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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Hai risposto a metà delle domande, ma essendo che insisti su un paladino combattente suppongo non ti interessi l'ottimizzazione. Con il cavaliere di Cormyr intendi il cavaliere del Drago Purpureo? È carina, ma non è niente di speciale dando bonus marginali. Comunque per il genere "crociato" la strada è quella di una CdP abbastanza cavalleresca. Come CdP più interessanti per un crociato secondo me ci sono il crociato divino, l'ospedaliere e il templare devoto, tutti sul perfetto sacerdote. Non mi risultano a memoria creature di taglia grande senza MdL.
  2. Partiamo col dire che pur essendo una bella idea sarà molto difficile realizzarla. Più che altro perché gestire due gruppi diversi in contemporanea richiede continuamente di passare da un gruppo all'altro e fare sessioni separate. Il problema principale è che ciò causa brusche interruzioni a meno che siano tutti presenti. Detto ciò A) Come detto dipende da cosa fanno i singoli PG, per un 3vs2 due livelli sono una buona media. B ) C) Che i malvagi inizino prima ci sta, in fondo i buoni si muovono solo quando qualcosa si mette in moto diciamo. Io farei ruolare un po' le cose, le "sfide" più grosse, ma poi velocizzare le cose su conquista di villaggi o reclutamento su larga scala senza ruolare tutto. Ecco, questo potrebbe essere un'idea per far giocare tutti nella stessa sessione: i "cattivi" controllano i loro sgherri nelle sessioni dei buoni e viceversa i tre PG buoni fanno i PNG che si oppongo alla prima avanzata del male. Ovviamente chi fa i PNG si suppone parta con la consapevolezza di essere "destinato" a perdere.
  3. Domande base: Che genere di PG vuoi fare? Cosa vorresti che facesse? Paladino è una classe ma non esattamente quello che fa. Qual è il grado di ottimizzazione che vuoi raggiungere? Ti interessa il più forte possibile o il tuo primo scopo è quello di fare un PG più "stiloso" possibile? Detto ciò... Questo dipende dalle domande che ti ho detto prima. Se ad esempio vuoi fare un cacciatore di demoni potresti pensare al cavaliere del calice (magari multiclassando in ranger e con cacciatore devoto?), se invece vuoi combattere i draghi c'è l'uccisore dei draghi o il vassallo di bahamut. Il trucchetto di solito è fare il paladino decaduto per scambiarne i livelli e arrivare subito al 10°. Quindi un paladino di 11° (il minimo) converte i livelli in guardia nera diventando un paladino decaduto 2°/guardia nera di 10°, invece di aspettare il 16° livello. Personalmente a me non piace per niente questo giochetto e non lo permetterei nemmeno. La guardia nera la vedo meglio come ladro/guerriero. Dipende molto dalla risposta alle domande iniziali comunque.
  4. Sicuramente Clever Wrestling è un talento d'obbligo per diminuire il gap con le creature più grandi.
  5. C'è qualcosa in proposito sicuramente anche su Frostburn più nello specifico
  6. KlunK ha risposto a Burronix a un discussione D&D 3e regole
    Ah ok, avevo capito altro. Comunque come dici tu spezza un po' il ritmo, secondo me spesso non è necessario...posto di giocare con gente navigata.
  7. Non dico che ti è impossibile farlo, semplicemente te lo sto sconsigliando perché la difficoltà nel gestire i PG aumenta di pari passo con livello. Sarebbe come iniziare un gioco a cui non hai mai giocato settato su livello di difficoltà "difficile" invece che "normale". Non è che non puoi giocarci, è che è...difficile farlo! Ti rinnovo il mio consiglio di partire di livello basso per un'avventura "di prova", in quella successiva potresti masterizzare dei PG di livello più alto per un'avventura "draconica". Poi la decisione è tua. Il dranomicon
  8. KlunK ha risposto a Burronix a un discussione D&D 3e regole
    Scusa ma per capirci con "spiego al master" cosa intendi esattamente? Intendi che tipo dici "Faccio una prova di diplomazia per convincere tizio A ad aiutarci", *roll d20* "15+10 faccio 25" dico "Tizio A, aiutaci ad affrontare il mostro B, diventerai famoso e tutti ti vorranno". Oppure che altro?
  9. Ti sconsiglio di partire così "in quarta". Se invece di una one shot vuoi fare un'avventura breve da 4/5 sessioni va bene, però 3 passaggi di livello sono esagerati (vuol dire un nuovo livello ogni sessioni quasi) e già l'8° è troppo alto secondo me da masterizzare. Tanto fai sempre in tempo con successive avventure a masterizzare PG di livello più alto.
  10. KlunK ha risposto a Burronix a un discussione D&D 3e regole
    Certamente non è giusto penalizzare che non sono nati oratori, quello che importa è a grandi linee il concetto che si dice. Mi spiace che tu abbia avuto queste pessime esperienze, ma ti assicuro che non è così dalle mie parti. L'abuso viene da un uso non corretto comunque.
  11. Scusa se insisto, ma "ottimizzazione" vuol dire quanto sbilanciati verso "il più forte possibile" o "poco performante" sono i PG. Sono tutti monoclasse o hanno 2 classi e 3 cdp per prendere il meglio da tutto? Inoltre le domande che avevo posto erano queste.
  12. Sicuramente se c'è un posto dove possono essere usati PG prefatti sono proprio le one shot. Di solito però vengono usati perché necessari PG ben precisi nell'avventura (leggi ad esempio l'avventura "Il settimo giorno" nell'area download). Se il tuo problema è il powerplay, è una soluzione un po' drastica. La cosa migliore è sempre parlarne apertamente coi giocatori e chiedere di non fare powerplay ma puntare più sull'interpretazione: anzi, è una buona possibilità per provare cose che non farebbero mai come giocare un goblin druido o un coboldo stregone. Se sono in generale giocatori navigati che sanno come sfruttare gli incantatori, puoi negare o limitare gli incantatori. Per esempio io in un'avventura al 12° ho limitato il livello di incantatore a max 10° per abbassare la potenza dei PG, in questo modo però hanno potuto provare combinazioni di classi e CdP che normalmente non farebbero.
  13. KlunK ha risposto a Burronix a un discussione D&D 3e regole
    Ufficialmente non si può usare raggirare tra PG, io però l'ho sempre usato sia come giocatore che come master. Non concordo per niente e il tuo esempio sul free climbing non ha senso. I bonus/malus si hanno nelle abilità oratorie, quindi SI DEVE ruolare la scena e poi fare la prova. Perché in base a quello che viene detto la prova viene influenzata. Se sono un PG dalla pelle e i capelli neri vestito come un mendicate e cerco di convincere qualcuno che in realtà sono il re (dalla pelle chiara e i capelli biondi), è ovvio che è poco credibile e avrò dei malus. Puoi spiegarti meglio?
  14. Ah ok, sono per evitare il MdL... però la domanda resta: hai necessità di ottimizzare?
  15. Non hai risposto a nessuna delle domande fatte...senza informazioni non possiamo aiutarti molto.
  16. A che scopo i livelli da mezzodrago esemplare se non meri bonus meccanici? Non puoi fare semplicemente stregone/dracolexi?
  17. Il mio consiglio non è quello di cercare un'avventura " figa" in un'ambientazione particolare. Tutt'altro, gli ingredienti per una prima one shot sono: Livello dei personaggi basso (massimo 5°) Ambientazione generica o accennata (es. siete agenti del regno A in guerra col regno B ) Sul genere di avventura ti puoi sbizzarrire, il consiglio è di partire con qualcosa di classico, che non vuol dire per forza banale. Idea per un'avventura adatta anche a neofiti non propriamente dalla storia banale con più o meno tutti gli elementi (mancherebbe "la scelta" dato che è lineare) Il seme della vita
  18. Devono essere degli incontri "casuali" senza un connessione oppure vuoi dare un "trait d'union" al loro viaggio? Solo scontri o anche incontri pacifici? Che tipo di sottosuolo è? Che genere di creature lo abita normalmente? Che ambientazione?
  19. Non so per l'esorcista sacro, ma sicuramente la classe basa che si avvicina di più è il chierico, altrimenti anima prescelta.
  20. Non mi risulta. Da me funziona così ma è solo per i chierici. Inoltre questo depotenzia ulteriormente il dominio della guerra che dà la competenza nell'arma della divinità come potere di dominio.
  21. Sì, quello che dicevo io è che in generale se penso ai druidi non li vedo come "i buoni", ma esempi di neutralità. Diverso è se parliamo di un druido elfo, allora sì penso ad un druido buono "hippie", ma perché sono gli elfi a essere tipicamente buoni, non i druidi.
  22. Si presume che tutte le divinità rispettino questi accordi "super partes" per cui non possono intervenire direttamente altrimenti distruggerebbero il mondo facendosi la guerra direttamente sul mondo materiale. E per quanto siano divinità malvagie, persino a loro non interessa dare in mano ai propri seguaci un mondo in cenere senza futuro. La differenza con "i buoni" e che magari, in segreto, le divinità malvagie spingono un po' più la mano a favore dei propri contravvenendo a queste regole. Non con cataclismi atomici, ma magari con atti incisivi ma poco notati. Per esempio una divinità del caos e della distruzione potrebbe seminare zizzania fra le nazioni uccidendo dei diplomatici del paese A camuffata da agenti del paese B, in modo da fare scoppiare una guerra.
  23. Sì, ma i paladini per definizione di classe sono LB, i druidi no. Anzi, in generale i druidi sono più neutrali che buoni, dato che di 5 allineamenti disponibili 3 sono neutrali sull'asse bene/male. Se parli per stereotipi allora i barbari sono tutti mezz'orchi con Int e Car 8, i ladri rubano tutti, i paladini sono Legale Stupido e i druidi sono frichettoni hippie.
  24. Io concordo parzialmente con Daedalus, ma più che altro farei un discorso più generale sulle divinità. Nel senso, credo che in tutte le ambientazioni le divinità si "combattono" tra di loro e sul mondo materiale con i loro seguaci, quindi quello che può essere la situazione è dettata dal fatto che le divinità buone "hanno vinto" e costretto quelle malvagie a prigionia/punizione/impossibilità ad aiutare i propri seguaci. Quindi, cosa può succedere che rompa questa perfetta armonia? Mi vengono in mente varie idee: 1) Il tempo di punizione delle divinità malvage scade, e semplicemente si ricomincia a combattere (ma i mortali questo non lo sanno!) 2) Una creatura/divinità di altra dimensione arriva e semina panico e distruzione, spezzando il sigillo sulle divinità malvagie. 3) Un essere al di sopra delle divinità (il destino? il padre degli dèi? il demiurgo?) interviene liberando le divinità malvagie poiché ha creato tutto nella sua completezza, e non accetta che una parte abbia soverchiato l'altra. 3a) Variante: l'essere supremo si rende conto che le divinità malvagie sono state uccise da quelle buone, contravvenendo agli ai termini di resa per il "bene superiore". Questo ha però causato, all'insaputa delle divinità, una frattura nel tessuto spazio-temporale (o qualche roba così) che sta condannando il mondo alla distruzione. 4) Una o più divinità (anche buone!) patrone di forza, battaglia, eroismo, conquista ecc... si rendono conto che con la pace i mortali si stanno rammollendo il che non li soddisfa. Inoltre i loro seguaci diminuiscono e vengono dimenticate in favore di divinità della pace, abbondanza, natura ecc... e per tanto anche i loro potere sta diminuendo. Si rendono per tanto conto drammaticamente che la guerra contro il male è un...male necessario. Rompono il sigillo delle divinità malvagie contro la volontà delle altre divinità, scatenando uno scontro su tre fronti, dove ognuno accusa gli altri due gruppi di essere folle e lo combatte. Naturalmente le ultime idee sono quelle che mi piacciono di più. Sul come si sviluppa l'inizio della trama dipende da qual è la storia di fondo. Per esempio nell'idea 3a) è piuttosto semplice ad esempio: nel mondo cominciano a manifestarsi fenomeni bizzarri come zone di magia morta, eventi atmosferici assurdi (tempeste tropicali nel deserto, tormente di neve in zone tropicali, caldo torrido in zone temperate), e tempeste magiche che causando effetti disastrosi (teletrasporti casuali, metamorfosi inattese ecc...). Nel caso dell'idea 4) invece le cose potrebbero manifestarsi in modo "violento" con le divinità malvagie che, appena libere, scatenano la loro ira sul mondo materiale. Oppure potrebbero muoversi inizialmente "di soppiatto" non avendo seguaci nel mondo degni di nota, ricostruendo le "forze del male" in sordina, e uno di questi gruppi potrebbe essere lo spunto iniziale.
  25. Eh? https://www.dragonslair.it/forums/topic/37123-hazard-il-cacciatore/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/27178-mortola-lavvelenatrice/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/26034-azala-il-tiranno-nero/ Chi è che sarebbe buono?

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