinder. Uno magari più incentrato sull’investigazione ma in cui sia presente un pò di tutto. (esplorazione, investigazione, interazione con png) Ambientazione: Golarion (è quella ufficiale per Pathfinder) Dove e quando: alla UESM venerdi sera o nel week end. Se proprio non potete valuterò anche infrasettimanale.
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Quali regole opzionali per spingere verso un gioco difficile e realistico?
Grazie mille. Io stavo leggendo la traduzione non ufficiale di editori folli dove tutte questa opzioni mi pare non ci siano. Ora do un'occhiata alla guida del dm della wotc. Grazie ancora.
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Quali regole opzionali per spingere verso un gioco difficile e realistico?
Grazie, che tu sappia esistono regole per rendere la wild magic un variabile del luogo in cui si lancia la magia e non della classe scelta? In altri termini: tutti gli incantatori hanno la wild magic e questa è tanto più randomica qanto più il luogo è caotico/maledetto. Anche regole di bloggers, forumisti ecc
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Quali regole opzionali per spingere verso un gioco difficile e realistico?
Ho trovato questo: http://www.dmsguild.com/product/172188/Dark--Dangerous?filters=0_0_0_0_0_45462_0_0 quando me lo leggo vi dico che ne penso.
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Quali regole opzionali per spingere verso un gioco difficile e realistico?
Come da titolo: che regole opzionali ci sono (da arcani rivelati) per aumentare la mortalità e il realismo? Tra poco dovrei tornare a masterizzare e userò D&D 5a edizione. Più difficile è per i giocatori e meglio è.... Ho letto l'ua dei vitality point ma non mi ispira: ci sono cose simili di terze parti?
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Cercasi giocatori a MILANO
Regolamento: A me interesserebe testare un regolamento minimale: http://www.rpgnow.com/product/120987/Adventurers con relativa espansione: http://www.rpgnow.com/product/137756/Adventurers-The-Dungeon Campagna: potrei adattare un adventure path per pathfinder. Uno magari più incentrato sull’investigazione ma in cui sia presente un pò di tutto. (esplorazione, investigazione, interazione con png) Ambientazione: Golarion (è quella ufficiale per Pathfinder) Dove e quando: alla UESM venerdi sera, sabato pomeriggio o sera, domenica mattina o pomeriggio. Se proprio non potete valuterò anche infrasettimanale.
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Adesso su Kickstarter #1: Song of Swords
Non avendo tempo per leggere il regolamento ti chiedo: com'è la magia?
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Lupo Solitario - Il Gioco di Ruolo
Conosci il vecchio gioco d20 ? Com'è se comparato ad esso ?
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[Levity]: Magia e Acciaio
Grazie ma purtroppo il tempo per i gdr è molto ridotto. A stento riesco a leggere i forum. Grazie comunque e in bocca al lupo per il tuo gioco!
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Il Dio Dado: quanto è importante l'alea nel gdr?
Nel combattimento, secondo me, più alea c'è e meglio è. Un mago che si scaglia contro un troll col suo coltellino e lo fa secco. Un gerriero che inciampa e si trafigge da solo. Tutto è possibile con meccaniche che lascino grande spazio all'alea. Nei tiri abilità invece è il contrario. I giocatori vogliono sentirsi sicuri delle capacità del proprio personaggio. Ci sono regolamenti che riescono a coniugare questi due aspetti contraddittori....peccato siano di una pesantezza unica....quindi ben venga il tuo hack di D&D.
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[Levity]: Magia e Acciaio
Avendo riletto ti confermo il problema. Nella meccanica 'tiro incerto', a parità di difficoltà, all'aumentare del numero di dadi tirati dal giocatore le probabilità di 'riesci ma' e di 'fallisci e inoltre' tendono a zero e la probabilità di 'fallisci' tende a uno. Per cui più alto è il tuo livello più facimente fallisci.... cosa che, sicuramente, non è l'effetto che volevi ottenere. Una fix facile al momento non mi viene anche perchè la meccanica è originale e particolare ma ci penserò su.
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[Levity]: Magia e Acciaio
Ora non sino sicuro, devo guardare meglio ma mi pare di aver trovato un bug. A paritá di difficoltá all'aumentare dei dadi tirati dal giocatore la probabilità di ottenere un 'riesci ma' decresce. Controllo meglio dopo.
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[Levity]: Magia e Acciaio
perchè non mettere nel tiro incerto anche il risutato riesci ? ci sono solo riesci ma, fallisci e fallisci e. potresti fare: sia per il tiro del giocatore che per quello del master si considerano il minimo e il massimo. Se minimo gicoatore >= massimo master => riesci altrimenti se massimo giocatore >= massimo master => riesci ma altrimenti se massimo giocatore >= minimo master => fallisci altrimenti ( cioè minimo master > massimo giocatore) => fallisci e (equivalente alle regole attuali) ok non si capisce molto bene: diciamo MG massimo giocatore, mg minimo giocatore, Mm massimo master mm minimo master se sei nella situazione: MG >= mg >= Mm >= mm riesci MG >= Mm > mg >= mm riesci ma Mm > MG >= mg >= mm fallisci Mm >= mm > MG >= mg fallisci e
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Enigma homemade, ricerca consigli
Anche io in effetti a volte, se un pg ha int alta, quando do informazioni allego anche delle 'deduzioni'....