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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Ci sono alcune CdP (tipo il conteplativo) che danno domini bonus, ma se non è tra i domini della divinità la vedo grigia, non mi vengono in mente CdP o altro che fornisca proprio il dominio del sole. Guarda l'inquisitore, secondo me ci sta anche meglio. Ci sono un paio di oggetti, il reliquary holy symbol (MIC) e il bastone della notte (LM) che ti danno 6 scacciare aggiuntivi insieme.
  2. Beh ma negli altri due casi si tratta solo di una limitazione oserei dire puramente ruolistica sulla divinità, nel caso del servitore viene amplificato il potere del sole.
  3. Ma sei un chierico di che cosa alla fine? Una specie di Thor? Perché se non hai il dominio del Sole c'è poco da fare. Comunque molte altre CdP che non perdono livelli da incantatore sono ottime, come l'inquisitore che forse è più legato ad un Ordained Champion e utile contro i demoni
  4. Livello, ambientazione, grado di ottimizzazione, manuali a disposizione?
  5. Per una volta pongo io un paio di domande su cui ho qualche dubbio. 1) Sto cercando una razza per un PG che sia un "fatone", quindi un essere fatato ma giocabile con le seguenti caratteristiche: Taglia media, al massimo piccola Nessun DV, al massimo 1 o 2 Ali Qualche incantesimo o potere tipico follettesco LEP massimo (tra DV razziali ed eventuale MdL) = 4 o 5 Se non esiste nulla di simile userò un elfo con l'archetipo mezzo folletto considerando a tutti gli effetti un essere fatato. 2) In un'avventura a LEP 14 (con eventuale salita fino a 16 nel corso), con ottimizzazione media o medio alta, secondo voi se un PG facesse un drago d'argento, qualche età sarebbe appropriata per avere qualcosa di equilibrato? Io stavo pensando a un adulto giovane, ma nonostante il GS 13 ho il timore che sia troppo forte. Mi faccio le paranoie?
  6. Come fai a fare queste due classi se uno richiede Talos come patrono e l'altra Hextor o Heironeus? Per potenziare ancora di più la mischia? Qualsiasi classe che non ti faccia perdere livelli da incantatore va sicuramente bene. Tanto più che con potere divino permanente non ti devi preoccupare neanche del BAB, quindi andrebbe bene anche qualcosa come contemplativo (anche se stiliscamente non c'entra un piffero).
  7. Il discorso è che il paladino non ha nulla che lo avvantaggi nel combattimento a cavallo se non la cavalcatura speciale. Se ti interessa il paladino tieni la parte in sella solo secondaria (al massimo prendi combattere in sella e attacco in sella) e costruiscilo come paladino "standard", quindi ad esempio paladino 5 e poi una CdP tipo templare, cavaliere del calice o simili. A meno che ovviamente vuoi fare qualcosa di molto più atipico che non è il classico paladino in armatura scintillante, ma qualcosa di più furtivo come uno gnomo del sussurro ladro3/paladino4/inquisitore anatema delle ombre oppure ladro1/paladino4/cacciatore anatema delle ombre
  8. Ti interessa più che sia paladino o che si un cavaliere? Perché ci sono tante ipotesi a disposizione a seconda della scelta. Se vuoi valutare anche l'halfling c'è l'avanguardia delle pianure selvagge che è perfetta per un cavaliere in miniatura!
  9. KlunK ha risposto a UnaQualunque a un discussione D&D 3e regole
    Per inciso, il fatto che tu conosca bene una persona non vuol dire che tu sia bravo a camuffarti da lui. Per esempio io conosco benissmo mio cugino, ma non per questo sono facilitato nel camuffarmi da lui.
  10. Beh detto così il servitore radioso mi sembra l'ipotesi migliore soprattutto per contrastare i non morti.
  11. In realtà non hai bisogno di nulla in particolare per fare il guaritore, compreso il servitore radioso. E in ogni caso non potrai solo curare (banalmente il primo round), quindi pensa a cosa fare oltre a quello: andare in mischia? Incantesimi di supporto? Detto ciò sarebbe opportuno anche sapere ambientazione e cosa fanno gli altri giocatori per consigliarti al meglio.
  12. Ci sono altri talenti, ma sono abbastanza sbroccati, a meno che non siate per l'ottimizzazione spinta li eviterei. Prendi i talenti che preferisci (e il sempreverde Iniziativa Migliorata), e punta magari su talenti di metamagia come incantesimi veloci per diminuire il tempo di lancio (o su verghe metamagiche come oggetti).
  13. Diciamo che non c'è niente di specifico, ma potresti svilupparlo come un qualsiasi guerriero con arma a due mani. Potresti multiclassare in barbaro che non fa mai male e continuare con una CdP da barbaro o più tecnica da guerriero.
  14. Dovresti chiarire più che altro cosa vorresti che facesse il tuo PG (danni, supporto, evocazioni, potenziare alleati ecc...). Se vuoi continuare sulla strada della "conoscenza" c'è il maestro del sapere, anche se non saprei come incastrarlo col paragnostic apostole...
  15. Per chiarire, solitamente l'utilità di avere più AdO a round sta nel fatto che, specialmente nelle armi con portata, vuol dire potere fare AdO a tutti i nemici che si caricano.
  16. Mi pareva ce ne fosse uno che usasse la forza, ma non sono riuscito a ritrovarlo... Intanto ti sconsiglio la frusta come arma perché a parte combo particolarissime (sicuramente non col bardo) è pessima. Per rispondere alla tua domanda provochi si AdO da tutti quelli che ti minacciano (compreso eventualmente chi cerchi di sbilanciare), ma semplicemente perché la frusta provoca AdO quando attacchi (supponendo di avere Sbilanciare Migliorato). Se non hai combattere con due armi le penalità sono -4 per la primaria e -10 per la secondaria, altrimenti -2 e -2. Poi con gli attacchi puoi fare quello che vuoi: attaccare, sbilanciare, disarmare ecc...
  17. Anche se non è precisato non vedo problemi a fare un tiro retroattivo, in un tempo naturalmente limitato dal buon senso. A fine serata certamente sì, una settimana dopo certamente no.
  18. Ma anche un semplice barbaro/guerriero andrà benissimo per tankare. Se vuoi arrischiartela un po' potresti pensare ad un gish tipo lama iettatrice o futuro incantaspade/cavaliere mistico, così da coprire anche la parte arcana.
  19. Gli altri giocatori cosa fanno? Perché ci sono diverse possibilità quindi a seconda di cosa fanno gli altri puoi farlo con un concept diverso
  20. È un elfa mezzo drago verde lich maga 16° come riportato sull'ambientazione Eberron. Per i dettagli mi sa che devi fare da te.
  21. Se la campagna non prevede grande ottimizzazione (e immagino di no visti i manuali permessi), non saranno determinanti gli incantesimi che prenderai, è comunque una delle classi più forti del gioco. Comunque no, non ci sono incantesimi obbligatori, naturalmente però prediligi quelli di attacco, controllo del territorio o potenziamento a seconda di cosa vuoi fare.
  22. Io direi che RAI è palese che è pensato solo per gli incantesimi da chierico dato che sostituisce gli spontanei cura/infliggi ferite. RAW potrebbe passare anche con qualsiasi slot, ma non ne vedo la necessità.
  23. A parte il dominio della follia, che non credo sia quel che cerchi, non c'è nulla che mi venga in mente. Forse potresti utilizzare le regole sulla corruzione di Heroes of Horror?
  24. Sì hai ragione li ho confusi. Per nerfarlo comunque basta limitare il bonus a +5, o +1/livello. Rileggendolo secondo me permette a tutti di conoscere e USARE una manovra White Raven a scelta. Quindi anche per un martial adept è in aggiunta.
  25. Io non vedo ombra di dubbio sul fatto che sia una manovra conosciuta in più... Non è solo RAW ma anche RAI che non sia possibile fare l'attacco completo. Attacco rapido è un'azione particolare dove si fa UN attacco durante il movimento. Poi a seconda del tuo stile puoi permetterlo ugualmente, ma io non lo farei. Come non permetterei il dip e tanto meno il barbaro lion totem. Dipende qual è il tuo scopo. A me sembra solo normale che la pool dell'assassino sia molto più limitata dello stregone. Comunque sadismo mi sembra tutt'altro che spanato. L'assassino non ha molti PF quindi se si becca 40 danni in un round è solo una magra consolazione avere +4 ai TPC e TS per il round successivo.

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