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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Amber Con la morte dei mostri, riprendo il controllo del mio corpo. Apro e chiudo la mano, osservandola preoccupata, in cerca di segni di danni permamenti; fortunatamente sembra essere tutto a posto. "Cosa?" chiedo all'halfling, rendendomi improvvisamente conto che stà dicendo qualcosa. "Ah, si, grazie per l'aiuto... poco, ma comunque sempre il benvenuto" replico tornando con i piedi (e la testa) per terra. "Ma ti sei perso il meglio: uno scontro contro degli scheletri giganti!" lo stuzzico poi. Poi, rivolta agli altri "Non sò voi, ma due scontri in così poco tempo mi preoccupano; forse sarebbe meglio portare i documenti di sopra, da Clorissi, e riposarci un pò... non sò se sopravviveremmo ad un'altro combattimento, così provati" suggerisco prudentemente.
  2. Cerco di preparare la scheda in settimana, ma con gli orari sballati del lavoro probabilmente finirà che non potrò postarla prima di sabato o domenica.
  3. Solo chi sopravvive oggi, può tornare a combattere domani...
  4. Come no? Esiste una procedura apposta, basata su Cool e Reputazione; stà a pagina 194 del manuale. Good! Ok, a me basta che la testa (o, quanto meno, la faccia) sembri umana; per il resto del corpo è indifferente... mi avrebbe fatto piacere almeno una specie di "silicone duro" più o meno color pelle umana (anche non uguale a quella della faccia), e soprattutto non necessariamente corazzata, ma plastica dura o metallo mi vanno altrettanto bene. Il "problema" di CP Red è che hanno semplificato il regolamento; in 2020 ogni locazione aveva la propria armatura, mentre ora ci sono solo corpo e testa; questo significa che, anche se hai 2 braccia e 2 gambe artificiali, non "puoi" corazzarli perchè sarebbe ininfluente per il corpo. Credo quindi che le uniche due opzioni, per un FBC siano: Realskin con Skinweave (sp 7, come un'amratura di kevlar) o Subdermal Armor (sp 11, come un'armatura leggera). Indossare armature come un umano normale. Personalmente non ho problemi con nessuna delle due. Hanno anche eliminato le opzioni "muscoli potenziati" e "pistoni idraulici", e le regole per i danni non differenziano tra organico e meccanico, quindi credo che in CP Red braccia e gambe artificiali siano pensate solo con forza e resistenza analoghe a quelle umana... 😰 P.S.: non avevo capito che avremmo usato regole "ibride" tra Red, 2020, e altri giochi della Talsorian (Mekton, eccetera). Per me non ci sono problemi, basta che sai tu quello che c'è da fare, mi fido.
  5. Ok, se posso tenermi una faccia umana, in stile "Battle Angel Alita", allora l'opzione FBC diventa molto più accettabile! In effetti stavo per chiederti io se c'era questa opzione, vista la presenza della copertura in "realskin" per braccia e gambe. Un paio di domande, legate alla "realskin": Se viene danneggiata, può essere riparata (vorrei evitare l'effetto "Terminator")? Può essere applicata anche al resto del corpo (in stile "Xenon")? Se invece uso una copertura in plastica o metallo, posso comunque usare abiti? A differenza di 2020, nel manuale Red non trovo la presenza di armature per braccia e gambe cibernetiche... questo significa che l'armatura la dobbiamo indossare? Con un corpo full-borg, "Skin Weave" e "Subdermal Armor" non possono essere usate, giusto?
  6. Per me è perfetto! Sono "solo" un Tecnico, che però è stato "adottato" da una famiglia di Nomadi; gente come me e Ismahil servono sempre, per tenere in efficenza veicoli/armi/innesti/eccetera; probabilmente in una "famiglia" non saranno tutti Nomadi, ma ci saranno anche altre classi (Tecnici, Fixer, Netrunner, Solo, forse anche Tecnomedici... le altre -Exec, Lawman, Rocher e Media- invece ce le vedo poco). I link sono per chi vuole salvarsi la scheda vuota; la mia scheda non l'ho ancora fatta, aspettavo la tua risposta. Grazie... ho inserito un amico, un nemico, e un amore, perchè penso che sia la quantità giusta (nè troppo, nè troppo poco) per avere una storia interessante; inoltre spero di averti lasciato le cose abbastanza vaghe, in modo da permetterti un pò di libertà d'azione. Ammetto di essere tentato dalla versione FBC, ma preferirei un pg con pochi impianti e la tuta potenziata... a Tao piacciono le ragazze (dopo Aisha ha un debole specialmente per quelle di colore), e probabilmente da FBC avrebbe difficoltà a rimorchiare! 🤣 Se però gli altri vogliono fare tutti i FBC, io mi adeguo senza problemi.
  7. Link alla versione inglese e italiana, come uno preferisce. Allego anche la descrizione (parziale) del mio pg, soprattutto per la storia e per farsi un'idea di com'è. Master, un paio di domande: Và bene le creazione personalizzata (62 punti per le caratteristiche e 86 punti per le abilità, da distribuire a piacere)? Quanti soldi abbiamo per l'equipaggiamento? Come si vede dal file di Tao, io sforo il limite (3820 eb contro 2550). Tiri tu per la perdita di umanità degli innesti? Al momento non mi viene in mente altro.
  8. Non mi sembra. Anzi tra tutte le cose elencate il mio sembra anche il più normale. Lol. Ok, mi spiego meglio: se esageri con gli innesti e le droghe , rischi di impazzire e diventare un pericolo anche per i tuoi compagni (che, a questo punto, sarebbero i primi a non fidarsi di te). Se poi vuoi (anche) una cosa tipo: tieni presente che la gente teme le persone con troppe protesi, proprio perchè rischiano di impazzire. Girare con molte protesi, soprattutto in bella vista, è come girare con un'enorme insegna al neon sopra la testa, che dice: "Ehi, sono un pericolo ambulante, statemi alla larga"... la gente normale ti evita, i poliziotti ti sparano a vista prima di fare domande, e le bande di punk cercano di ucciderti per rubarti i pezzi! Và bene che il mondo è violento, ma siamo una specie di servizio ambulanze, non marines in una zona di guerra. Stesso discorso per le armi e le armature; se andiamo in un bar a raccogliere informazioni (missione "stealth"), vanno bene kevlar e armi occultabili (pistole, coltelli), non armature da battaglia e lanciamissili... @Steven Art 74, ho detto bene?
  9. @MasterX concordo col master, il tuo pg fà un pò (molto!) a pugni con l'ambientazione! Se vuoi qualcosa che sia "poco umano" ti consiglio di prendere ispirazione dal manga "Appleseed": il protagonista maschile è Briareos, un cyborg integrale (solo cervello umano, tutto il resto cibernetico); ti posto un paio di immagini (1 dal manga, per avere un'idea generale dell'aspetto senza vestiti, e 2 con la sua ragazza umana Deunan, per avere un'idea delle dimensioni); poi nel manga appaiono anche altri full-metal borg da cui potresti prendere ispirazione. Se ti serve, ecco un paio di pagine (1 e 2) con altre immagini, da uno dei siti che avevo consigliato. La prima (solo in francese, sorry...) con immagini ufficiali (dal "Chromebook 1", se non ricordo male) dei Full-metal borg; cliccando sulle immagini infondo apre una finestra con i dati precisi delle capapcità e costi (soldi e umanità). La seconda è in inglese, ed è più "narrativa", parlando dei pro e contro dei FMB, con un sacco di immagini.
  10. Ok, c'entra poco, ma consiglio questa pagina della "Nemoto Knives", ditta giapponese che fà coltelli (e altro) che più cyberpunk di così non si può...
  11. Frate Prosciutto "All'annema de chi t'è mmuorto!" esclamo stupefatto, quando la strega sparisce. "Guagliò, iammecìnne d'accà!" suggerisco agli altri, dando l'esempio per primo e schizzando verso la porta senza smettere di guardarmi attorno. @ tutti @ DM
  12. Io ci sono! Ho già in mente il pg (tecnico che pilota il veicolo), la sua storia è pronta al 90% (devo praticamente solo scriverla).
  13. Ho un problema: io esco di casa 3 volte al giorno per lavorare (pulisco uffici, quindi ci devo andare in orari specifici che non posso cambiare), quindi posso leggere e postare solo in certi orari... per me sarebbe inutile, un'opzione del genenre. Preferisco la soluzione di Dmitrij: reazioni "preparate" sotto spoiler... lo stò già facendo adesso. Si, ma ormai sono in mischia... Che cacchio stò scrivendo, questa non è la 3° edizione! Posso rinfoderare l'arma e prenderne un'altra senza perdere l'azione... @Azog il Profanatore, visto che non hai ancora risposto, edito la mia azione.
  14. Potresti essere un mercenario che continua a lavorare per la TT (contratto rinnovabile ogni tot mesi) perchè è quella che paga meglio. @MasterX nel tuo caso, se fai un full-borg, oltre a quanto sopra hai anche accesso alle strutture migliori per la manutenzione organica e meccanica.
  15. Si, grazie, mi era completamente sfuggito!
  16. Me n'ero dimenticato... vabbè, preferisco correre il rischio, piuttosto che rimanere vicino a quel mostro!
  17. Come avevo scritto nella pagina precedente, dipende dall'avventura: Se viene scelta l'opzione "Trauma Team Elites", io vorrei fare il pilota del veicolo; quindi o un Solo o un Tecnico con gradi nell'abilità Pilotare, e probabilmente un'acceleratore di riflessi. Se viene scelta l'opzione "Death Valley Panzer Korps", sono indeciso tra Nomade (scelta "classica") e Poliziotto... diciamo che quel tuo "un mix tra Giudice Dredd e Interceptor-Mad-Max" mi attira molto! Mi adatto tranquillamente a entrambe... o a una terza, se altri hanno altre idee.
  18. Hawk "Forza ragazzi, che la stiamo menando di brutto! Spicciamoci, e andiamo ad aiutare le signore!" esulto, vedendo quanto botte stà prendendo la gazza mannara. Rapidamente rinfodero lo stocco ed estraggo il mio arco; le mie frecce volano verso il mostro, mirando soprattutto agli occhi in modo da distrarla e rendere più facili gli attacchi di Otan e Xaxhi.
  19. @Minsc grazie per aver salvato il pelo al mio micino; Hawk ripagherà Otan alla prima locanda che incontriamo. EDIT: mi è tornata in mente una cosa... ma poi, li avevamo segnati gli oggetti magici?
  20. Ok, direi che con 3 pg si può fare. @Steven Art 74, tu che dici? Per il regolamento, è abbastanza semplice: Le caratteristiche vanno da 2 a 8, le abilità da 0 a 10; per vedere se superi una prova, tiri 1d10 e sommi caratteristica e abilità, e devi fare più della difficoltà settata dal master. Il combattimento funziona alla stessa maniera, con le armature che assorbono parte del danno (le più pesanti, però, danno malus ad alcune caratteristiche); l'unica difficoltà sono tutti i modificatori da tenere presente (copertura, distanza, eccetera). Rispetto a Cyberpunk 2020, Cyberpunk Red ha reso più snella la parte relativa alle incursioni informatiche (prima bloccava il gioco di tutti gli altri per parecchio tempo), ma potrebbe essere una buona idea non fare comunque un netrunner (imho). Ci sono 10 classi, ognuna fornisce un'abilità specifica; per il resto, chiunque può prendere qualsiasi abilità. Gli innesti cibernetici forniscono capacità extra, ma troppi rischiano di erodere l'umanità dei pg, facendoli diventare pazzi.
  21. Everway... adesso che mi ci fai pensare, mi torna in mente che ne parlarono in un'articolo sulla vecchia rivista Kaos, qualcosa come... 25 anni fà, più o meno? Santo cielo, quanto tempo è passato, un vero viaggio nella memoria! 😅 L'articolo su DL mi dev'essere proprio sfuggito.
  22. Frate Prosciutto Il fetore all'interno della capanna è quasi intollerabile, aggredendo le mie narici come un lupo famelico; non faccio nemmeno a tempo a chiedermi come sia possibile che non l'abbiamo sentito, da fuori, che anche i miei occhi vengono aggrediti dalla vista della strega. 'Santa Pazienza protettrice, e pensà ch'a trovavo bona!' penso orripilato, sentendomi i testicoli rattrappirsi per lo shock. L'attimo di incertezza è sufficente alla megera per ferire gravemente Vieri, facendo svanire la paura, sostituita dalla rabbia. "Brutta strega maledetta, vattenene all'inferno!" esclamo furioso, alzando il bastone e calandolo addosso all'orribile vecchia, seguito da due rapidi pugni.

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