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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. I bastioni mi ricordano terribilmente le roccaforti che i pg di D&D Becmi ottenevano al 9° livello (*)... e la cosa mi intriga da morire! 😍 (*): infatti anche il livello coincide; il Becmi aveva 36 livelli, mentre la 5° edizione ne ha 20, quindi il 9° livello del Becmi corrisponde al 5° livello della 5° edizione (9*20/36=5)!
  2. Io direi di ritentare per la stessa strada, ma stavolta cercando di essere più furtivi. Possiamo o calarci con el corde, o far riapparire le scale... io voto per quest'ultima.
  3. Indipendentemente dal numero di attacchi "standard" (cioè con la mano principale), si può fare al massimo 1 attacco con la mano secondaria, usando l'azione bonus. Questo significa che un guerriero di 20°, usando sia "Action Surge" che l'azione bonus, può portare un massimo di 9 attacchi: 4 "standard" (dati da "Attacco extra": 1+3) + altri 4 "standard" (dati da "Action Surge", che permette di "ripetere" l'azione di attacco precedente) + 1 con la mano secondaria (dato dall'azione bonus). Non ricordo se l'incantesimo "Velocità" consenta di ottenere 1 solo attacco extra o un'intera azione (e quindi altri 4 attacchi, nell'esempio quì sopra).
  4. Hai provato a dare un'occhiata alla sezione "Organizzazioni Eventi"?
  5. Amber "Ok, come diamine facciamo ad arrivare alle rovine senza incappare in quel branco di ferraglie isteriche?" chiedo agli altri.
  6. Se trovarsi in ambienti con una temperatura inferiore ai 1.500° C uccide i Surtyr, com'è possibile che siano immuni ai danni da freddo? Non dovrebbero, invece, esservi particolarmente suscettibili?
  7. Amber "Ancora sicura di volerli affrontare tutti?" chiedo a Jill. "Muoviamo le chiappe da quì!" dico agli altri, cominciando ad allontanarmi in direzione opposta a quella da cui vengono i rumori, cercando di mantenermi al coperto, nascosta dalla vegetazione.
  8. E' un pò il dilemma centrale del manga "Tongari Boushi no Atelier" (Witch Hat Atelier): un certo "potere" (sia esso magia o tecnologia) è meglio che sia appannaggio di tutti (col rischio che venga usato male anche solo per sbaglio... vedi tutte le sparatorie negli Usa, o il rischio che un bambino trovi un'arma carica e ferisca o uccida una persona per sbaglio), o che sia appannaggio di pochi (col rischio che ne abusino per porsi sopra gli altri, come succede in D&D 3/3.5/PF)?
  9. Amber "Oppure potremmo provare ad evitarli, visto che a noi interessano solo le rovine..." propongo.
  10. Ho perso il conto di tutti i gdr che ho provato a creare... no, veramente! No, nessuno. Mi sono perso per strada.
  11. Amber "Meglio distrutto lui che noi!" replico ad Jill, prima di lanciare un'altro dardo di fuoco.
  12. Idea ispirata dal libro "Lumbanico, il pianeta cubico": un pianeta in cui le stagioni sono "fisse" geograficamente! Mi spiego: nella località A è sempre inverno, in quella B è sempre primavera, eccetera; gli abitanti del pianeta, per poter sperimentare le varie stagioni, devono spostarsi. In alternativa, alcuni popoli sono stanziali (abitano sempre in una località con una certa stagione), mentre altri sono nomadi, spostandosi da un luogo all'altro; i popoli stanziali sono tali perchè in ogni località ci sono una o più risorse sempre presenti (per via del fatto che è sempre primavera/estate/autunno/inverno), quelli nomadi fungono da "mercanti" portando merci da dove sono prodotte a dove servono. P.S.: la forma del pianeta è indifferente; può essere cubico, come nel libro; può essere cilindrico (come un "ringworld", ma abitato sul lato esterno; può anche essere una normale sfera, con un'unico continente che lo cinge come una cintura a cavallo dell'equatore (e le stagioni sono "fisse" per via della magia).
  13. Io le schede me le rifaccio sempre con Microsoft Word.
  14. Schneider ha detto che è possibile - addirittura probabile - che un PG inizi l'avventura come personaggio di una certa razza per concluderla come parte di un'altra razza (o classe). Iniziando come guerriero umano per poi essere reincarnato come mago. O come elfo. O come elfo mago. Potrebbe essere un buon modo per provare nuove costruzioni del personaggio - o per sbizzarrirsi senza remore. Oppure l'unica differenza nel vostro personaggio potrebbe essere che abbia dei baffi o un accento francese. Oppure essere più basso di 5 centimetri oppure essere diventato mancino o completamente blu. Se, da un lato, la cosa potrebbe essere interessante (poter provare più combinazioni razza-classe), dall'altra rischia di far passare l'idea che "la morte è una cosa di poco conto", spingendo i giocatori ad azioni suicide. Inoltre, visto che l'avventura è per pg di livello 10-17, fare una scheda completamente nuova richiederà molto tempo... se un pg schiatta nel bel mezzo di una sessione, e non ha già pronta la nuova scheda, blocca tutti gli altri.
  15. Qual'è il pesce preferito dagli uomini di Nuoro? Le sarde! ... Ok, ora potete uccidermi... 😅
  16. Amber "Fuori uno!" esulto, prima di investire anche il secondo con una pioggia di fuoco.
  17. PE per il completamento delle missioni? Si. PE per aver "giocato bene"? No, per due semplici motivi: 1) non tutti i giocatori sono bravi/interessati ad "interpretare" il proprio pg, e non vedo perchè penalizzarli, rispetto agli altri, se comunque aiutano il gruppo. 2) se si gioca un pg bravo in un'ambito, e tale ambito per una serie di motivi non ha rilevanza nella partita, non è colpa del giocatore se il suo pg è meno utile degli altri, e quindi non mi sembra giusto penalizzarlo dandogli meno PE.
  18. Amber 'Coriacei, quegli ammassi di ferraglia... mi sà tanto che bisogna andarci giù più pesante!' Semi-nascosta dietro al mio riparo, agito le mani, facendo apparire 3 globi di luce azzurrina, che rapidamente saettano verso il golem già danneggiato.
  19. Io invece preferisco non averlo tra le pa##e... diciamo che lo abbiamo lasciato legato, ma in modo che si potesse liberare dopo qualche ora?
  20. @Voignar credo che nel TdG abbiamo risposto tutti.
  21. Grazie per la precisazione; ricordavo di aver letto qualcosa a riguardo, ma non ricordavo bene i dettagli, quindi sono andato "a spanne"... tutto sommato non ho nemmeno sbagliato di tanto. 🤣 Concordo inoltre con te (e con @D8r_Wolfman nell'altra discussione) sul fatto che l'inglese di D&D è così semplice che non ci vuole molto a leggere i manuali in lingua originale.
  22. One non è ancora uscito nemmeno in inglese; ad occhio e croce direi che bisognerà aspettare almeno un'altro annetto, forse anche due, per averlo inglese, e almeno un'altro anno o due per vederlo tradotto (male) in italiano.
  23. Idea ripresa dal vecchio D&D "Becmi" (quello delle scatole colorate: rosso per il Basic (livelli 1-3), blu per l'Expert (livelli 4-14), verde per il Companion (livelli 15-25), nero per il Master (livelli 26-36), oro per l'Immortal (per ascendere al rango di Immortali, vale a dire divinità, mai uscito in italiano)): Ogni membro di una razza è automaticamente di una certa classe (e, quindi, i membri di una certa classe sono automaticamente solo di quella razza); in alternativa, si potrebbe fare che salgono contemporaneamente in due classi.
  24. Concordo! Io sono un lettore appassionato, capace di farmi fuori un libro di 500 pagine in una giornata se mi prende molto... eppure il Silmarillion era così pesante che l'ho preso in mano e lasciato perdere una dozzina di volte in una ventina d'anni, l'unico libro con cui ho avuto un simile problema. Ce l'ho ancora, e alla fine sono pure riuscito a leggerlo tutto, ma è stata un'impresa.

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