Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #6: 7 Classi
Ho dato solo un'occhiata veloce, e in generale mi sembra che siano tornati più simili alla 5° edizione (cosa buona e giusta!), rispetto ai precedenti UA. C'è ancora la divisione in soli tre liste di incantesimi (arcani, divini, "primali") che non approvo... era così sbagliato avere liste diverse per (quasi) ogni classe?
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Warlock - Arma del Patto e incantesimi
Non saprei che dirti nel caso A, ma nel caso B la risposta è si perchè l'arma esiste (come oggetto fisico) prima di diventare la tua arma del patto (quindi è sempre la stessa arma ogni volta che la richiami).
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La Leggenda dei 5 anelli: ispirazioni cinematografiche
Non posso non citare l'immortale "Lone wolf and cub".
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber 'Merd@! Scusa Jaharl, ma non ho tempo per le buone maniere...' penso, prima di dirigere il getto di fiamme contro le farfalle cvhe lo stanno attaccando, nella speranza di liberarlo.
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Scelte inaspettate dei PG
Nessun problema... non c'è niente di male ad "essere d'accordo nel non essere d'accordo" su qualcosa. 🤣 Inoltre sono in disaccordo solo col punto 1, mentre sono completamente d'accordo con te sui punti 3 e 4; il punto 2 è più soggettivo, e meriterebbe l'apertura di una discussione apposta, quindi evito di dilungarmi qui. Per finire, non farei mai (proseguendo l'esempio dei due corridoi) cadere i pg in un'abisso senza fondo solo per il fatto che abbiano scelto la strada "sbagliata". Quello che dico è che "per me" (quindi ovviamente parlo solo di gusti personali) a sbagliare sono stati i giocatori che vogliono attaccare il non-morto, perchè: hanno fatto una scelta non in linea con tutte le azioni del gruppo finora, all'improvviso, senza motivazione apparente, mettendo nei casini il master e gli altri giocatori, e costringendo il master a cercare di rimediare come possibile... e, anzi, adesso mettendosi pure contro il resto del gruppo.
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Scelte inaspettate dei PG
Hai perfettamente ragione... ma se i giocatori volevano COMUNQUE attaccare il non-morto, allora PERCHE' hanno tirato i dadi per vedere se mentiva? Io ho l'impressione che i giocatori pensavano che il non-morto mentisse, ma quando hanno scoperto di essersi sbagliati si sono impuntati con la scelta fatta prima (attaccare in ogni caso) giusto per non ammettere di essersi sbagliati. Esempio banale: i pg inseguono un nemico lungo un corridoio, che ad un certo punto si biforca... in quale dei due tunnel andare? Ovviamente la scelta è: andare a destra se le tracce portano a destra, a sinistra se le tracce portano a sinistra. Prova di Percezione; risultato alto, indica a destra, quindi si và a destra. Quì invece abbiamo due giocatori che dicono "Anche se il risultato della prova è alto, quindi siamo sicuri che le tracce dicano la verità, noi vogliamo andare a sinistra PERCHE' SI!"... Come ho detto a d20.club, se avevano già deciso di andare a sinistra a prescindere dalla prova, PERCHE' HANNO FATTO LA PROVA? Non mettono nei casini solo il master, ma anche gli altri due giocatori. In tutte le altre partite con tutti gli altri master, l'avventura è stata più del tipo "railroad" che "sandbox" (Grooth ha detto che si usano avventure prefatte ufficiali, che sono tutte così), quindi i giocatori sanno che, se il master dà una "indicazione", forse è meglio seguirla... perchè ora non vogliono più farlo? Se il problema è che quei due giocatori si sono stancati di "essere al servizio" dei non-morti, non era meglio per tutto il gruppo (incluso il master E GLI ALTRI DUE GIOCATORI!) dirlo prima? Non è solo il master a dover indire una sessione zero per decidere le caratteristiche della campagna... se uno o più dei giocatori si annoia, o c'è qualcosa che non gli piace, può benissimo farlo presente agli altri, MA FUORI DALLA PARTITA. Il master ha più "libertà d'azione" dei giocatori, ma questo non significa che si possono scaricare tutte le responsabilità (e le colpe!) sulle sue spalle.
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Scelte inaspettate dei PG
Scusa, ma (almeno in questo caso) non sono d'accordo. Ho l'impressione (anche se posso benissimo sbagliarmi, sia ben chiaro... @Grooth dirà se ho ragione o no) che i giocatori abbiano detto (o fatto capire in altro modo) al master qualcosa del tipo "se il non-morto mente, io faccio A, se dice la verità io faccio B"... poi, però, una volta saputo che il non-morto diceva la verità, due giocatori abbiano deciso di fare comunque A, mettendo nei casini il master. Ammetto che la soluzione proposta da @d20.club è migliore della mia (punire i pg perchè i giocatori non sono stati al "patto" con il master), ma ciò non toglie che (imho) i giocatori si sono comportati male.
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Scelte inaspettate dei PG
E' proprio per questo che ho scritto "se vogliono morire falli morire, se lo meritano". I casi sono due: O ai giocatori (quanto meno quei due che voglio attaccare il tuo png) non gliene frega niente delle regole (e in tal caso allora perchè giocano a D&D invece che a teatro?) O i giocatori stanno facendo metagame e pensano (erroneamente!) che i tiri non siano serviti a niente, e allora il problema è che non si fidano del master.
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Studiare? Esperimenti? Che diamine stai dicendo?" domando, un pò preoccupata dalle parole del tizio. La mia preoccupazione aumenta, vedendo accorrere sciami di farfalle come quelle che cerchiamo. "Ehi svitato, ti consiglio di richiamare i tuoi fot...ti animaletti, se non vuoi che te li carbonizzi tutti!" urlo infuriata.
- Scelte inaspettate dei PG
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Nimona... "I'M A SHARK!"
Nimona è il nome della nuova aiutante di Ballister Blackheart, il malvagio più malvagio del regno... o almeno, così lo dipinge l'Istituto! Allora perchè il film non si chiama "Ballister Blackheart"? Beh, perchè Nimona è molto più cattiva e pericolosa di lui! Trailer ufficiale del film Ho avuto il piacere di leggere il webcomic, e mi piacque molto, prima che lo togliessero da internet per pubblicarlo come fumetto cartaceo; quindi spero che abbiano fatto un buon lavoro... ma ho alcuni dubbi a proposito. 😢 Ho l'impressione che abbiano alleggerito un pò troppo il film, rispetto al fumetto (Nimona non si fà problemi ad uccidere), e anche Blackheart mi pare meno un "duro".
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Spero che queste bestiacce non si nutrano di persone... mi sembrano grosse abbastanza da farlo!" esclamo schifata, scrollandomi di dosso gli insetti che si intrufolano nella mia pelliccia. Osservo i dintorni, alla ricerca di qualsiaso cosa assomigli alla farfalla che stamo cercando.
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "E sono entrambi ad un paio di giorni di distanza... a questo punto bisogna decidere quale obiettivo puntare prima" dico in tono pensieroso. "Forse è meglio provare a trovare prima le "farfalle"; le rovine non si spostano di sicuro, mentre quegli insettacci potrebbero essersi già spostati... e più tempo passa, meno possibilità di ritrovarle abbiamo" suggerisco agli altri, aspettando le loro opinioni.
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Squadre Personaggi & Organico Agenti
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Viene dal manuale di Tasha.
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "D'accordo Jill, parla pure della tua interessantissima scoperta..." replico un pò seccata. 'Tanto da Valris abbiamo saputo quello che ci interessava' penso.
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Topic di Servizio Eberron
Aviso che sarò assente da domani pomeriggio fino alla sera di lunedì 19.
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Grazie per l'allegra descrizione, ne avevamo davvero bisogno..." replico a Jaharl, la voce gocciolante di sarcasmo, prima di tornare a rivolgermi a Valris "5 anni da sola... non è un pò pesante?" Poi mi viene in mente una cosa che, con il lieto imprevisto di non dover combattere, mi stavo quasi per scordare. "Un'altra cosa, Valris... ieri abbiamo trovato le tracce di altri animali, oltre le tue "pantere"... sono anche loro amici tuoi?"
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Tecnologia Magica Industrializzata
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Ambientazione Di Sharn In Eberron in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Peso di una "confezione" di dardi/cartucce?
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Victor Creed
Piccolo problema: sia entrare in ira che usare shifting consuma l'azione bonus; stesso discorso con la forma selvatica del druido della luna (per gli altri druidi, invece, è un'azione normale). Questo significa che per fare "forma selvatica > shifting > ira" (o "forma selvatica > ira > shifting", è lo stesso) ti servono 3 round! Detto questo... Nè ira nè shifting forniscono attacchi in più, quindi in forma d'orso fai gli stessi attacchi di un'orso: 1 morso e 1 artigliata; Quando ti trasformi usi le stat fisiche (For, Des, e Cos) dell'animale, anche se sono peggiori delle tue; Uno shifter longtooth (For massima 17) fà un morso da 1d6+3, un'orso nero (cr 1/2, For 15) fà un morso da 1d6+2, un'orso bruno (cr 1, For 19) fà un morso da 1d8+4. In totale, direi che shiftare in questo caso non ti serve praticamente a niente (guadagni solo i pf temporanei); l'ira invece, col +2 al danno, può ancora essere utile. A questo punto, non sarebbe più semplice andare di solo druido, o di solo barbaro? Nel caso del barbaro, consiglierei il percorso della Bestia (da "Tasha Cauldron of Everything") che consente di far eun morso da 1d8 +For.
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Io mi chiamo Amber" replico. "Si, stiamo cercando delle rovine... e un'insetto! Una persona che conosciamo è ammalata, e ci hanno detto che da queste parti dovrebbe trovarsi una specie di farfalla con cui creare una cura: è grande quanto una mano umana, ali rosse maculate di nero, con bordo biancastro; il corpo è di un giallo scuro, ha quattro antenne sottili e corte. Non è che hai visto una creatura così?"
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Ancora meglio, per accontentare tutti..." replico a Jill, prima di rivolgermi alla Drow. "Che ne dici se ci mettiamo comodi al nostro accampamento, così discutiamo più tranquillamente, seduti e mentre mangiamo qualcosa? Come ho detto, stiamo cercando un paio di cose, e potresti esserci d'aiuto... prima le troviamo, prima ci leviamo dai piedi, se è questo che vuoi"
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Gestire i fallimenti
Un drago giovane ha un CR 10, questo significa che è "pericoloso" (nel senso che fà consumare una buona parte dei poteri/risorse dei pg) per 4 pg di 10°... se i pg erano 6 di 10°, e avevano avuto modo di fare un riposo breve prima di incontrare il drago, avrebbero dovuto avere buone possiblità di sconfiggerlo, con poche o nessuna perdita! Sinceramente nemmeno io ho capito perchè si sono arresi senza nemmeno provare a combattere... hai provato a chiederglielo? Avanzo un'ipotesi, smentiscimi pure: se in altre occasioni hanno iniziato a combattere e poi hanno provato a fuggire, li hai "puniti" facendogli subire alcuni attacchi "gratis" da parte degli avversari, o li hai lasciati fuggire incolumi?
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I Mondi del Design #43: Cosa Si Cela Dietro un Nome?
Avendo letto un sacco di libri fantasy e di fantascienza, di solito non ho problemi ad improvvisare un nome: o lo copio a piè pari, o lo storpio, o lo invento andando un pò "ad orecchio" (da questo punto di vista, nei manuali di D&D ci sono vari suggerimenti di nomi per le varie razze, da cui prendere spunto). Con i generatori on-line non mi sono mai trovato bene: chissà perchè, ma tutte le proposte mi facevano "andare al bagno" (chi ha orecchie per intendere... 🤣).
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Kylion (umano (Rinato), ladro mistificatore arcano)
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Come oggetto magico non comune avevo già indicato gli "Occhiali della notte". Il "problema" è che, tra gli oggetti comuni, non c'è niente che mi serva o mi interessi! Quindi stavo pensando... e se al posto dei 3 oggetti comuni ne ricevessi un'altro non comune? Le possibili opzioni sarebbero: Anello del saltare (posso lanciare l'incantesimo Saltare a volontà, ma solo su me stesso). Mantello degli elfi (prove di Percezione contro di me hanno Svantaggio, mentre io ho Vantaggio alle prove di Furtività). Mantello di protezione (+1 a CA e TS). Pantofole dei movimenti del ragno (posso camminare alla mia velocità normale su pareti e soffitti come se fossero pavimenti, mantenendo le mani libere). Un'altra cosa che stavo pensando erano i veleni: quello base (da mettere su armi taglienti o perforanti) costa 100 mo a fialetta, ma infligge solo 1d4 pf e non infligge lo stato Avvelenato (che fornisce Svantaggio ai tpc e alle prove di abilità)... non è esattamente il massimo. Senza andare a cercare quelli che costano troppo, stavo pensando di prendere: Sangue dell'assassino (ingerito): per 150 mo a fialetta infligge 1d12 danni e lo stato Avvelenato. Veleno di Drow (da ferita): per 200 mo a fialetta infligge lo stato Avvelenato e fà addormentare. Veleno di serpente (da ferita): per 200 mo a fialetta infligge 3d6 danni. Me ne basterebbero un 2-3 per tipo... diciamo 2 sangue dell'assassino, 3 per quello di Drow e di serpente, in tutto mi costerebbero "solo" 1.500 mo.
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Pergamene magiche con Trucchetto
Attento... se non ricordo male, questo privilegio di classe è OPZIONALE (come tutti i nuovi privilegi di classe presenti su quel manuale), quindi stà al master decidere se concederli o no.