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Ermenegildo2

Circolo degli Antichi
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  1. fatti dire dai giocatori che classi vogliono fare e un idea di progressione. Quanto sono ottimizzati i personaggi?Quanto sono bravi a giocare i giocatori? Che materiale fai usare? Fino a che livello volete giocare? Se vogliono giocare classi "scarse" e che soffrono il MAD puoi dare tranquillamente 32 punti, se invece scelgono prevalentemente classi SAD e sono esperti nell' ottimizzazione allora puoi dare anche 28.
  2. L' unico difetto di giocare il sogno tutti insieme, a meno che tutti non facciano lo stesso sogno, è che tutti i giocatori sappiano del sogno e a meno che non siano molto bravi ad interpretare c'è il rischio che questa cosa influenzi il gioco.
  3. Se vuoi farti un idea di quanto sia costosa un armatura con bonus destrezza massimo superiore alla norma confrontala con i bracciali dell' armatura di protezione equivalente (si può arrivare fino a +15 combinando il bonus massimo all' armatura non epico (+10) con un bonus di potenziamento all' armatura (+5)
  4. se è un png ti conviene crearlo come se fosse un mostro, ti toglieresti il problema di dover creare un intera classe bilanciata nei vari aspetti e ti dovresti preoccupare solo di creare un "mostro" bilanciato.
  5. le opzioni per riempire i livelli morti già esistono in un articolo sul sito della wizard ma non ricordo il nome e l' ho salvato sul altro pc, se a qualcuno interessa potrei andarlo a cercare, non erano niente di eccezionale perchè erano pensati come contentino per i livelli morti. Le capacità alternative di classe per il guerriero esistono già, sono principalemnte su i vari dragon magazine ed alcune sono proprio carine, il principale problema in tutto ciò è la linearità della crescita del guerriero e la staticità dei talenti che fà sì che un talento utile al 1° diventi spazzatura dopo qualche livello.Io avevo pensato di ovviare aumentando il numero di talenti bonus ai livelli alti e di aggiungere delle progressioni sbloccabili solo per i guerrieri per quei talenti che normalmente non riescono a stare al passo con i livelli, tipo schivare.
  6. Quali sono le classi, oltre al guerriero, che danno un talento bonus al primo livello ed hanno bab pieno? Sto cercando di capire se si può entrare nel maestro d'armi (il pugno e la spada) o nel kensai (OA) al livello 6, senza usare una barcata di difetti
  7. dipende da cosa vuoi far risaltare se il fatto che il piano crei dei doppi il più simili possibili, allora le capacità non cambiano e per esempio il paladino usare solo le capacità di classe che potrà usare essendo malvagio, o se c'è un "intelligenza" malevola nel piano che crea dei doppioni più liberi con cui cerca di soppiantare il personaggio, nel qual caso saresti te a creare i nuovi pg che assomiglierebbero ai primi solo in quanto a idea più che con una corrispondenza perfetta di classi, un mago del fuoco potrebbe ritrovarsi il sosia mago del freddo, un chierico di pelor potebbe trovarsi un sacerdote ur o un negromante.
  8. avrebbe 3 dadi vita da animale, +6 a forza +8 a destrezza +4 a costituzione e +2 a saggezza, per il resto guarda sul manuale dei mostri o sul srd (http://www.d20srd.org/) alla pagina dei mannari.
  9. siete sicuri che mischiare materiale sbroccato di 3.0 con materiale sbroccato di 3.5 sia una buona idea? Se pensi che arriverete ai livelli epici potresti prendere in considerazioni il maestro d' armi dal pungo e la spada così da prendere un ulteriore +2 all' intervallo di minaccia del critico più qualche altro simpatico effetto, ciò ti sarà possibile solo al 21 livello perchè servono 7 livelli da maestro d' armi e 8 di discepolo di dispater e purtroppo non si riesce ad entrare nel maestro d' arma in 5 livelli a meno di non trovare una grande quantità di talenti bonus, servono 6 talenti e bab +5. a seconda dell' arma che vuoi usare però il 7 livello da maestro d' armi è migliore rispetto all' 8 da discepolo di dispater perchè il discepolo di dispater per armi che hanno di base 20/x qualcosa aggiunge solo 1 mentre il maestro d'armi aggiunge sempre +2 all' intervallo rendolo migliore.
  10. ops scusa non avevo notato
  11. no non dovrebbe esistere, forse come capacità di classe, che molto probabilmente si applica solo alle armi ad una mano e mezzo tipo spada bastarda.
  12. Stavo pensando di scrivere una mini guida sulle armature, magari estendendola poi anche agli incantamenti e agli scudi, ma quanto si può essere precisi nel descrivere cosa fà la varia roba?
  13. Segnalo che mancano le sostituzioni dell' articolo "eldritch warrior" di dragon #355 pag. 92, non è una gran perdita perchè la maggior parte sostituisce i talenti bonus dei livelli più alti però qualcosa di carino c'è Armored servant che sostituisce il talento del primo livello che dà un pò di bous: riduce la riduzione di movimento legata all' armatura, riduce il fallimento arcano a metà, aumenta la destrezza massima di uno e non fà pesare l' armatura. C'è un altro che dà fortificazione ma arriva decisamente troppo tardi e toglie tre talenti, uno che da resistenza alla magia 11+dadi vita ma è richiede 18 livelli da guerriero, uno che dà evasione ma solo se si ha ingombro leggero o meno quindi concesse armature pensati. Uno che dà un bons progressivo all' armatura che arriva a +3 al 20° e poi quelli elementali, che tolgono 4 talenti 2 6 12 20 e danno resistenza ai danni elementali che cresce con il livello, una capacità magica minore legata, un effetto che dà danni elementali sul colpo critico (che cresce con il livello) e una capacità magica maggiore di cui si ottengono usi aggiuntivi ai livelli alti, probabilmente la migliore è aria che da libertà di movimento.
  14. Quindi bisognerà sbrigarsi a prenderli, però mi sembra manchino dei numeri e questo potrebbe avvallare la tesi del messa on line non troppo ufficiale
  15. mutilante se non sbaglio è stata soggetta a faq che l' ha trasformata in danni bonus in base al moltiplicatore critico. Una weapon of legacy può avere un potenziamento che alzi il moltiplicatore critico, il maestro delle armi psioniche può alzare il moltiplicatore critico per un numero limitato di volte. Di recente avevo letto un modo per alzarlo ma non riesco a ricordarmi se su un dragon magazine o su del materiale non ufficiale, probabilmente viene da un magazine perchè era scritto esattamente come quello del maestro lanciatore(non si sommava con altri modificatori).
  16. Esiste una maniera per scaricarli in gruppo? qualcuno saprebbe dire all' incirca come sono divisi per edizioni?
  17. Forse sarebbe bene leggere le regole prima di inserire le cose nella campagna http://www.d20srd.org/srd/variant/magic/legendaryWeapons.htm
  18. Dipende, dal paladino, potrebbe rimanere sulla nave per cercare qualche altra soluzione, potrebbe decidere di salvarsi in quanto una vita è sempre una vita ed è meglio salvarne una in più che una in meno, potebbe cercare di salvare un altro al posto suo perchè ritiene che la sua vita valga meno di quella degli altri ecc. ecc. In generale la scelta dovrebbe essere data dal suo carattere dalla sua divinità e dalle sue motivazioni e dal suo ordine se esiste.Per esempio se è diventato paladino dopo aver assistito a un eroico sacrificio, se la sua divinità è fortemente legata al sacrificio o se il suo ordine è quello di sir Baldwin il martire è probabilme che cerchi di salvare un altro al suo posto. Un paladino molto fissato sul concetto di prova divina potrebbe vederlo come un test sulla sua fede, uno che si sente un crociato contro il male potrebbe vedere come uno spreco annegare il mare.
  19. meno male, il modello 10+10 era alquanto brutto per ladro e guerriero
  20. C'è un oggetto magico che permette di considerare l' attacco senz' armi per un monaco forgiato di una taglia superiore e che può essere incantato come una normale arma magica mi sembra si chiami guanto da battaglia. Se uno volesse fare il monaco corazzato l' unica possibilità è una classe legata alla fiamma argentea che si trova su fedi di eberron.
  21. le legendary weapon non richiedono una classe specifica lo scion of... per funzionare completamente?
  22. Sì sui "complete [e poi la classe] handbook" esistevano dei set pre generati di caratteristiche per le varie classi così che uno potesse fare il paladino senza dover tirare 17 o più sul carisma. Era decisamente interessanti e apparte un paio di set un pò più forti o deboli erano abbastanza bilanciati e si associavano ad idee precise di personaggi.Era una bella idea ma funzionava solo perchè non c'era il multi classe e risolveva decisamente il problema del mad (che era in parte annullato dal dover avere caratteristiche molto alte per avere i bonus e dal fatto che erano poche le cose legate alla caratteristiche).
  23. Non è lo scopo dei playtest pubblici modificare ciò che del gioco non piace per produrre qualcosa di migliore per il pubblico?

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