Tutti i contenuti pubblicati da Ermenegildo2
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Articolo: Guerrieri e superiorità in combattimento
io vorrei essere sicuro che un guerriero di alto livello sia bravo in tutti gli stili, ed in buona parte delle armi, almeno quanto uno di livello medio specializato al massimo delle possibilità su un solo stile, e l' esistenza di pacchetti preconfezionati mi fà temere che per ottenere un buon grado di specializazione serviranno la maggior parte degli slot di Sic, tanto per fare un esempio un guerriero di 3° dovrebbe avere 3 slot, supponiamo che ci siano almeno due slot per un dato stile (se no non parlerebbero di percorso da duellante o arciere), a meno che gli stili non siano 2 un guerriero di 9 non potrà mai essere capace quanto uno 3 in uno stile per lui secondario, e questo non lo trovo molto sensato perchè un guerriero di 9 dovrebbe avere un esperienza molto più vasta e completa di quanto non potra mai averla uno di 3 che non può essere rapresentata solo da una migliore specializazione, questa capacità dovrebbe essere abbinata alla necessità di un esposizione ai vari stili secondari piuttosto consistente. Mi piacerebbe insomma che il guerriero durante la sua crescita oltre a sviluppare una profonda specializazione, sembra che questo ci sarà, si sviluppi anche ampliando la sua base tecnica.
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Articolo: La giornata lavorativa da 5 minuti
di che genere erano i problemi di verosimiglianza della 4°, non avendoci mai giocato non riesco a capire di cosa stiate parlando. In generale trovo che l' idea di fornire al master dei buoni metodi per progettare una serie di incontri sia buona sopratutto se unita a meccaniche per gestire il recupero dei personaggi, in 3° edizione se per un tiro forunato il guerriero si trovava con pochi punti ferita potevi aggiungere al volo una pozione di cura o una bacchetta con qualche carica se il mago finiva gli incantesimi era già più complicato ma qualcosa di poteva fare ma se un paladino finiva i punire prima del tempo non ci si poteva fare nulla e così anche per molti altri poteri.
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Dubbi del Neofita (4)
Il numero di azioni gratuite in un round è soggetto al giudizio del master perchè in un round ci sono comunque 6 secondi quindi non ci possono essere un azione di round completa e 100 azioni gratuite. Chiudere ed aprire gli occhi direi che è un azione gratuita che difficilmente verrà negata dal master quindi il trucco funziona =) davvero un ottima idea. Per riprendere un arma come azione gratuita devi avere estrazione rapida.
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Articolo: Guerrieri e superiorità in combattimento
l' idea non sembra male, anche se mi lascia sempre perplesso la mania di costruire i guerrieri in maniera tale che possano usare decentemente solo uno stile di combattimento, non si rendono conto che la maniera più semplice e immediata per aumentare le opzioni per un guerriero e far si che possa usare più di uno stile di combattimento. Anche io avevo interpretato come un tot di dadi a round anche perchè darli ad incontro significa crearsi inutili problemi di bilanciamento.
- Articolo: Creazione dei mostri in D&D Next
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Articolo: Creazione dei mostri in D&D Next
La CA naturale che non si somma a quella fornita da armature non è una cosa già presente in AD&D? Forse è nell' ottica di "alleggerire" il sistema da tanti tipi di bonus o evitare la gara all' accumulo di bonus che non sarebbe molto in linea con la staticità delle progressioni dei bonus.Non mi piace molto come idea perchè è assolutamente illogica e irrealistica. 50 è la media di 30 e 70 così come 16 è la media di 14 e 18. In un sistema con pochi bonus numerici la media non è tanto segnificativa perchè le deviazioni dal valor medio, anche piccole, hanno un grosso impatto, sarebbe più interessante come sono distributi i valori intorno alla media e quale sia la distanza massima dalla media.
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
potresti farli come innesti con le proprietà degli oggetti legacy, così avresti occhi che crescono di livello man mano che cresce il pg e che possono essere rubati. http://www.dragonslair.it/forum/threads/38425-Creare-una-Weapon-of-Legacy-per-Principianti Per imitare lo stile del palmo gentile potresti usare il serene guardian, una cdp piuttosto sconosciuta che permette di accumulare punti risonanza nelle persone (facendole danno due volte in un round) e poi rilasciarlo per avere diversi effetti. Ci dovrebbe essere sul forum wizzard un tipo che ha creato buona parte dei personaggi di naruto usando i poteri psionici prova a cercarlo.
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Guida agli incantesimi di Abiurazione
Mancano due incantesimi da Expedition to Undermountain halaster's scrying cage e halaster's teleport cage, entrambi di nono e entrambi con componente costosa 1000 mo.L'area è 10 piedi cubi per livello ma si può ampliare con lanci multipli la durata è permanente Il primo impedisce ongi effetto di scrutare nell' area e fà si che gli altri effetti di divinazione siano bloccati da qualsiasi tipo di barriera fisica Il secondo quando si lancia un effetto di teletrasporto dall' interno verso l' esterno si finisce in un posto a caso interno all' area sotto effetto, se invece si lancia da fuori verso l' interno si finisce in un posto a caso dentro la "gittata" del incantesimo di teletrasporto. Non sono eccezionali ma possono servire a un Dm per rendere alcune avventure giocabili anche ad alti livelli.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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CdP Architetto del Sogno
è completamente fuori dal mondo, gli dai tutto quello che una cdp per maghi possa volere senza nessuna restrizione: Mancano dado vita e punti abilità per livello. In 5 livelli un mago ottiene 1 talento bonus e l' avanzamento del famiglio. Energia onirica : se non fosse prensete anche trasmutazione, una delle scuole più forti, sarebbe bilanciata Bolla onirica: dura un eternità d aun minimo di 60 min ad un massimo di 200 min , non si capisce se si muove con lui, comunque a meno di fare un avventura a marce forzate o con scontri molto distanti temporalmente, 1 ogni 3 ore, potra usare quasi sempre tutte le abilità usabili nel piano del sogno, quindi la limitazione per il potere di quelle abilità va a farsi benedire. Architettura del sogno: se intrappolo uno nel sogno questo subisce un -5 hai Ts contro alcuni effetti che si somma a potenza onirica per un totale di 8 punti a tuo favore rispetto a un ts standard "Un dormiente che viene indotta in un sogno durante il sonno normale effettua un TS su Volontà (CD= 10+1xLivello dell'Architetto+Gradi di Conoscenze (Ingegneria e Architettura)/2+ Gradi Raggirare/2) se lo supera" non si capisce, la CD è potenzialmente mostruosa 10+5+22=37 normalmente le CD sono 10+1/2 livello del personaggio più abilità con il punteggio di abilità molto ottimizato si arriva a 32 circa. La prova piani per capire se si è in un sogno non ha senso, perchè rende tutte le classi che non la hanno completamente indifese, e perchè al massimo sarebbe una prova di saggezza o ts sulla volontà, non hai scritto quanto vale il grado di complessità di un sogno. Più altre cose carine come negare ts su un incantesimo o intrappolare per l' eternità qualcuno. I frammenti possono essere creati a volontà?In un frammento valgono i bonus di cui sopra? Perchè se si allora il tipo dal 3° livello tira immagine persistente a volontà come azione standard... Maestria del subconscio: se non fosse per il bonus alla CD per intrappolare qualcuno sarebbe carino visto e tematico Emulazione migliorata: crea trappole a voltontà e senza alcun limite di potere per le trappole, immagino che lui sia immune a gli effetti delle trappole o altro perchè è lui che li crea, se così fosse potrebbe creare un campo antimagia solo per i suoi nemici, non sembra affatto bilanciato. In più si alza la CD di 5 per capire se si è in un sogno e si alza la complessità di due quindi sale la CD per i sogni totale +7 che dimezza il +15 in caso di superamento del ts sulla volontà. Ombre potenziate: questa è la capacità più bilanciata vista fin ora, visto che non si applica alle versioni potenziate di quegli incatesimi.Così come è scritto usato insieme a incantesimi focalizati (quello che alza il livello di incantesimo di 1 può essere usato per emulare incantesimi di 9 livello usando incantesimi di 8 e lo sconto sulla metamagia[aggiungendo altre classi di prestigio e talenti penso si possa fare molto peggio e molte volte al giorno], forse ti conviene specificare che livello di incantesimo può essere emulato) Metamagia onirica: mentre leggevo stavo giusto pensando che per rendere questa cdp decisamente sbilanciata mancava giusto un pò di metamagia in sconto. Apoteosi onirica è forte perchè dà un bonus alle caratteristiche di lancio e fà si che il mago diventi una sorta di stregone/chierico, come potenza onirica, se non ci fosse trasmutazione sarebbe carino. Maestria architettonica: la complessità raddoppia così i ts schizzano in avanti il +2 di emulazione migliorata si aggiunge alla fine o prima si raddoppia? Non si capisce a cosa serva il +10 a conscenze ingegneria e architettura, se la CD= grado di complessità*5 è da superare con una prova di abiltà su ingegneria è un altro +4 ai Ts gratis. in oltre un +5 alla difficoltà a scappare da un sogno.
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Articolo: Creazione dei mostri in D&D Next
penso che il modello matematico consista in un intervallo di valori per le varie caratteristiche associato ad ogni livello, visto che ogni volta che butta giù un numero fà riferimento ad essere dentro l' intervallo giusto per qualcuno di quel livello. Alquanto rudimentale come modello...
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Work in progress - Topic di aggiornamento
Sto scrivendo una guida al lanciatore di armi però è molto wip.Se qualcuno ha già un progetto in corso e vuole una mano basta che mi contatti.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Consigli sull'etica del Master
Hai provato a chiedere ai due giocatori bravi di aiutare quelli scarsi o ti sei offerto di aiutarli a costruire un pg che gli piaccia e che sia in linea con gli altri, da quanto hai detto la loro debolezza è causata ma mancanza di esperienza più che dalla volotà di giocare qualcosa pur sapendo che è scarso. Se vuoi che i png usino al massimo le loro capacità, senza macellare metà gruppo, puoi ridurre gli effetti ad area usanti così da valutare facilmente le conseguenze delle tue azioni o usa grossi spazzi di gioco con tanti avversari minori così che i pg possano sparpagliarsi se vogliono.
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Liste di materiale AD&D
Mi chiedevo se fosse uscito qualcosa che fornisse un adattamento di dark sun alla serie player's option in particolare una versione a punti classe per il gladiatore. In effetti esistono due approcci(alle arti marziali), quello del fighter handbook, che viene ripreso ed ampliato nel gadiator handbook e nel ninja handbook (qui esiste una versione anche molto approfondita) basato sulle tabelle degli attacchi con una metodica molto carina ma abbastanza complessa, e quella presentata in combat and tactis con tre stili molto generici che offrono bonus diversi e glli attacchi divisi in pugni e calci e poi qualche manovra di lotta e qualche extra acquistabile (i precursori dei talenti). Più in generale esiste una lista di materiale uscito per la seconda edizione, con tutti i libri pubblicati e magari un indicazione su cosa ci si trovi dentro.
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Dubbi del Neofita (4)
non occupa altri slot a meno che non sia diversamente indicato (mi sembra che alcune armature magiche abbiano incorporati bracciali o guanti che occupano lo slot avambraccio/mani)
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Patto di povertà
Il voto di povertà è tanto più forte quanto più è difficile avere l' equipaggiamento magico ottimale. A seconda di quanto siano ben forniti i tuoi giocatori di oggetti magici puoi settare il voto in maniera che risulti bilanciato, a che bonus massimo alle caratteristiche si riesce ad arrivare?(in 3.5 si arrivava a +11 con tomo(intrinseco) e oggetto(potenziamento) e rimanevano ancora liberi alcuni tipi di bonus) quali tipi di bonus alla Ca saranno facilmente accessibili? in 3.5 si poteva arrivare a bonus mostruosi senza spendere troppo sommando i vari effetti e costruendo oggetti ad hoc. La conversione è quindi molto influenzata dallo stile di gioco. Cerca anche di mettere limitazioni sensate per non renderlo il voto di ottusa austerità ed ascetismo,e per renderlo accessibile/utile anche ai non monaci.
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Dubbi del Neofita (4)
un buco non è un dettaglio più di quanto non lo sia la forma rettangolare, un cerchio perfetto di raggio dato è un dettaglio, un buco dai profili slabbrati no. I "buchi" sono caratteristiche intrinseche di alcune forme geometriche, non diversi da angoli e lati, se puoi farci un parallelepipedo, rozzo quanto ti pare ma riconoscibile come parallelepipedo, puoi farci anche un toro e quindi puoi usare l' incantesimo per fare buchi per fare buchi. Anche perchè parla di "fine detail" tipo chiavi, tratti somatici ben definiti ecc.
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Liste di materiale AD&D
Esiste una lista del materiale publicato compatibile con la serie player's options? In particolare ero interessato a sapere se esisteva una versione del gladiatore di Dark sun compatibile con quei libri. Delle arti marziali si parla nel gladiator's complete handbook e in combat and tactics, se ne parla anche da altre parti?In maniera diversa?
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Dubbi del Neofita (4)
Nell srd dice che puoi usarlo per creare una porta, e fà riferimento a dettagli piuttosto complessi. Un buco dovresti poterlo fare, potrebbe essere problematico costruirci un tunnel perchè c'è il rischio di crolli (l' incantesimo non mette in sicurezza il tunnel se te non sai come si fà o ti dimentichi di farlo)
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Necromante Puro
chierico10/mago 10 era stato indicato, nella discussione su le classi di prestigio troppo forti o troppo deboli, come il pg da confrontare con il TN invece che il solito chierico 20, mago 20 o una delle varie cdp a tema necromantico
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Balestra a mano
forse con estrazione rapida: puoi rinfoderare la balestra di una mano ricaricare a due mani e estrarre la balestra che hai messo via, tutto ciò solo con azioni gratuite(in realtà non sono sicuro che rinfoderare un arma sia azione gratuita e che estrazione rapida riguardi anche il rinfoderare l'arma). Sei ancora vincolato al giudizio del master perchè può essere posto un limite al numero di azioni gratuite per round (c'è scritto nel paragrafo delle azioni gratuite sul manuale del giocatore)
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Ops sono un pò ignorante di quell' ambientazione perchè ho appena iniziato a conoscerla, grazie a un tuo post. Sono troppo legati alla non morte come abilità a poteri: tipo i seguaci non morti e l'essere non morti (i nazgul non lo sono), in oltre l' esplosione abissale ci dice davvero poco.
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Non mi sembra che cavaliere della morte ci dica molto, troppo legato al tema della non-morte. Penso facesse riferimento a questo http://darknessfalls.leaderdesslok.com/prestige_shadow-knight.htm I nazgul non possono essere genericamente ricreati perchè erano 9 individui ben diversi. Si potrebbe puntare a qualcosa che assomigli vagamente a un nazgul ma verrebbe fuori il tipico cavaliere malvagio che serve un super cattivo. Indubbiamente sono dei debuffer, sono invisibili e le cavalcature hanno becco artigli (se wikipedia non dice boiate) potesti ricrearli a partire da un rok e aggiungere archetipi adatti (ce ne era uno sul libro delle fosche tenebre per le creature corrotte dal male).