Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Dubbio Rivela Locazioni/Vuoto Mentale
Se hai toccato l'oggetto puoi trovarlo con rivela locazioni, non importa se il possessore ha vuoto mentale. Per altro la scatola di piombo in questo caso non aiuta nemmeno.
- Dubbi talenti guerriero (core)
- Dubbi talenti guerriero (core)
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Consigli per un master neofita
Per avere un'idea di cosa dovrebbero avere i PG per livello puoi rifarti alla tabella della ricchezza sul manuale del master (intorno a pag. 135), anche se soprattutto agli alti livelli è molto generosa. Personalmente penso anche io che prima del 5° livello non dovrebbero avere armi magiche, magari qualche armatura. Per il resto puoi guardare gli oggetti magici sul Magic Item Compendium, ce ne sono tanti simpatici che sono sotto le 1.000 mo. Qualcuno di quelli potrebbero anche averlo.
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Dubbi del neofita (17)
In effetti manovrabilità perfetta serve per evitare di prendere fluttuare e simili In linea di massima attacco in volo serve alla creatura volante per muoversi-attaccare-muoversi. Attacco in sella serve al cavaliere per muoversi-attaccare-muoversi. Quindi direi che se entrambi hanno il talento corrispondente entrambi possono andare in picchiata, colpire e risalire, altrimenti solo chi ha il talento può attaccare e l'altro fa solo movimenti (che è l'unica azione permessa senza i talenti per muoversi così). Per andare semplicemente in picchiata caricando un nemico invece non servono talenti.
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Dubbi del neofita (17)
Per semplicità di cose devi considerare che cavaliere e cavalcatura usano la stessa azione per muoversi, quindi se caricano lo stanno facendo entrambi. Di assaltare ne beneficia ovviamente chi lo ha, quindi non il paladino che carica sul grifone ma sì il barbaro che carica con un cavallo (ma il cavallo no). Oltrepassare lo fa la cavalcatura se cerca di travolgere (invece di attaccare) e di spirited charge beneficia chi ha il talento. Come sopra cavalcatura e cavaliere usano entrambi l'azione per muoversi. Perché è così e punto (e per ragioni di bilanciamento). L'azione standard rimane libera per entrambi per attaccare, oltrepassare ecc.. Quindi in un round la cavalcatura potrebbe muoversi e travolgere, mentre il cavaliere si muove con essa e fa un attacco. Il grifone travolge il goblin A facendogli un attacco, arrivate al goblin B e tu fai 1 attacco. Fine. Nuovamente dei talenti ne beneficia chi li possiede. In volo le cose si complicano, senza manovrabilità perfetta (che è dura da raggiungere a meno di creature che così vi nascono) c'è da considerare le limitazioni nel movimento. Attacco in volo è praticamente attacco rapido in volo, mentre fluttuare serve per potere fare stazionare la creatura senza farla muovere tutti i round. Normalmente la fonte più recente ha ragione, ma in questo caso essendo Dragon Magazine una fonte "ufficiosa" prediligo per la svista e/o tenere comunque buono il manuale.
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Dubbi del neofita (17)
A occhio direi ogni volta
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Piccolo aiuto sui mostri
Comunque per rispondere alle tue domande Quel +2 è il bonus al tiro per colpire. No, la CA è 15, quelli tra parentesi sono i bonus che costituscono la CA (che parte da 10). È il contrario, devi sottrarre 5 al danno nel caso NON sia contundente l'arma.
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Dubbio sugli incantesimi
Anche se i mostri che hanno il d12 come DV sono non morti e draghi e sono entrambi immuni al sonno Però potrebbe essere un barbaro di 4°
- Necromante del terrore debuffer
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Creare un png
Sì, naturalmente se devono solo fare una comparsata puoi solo abbozzare la scheda. Anzi io direi che se i PG non ci combattono direttamente puoi proprio evitare di fare le schede.
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Dubbi del neofita (17)
Deve combaciare esattamente, se non avrebbero scritto come per il chierico che può variare solo di un grado su uno dei due assi.
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Incantesimi controincantesimi e silenzio
Puoi farlo durante la tua azione perché finisce di recitare all'inizio del suo prossimo round Sì, sarebbe un po' come tappargli la bocca per impedirgli di recitare l'incantesimo Puoi comunque identificare l'incantesimo e cercare di controincantarlo con lo stesso incantesimo o semplicemente lanciare dissolvi magie.
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Gestire una foresta!
Innanzitutto credo sia importante capire che cosa cerchino loro e quale sia il fine che pensi tu della foresta. Nel senso, è lì solo per esplorazione/avventura casuale? Serve per dare indizi su future avventure? Vuoi farci un'avventura? Definito ciò, a prescindere dai PG, che foresta è? C'è qualcosa di particolare? È famosa per qualcosa? Abitata da qualcuno o qualcosa? In base a questo poi tutto il resto viene da sé. Per esempio potresti volere dare spunti per successive avventure e all'interno trovano un tempio abbandonato da cultisti che custodivano un oggetto sacro, andato rubato e su cui nel tempio rimane solo la storia e i poteri. I PG potrebbero così mettersi alla ricerca di questo oggetto desumendo quello che sia successo dai resti che trovano al tempio.
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Dubbi del neofita (17)
Intanto non farti fuorviare dai titolo perché un necromante del terrore non casta solo incantesimi di necromanzia. Per esempio individuazione del magico, allineamento imperscrutabile, oscurità, disperazione opprimente, tentacoli neri, allucinazione mortale sono tutti di scuole diverse e tutte diverse da necromanzia. Diciamo che la maggior parte degli incantesimi è di necromanzia. Detto ciò, un necromante del terrore (come qualsiasi altro incantatore in verità), può usare qualsiasi bacchetta senza prove particolare SE l'incantesimo è nella sua lista (non per forza deve conoscerlo, basta che sia presente nella lista di classe). Lo stesso vale per le pergamene, ma se è un incantesimo che non potrebbe lanciare perché di livello troppo alto (es. pergamena di desiderio limitato lanciata da un mago di 1°) deve fare una prova del livello dell'incantatore 1+livello dell'incantatore della pergamena. In tutti gli altri casi (ovvero se l'incantesimo non è presente nella lista di incantesimi della classe), come quello che presenti di un necromante del terrore che vuole usare una bacchetta di "sardi" () incantati non può normalmente farlo. Lui, come qualsiasi altro PG deve usare l'abilità utilizzare oggetti magici. La CD è 20 fissa per le bacchette, mentre per le pergamene è 20+livello dell'incantatore della pergamena
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Dubbi del neofita (17)
Vengono divisi tra i PG partecipanti allo scontro e punto. Non va perso nulla né il druido né prende di più o di meno perché ha combattuto e lui l'ha solo potenziato. Per il resto, quoto sani100. Io personalmente non ho mai usato il sistema di PE a mostri. Prima davo PE ogni tot in base a interpretazione, combattimento e avanzamento e poi sono passato semplicemente a fare passare di livello ogni X sessioni.
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Draconic Fist
Io direi che RAW ci potrebbe stare, ma RAI mi sembra un po' tirato.
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Dubbi del neofita (17)
In teoria viene divisa equamente anche col bardo che ha ispirato coraggio per tutto il tempo e il mago che ha lanciato ingrandire persone e poi si nascosto. Il compagno animale comunque NON prende punti esperienza, anche perché non se ne fa niente e sale col livello da druido, quindi viene diviso solo tra i PG.
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Journey to Ragnarock 3.5
Nel senso che nelle schede ci saranno magari quelle indicazioni da 3.0 come ad esempio la RD x/+X che in 3.5 non esiste più ma è semplicemente x/magia oppure x/materiale. Per esempio Odino ha RD 73/+5 che sarà in 3.5 verosimilmente 73/epica (cioè superata solo da armi epiche) Thor ha livelli da ranger che in 3.0 era un po' diverso, quindi sono da sistemare i nemici prescelti che pur restando quei 5 saranno da sistemare i vari bonus. Più in generale bisogna verificare i vari privilegi delle classi. Inoltre ci sono tutta una serie di capacità e incantesimi che hanno cambiato nome (es. teletrasporto senza errore --> teletrasporto superiore)
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Journey to Ragnarock 3.5
Dei & Semidei è un manuale a sé stante che sì, puoi usare per la 3.5 anche se è 3.0 semplicemente con qualche accortezza. Sul manuale trovi anche le statistiche delle tre divinità che citi e anche di tutte le altre del Pantheon Asgardiano (come Hel, Tyr, Heimidall)
- Mi aiutate con il guardiano del baratro? :3
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Journey to Ragnarock 3.5
Con molta pazienza si può convertire tutto. Esattamente cosa ti serve? Le tre divinità in versione 3.5 a livello di statistiche o di caratteristiche per i chierici? Perché sul vecchio manuale Dei e Semidei (è 3.0 ma compatibilissimo) c'è tutto il pantheon asgardiano.
- Mi aiutate con il guardiano del baratro? :3
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Mi aiutate con il guardiano del baratro? :3
Intanto devi essere almeno di 5° per rispettare i requisiti, inoltre con tutte le abilità che ti servono non credo nemmeno ti bastino altri 3 livelli tenendo conto che almeno 2 non sono di classe né per barbaro né per guerriero. Dovresti fare quindi almeno un livello da Ranger per averle di classe e buttarci dentro tutti i punti abilità dei livelli successivi, anche se supponendo tu abbia Int 10 non ne avrai mai abbastanza comunque dato che ti servono 5 gradi in due abilità che non hai ancora di classe. Quindi o fai almeno 2 livelli da ranger (e uno da barbaro o guerriero), ma il il 2° livello è abbastanza "inutile", oppure ne fai solo uno e fai almeno 4 livelli da gurriero, entrando quindi nella CdP dopo il 7° livello.
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Dubbi del neofita (17)
Sì, meccanicamente è corretto. Io personalmente l'ho abolita proprio per evitare che un druido prenda un livello da barbaro, si trasformi in calamaro gigante e faccia oltre agli 11 attacchi naturali i colpi senz'armi del monaco