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Ermenegildo2

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Ermenegildo2

  1. Su More magic and mayhem (espansione del gioco di ruolo cartaceo di WoW) c'è un intero paragrafo dedicato agli esoscheletri c'è pure una cdp per i piloti non le ho mai provate ma ha naso potrebbero esserci alcune cose sballate.
  2. Chiedi al master se ti fà usare il Dragon 310 c'è sopra una variante del guerriero che si specializza nell' uso delle armi a distanza che è molto molto carini potresti valutare l' uso di un arco che sia un arma esotica come l'arco gigante e prendere un livello da maestro delle armi esotiche così da non provocare attacchi di opportunità quando usi l' arco
  3. Se ti fa usare il pugno e la spada prova a fare un ninja della luna crescente (una cdp che ti trova lì) è molto interessante per aggiungere furtività e buone capacità in combattimento. Più che altro andrebbe chiarita l'idea che c'è dietro il pg: è da esplorazione se sì in che ambito terre selvagge citta sotteranei o è soltato furtivo?Deve essere capace di fare cose ganze ma inutili come salti colossali e correre sui muri? Combatte da vicino o da lontano?quale fonte di danno vuoi usare principalmente?
  4. Dipende da cosa intendi come più "base" un metodo potebbe essere usare più mani ed eventualmente una coda (usando un talento da regni dei serpenti si può rendere prensile) però un approccio del genere alza inevitabilmente il modificatore di livello e fà perdere prezioso bonus attacco base. Il problema è che con il materiale base un lanciatore di qualsiasi cosa o dipende da forza e destreza contemporaneamente o solo da forza (se si considera il perfetto avventuriero come manuale base) se dipende solo da forza la catena del combattere con due armi è difficile da prendere se non passando attraverso la magia o con il ranger. per ottimizare un filo la build di poco sopra quella guerriero 15/maestro tiratore5 ti converrebbe fare guerriero14/maestro delle armi esotiche1/maestro tiratore5 perchè il 15 livello da guerriero è sprecato, il maestro delle armi esotiche offre la possibilità di fare attachi a distanza senza provocare ado, da errata a bonus attacco base completo e così non prendi tiro difensivo ma tiro infallibile ed usi i pugnali da lancio del deserto si trovano sul sandstorm (si possono usare anche in corpo a corpo ma con meno due al tiro per colpire ma tanto te puoi lanciare anche in corpo a corpo quindi a te non interessa).Esistono ottimizazioni più spinte ma ci si allontana dall' idea di lanciatore di pugnali e si finisce nel lanciatore e basta.
  5. Ops avevo solo dato un occhiata veloce al manuale e mi sono fatto ingannare dal titolo
  6. Hai guardato sul libro Gostwalk ci dovrebbe essere un bel pò di materiale per quello che riguarda le interazioni con i fantasmi
  7. Il bloodstorm Blade è sul Tome of battle (http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti un utilissima guida introduttiva). L' oggetto che hai creato è piuttosto bilanciato, per 7000 mo ci si può procurare un oggetto che produce giavellotti+1 che fanno danni da forza, se ne può produrre quanti se ne vuole perchè è un azione gratuita. Dal punto di vista della pura ottimizazione del numero di attacchi si può fare targetteer(variante del guerriero sul Dragon 310)4/martial monk(variante del monaco sul Dragon 310)11/Maestro tiratore5 Il targetteer ci permette di sommare la destrezza al danno al posto della forza e di fare due attacchi con il più alto Bab al costo di una penalità di -5 a tutti gli attacchi, si può sommare a tiro rapido, usiamo la raffica di colpi del monaco (se ci piacciono i pugnali sul Dragon compendium c'è un talento che ci permette di considerare un arma semplice come se fosse da monaco) e ci dà due competenze nelle armi esotiche (lancia gigante/proiettile orchesco qualora ci fosse bisogno di tanti danni più che tanti attacchi) Martial monk ci permette di prendere i talenti bonus da guerriero(raw senza soddisfare i prerequisiti !!) e di multiclassare senza problemi con il guerriero rendendo possibile un avanzamento più omogeneo. catena del combattere con due armi In totale facciamo 12 attacchi a round(raddopiati) con una penalità di -9 di cui 7 (14) a bonus massimo, si potrebbe pensare di aggiungere woodland archer per bilanciare i tiri bassi ma non mi ricordo se c'entra con i talenti, tutti a contatto contro avversari di taglia maggiore a quella piccola siamo helfling cuore forte. se invece si parte direttamente dal 20 si potrebbe usare 9 livelli di caos monk così da effettuare invece dei due attacchi bonus della raffica 1d4 di attachi bonus (si stà più stretti per i talenti però si può prendere un livello di shiba protector somma la saggezza sia ai danni che al tiro per colpire.Rimane un livello libero da prendere a piacere. Ovviamente non è il lanciatore ottiminizato in assoluto è quello che fà una marea di attacchi,(magari si può far meglio partendo dal bloodstorm blade e usando qualche manovra della scuola tigher claw ora ci penso). @Mad Luck: di sicuro caratteristica, forse se vuoi lanciare con due mani ti conviene tenere il ranger con la variante classica del combattere con due armi perchè i prerequisiti sono sicuramente più stringenti così da poterti focalizare su una sola caratteristica la forza, sul completo avventuriero esiste un talento che ti fà fare i tiri per colpire con le armi da lancio usando la forza (se giochi una campagna ad alto livello di potere potresti provare a convincere il master a lasciarti usare la classe di prestigio "Cacciatore" presa dal libro di ambientazione del gioco di ruolo di Warcraft la prima edizione è molto forte e si sposerebbe bene con il tuo pg)
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