Vai al contenuto

Hero81

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Hero81

  1. Purtroppo sui narrativi non sono molto preparato: nella mia collezione ne ho pochissimi, non è il mio genere.....inoltre mi affascinano anche i generici quindi perchè non unire le due cose? (intendo supereroi e generici) A tal proposito che mi dici di Gurps e dell'Hero system? Provati?
  2. In effetti l'approccio narrativo ha i suoi vantaggi. La stessa scelta la si fa quando si sceglie un approccio per la magia improvvisata: un sistema simulativo che tenga conto di raggio d'azione, area d'effetto, massa dei bersagli e gradazione dell'effetto stesso o un sistema narrativo con poche ma semplici linee guida? Tutto sta ai gusti del master e del gruppo e, in generale, al tipo di esperienza di gioco che si vuole ricreare....
  3. Il problema rimane invariato....in genere come soluzione uso questa: per le abilità fisiche (es. saltare, scalare, nuotare....non mi ricordo quali sono nel True20) tengo le difficoltà basse cosicché i non specializzati riescano al 50% e gli specializzati riescano sempre. Per le percezioni e le conoscenze difficoltà alte o basse a seconda di quante informazioni voglio dare. Quelle da ladro sono tutte basate su confronti: non ci sono difficoltà da settare, tutto dipende dai PNG che incontrano. In generale comunque la soluzione di D&D 5 di appiattire la forbice tra specializzati e non specializzati non mi piace.
  4. True20 non è molto adatto a quanto hai in mente: soddisfa solo i punti 1, 3 e 4. In particolare il punto 3: ha tre classi molto generiche che possono essere mixate a piacere più un sistema a punti di creazione delle classi pensato per essere usato dal master prima dell' inizio dell campagna. Spendi punti per comprare caratteristiche delle classi: bonus di combattimento, punti abilità per livello, quantità di poteri magici, potenza dei suddetti. una volta che hai il tuo set di classi completo per l'ambientazione che hai in mente si parte. Ci sono molte classi già create col suddetto sistema.
  5. L' ultimo acquisto è stata la terna di manuali core di D&D 5. Non credo li proverò: per ora, per il Fantasy, sto usando il true20 e non credo cambierò tanto presto gdr. (il true20 è veramente fantastico) Il penultimo acquisto è stato invece Fate in itaiano. Questo credo invece lo proverò via hangout perchè giochi narrativi non ne ho mai fatti e bisogna pur cominciare prima o poi...
  6. @celebris attualmente saremmo 4+master....in teoria....in pratica 2+master quindi sei benvenuto! Se ti interessa creati un personaggio di terzo livello e ti butto nelle mischia. Se non hai il manuale il personaggio te lo creo io: fai finta di stare giocando a D&D...tutte le opzioni (classe+razza) di D&D base sono ricreabili nel True20. L'invito vale anche per @rikkardo naturalmente
  7. se vuoi usarlo solo per farci qualche partita in attesa di passare a D&D o Pathfinder allora meglio qualcosa di simile a questi ultimi: Venti frontiere o Antiche leggende.
  8. Ottimo: ci sono altri 3 o 4 giocatori. Puoi anche non leggere nulla: mi dici che personaggio vuoi fare e ci penso io. Un minimo di infarinatura la dovresti avere e la puoi trovare qui: True20 quickstart Per razze e classi: puoi immaginare quelle di D&D. (in realtà ci sono tre classi molto generiche da mixare....o anche da prendere lisce) Domani via pm ti mando altre info.
  9. Per ora masterizzerò fantasy (ho già un giocatore) ma magari in futuro aprirò un PbF uno con abientazione Shadowrun. (non so se conosci: è un cyberpunk con in più la magia e le razze fantasy. True20 si presta benissimo.)
  10. Ciao, come da titolo: chi ci sta a giocare ad una campagna fantasy classico usando il True20? Cercando "True20 srd" su Google trovate il regolamento. Si tratta di un regolamento generico con cui giocare a qualsiasi genere di campagna: sci-fi, horror, investigativa, fantasy. Le regole sono simili a quelle di D&D con la differenza che non ci sono i punti ferita ma degli status e non ci sono gli slot incantesimi ma l'uso della magia stanca i personaggi. Pensavo si usare un forum che ho creato appositamente su forumfree cosi abbiamo più spazio: oltre ai topic di gioco e a quello di servizio possiamo aprire topic con informazioni su vari aspetti dell'ambientazione, sui PG, sui PNG, con riassunti di quanto è accaduto ecc.
  11. Il guerriero mundane si può tranquillamente fare. Se ognuno fa un solo pg vorrei partire con 4 o 5 giocatori per cui mi sa non ce la facciamo. Vedremo se si presenterá qualcuno ma dubito.
  12. Riguardo il ristretto numero di giocatori: possiamo fare che ciascuno di voi controlla due PG. Al tavolo è proibitivo controllare due personaggi e non lo faccio fare mai ma in un play by forum mi sembra fattibilissimo....
  13. Riguardo l'edizione: l'ultimate powers si dovrebbe poter convertire dalla seconda alla terza edizione senza troppi problemi e ho comprto un manuale che converte tutto il bestiario di D&D alla terza di M&M....per cui mi correggo, usiamo la terza.
  14. Mi sembra strano tu abbia pochi poteri con i punti standard. Hai usato gli array? Sono fondamentali per risparmiare punti con poteri legati ad un tema comune. Nell'ultimate power ci sono moltissimi esempi di array: prova a darci un'occhiata.
  15. La soluzione più semplice che mi viene in mente è darvi punti extra col vincolo di doverli spendere in skill e capacitá di combattimento. In tal caso i superpoteri dei pg potrebbero essere di natura magica ed essi potrebbero appartenere ad un ordine di maghi guerrieri simile ai jedi o ai cavalieri ramas. Mi piace di più rispetto all'idea dei semidei perchè inplica un background comune e un motivo per collaborare. Il tuo potrebbe essere un agente segreto/spia per cui potresti avere skill da stealth e armi facilmente nascondibili.
  16. avventure gratuite per il gioco che hai scelto: http://www.revelshblindbeholders.net/default.php?page=fe_pages&area=download&id=avventure
  17. Alternativamente si potrebbe fare un fantasy....vi propongo il seguente impianto: Edizione: seconda. Manuali: Core + ultimate powers + warriors and warlocks. Creazione del personaggio: i PG sono semidei ciascuno con due domini di competenza. Esempi ‘creazione e conoscenza’, ‘spazio e tempo’, ‘guerra e forza’...i poteri devono essere ispirati ai due domini. Pongo tuttavia dei paletti per rispettare i topoi del fantasy: Centralità della magia: non si possono prendere poteri che annullino la magia o ne modifichino il funzionamento. Centralità dei combattimenti all’arma bianca: niente che renda invulnerabili alle armi bianche. Centralità dei viaggi: niente volo ne teletrasporto ne portali a meno che questi ultimi non vi portino in luoghi che avete già visitato e non siano a breve raggio. La differenza principale tra i PG e i maghi o i chierici è che i poteri dei PG sono at will. Comunque mi devo ancora studiare per bene il tutto quindi mi ci vorrà del tempo, inoltre il play by forum ha tempi troppo lunghi per i miei gusti: non so se riuscirò a postare con costanza per sei mesi/un anno per cui preferirei molto il play by hangout. Che ne pensate @rikkardo e @Shape ?
  18. Sto leggendo questo regolamento è devo dire che mi ha colpito: più semplice e meno letale della seconda edizione che a suo tempo leggiucchiai. Ha un grande potenziale: si possono ricreare gli eroi degli universi Marvel e Dc comics ma anche, perchè no, Naruto, One Piece e, con un pò di sforzo, i cavalieri dello zodiaco e chissà che altro.....vedrei bene un porting di Exalted che, come meccaniche, non mi piace. Date un'occhiata perchè merita. Sicuramente prenderò il materiae in italiano....magari qualcuno che lo ha giocato vuole lasciarci qualche commento.....
  19. @rikkardo No intendevo proprio chat vocale! Hangout è un software per le video chiamate che, da solo o assieme a Roll20, viene uato per giocare di ruolo. Questa è, ad esempio, una community in cui si usa hangout per giocare a giochi narrativi: gente che g+ . Questo invece è un gruppo in cui si gioca, con Roll20 e hangout, a vari giochi 'tradizionali': demo gdr italiano Comuqnue, se sarò io a masterizzare, avevo in mente un campagna basata sugli universi paralleli: versioni alternative della terra con grandi problemi che necessitano di grandi eroi. Una, ispirata a Doom, in cui si sono aperti portali monodirezionali con l'inferno. Un'altra in cui l'uomo è in guerra con le macchine (Terminator, Matrix) e infine una in cui è stata appena scoperta una tecnologia in grado di realizzare il volo interstellare quando accadono strani eventi....ai giocatori scegliere quale realtà esplorare per prima....ci sarà anche un trait d'union....un mistero da indagare raccogiendo indizi nelle varie realtà. Aggiungo: il tempo potrebbe scorrere a velocità diverse negli universi paralleli. Quello con i portali per l'inferno potrebbe essere ancora al medioevo, quello con la guerra tra uomo e macchine potrebbe essere lievemente spostato nel futuro e quello del volo interstellare sarà spostato molto avanti nel tempo.
  20. Perchè non fare un play by hangout o skype o teamspeak? È molto più velce del gioco via forum. Se spunta un master che è d'accordo mi unirei come giocatore...se no potrei anche masterare io ma mi ci vuole tempo a studiarmi il gioco e devono ancora installarmi la fibra.
  21. Il save or die è bello e.... * va tirato scoperto e la CD va annunciata pubblicamente prima del tiro: suspence! * in casodi morte del PG bisogna scoppiare in una grande risata e sfottere il giocatore negli anni a venire. Tanto a via di resurrezioni cambiare PG è sempre una scelta del giocatore.
  22. Questa idea della trasmigrazione corporea la vedo bene per creare l'ambientazione di un generico tipo il Cypher....potrebbe essere un'alternativa a The Strange. Twist che mi vengono in mente: 1) Quando si passa in un nuovo corpo la propria coscienza si fonde con quella dell'ospite e si perdono temporaneamente i propri ricordi. Questi ritornano lentamente in froma di sogni, visioni ecc. Pensato per una campagna in cui i pg partono come persone comuni e scoprono gradulamente di essere viaggiatori dimensionali. Interessante anche perchè interessi, amori ed amicizie dell'ospite diventano parte integrante del nuovo io che si viene a creare.... 2) Non si può prendere i controllo totale dell'ospite ma si possono condizionare i suoi pensieri proponendo azioni da compiere e influenzandone i sentimenti....come una specie di voce interiore. Magari nel farlo si è incompetizione con un altro 'parassita' che da indicazioni contrastanti e segue altri fini....
  23. Non avevo letto che i dungeon crawler non ti piacciono. In tal caso i primi due che ti ho condigliato non si applicano. C'è da dire che un pò di investigazione di può inserire in qualsiasi gioco volendo. Puoi provare anche Il Richiamo di Cthulhu… i Secoli Bui (horror lovercraftiano, mentre Shadow of the Demon Lord è un fantasy/horror classico....in nessuno dei due, comunque, troverai elementi che possano far scappare i tuoi giocatoi dal tavolo....)
  24. In italiano gratuito: Dungeonslayers In italiano a pagamento: L'ultima Torcia In inglese gratuito: D6 Fantasy (e D6 Magic) In Inglese a pagamento: Shadow of the Demon Lord (sono andato su sistemi 'pesi medi'.... cioè non troppo complicati)
  25. Al momento sto con la chiavetta ma entro fine mese dovrei farmi la fibra di vodafone. A quel punto potremmo provarlo via hangout o software simili. Magari al momento opportuno apro un topic in play by chat.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.