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Ermenegildo2

Circolo degli Antichi
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  1. è una mini classe da 3 livelli presentata su arcani rivelati come regola opzionale per rappresentare avventurieri che approfondiscono le potenzialità della propria razza. Normalmente la schermaglia è applicabile entro 9 metri, esiste un talento che porta a 18m penso esista anche qualcosa a livello di incantesimo ma non sono sicuro che si sommi, dipende da come è scritto.
  2. I boomerang sono armi da lancio quindi sommano la forza, armi con gittata è una macro categoria, come armi da mischia, che si divide in armi da lancio e armi con proiettile(queste non sommano la forza se non esplicitamente detto come con gli archi potenti).Le prime sommano la forza. Prendere la variante targgetter del guerriero garantisce 2 competenze in armi esotiche con gittata, in cambio delle compentenze con armi marziali da mischia. Il problema del cacciatore rapido con armi da lancio è l' attivazione della schermaglia, tiro multiplo e la versione migliorata non si applicano ad altro che agli archi. Rimangono quindi l' attivazione trammite azioni di movimento extra o tramite passo 1,5 allungato in qualche modo.Se il master concede adattamenti di tiro multiplo o di manticore trow (equivalente a tiro multiplo per i nani e per alcune armi da lancio e piccolo bonus alla gittata) allora potrebbe essere decisamente interessante, anche perchè calzerebbe bene con l' idea di cacciatore nomade della pianura che si tirano dietro gli halfling in eberron. Se dai qualche indicazione in più sulle regole che usate (tipo varianti UA)e sul genere di personaggio che vuoi fare sarebbe meglio
  3. Mi piace la coerenza interna del mondo in particolare quella riguardante l' interazione mondo magia, e quella fuffa regole.
  4. i lanciatori si dividono principalmente in 3 categorie forza destrezza e gish(che spesso usano le caratteristiche mentali per danni e tiro per colpire). quelli puramente di forza si avvalgono del blood storm blade una classe presentata sul ToB molto forte e usabile in qualsiasi costruzione per lanciatori, perchè in 4 livelli da una versione migliorata dell' incantamento ritornante e quindi puoi usare un arma ben incantata. Quelli focalizati su destrezza si avvalgono della variante di classe targgetter per il guerriero presentata sul dragon 310 e su un talento presente su un dragon di cui non ricordo il nome, che permette di sommare destrezza ai danni come danno da precisione entro nove metri dal bersaglio. I gish dipenda da cosa usano per castare ma mi sembra si possa fare roba molto focalizata su saggezza senza troppi sbattimenti. Per aumentare i danni oltre che i classici talenti del guerriero (particolarmente interessante il talento ranged weapon mastery sul manuale del giocatore 2) c'è il talento knowledge devotion dal complete champion che permette di aggiungere un bonus senza nome ai danni e al tiro per colpire proporzionale a un tiro di conoscenze. Si potrebbe provare a costruire un gish focalizato su saggezza usando il camaleonte, classe di prestigio presentata sul manuale razze del destino, richiede di essere umano. si può sempre usare i livelli di classe raziali del halfling per ottenere +2 ai danni e a destrezza. Se hai qualche idea più precisa si potrebbe lavorare su quella.
  5. Non capisco perchè per fare un necromante completo uno dovrebbe multiclassare chierico/mago 10-10 ?
  6. si potrebbe usare flame blade come incantesimo (è da druidi però è molto vicino all' effetto magico desiderato) ci dovrebbe essere su qualche libro(articolo) come è stato calcolato il prezzo dell' elmo splendente che ha come effetto (altre a tutte le pietre) quello di aggiungere 1d6 di danni da fuoco all' arma.Se lo trovi potrebbe esserti di spunto
  7. Ermenegildo2

    PG Malvagio

    Per essere malvagi basta essere cattivi e mal disposti verso quelli che si indenteficano come gli "altri". Quelli che fanno parte di una cerchia che si ritiene più vicina possono essere trattati in tanti modi a seconda del personaggio che si vuole fare, dal premuroso al dispotico con tutte le sfumature comprese tra i due estremi. Ti conviene parlare con loro e decidere quanto lui li senta vicini, come li tratta e come reagirebbe a tradimenti o a situazioni di conflitto, se e quanto sia disposto a sacrificarsi per loro.
  8. Sapreste consigliarmi un gioco di ruolo con un ottima meccanica per la gestione del combattimento (armato-disarmato) e/o con un ottima caratterizazione delle armi( qualcosa di più del la spada fà danni taglieti la mazza contundenti)? Se esiste l' equivalente del srd potresti indicarmi dove trovarlo.
  9. Sul manuale dei mostri c'è scritto che se voglio usare una razza mostruosa, con un dado vita, come personaggio posso scambiarlo con un livello di classe. Questa cosa si applicherebbe anche a un licantropo naturale ottenuto con una creatura da 1 dado vita, o un licantropo ha sempre 2 dadi vita quello "base" e quello animale? EDIT: grazie questo rivaluta molto i licantropi da 1 dado vita
  10. Ermenegildo2

    Elmi: come funzionano?

    ti rende non riconoscibile quanto può farlo una maschera. C'erano delle regole sul canto e il silenzio (manuale 3.0) che riguardavano l'effetto della garrotta e che forse facevano riferimento all' indossare un elmo completo. Di fatto non serve quasi a niente se non a celare il volto e quindi non renderti riconoscibile.In un mondo senza foto e registrazioni audio nascondere il volto può essere una buona idea. Sempre in 3.0 si faceva riferimento a elmi fatti di un particolare materiale che interferiva con le divinazioni così che uno potesse farsi l' armatura come meglio volesse ma al contempo proteggersi da quel punto di vista.
  11. Ermenegildo2

    Manuale del Gish

    è possibile fare un gish che sfrutti l' artefice per costruirsi oggetti magici a basso costo, o entrambe le build occupano troppo spazio e si ottiene un tizio che non riesce a fare nessuna delle due cose?
  12. i livelli epici non sono esattamente il massimo dal punto di vista del bilanciamento... alcune cose sembrano fatte un pò a caso. Probabilmente se sapessero di aver a che fare con un coso del genere potrebbero organizarsi e batterlo ma se non se lo aspettano rischiano molto. Se giocate in 3.5 la RD è 15/epico si trova la versione aggiornata sull srd.
  13. Perchè dovrebbero accorgersene solo per gli ado c'è un articolo che dice che ci se ne accorge sempre, non mi sembra che ci sia scritto che non ci se ne accorge sul manuale.
  14. Desiderio permette di alterare gli oggetti replicando effetti di incantesimi, per pulire basta prestidigitazione. In generale creare dal niente un oggetto è meno forte di alterarne uno già esistente,tanto per dire rendere 25000mo di fieno più infiammabili e che bruci più a lungo è più forte che spargere 25000 mo di olio combustibile su del fieno perchè l' olio costa di più e quindi ci crei meno combustibile. Ovviamente se vuoi replicare un incantesimo di livello molto basso il master potrebbe renderlo più forte tenendo conto di come sono normalmente le versioni superiori degli incantesimi, questo è un esempio di effetto non più potente di quelli previsti che il master può concedere o meno (se si usa desiderio per saltare completamente una quest il master potrebbe dire ingegnati di più, trova un metodo per risolvere la quest indipendente da desiderio e poi vedi se si può rendere più semplice con desiderio). questione papiro sì puoi desiderare un papiro con 250 livelli di incantesimi, forse meno perchè non sò quanto sia costono un papiro tanto lungo, perchè una pagina di incantesimo da scrivere vale 100mo. OT: penso che ci si quoti a vicenda perchè si ha stima per quanto scritto dagli altri e non per andarti contro, si tratta di una discussione su un incantesimo cerchiamo di non prenderla (e non metterla) sul personale, se pensi che mi sia lasciato trasportare e mi sia comportato in maniera scorretta me ne scuso e ti prego di farmelo notare ogni volta perchè mi capita di dimenticarmi di parlare con una persona quando uso un forum.
  15. Penso che i guanti maledetti costino così tanto perchè possono essere usati per indebolire un nemico. Dovresti specificare quale è l' effeto su creature senza costituzione.
  16. si dovrebbe chiamare beast strike essere su dragon 355 e funziona anche con attacchi di schianto.
  17. no però può usare le armi naturali insieme alla raffica o/e ,tramite un talento, sommare ad ogni attacco senz'armi il dado di danno dell' artiglio.
  18. Dipende da come vuoi che sia la morale nell' ambientazione. Se vuoi che esista una morale assoluta fissata e garantita da un entità si tipo sovraumano o se vuoi una morale relativa che tiene conto della cultura e dell' attitudine delle creature. Il secondo caso si sposa molto male con il sistema di allineamenti e funzionerebbe meglio con un modello a sentieri tipo quello di vampiri dove ogni sentiero ha una gerarchia di peccati e di atti meritori ed ogni personaggio progredisce sul suo sentiero. Si possono fare combinazioni dei due sistemi usando le affinità tra i sentieri e dividendoli secondo una base comune, tipo legge/caos, bene/male , individualismo/comunità, ecc. ecc.
  19. Come master avrei semplicemente detto no, il dado va bene se il giocatore fa una richiesta circa nei limiti ma fatta in maniera decisamente contorta e poco conprensibile, tipo fà un grosso giro di parole per replicare un effetto magico che non potrebbe replicare perchè di livello troppo alto.
  20. Condivido a pieno l' analisi da_ad sul effetto dell' incantesimo in entrambi i casi fuori dai limiti presentati. Un libro degli incantesimi è un oggetto non magico dal valore ben al di sotto dei 25000 previsti dall' incantesimo perchè diavolo non di dovrebbe poterlo creare? Con il tiro di dado stai creando con desiderio, a livello di trama e suspense, gli stessi effetti di un save or die lanciato di primo turno sul boss vincendo l' iniziativa... Se hai tuoi giocatori piace allora nessun problema però mediamente non è una cosa molto apprezata. Dei due effetti non previsti presentati il primo, se non vi è particolare accanimento del master, può essere lo spunto per un' avventura molto interessante che potrebbe culminare con la conquista del bastone dei magi o con il fuggire indenni dal suo possessore o sfruttare il possessore, che non c'è scritto da nessuna parte essere malvagio e pronto allo sterminio, come datore di lavoro che si offre di prestare il bastone ai pg er svolgere un incarico particolare.
  21. i cristalli mi sembrano un ottimo investimento, così come effetti che diano penalità agli avversari (così su due piedi non mi viene in mente nulla, potresti guardare la guida al debuff su questo sito) o che potenzino gli attacchi furtivi.Un grosso bonus diretto non ti servirebbe a molto perchè non fai tanti attacchi da beneficiare del danno bonus al massimo.Quanto hai di tiro per colpire?
  22. Il tempo di lancio è modificato dal tipo di arma per armi da lancio improvvisate(quelle che non hanno incremento di gittata).
  23. Semplicemente non c'è scritto che mantiene quella caratteristica anche quando viene lanciata. Il regolamento di D&D è del tipo "fai quello che c'è scritto che puoi fare". Lancio palmare è 3.5 è sul perfetto combattente ed è il maestro tiratore.
  24. Non capisco tutta questa voglia di trasformare desiderio in una roulette russa, le regole dicono che può creare un oggetto fino a 25000, perchè far tirare un dado?? C'è chiaramente scritto che l' incantesimo ha dei limiti, se una cosa sembra eccessiva o piena di possibili controsensi basta dire no senza lasciarlo decidere a un dado o sperare che il giocatore non chieda quella cosa perchè teme un terribile contraccolpo magico. Desiderio non altera la realtà a piacere del mago fà cose potenti ma con dei limiti, anche perchè non riesce a ricreare un effetto magico di livello superiore al 7 se è di una scuola proibita.Se si seguono le linee guida del manuale non si creano paradossi temporali e situazioni estreme. Idem per miracolo.
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