Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Ermenegildo2

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Ermenegildo2

  1. dipende da cosa vuoi far risaltare se il fatto che il piano crei dei doppi il più simili possibili, allora le capacità non cambiano e per esempio il paladino usare solo le capacità di classe che potrà usare essendo malvagio, o se c'è un "intelligenza" malevola nel piano che crea dei doppioni più liberi con cui cerca di soppiantare il personaggio, nel qual caso saresti te a creare i nuovi pg che assomiglierebbero ai primi solo in quanto a idea più che con una corrispondenza perfetta di classi, un mago del fuoco potrebbe ritrovarsi il sosia mago del freddo, un chierico di pelor potebbe trovarsi un sacerdote ur o un negromante.
  2. avrebbe 3 dadi vita da animale, +6 a forza +8 a destrezza +4 a costituzione e +2 a saggezza, per il resto guarda sul manuale dei mostri o sul srd (http://www.d20srd.org/) alla pagina dei mannari.
  3. siete sicuri che mischiare materiale sbroccato di 3.0 con materiale sbroccato di 3.5 sia una buona idea? Se pensi che arriverete ai livelli epici potresti prendere in considerazioni il maestro d' armi dal pungo e la spada così da prendere un ulteriore +2 all' intervallo di minaccia del critico più qualche altro simpatico effetto, ciò ti sarà possibile solo al 21 livello perchè servono 7 livelli da maestro d' armi e 8 di discepolo di dispater e purtroppo non si riesce ad entrare nel maestro d' arma in 5 livelli a meno di non trovare una grande quantità di talenti bonus, servono 6 talenti e bab +5. a seconda dell' arma che vuoi usare però il 7 livello da maestro d' armi è migliore rispetto all' 8 da discepolo di dispater perchè il discepolo di dispater per armi che hanno di base 20/x qualcosa aggiunge solo 1 mentre il maestro d'armi aggiunge sempre +2 all' intervallo rendolo migliore.
  4. ops scusa non avevo notato
  5. no non dovrebbe esistere, forse come capacità di classe, che molto probabilmente si applica solo alle armi ad una mano e mezzo tipo spada bastarda.
  6. Stavo pensando di scrivere una mini guida sulle armature, magari estendendola poi anche agli incantamenti e agli scudi, ma quanto si può essere precisi nel descrivere cosa fà la varia roba?
  7. Segnalo che mancano le sostituzioni dell' articolo "eldritch warrior" di dragon #355 pag. 92, non è una gran perdita perchè la maggior parte sostituisce i talenti bonus dei livelli più alti però qualcosa di carino c'è Armored servant che sostituisce il talento del primo livello che dà un pò di bous: riduce la riduzione di movimento legata all' armatura, riduce il fallimento arcano a metà, aumenta la destrezza massima di uno e non fà pesare l' armatura. C'è un altro che dà fortificazione ma arriva decisamente troppo tardi e toglie tre talenti, uno che da resistenza alla magia 11+dadi vita ma è richiede 18 livelli da guerriero, uno che dà evasione ma solo se si ha ingombro leggero o meno quindi concesse armature pensati. Uno che dà un bons progressivo all' armatura che arriva a +3 al 20° e poi quelli elementali, che tolgono 4 talenti 2 6 12 20 e danno resistenza ai danni elementali che cresce con il livello, una capacità magica minore legata, un effetto che dà danni elementali sul colpo critico (che cresce con il livello) e una capacità magica maggiore di cui si ottengono usi aggiuntivi ai livelli alti, probabilmente la migliore è aria che da libertà di movimento.
  8. Quindi bisognerà sbrigarsi a prenderli, però mi sembra manchino dei numeri e questo potrebbe avvallare la tesi del messa on line non troppo ufficiale
  9. mutilante se non sbaglio è stata soggetta a faq che l' ha trasformata in danni bonus in base al moltiplicatore critico. Una weapon of legacy può avere un potenziamento che alzi il moltiplicatore critico, il maestro delle armi psioniche può alzare il moltiplicatore critico per un numero limitato di volte. Di recente avevo letto un modo per alzarlo ma non riesco a ricordarmi se su un dragon magazine o su del materiale non ufficiale, probabilmente viene da un magazine perchè era scritto esattamente come quello del maestro lanciatore(non si sommava con altri modificatori).
  10. Esiste una maniera per scaricarli in gruppo? qualcuno saprebbe dire all' incirca come sono divisi per edizioni?
  11. Forse sarebbe bene leggere le regole prima di inserire le cose nella campagna http://www.d20srd.org/srd/variant/magic/legendaryWeapons.htm
  12. Dipende, dal paladino, potrebbe rimanere sulla nave per cercare qualche altra soluzione, potrebbe decidere di salvarsi in quanto una vita è sempre una vita ed è meglio salvarne una in più che una in meno, potebbe cercare di salvare un altro al posto suo perchè ritiene che la sua vita valga meno di quella degli altri ecc. ecc. In generale la scelta dovrebbe essere data dal suo carattere dalla sua divinità e dalle sue motivazioni e dal suo ordine se esiste.Per esempio se è diventato paladino dopo aver assistito a un eroico sacrificio, se la sua divinità è fortemente legata al sacrificio o se il suo ordine è quello di sir Baldwin il martire è probabilme che cerchi di salvare un altro al suo posto. Un paladino molto fissato sul concetto di prova divina potrebbe vederlo come un test sulla sua fede, uno che si sente un crociato contro il male potrebbe vedere come uno spreco annegare il mare.
  13. meno male, il modello 10+10 era alquanto brutto per ladro e guerriero
  14. C'è un oggetto magico che permette di considerare l' attacco senz' armi per un monaco forgiato di una taglia superiore e che può essere incantato come una normale arma magica mi sembra si chiami guanto da battaglia. Se uno volesse fare il monaco corazzato l' unica possibilità è una classe legata alla fiamma argentea che si trova su fedi di eberron.
  15. le legendary weapon non richiedono una classe specifica lo scion of... per funzionare completamente?
  16. Sì sui "complete [e poi la classe] handbook" esistevano dei set pre generati di caratteristiche per le varie classi così che uno potesse fare il paladino senza dover tirare 17 o più sul carisma. Era decisamente interessanti e apparte un paio di set un pò più forti o deboli erano abbastanza bilanciati e si associavano ad idee precise di personaggi.Era una bella idea ma funzionava solo perchè non c'era il multi classe e risolveva decisamente il problema del mad (che era in parte annullato dal dover avere caratteristiche molto alte per avere i bonus e dal fatto che erano poche le cose legate alla caratteristiche).
  17. Non è lo scopo dei playtest pubblici modificare ciò che del gioco non piace per produrre qualcosa di migliore per il pubblico?
  18. Se diventeranno avventurieri è perchè lo vogliono, non stare a creare strane trame per giustificare queste scelte semplicemente hanno deciso di cambiare la loro vita ed iniziare ad essere avventurieri, poi i motivi possono essere vari dal quel non so cosa che si scatena quando è in viaggio al non trovare nel servizio di scorta il giusto utilizzo per i suoi poteri. Io queste cosele lasciavo gestire ai personaggi, gli dicevo di scrivere la loro storia fino ad allora e di mettersi d'accordo sul perchè si fossero incontrati e perchè girassero il mondo in cerca di avventura. Potrebbe essere interessante far sì che il loro incontro sia solo narrativo e gestito tutto da loro, così ti fai un idea di come recitano i loro personaggi.
  19. comunque venivano proposti una decina di metodi per creare le carateristiche alcuni dei quali molto personalizzabili, oltre al fatto che esistevano i set pregenerati per classi tra cui scegliere con un tiro di dado il d12, che ovviamente permettevano di fare la classe scelta.
  20. Ermenegildo2 ha risposto a Lucifero a un discussione D&D 3e regole
    Da regole ha ragione lui e serve a dare a chi non ha un iniziativa altissima la speranza di poterla vincere qualche volta e tenersela stretta stretta. Se il tank aveva iniziativa 10 avrà attaccato sempre dopo il ninja con 20 , se parlavi di destrezza beh per quanto il ninja sia più veloce del forgiato uno può supporre che a meno di un evento particolare non riesca a recuperare completamente il "ritardo" che ha accumulato nel primo turno, quello del tiro.Io concederei di ritirare se succedesse qualcosa di particolare ed eccezionale che distragga tutti i presenti o una buona parte.
  21. Mi sembra manchi l' opzione:"è diversa la matematica alla base delle edizioni e quindi il confronto non ha molto senso". In AD&D esistevano lo stesso problemi legati alle caratteristiche tant'è che in diversi manuali venivano suggeriti approcci sia dentro che fuori dal gioco per i DM. Un esempio eclatante di questo erano i personaggi guerrieri con alta forza che si specializzavano nei dardi da lancio per poter fare valanghe di attacchi e sfruttare maggiormente i corposi bonus ai danni che la forza forniva, e che spinsero a introdurre come regola opzionale che si potesse sommare il bonus di forza ai danni solo fino al valore del dado (non ricordo se valeva solo per le armi da lancio). La cosa più carina in questo senso di AD&D erano i set di caratteristica pregenerati divisi per classe, ma quello funzionava perchè non si poteva multi classare. Quando si parla di sbilanciamenti al tavolo di gioco è più spesso colpa di chi intorno a quel tavolo è seduto che non dell' effettivo bilanciamento del gioco, alcune idee alla base dei personaggi non sono fatte per stare insieme allo stesso tavolo così come alcune idee di avventura.
  22. Penso che un loro obbiettivo sia rendere base compatibile con standard. Il problema forse è che alcuni si aspettavano la quadratura del cerchio dove ognuno gioca il suo gdr preferito intorno allo stesso tavolo, che è impossibile a meno che a tutti non piaccia lo stesso gdr.
  23. Non è detto che tutto quello che sottoporranno al playtest pubblico sia nel manuale base, magari alcune cose verranno riprese ed ampliate nei manuali successivi.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.