Tutti i contenuti pubblicati da Ermenegildo2
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Able Sniper e/o Shadow Striker
Se per un qualche motivo puoi effetuare una prova di nascondersi dopo aver attaccato allora il talento da il bonus, il talento non genera l' opportunità di fare la prova ma se la prova c'è e te hai attaccato partendo da nascosto allora hai il bonus. In D&D non esistono fronte retro e lati, le linee di vista sono tagliate da coperture ed ostacoli alla vista tipo nebbia fitta fumo piggia forte ecc. ecc. per inciso è possibile nascondersi mentre si corre, si attacca o addirittura si carica ottenendo una penalità di -20 quindi volendo il talento, raw potrebbe essere usato dopo una carica, rai visto che nel primo pezzo parla di attacchi a distanza probabilmente non dovrebbe essere usato così anche se è decisamente gustosa come possibilità.
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Articolo: Obiettivi per D&D Next, Seconda Parte
Penso che il punto di Drago rinato sia un altro, se l' aiuto è è così decisivo allora la CD cambia perché cambia la prova, questo tipo di aiuto necessita di essere narrato e giocato, per riprendere l' esempio della scalata, lo scalatore più esperto va per primo e attrezza un percorso con corde e appigli, se l' aiuto è generico, per esempio gli fa vedere il percorso migliore, allora a rappresentarlo basta la regola del vantaggio. Come sistema non mi entusiasma troppo ma capisco che ha una sua logica, non so se è quello che intendevano fare loro perché questa prospettiva la sento per la prima volta, anche se un po' ricorda la tabella all' inizio del manuale del Dm in 3.5 dove spiega come può un Dm tener conto delle condizione di una prova per modificare una CD fissa e mi sembra facesse l' esempio di una prova di ascoltare fatta da un ladro.
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Il Guerriero
fino a che livello pensi arrivi la campagna, perché non sono sicuro che sul manuale del giocatore ci siano così tanti talenti da farti desisderare di averne uno bonus invece che caratteristiche migliori.
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Reimpugnare con due mani
l' azione di sfoderare un arma la rende pronta all' uso, nel caso di armi a due mani quindi avrai due mani sull' arma, nel caso di due armi con talento apposito avrai due armi in mano con una sola azione.
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Able Sniper e/o Shadow Striker
Il primo talento può essere usato tutte le volte che ti nascondi dopo aver fatto un attacco quando eri nasconsto, non preoccuparti del testo descrittivo sopra.Il secondo talento permette di attaccare, muoversi, nascondersi usando le normali regole, se per qualche motivo non puoi effetuare la prova di nascondersi semplicemente non ti nascondi, alcune classi danno come benefici la possibilità di nascondersi in piena vista ed altre di nascondersi se sono in particolari ambienti anche se non hanno copertura, in generale penso che l' idea sia di usare il movimento per raggiungere un posto che permetta di nascondersi.
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Reimpugnare con due mani
Che io sappia no, si può ottenere un effetto simile usando presa della scimmia e le analogie tra alcune armi di taglia diversa, forse si può fare con un talento epico del manuale del perfetto combattente.
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Carmendine Monk champion of valor
che io ricordi non è tra i requisiti, è soltanto un mini pezzo di Bg completamente trascurabile che da un idea dei motivi medi di avventura per un monaco di quel tipo, nulla toglie che sia in giro per il mondo per altri motivi.
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Dubbi del Neofita (6)
C'è su un dragon e probabilmente anche sul sito della WOTC il pdf per l' adattamento a 3.5
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PG come Patroni
C'era qualcosa su alliance and Horde compendium per d20 sistem (compatibile con D&D3.5).Forse è meglio se usi un approccio più narrativo, tu descrivi il compito i seguaci disponibili, i tuoi giocatori scelgono chi mandare e gli danno gli ordini, te in base a quanto sono buoni gli ordini e se hanno scelto bene chi mandare decidi il risultato, se preferisci puoi aiutarti con una tabella dei pro e controe qualcos' altro tipo una tabella per gli imprevisti metereologici, mi sembra ci sia sul manuale del DM o legata a mostri incontrati per caso sempre sul manuale del DM, supponento che tu stia giocando a D&D.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
- consigli su come salvare un compagno
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Creazione CdP per arcieri: Cecchino
un arcere ottimizato per fare da mitragliatrice fà molti danni, se si ha tanto materiale da cui attingere, il cecchino ne fà un pò meno. la classe di prestigio non mi sembra sbilanciata ma bisogna vedere che materiale viene usato oltre a quello base, per chiarezza metti che tipo di abilità è soprannaturale/magica/straordinaria e che tipo di azione utilizza per ogni capacità. Tieni presente che si possono facilmente raddopiare gli attacchi (potenziamento splitting) aggiungere diversi attacchi bonus (tiro rapido, velocità, arrow swarm) e ottenere bonus sui tiri per colpire falliti(woodland archer), tutto questo usando solo ed esclusivamente materiale ufficiale.
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Dubbi del Neofita (5)
Per fare un attacco di opportunità estraendo un arma devi non avere nulla in mano ed usare il talento mercurial strike (dragon 310)
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Un unico d&d
il paragone con windows non regge anche perchè i sistemi operativi successivi sono a grandi linee retrocompatibili, molti giochi per windows 95 giravano sul 98 e sul 2000, questo in D&D non succede, infatti più che di nuove edizioni si tratta prorprio di nuovi giochi, tant'è che un giocatore di una qualsiasi edizione non può giocare ad un altra se non dopo aver letto tutto il regolamento. Più che supportare tutte le edizioni preferirei che una volta passati alla nuova rendessero più accessibile il vecchio materiale, a livello di prezzi e reperibilità, così cheuno possa ampliare i suoi orizzonti di gioco senza diventare scemo.Anche perchè non penso sia possibile supportare al meglio tutte le edizioni.
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Legno vivo
La condizione per poter fare un oggetto in legno vivo è l' avere parti in legno, se esiste un armatura fatta con parti di legno può essere fatta anche con legno vivo. Alcune armature fatte normalmente in metallo possono essere fatte con il legno quindi si dovrebbero poter fare anche con il legno vivo, il problema se mai è che il legno vivo è delicato durezza 6 e 20 pf quindi il master potrebbe farti storie per questo motivo, almeno io come master richiederei un qualche trattamento magico di irrobustimento o applicherei delle penalità tipo quelle per osso e bronzo.
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Il monaco in 5° mi sembra tutto tranne che ridondante, è quello che sarebbe sempre dovuto essere, non un combattente specializato in combattimento a mani nude e mobilità ma un combattente che sembra uscito da un film di genere wuxia, in realtà non sono affatto sicuro che sia la definizione corretta cinematograficamente parlando ma rende l 'idea.Si può ritenere che la classe non ci dica nulla con un setting generico però di sicuro non occupa un posto già occupato da altri
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quello non stona più di tanto, se io voglio fare un combattente specializato sul combattimento a mani nude senza nessun risvolto mistico almeno posso farlo, il problema è che la scelta dell' arma è del tutto accessoria a livelli alti e fortemente legata al dado di danno a quelli bassi perchè le altre caratteristiche sono più o meno uguali.
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Potrebbero anche ripescare l' idea delle armi del gladiatore di dark sun, erano armi che sbloccavano usi aggiuntivi se eri specializato, non era male come idea però non è più apparsa.
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Il problema penso sia legato al fatto che alcune armi trovino una giustificazione nella complessità, non riprodotta in D&D, del combattimento.Questo unito a restrizioni sul porto di armi e sulla loro reperibilità, ha portato all' enorme varietà di armi prodotte dall' uomo.
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Articolo: Caotico Magico
beh è piuttosto ovvio che un gioco tipo D&D non possa essere completamente bilanciato indipendentemente dalle scelte di DM, se si vuole che i pg siano personalizabili e che ci siano differenze meccaniche tra le classi allora una parte del bilanciamento è affidata ai pg (creare un personaggio in maniera completa) e una parte è a carico del DM (creare situazioni che permettano a tutti di mettersi in mostra).
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AAA cercasi aiutante
Scusa potresti fare un esempio più chiaro del tipo di aiuto che ti serve?Perchè a quanto sembra hai un idea molto chiara delle meccaniche quindi immagino serva un aiuto per le rifiniture e la matematica, o serve un aiuto più ampio del tipo "c'è da fare il modulo delle armi da fuoco chi lo fà?".
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Ottimizzazione multipla
Se il master fà usare i dragon su dragon 310 c'è il targetteer, una variante del guerriero che permette di fare cose graziose. Per esempio halfling cuore forte con tiro ravvicinato, dead eye, e vital aim, metti il massimo a destrezza e fai 1 attacco con lancia gigante (il targetteer da competenza in due armi esotiche a gittata in cambio della competenza nelle armi marziali da mischia) con +8 per 1d10 + 5 danni da precisione, se siamo entro nove metri abbiamo +1 a colpire e +6 danni di cui 5 da precisione. Se no in versione mitragliatrice usando pure i difetti possiamo arrivare a 4 attacchi usando sia tiro rapito che arrow swarm(-5 al tiro per colpire ma due attacchi extra) come arma usiamo le skiping blade che si estraggono come azione gratuita.Se no si può fare qualcosa con arco e targetteer ma non ho avuto voglia di pensarci.
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Penso anche io che i danni tutti fissi tutti uguali non siano proprio il massimo, avrebbero potuto usare usare un fattore che moltiplicasse il danno dell' arma così da dargli maggior rilievo, comunque mi sembra che il gioco ad alti livelli sia stato fatto solo perchè non si dicesse che si sono fermati al 10°.
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AAA cercasi aiutante
Se fai un elenco più dettagliato di cosa ti serve posso darti una mano.
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Dubbi del Neofita (5)
direi proprio di sì