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Ermenegildo2

Circolo degli Antichi
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  1. se tutti gli incantesimi sono diversi e bilanciati il numero di incantesimi che possono essere scritti diminuisce drasticamente, e un mago con pochi incantesimi è molto poco D&D e molto molto triste. Anche perchè non sono moltissimi i parametri che uno può usare per variare gli incantesimi, due incantesimi di secondo livello che fanno danno ad area si assomiglieranno molto una soluzione sarebbe dire che una certa classe non ha proprio incantesimi di un certo tipo, ma sarebbe una scocciatura dal punto di vista del bilanciamento globale.
  2. il maestro tiratore apre a delle cose gustose se usato insieme al blood storm balde. In generale le classi che usano armi dal lancio soffrono la scarsità di materiale stampato, è per questo che il maestro tiratore risulta una cdp sub ottimale ci sono poche opzioni per continuare. Per le RD c'è della roba buona sul magic item compendium e sul draconomicon (un talento), sul perfetto psionico c'è una psicopelle che da un bonus di potenziamento di +3 ai tiri per colpire, quindi si potrebbe ipotizare un oggetto che faccia fornisca anche bonus a tiro per i danni
  3. Non sofre parecchio tutte le riduzioni del danno? da un banale 5/magica a cose più antipatiche come materiali o tipi di danno?. O peggio ancora creature incorpore.
  4. C'è quanche combattente con portata?Lui se si posiziona bene può usare oltre alle azioni preparate anche gli attacchi d'opportunità. Se si aspettano lo scontro potrebbero versare dell' acqua santa sul pavimento e sui muri così che le ombre che passano di lì subiscano danni.Sarebbe da gestire con un HR però non penso sia un problema visto che sei il master. Le ombre colpiscono sulla Ca a contatto, controlla quella per sapere se basta il +6, se no potresti usare oltre alle ombre maggiori delle ombre minori per fiancheggiare i pg o usare l' azione di aiuto all' attacco così da conferire un +2 al tiro per colpire.
  5. La folla di umanoidi inferociti si trova su cityscape, non segue le regole per gli sciami ma regole tutte sue.
  6. L' archetipo non altera la struttura della creatura se non per quanto scritto.Quindi niente braccia bonus. Un ettin ha sempre due teste.
  7. forse come la vedi tu non è come la vede il pg quando ha pensato il personaggio e quando l' ha giocato e sarebbe alquanto di cattivo gusto costringerlo a giocare un pg che non è il suo perchè a te piace di più.
  8. se stai parlando di masquerade potrebbe aver usato auspex, più probabilmente il master ha deciso di salvare la pelle al png
  9. si indubbiamente è un cattivo uso delle risorse, può avere senso se nel gruppo c'è qualcuno che crea oggetti magici a prezzo ribassato o se il master è molto generoso con i tesori. In linea di massima io sono molto a favore dello sfruttamento del maggior numero possibile di bonus da fonti diverse così da ridurre la spesa.
  10. Ermenegildo2

    Razze

    A me i tratti dell' umano piacciono, rappresentano secondo me l' eccezionale adattabilità dell' umano che è capace di modificare il suo corpo in relazione agli stimoli esterni e che grazie a questo può approfondice contemporaneamente diversi ambiti del saper fare.
  11. http://www.d20srd.org/srd/epic/magicItems/basics.htm#creatingEpicMagicItems come puoi leggere fino a +10 non è epico.Per esempio la Dyrr’s Impervious Vestment dal completo arcanista da un bonus di +9. Così come si può creare un oggetto che dia un bonus di potenziamento al bonus di armatura, (la meccanica classica per incantare le armature magiche), così si può fare per una tunica incantata a +10; se guardi l' amuleto dell' armatura naturale fà la stessa cosa da un bonus di potenziamento all' armatura naturale.Quindi una veste del armatura +10 con bonus di potenziamento +5 costa da 125.000mo a 137.500mo a seconda di come il master vuole gestire il bonus di potenziamento, se lo vede come parte integrante del oggetto o se lo vede come una seconda funzione dell' oggetto. Il voto di povertà non dà bonus così buoni come si potrebbe pensare rispetto alla possibiltà di comprarsi oggetti magici su misura o anche solamente quelli dei libri, è invece molto conveniente se il tuo master tende a concedere pochi oggetti magici a mai a vostra scelta ma solo quelli che vi lascia trovare.
  12. il forgiato raw non conta come equipaggiato con un armatura o mi sono perso qualche faq? C'è scritto che ha lo slot armatura o veste occupata, che da problemi agli incantesimi e che non somma con i bonus da armatura ma non che conta come armatura. Comunque è più performante un oggetto magico che dia direttamente bonus all' armatura tipo i bracciali, in teroria si può produrre un oggetto che dia bonus fino a +10 senza che sia epico al quale si può sommare un bonus di potenziamento fino a +5.Un discorso simile si può fare per l' armatura naturale. Ricorda che gli oggetti magici che danno bonus alla Ca hanno il prezzo che va come il quadrato del bonus quindi se spezzi in più oggetti che danno bonus più piccoli risparmi soldi.
  13. Cosa ne pensi di questa http://darknessfalls.leaderdesslok.com/class_defender.htm forse si riesce a fare ad ottenere un buon combattente mordi e fuggi. Se no un monaco con invece della furia di colpi una abilità tipo schermaglia dell' esploratore.
  14. Il problema più grande dei multiclasse in 3.5 erano le classi di prestigio, difficilmente multiclassare con le classi base rendeva il gioco sbilanciato. L' idea di usare una tabella di progressione specifica è molto carina e se ben realizata permetterà di avere pesonaggi multiclasse bilanciati quanto i monoclasse. Speriamo riescano nei loro propositi
  15. il problema stregone si pone perchè, per chiarezza, in D&D, di sicuro dalla terza in poi, non sono mai stati proposti nomi altenativi per le classi che servissero a identificare meglio il personaggio, i guerrieri erano guerrieri indipendentemente dalla cultura da cui venivano e dal modo di combattere, i chierici erano tutti chierici invece di avere un nome ispirato alla divinità patrona o ai domini.
  16. draconomicon richiede per essere fissato delle scaglie o l' uso di un incantesimo desiderio limitato o simili, prezzi variabili in base alla protezione, il 100% costa 35000 è nel capitolo dedicato agli oggetti magici dei draghi, mi pare il 2°
  17. Ermenegildo2

    Edizione migliore

    masquerade aveva una bella ambientazione ma sembrava tutto già scritto e stereotipato quindi a seconda di come la vedeva il tuo gruppo di gioco poteva essere molto noioso giocare perchè diventava una gara a chi era più uniformato alla storia di fondo, come meccaniche non era eccezionale, ed era pessimo per eventuali crossover tra i vari soprannaturali. Del requiem conosco pochissimo ma ho sentito che sono state migliorate le meccaniche base e che c'era qualcuno che cercava di convertire la vecchia ambientazione di masquerade alle nuove regole.
  18. a meno di essere schizzofrenici il barbaro dovrebbe esserci visto quello che hanno dichiarato, probabilmente la furia del barbaro avrà dei risvolti mistici o sarà legata ad un altro tipo di bonus.
  19. adaptive è un potere del valore di +1 da aggiungere sulle armi e viene da tome of battle
  20. però il 10 minimo al colpire fà si che sia per danneggiare i mostri grossi più che per sterminare orde di piccoli nemici, sembra cambiata proprio l' idea alla base.
  21. Penso che dipenderà molto da come la wizard gestirà la cosa, ci sono molti modi per favorire il continuo della 4° o addirittura l' avvicinamento di nuovi giocatori, rendendo facilmente reperibile il materiale a prezzo ridotto per esempio, se compri i manuali cartacei sblocchi dei download gratuiti per altro materiale. Indubbiamente la 5 non assomiglia alla 4 quindi difficilmete ci saranno enormi migrazioni di giocatori.
  22. La tua definizio di D&D core non l'ho capita perchè a guardare questo forum come piccolo spaccato del mondo di D&D la 3.x con le sue millemila classi (alcune delle quali percepisco come ridondanti) sembra essere il D&D più giocato, seguito probabilmente dalla 4°.
  23. Ma il tuo D&D core a cosa fa riferimento perchè come ti ho già fatto notare la varietà delle classi è un cardine di 3 e 4 edizione e anche in 2 c'erano comunque una decina di classi, anche di più se si contano quelle di ambientazioni particolari quindi di metà edizioni di D&D
  24. Ti rendi conto che le tue posizioni sono tanto soggettive quanto le mie. In D&D ci sono fasi di apprendimento guidate, come regole opzionali principalmente ma qualche cdp le richiedeva, c'erano in seconda così come in 3, e venivano messe come invito al gioco di ruolo. Non ritengo le line guida un mero orpello ma suggerimenti e sarei davvero felice se stampassero un regolamento senza metterci nulla che non sia una descrizione riassuntiva delle varie opzioni e spunti di diversa natura(fantasy alternativo direbbero alcuni), il resto lo potranno infilare in appositi manuali di ambientazione dove ha senso scendere nei particolari. Il problema è che la tua visione di buon D&D probabilmente non piacerebbe a molta gente perchè è la TUA visione e al wizard non può certo fare un edizione di D&D per ogni consumatore. In 3° se volevi imparare la magia multiclassavi come mago, non vedo alcuna differenza nel multiclassare in un barbaro per controllare l' ira, se volevi specializzarti in un arma multiclassavi nel guerriero e così via, io non vedo differenze tra magia, ira o focalizazione maniacale su un arma. Penso tu abbia franiteso, non mi aspetto che i temi siano messi su manuali semi sconosciuti ma che oltre a quelli sul manuale base ci saranno versioni più estreme degli stessi su del materiale secondario, tipo un sistema a tre tipologie base combattente avventuriero e saggio in cui ci sia solo lo scheletro della classe ed il resto sia a carico dei temi.
  25. sì parlo di quelli non capisco la seconda domanda
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