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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. In realtà, pur avendone avuti 3 ("Il palazzo della principessa d'argento", "L'isola del terrore", e "La città perduta"), il nostro master non li ha mai usati, preferendo creare lui stesso le proprie avventure; e anche se li ho letti, sono passati tanti di quegli anni che ne ricordo solo la premessa (un misterioso disastro nel palazzo della principessa omonima, un'isola sperduta nell'oceano e abitata da dinosauri, e una città sotterranea sperduta nel deserto). Pensa che ho scoperto che Rahasia è un'avventura ufficiale solo ora, cercando il titolo della prima avventura, che non ricordavo bene... fino a questo momento ero certo che fosse opera tua! 😅
  2. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    @Ian Morgenvelt mi piace parecchio la tua idea! Mi permetto solo di aggiungere che, probabilmente, il tuo mondo non è l'unico su cui è capitato un fenomeno simile, ma è l'unico conosciuto al momento. L'ambrosia potrebbe attirare l'attenzione dei Superiori, l'unica razza dotata naturalmente di poteri psichici, per quanto si sa (a meno che Gigardos non ne fà una). In quanto tali (cioè psichici) la sostanza potrebbe avere effetti ben maggiori (sia in positivo che in negativo); alcune voci sostengono addirittura che, se un Superiore riesce a sopravvivere abbastanza a lungo all'ambrosia, si evolva in una forma di vita fatta di pura energia (possibile collegamento con gli Asterion?), ma non esistono prove in merito (e, se ci sono, i Superiori sono gli unici a conoscerle, e non sono certo i tipi disposti a dividerle). In effetti originariamente volevo proporre a Zinco che le capacità psichiche dei Superiori fossero legate all'heterium (e quindi, direttamente o indirettamente, all'ambrosia); qualcosa tipo che anche sul loro mondo era capitato qualcosa di simile al tuo, ma gli antenati dei Superiori erano riusciti a sviluppare una tolleranza al veleno dei fiori di cui si cibavano, assimilando l'heterium nei propri corpi, e di conseguenza sviluppando poteri psichici e un'elevata intelligenza.
  3. Compagni di sventura... guarda il lato positivo: mal comune, mezzo gaudio. 😉
  4. Rurik Mi piazzo dietro a Caldor, spostato di lato, in modo da avere la visuale libera, e non impicciarlo se dovesse arretrare improvvisamente a causa di trappole o mostri. "Qualcuno tenga d'occhio che non arrivi nesuno dal tunnel da cui siamo arrivati, o da quello che prosegue" sussurro agli altri.
  5. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Allora ignora le mie fisime, e fà il primo livello da Soldier Scout, non ti preoccupare. Come detto, la situazione attuale è la seguente: Io: Soldier Scout con bg Fringer (ma, se servisse, potrei prendere anche il bg Spacer, che dà accesso ad un'astronave): principalmente combattente a distanza, e potenzialmente meccanico. Voignar: 1 livello da Soldier Scout (con bg Mercenario, credo), poi passa ad Outlaw Bounty-hunter; anche lui principalmente combattente a lunga distanza, ma se la cava anche in mischia. MasterX: Muscle (non sò la sottoclasse, ma come bg dovrebbe essere Mercenario anche lui, se non ho capito male); combattente da mischia. Le classi rimaste fuori sono Ambassador (face), Genius (skill monkey?), e Pilot (si spiega da solo); ovviamente tu e Gigardos non siete tenuti a fare proprio una di queste. Per chi fosse interessato, ho messo on-line la mia scheda.
  6. Shania Ascolto con attenzione il racconto di Ska. "Allora temo che dipenda tutto da te, Banner" dico al forgiato, battendo delicatamente la mia manina sulla sua come per fargli coraggio.
  7. Per me si può fare. EDIT: non che cambi molto per il mio pg, che ha appena pensato bene di andare a farsi un sonnellino... 😅
  8. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Il mio è solo un Soldier Scout con bg Fringer, incentrato sulla distanza. Se il master ti concede la competenza nei fucili, puoi fare benissimo anche tu sulla distanza, tanto come mischia abbiamo la pg di MasterX (Muscle). P.S.: mi rendo conto di aver nuovamente cercato di imporre la mia visione ad un'altro; il fatto è che prendere 1 solo livello in una classe per la competenza nei fucili mi sembra più una cosa da D&D 3/3.5/PF che da 5 (oltre al fatto che, anche se solo per un livello, avremmo due pg con la stessa classe e sottoclasse), ma se la storia e il concetto che hai pensato per il tuo pg prevede un livello da Soldier Scout tu fallo pure e non starmi a sentire. Come detto io faccio un soldier scout (esplorazione e combattimento a distanza), Voignar un outlaw bounty-hunter (con o senza 1° livello da soldier scout), MasterX un muscle (combattimento in mischia). Non ricordo cosa vuole fare Ian, mettetevi d'accordo voi due. E' una cosa che avevo dato per scontato ma, in effetti, il master non ha mai detto niente al riguardo... oh sommo @zinco, qual'è la tua parola?
  9. Vogliamo mettere in pausa fino al rientro di Aikam? Per me non c'è problema.
  10. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Tranquillo, basta che ti ricordi COSA fanno (reattori ad heterium e batterie glox forniscono energia, il poli-alluminio è il metallo di base usato quasi ovunque, eccetera), non COME. Ehm... si, a parte la motivazione il mio pg è uguale... 😅 Inoltre, scusa, ma l'unica differenza per le armi è che l'Outlaw è competente negli shotgun invece che nei fucili (e, viceversa, il soldier è competente nei fucili ma non negli shotgun)... se il problema è solo questo, chiedi al master se puoi fare a cambio; non mi pare sbilanciante, quindi non credo che te la proibirà. Oppure chiedigli se, prendendo il bg Mercenario, al posto di competenza in un gioco d'azzardo o in una lingua puoi scegliere competenza nei fucili (cosi hai fucili+shotgun!); come prima, non penso sia sbilanciante. Oh, si, prezzo spropositato... se necessario, pure alzarlo! Più che "più comuni", volevo renderle solo più varie (per esempio a me interesserebbe di più una ascia/machete/kukri, ad un'altro pg potrebbe interessare un martello da guerra; in entrambi i casi solo per l'effetto "figaggine" che per l'effettiva efficenza... il tipo di danno cambia, ma come dado rimane quello dell'arma base!); come diffusione, sono privilegio solo di persone estremamente ricche, piccole truppe d'elite (MOLTO elite!), o di gente (tipo i pg) che riescono in qualche modo a recuperarne/rubarne una. @Gigardos: confermo in pieno le parole di Ian. Allora, non sò chi l'ha coniato e usato per primo, ma per "tecnobabble" (letteralmente si può tradurre con "tecno-chiacchiere") orginariamente si intendevano i termini pseudo-scientifici dei personaggi delle varie serie di Star Trek, quando dovevano spiegare un problema o trovare una soluzione. Esattamente come le tecnobabble originarie, le mie sono solo "note di colore" pseudo-scientifiche, per dare l'impressione di essere davvero in un'universo fantascientifico in cui funziona una scienza più avanzata della nostra. Se vlete creare particelle esotiche (tipo i "nadioni" di Star Trek, che non esistono -o non sono stati ancora scoperti!- nel nostro mondo), materiali strani, creature peculiari, fatelo pure; non sono volete, non fatelo, non siete obbligati; io lo faccio perchè mi ci diverto, e basta (date un'occhiata al mio blog, soprattutto all'articolo 6, per rendervene conto).
  11. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Si, Preciso è Finesse... e ammetto che ho pensato anche io che sono un pò sbilanciate come armi (già la spada Finesse e Light, quindi teoricamente puoi combattere con due contemporaneamente, perdendo solo Versatile della versione normale). L'unico "svantaggio" è il prezzo esorbitante (2.000 crediti/mo invece di 15), ma che è comunque meno di tutti i veicoli (meno 1 o 2)... sono aperto a modifiche e suggerimenti. In effetti l'idea me l'hai ispirata tu; volevo che la droga fosse legata all'heterium, ma non sapevo come, poi ho ripensato a come è nata la tua razza (nube di polvere o heterium che influenza il sole) e ho deciso di sfruttare la cosa. Puoi rimaneggiare quanto vuoi, tanto poi deve passare il vaglio di tutti, soprattutto del master. Butto lì un'idea per gli Ondaris: che ne dici di fornirli di una tecnologia bio-meccanica? Del manuale o delle mie tecnobabble? Scusa, ti assicuro che non era mia intenzione offenderti. E' che, con le domande che facevi, avevo avuto l'impressione che non sapessi bene come creare la razza (per esempio, con la taglia Grande rischiava di essere troppo forte, e con la Cultura e il carattere veniva impossibile giocarla con gli altri pg), e sono automaticamente partito in quarta per aiutarti... strafacendo, come talvolta mi capita. Per le armature, non capisco cosa intendi... l'armatura leggera più forte dà CA 12+Des (e visto che la Des massima è +5, il totale arriva a 17), quella media al massimo 15+Des (ma solo Des massima 2, quindi anche quì 17), e quella più pesante 18 fisso. Inoltre le armature pesanti (e quella naturale di Gastropoid e Plantoid) hanno il vantaggio che, anche se hai Des negativa, il valore resta quello, quindi la mia idea partivi con la massima CA possibile anche partendo con Des 8 (-1) (e senza il problema di essere rallentato o avere Svantaggio alle prove di Furtività). In D&D 5 la CA naturale e quella delle armature non si somma, si prende la maggiore. L'unico svantaggio della mia idea, me ne rendo conto solo adesso, è che non avresti potuto indossare armature.
  12. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Parli della tua razza? L'idea di un pianeta che "cambia sole" mi fà un pò strano, ma abbiamo deciso di non essere troppo fiscali con la plausibilità scientifica, quindi ci può stare; giusto per capire, l'orbita del pianeta è qualcosa di simile al "nodo a trifoglio" (con meno, o nessuno, spazio al centro)? @zinco sotto spoiler le prime tecnobabble che ho creato... dimmi cosa ne pensi (vale anche per gli altri). EDIT per tutti: come stiamo messi a classi/sottoclassi/bg? Perchè, se non abbiamo un Outlaw o un Pilot, o un pg col bg Spacer, ci mancano l'astronave e il pilota! Io avevo scelto il Soldier con sottoclasse Scout, e bg Fringer.
  13. Shania Quando siamo al locale, ordino un bicchiere d'acqua, che divido con Briciola. Appena vedo Lord Banner lo saluto con la manina. "Qualche notizia interessante?" gli chiedo quando si è seduto assieme a noi.
  14. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Credo che tu intenda 81% e 19%... 81+11 fà solo 92% 😉 Per il resto molto ben fatta. @MasterX visto che il pianeta della tua razza ha fiumi di metallo liquido, che ne diresti di presentarli come "creature umanoidi di roccia vivente, a base di silicio invece che di carbonio" (sempre usando le stat dei Artropoidi, solo cambiandone l'aspetto)? Volendo, in tal caso, potresti fare che la CA naturale non è 13+Des (come Artropoidi, Aracnoidi, e Rettiliani) ma 17 fisso (come Gastropoidi e Plantoidi); questo ti darebbe il vantaggio di avere una CA di 17 (in realtà 18, contando anche il tratto "Herd animal") sempre, anche se con Des negativa e senza indossare armature. E' solo una proposta, se non ti piace sentiti liberissimo di rifiutare. @zinco ti offenderesti, o comunque pensi possa essere superfluo, se aprissi una discussione apposta per le "tecnobabble" (ne ho già una mezza dozzina pronte)? Non è necessario che abbiano effettivamente una base scientifica vera o anche solo palusibile, sono solo "note di colore". Ah, e ovviamente chiunque sarebbe libero di postare le proprie!
  15. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Aggiustato il link. Non prendere l'immagine alla lettera (sono granchi ed altri crostacei), ma solo come "spunto" per verificare la variabilità di aspetto dei membri della tua razza. Un'altro modo per mettere la domanda: ipotizzando che tutti i tipi di scimmie abbiano più o meno la stessa altezza, è come se un membro della tua razza somiglia ad un umano, un'altro ad un gorilla, un'altro ad un babbuino, un'altro ad un lemure, eccetera? Ok, probabilmente mi sono confuso perchè avevi scelto "Artropoid" (almeno credo) come fisiologia. I Threlitiani di Ian Morgenvelt sono piante, ma ha dato loro aspetto umano; io invece ho creato gli Hermaliani come umanoidi, ma come aspetto potrebbero far pensare a mammiferi da branco (capre); in entrambi i casi non c'è problema, l'aspetto non deve per forza essere legato al 100% alla fisiologia. Si, ora che l'hai detto me lo ricordo; il tratto è "Herd animal": I più importanti sono aspetto, storia e cultura; puoi farli anche solo a grandi linee (io c'ho messo un sacco di cose perchè sono un perfezionista quasi patologico, non sentirti obbligato a fare come me se non te la senti). La descrizione del pianeta solo se è particolare o se pensi che prima o poi ci andremo, altrimenti lasciala pure per dopo.
  16. @Voignar il gruppo fuori dal Carnevale Arrugginto torna al bar in cui erano con il sergente.
  17. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    si ogni essere nasce con una struttura ossea e corazza differente. come detto prima, non c'è ne uno che assomigli all'altro. li riconosci solo per i colori. quelli con la corazza innestata e la cultura è quella guerrafodaia. Per "quella con corazza innestata" (ce ne sono ben 5 con questo tratto!) tu intendi gli "Artropoidi" (insetti e crostacei... mi sembra di ricordare che avevi accennato al fatto che discendevano dai granchi, se non ricordo male), giusto? Tra l'altro (sempre SE ricordo bene) avevi detto che non ti interessava avere le braccia extra (anche nel disegno che avevo postato, l'essere ha solo 2 braccia); con quale tratto volevi sostituirlo, eventualmente? Per "tutti diversi" intendi una cosa tipo questa, o ancora più estrema? molto molto molto lentamente ma si. Come detto, basta che il tuo pg non serve solo per rovinare il divertimento degli altri; ti chiediamo solo questo.
  18. Ma che c*z 🤣🤣🤣🤣 non ho stretto la corda E pure l'acrobazia è stata pessima! Sembra una scena da un cartone con Duffy Duck... nello specifico quello in cui lui è Robin Hood e Porky Pig è Fra Tuck! 🤣 Il segnalatore, fornisce luce intensa in 3m e soffusa nei successivi 6m. E' anche il punto dove mi sono materializzato io.
  19. Tholin Elle e Deneb @Bellerofonte
  20. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Ho modificato la razza che avevo postato domenica; adesso è sempre pericolosa ed avida di potere, ma in modo più subdolo; le ho anche dato una seconda razza che hanno schiavizzato. Hermaliani Therwar
  21. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Esatto. Sostanzialmente la tua cultura rispetta i precetti di uno dei Giuramenti del Paladino, declinato in qualche modo. Credo serva per "compensare" il fatto che la cultura con quel tratto (Honorable) ha un +2 a Sag, invece di +1. Le culture che danno +2 invece che +1 hanno tutte qualcosa in meno, proprio perchè sono avvantaggiate numericamente. Comunque, non è solo una "linea guida", fornisce anche un piccolo bonus:
  22. Rurik "Gente, credo che il nostro misterioso amico sia entrato nella torre" dico al resto del gruppo. "Dobbiamo seguirlo lì dentro... se è il Rahib, batterlo è l'unico modo per salvare Rahasia, il villaggio, e le persone che ha reso schiave!"
  23. Lo sospettavo, per questo ho già postato la mia azione.

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