Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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16 Nuovi Talenti
L'idea di avere una maggiore scelta di talenti è sempre la benvenuta! In D&D 5ed che ne sono troppi pochi (imho). La maggior parte sono molto tematici e ben fatti (soprattutto quelli che permettono di avere una opzione di un'altra classe, senza dover per forza prenderne un livello!). Concordo... ci sono troppi pochi asi (5 di base, 6 se sei un ladro, 7 se sei un guerriero), e la scelta tra un ASI e un talento è molto dura. E se il livello di classe desse accesso solo agli asi, e il livello complessivo ai talenti (o viceversa)? Lo sò che così si rischia di avere pg troppo potenti (prendono asi E talenti!), ma non mi vengono in mente altre idee...
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Dakkar "Tutte e tre, buon uomo!" esclamo, per poi mettermi a cercare con lo sguardo un tavolo per tutto il gruppo... possibilmente in un'angolo tranquillo della taverna. Poi torno a guardare l'oste. "A proposito, il mio amico Sildar" dico indicando il ferito "stà cercando un suo conoscente, un certo Iarno Albrek... sapete se è in città?"
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Aura magica di Nystul
In pratica Aura Magica di Nystul serve solo a fare quanto suggerito da Canaso?
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Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo ha risposto a Bellerofonte a un discussione Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum OrientisTholin Ascolto solo con mezza mente quello che dicono Seline e Raftal; l'altra metà è occupata a tenere a bada l'influsso sempre più pressante di Samshiel. 'Devo andarmene da quì! Bisogna che finiamo in fretta il combattimeno, e poi che la filiamo!' Annuisco al piano di Raftal, e preparo nuovamente la mia magia, pronto a scagliarla sull'ultimo goblin. "Mi spiace per te, sgorbietto, ma ti devo chiedere di schiattare velocemente e senza fare scherzi!" dico in tono falsamente cordiale.
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Rahasia
Rurik "In mancanza di tracce una porta vale l'altra" dico stringendomi nelle spalle. "Seguiamo il tuo istinto, Rutger, e speriamo che gli dei ci siano propizi"
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Topic di Servizio
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Bellissimo dettaglio, già mi stà simpatica! P.S.: scusa se te le chiedo ancora, ma quanto è alta più o meno Violet? Fà finta che non ho aperto bocca. Comunque mi stò sbattendo un sacco per fare la piantina del'astronave (ha anche un salotto con mega-schermo olografico, perfetto per i videogiochi! 😉 ), e mi serve il dato per la sua cabina. EDIT Un paio di note sulla tua scheda: La tua velocità è 9 m (30 piedi sono 9 m); arrivi a 10,5 m (9 m base + 1,5 m del tratto della razza, ma solo in casi particolari). La spada ad energia è un'arma con finesse, quindi puoi usare Des al psoto di Fro sia per tpc che per il danno; il tuo tpc quindi è1d20+5 (3 Des + 2 competenza). Perchè il danno dell'ascia a due mani è 1d12+3? For è +2, quindi il danno è 1d12+2. La portata della pistola è 12/36 m, non 14/36 (probabilmente un semplice refuso, come per l'ascia). Ti manca un'abilità, oltre le 3 che hai già segnato; quelle del bg le hai messe, quindi ne manca una delle due che hai dalla classe. La percezione passiva è 12 (10 base + 0 Sag, +2 competenza). Non hai segnato l'armatura che hai (credo la "armored space suit", a giudicare dalla CA).ù Al momento non mi viene in mente altro.
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Topic di Servizio Eberron
Beato te... io sono anni che non vado al mare! 😢 Abito in riva ad un lago, ma ha il fondale fangoso, ed è pieno di sporcizia e alghe, quindi non è proprio il massimo... 😭
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Salto in lungo/alto
Ne sei sicuro? Sul manuale non è spiegato molto bene; sotto "Athletics" dice soltanto che bisogna fare la prova quando "you try to jump an unusually long distance or pull off a stunt mid jump" (ma credo che valga anche per i salti in alto)... io l'ho capita che quelle date dalle formule sono le distanze per cui la prova non è necessaria, e che bisogna farla solo quando si prova ad andare più lontano o più in alto. C'è qualcuno che può confemare o smentire?
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Supercritico
Capisco quello che vuoi dire, ma quelli che per te sono problemi o dubbi, per me sono i motivi per cui ho creato l'HR. Quando tiri con svantagio (tirare 2d20 e prendere il peggiore) si può dire che hai "il fato contro", cosa che non succede quando tiri normalmente; ottenere un doppio 20 è quindi un modo per "sconfiggere il fato", quindi ci (secondo me) stà di ottenere un premio extra, oltre al fatto di avere ottenuto semplicemente 20. Il "problema" è che quando tiri con vantaggio (tirare 2d20 e prendere il migliore), il risultato massimo che ottieni è sempre 20, a differenza di quando hai un bonus numerico; per questo suggerivo il supercritico anche col vantaggio. Ammetto che è un pò come la "conferma di critico" della 3° edizione... non l'ho mai vista usare! 😅 Però così rischia di essere troppo forte! E il critico standard non dà 20 volte il bonus normale, solo perchè avviene una volta ogni 20. Il problema del supercritico sprecato è il motivo per cui la tua variante mi piace molto più della mia.
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TdG Eberron
Shania Vicolo
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Progettazione
In linea di massima ok, e concordo con Ian sul fatto che deve essere raro. Inoltre, visto che, come fanno notare, dà accesso a volontà al potere, si potrebbe aggiungere un'ulteriore limite... avevo in mente queste due opzioni: 1) Limite massimo di usi giornalieri. 2) Se una creatura passa il TS, fino alla fine del suo prossimo riposo lungo è immune a quello specifico emettitore, o alla creatura che l'ha usato. Io opterei per vantaggio, ma solo perchè esistono già classi che danno expertise, e c'è il rischio che per loro un'ulteriore expertise si sovrapponga (quindi diventi inutile). Domanda: visto che metti 4 abilità (a proposito, Natura non esiste più, rientra in Scienza come Arcano; proporrei di sostituirlo con Medicina), allora si possono avere al massimo 4 espansori? Per quanto riguarda i gambit l'idea mi piace, e anche la rarità dipendente dal livello del gambit (con solo un'aggiustatina: tu scrivi "liv 1-3 non comune; 4-7 raro; 8-9 molto raro", io farei "liv 1-3 non comune, 4-6 raro, 7-9 molto raro"); ovviamente non si può installare un'espansore contenente un gambit di livello superiore a quello massimo usabile. Come controindicazione io farei così: ogni volta che si usa il gambit contenuto dnell'espansore, bisogna fare un ts Cos, con cd pari a 10 più il livello del gambit; se si passa il ts, il gambit viene usato senza consumare slot; se si fallisce il ts, il gambit viene usato consumando uno degli slot rimanenti (di livello pari o superiore a quello del gambit); se non ci sono slot adatti ad essere "consumati", si subiscono danni psichici pari al livello del gambit; in entrambi i casi non si può usare di nuovo l'espansore fino alla fine del prossimo riposo lungo.
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Salto in lungo/alto
Post iniziale modificato, perchè mi sono accorto solo ora di avere scritto una cosa il contrario di quella che volevo... No, aspetta! Quella indicata nelle regole (sia quella base che la mia modifica) è la distanza massima saltabile senza bisogno di fare la prova, nel senso che... guarda, faccio prima a farti un'esempio. Prendiamo il pg Tizio, che ha forza 10 (+0); questo significa che, in base alle vecchie regole, dopo una rincorsa di (almeno) 3 m, potrà saltare senza problemi (quindi senza bisogno di fare una prova di Atletica): - In lungo 10x30 = 300 cm (3 m). - In alto (0+3)x30 = 90 cm. Senza rincorsa tali distanza vengono dimezzate. Se poi vuole saltare più lontano o più in alto, allora deve fare una prova di Atletica. Quello che dico io è che mancano indicazioni univoche per stabilire le cd di tali prove; un master può stabilire che la cd della prova di Tizio, per arrivare a 6 m, è di 30; un'altro master può decidere invece che da 3 a 6 metri la cd è 20, e da 6 a 9 m la cd è 30.
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Progettazione
Dal punto di vista della verosimiglianza scientifica, abbiamo deciso di prenderla molto alla leggera, non preoccuparti. 😉 Bisogna solo vedere se sono equilibrati o troppo potenti. L'emettitore di onde cerebrali quale portata ha? Quanto dura l'effetto? Bisogna restare concentrati per "comandare" gli animali e le persone? Qual'è esattamente l'effetto degli espansori mnemonici?
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Salto in lungo/alto
La regola dei salti in lungo e in alto, in D&D5, è molto semplice, e mi piace proprio per questo... ma credo che la si possa migliorare! La massima lunghezza saltabile in lungo, con rincorsa di 3 m, è pari a: Forza x30 cm (il valore di Forza moltiplicato per 30 cm, cioè 1 piede). La massima altezza saltabile in alto, con rincorsa di 3 m, è pari a: 3+For x30 cm (3 più il modificatore di Forza, moltiplicato per 30 cm, cioè 1 piede). Senza rincorsa le distanze, sia in lungo che in alto, vengono dimezzate. Questi sono i valori entro i quali la prova viene superata utomaticamente, senza bisogno di fare una prova di Atletica. Il mio "problema" è che in questo modo non c'è una correlazione lineare tra lunghezza saltabile in lungo e altezza saltabile in alto; inoltre non c'è nessuna indicazione su come la distanza extra influisca sulle CD delle prove di Atletica. Per capire il primo punto, guardiamo questa tabella, con le distanze saltabili con ricorsa di 3 m (visto che quelle senza rincorsa sono facilmente ricavabili da queste): Forza For Lungo Alto L/A 6 -2 1,8 0,3 6 7 -2 2,1 0,3 7 8 -1 2,4 0,6 4 9 -1 2,7 0,6 4,5 10 0 3 0,9 3,333333 11 0 3,3 0,9 3,666667 12 1 3,6 1,2 3 13 1 3,9 1,2 3,25 14 2 4,2 1,5 2,8 15 2 4,5 1,5 3 16 3 4,8 1,8 2,666667 17 3 5,1 1,8 2,833333 18 4 5,4 2,1 2,571429 19 4 5,7 2,1 2,714286 20 5 6 2,4 2,5 21 5 6,3 2,4 2,625 22 6 6,6 2,7 2,444444 23 6 6,9 2,7 2,555556 24 7 7,2 3 2,4 "Forza" è il valore di forza (sono partito da 6, cioè una base di 8 più una razza con -2 a Forza, per arrivare a 24, cioè un barbaro di 20° livello con Forza ottimizzata), "For" è il modificatore di Forza, "Lungo" è la distanza in metri saltabile in lungo, "Alto" è la distanza in metri saltabile in alto, "L/A" è il rapporto tra la distanza saltabile in lungo e quella in alto. La prima cosa che si nota è che la distanza in alto procede a "scatti", essendo basata sul modificatore di Forza, piuttosto che sul valore della caratteristica. La seconda, è che il rapporto tra distanza in lungo e in alto cala sempre di più; in pratica, paradossalmente, più sei debole, più ti è facile saltare in alto che in lungo! Piccola nota a margine: i valori nella tabella sono inferiori alla realtà per quanto riguarda i salti in lungo (anche usando l'apposita capacità del Guerriero Campione o del Ladro Furfante, che incrementa la distanza saltabile in lungo con rincorsa di un numero di piedi pari al bonus di For o Des, si arriva ad avere l'equivalente di una Forza pari a 25 (20 base + 5 di For/Des), che corrisponde ad una lunghezza massima di 7,5 m), ma superiori alla realtà per quanto riguarda i salti in alto! La media dei valori di "L/A", nell'intervallo 6-24, è pari all'incirca a 3,36; se prendiamo in considerazione solo l'intervallo 8-20, la media scende a circa 3,14. Si può dire, quindi, che in media la distanza saltabile in alto è pari a circa 1/3 della distanza saltabile in lungo... dire che è la formula che cercavamo! I nuovi valori quindi diventano: La massima lunghezza saltabile in lungo, con rincorsa di 3 m, è pari a: Forza x30 cm (il valore di Forza moltiplicato per 30 cm, cioè 1 piede). La massima altezza saltabile in alto, con rincorsa di 3 m, è pari a ad 1/3 di quella saltabile in lungo, cioè: Forza x10 cm (il valore di Forza moltiplicato per 10 cm, cioè 1/3 di piede). Senza rincorsa le distanze, sia in lungo che in alto, vengono dimezzate, diventando rispettivamente Forza x15 cm (il valore di Forza moltiplicato per 15 cm, cioè 1/2 piede) e Forza x 5 cm (il valore di Forza moltiplicato per 5 cm, cioè 1/6 di piede). Molto più regolare, non credete? Ora passiamo alle CD... per le quali non ho alcuna idea! Suggerimenti?
- GDR con buone meccaniche non di combattimento
- Supercritico
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Topic di Servizio
Comunque in 5 (6, visto che la pg di MasterX conta per due! 🤣) non c'entriamo lo stesso. Quello che stò provando a disegnare è ispirato al "Wayfarer" (1 e 2); invece che avere una sola area di carico ne metterei due (più piccole, una da un lato e una dall'altro, per farlo simmetrico), gli aggiungerei delle ali e lo renderei un pò più aerodinamico.
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TdG Eberron
Shania Vicolo
- Supercritico
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Topic di Servizio
@MasterX: visto che vorrei divertirmi a creare lo schema della nave, mi dici quanto è alta la tua pg? Era quello che pensavo anche io, quando ho detto "facciamoci tutti la skybike". Tutt'alpiù possiamo fare (più avanti) "skycar + 1/2/3 skybike".
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Topic di Servizio
Io voto per il "non ci conosciamo", ma mi adatto al voto della maggioranza. Io il 18 sono invitato al matrimonio di un'amica, quindi non posso postare; meglio il 21, a questo punto. Un trasporto truppe che possiamo modificare in un trasporto merci (anche per renderla irriconoscibile ai tizi a cui l'hai rubata)... l'idea me gusta! Nella descrizione della skycar non c'è scritto nulla sul numero di passeggeri, ma se preferisci la moto volante fai tu... vorrà dire che, quando avremo abbastanza soldi, ognuno di noi se ne prende una (e formiano una banda di "sky-bikers")!
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Giochi Narrativi e Giochi Tradizionali: elementi che interrompono l'immedesimazione
Secondo me in realta questo succede ogni volta che si tirano i dadi: prova di abilità, tiro per colpire, calcolo dei danni, eccetera. L'importante è che il tiro sia veloce, in modo che queste "interruzioni" siano il più brevi possibile, in modo che i giocatori le facciano sempre più automaticamente e comincino a non avvertirle più; credo che sia il motivo per cui molti giochi vanno sempre di più verso regolamenti semplici e scorrevoli (vedi il passaggio da D&D 3/3.5/PF e 4 alla 5° edizione).
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Topic di Servizio
@Gigardos una domanda: l'astronave che hai preso, la definisci "una navetta"... intendi è che è una navetta monoposto, tipo caccia, o è un mercantile leggero (light freighter)? Concordo! fà comodo soprattutto su cose come razze, pianeti, tecnologia...
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Topic di Servizio
EDIT: Ian mi ha ninjato proprio mentre iniziavo a scrivere! 🤣 La mia scheda è pronta al 100%, e così pure dovrebbero esserlo quelle di Voignar e Ian.
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Topic di Servizio
Le classi di Hyperlane seguono in modo quasi del tutto fedele le classi di D&D5 da cui derivano, per le competenze. Nel mio caso, poi, passando a Soldier guadagno solo la competenza in armature medie, perchè per le tre armi già le ho tutte.